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수많은 몬스터를 요리하며 던전을 돌파해 간다



올해 1월 4일 넷플릭스에서 공개된 애니메이션 던전밥(ダンジョン飯, Delicious in Dungeon)이 16화까지 방영, 종반을 향해 탐험에 나서고 있다. 

각종 OTT에 이세계 애니메이션이라는 또 다른 장르물이 자리 잡은 상황에서 던전밥은 '쿠킹 판타지'라는 독특한 장르로 조용한 입소문을 타고 있다.

일반적으로 판타지 세계의 애니메이션과 게임에서 던전은 레벨업과 아이템 파밍을 위해 공격대를 구성, 레이드의 전장으로 통한다. 하지만 던전밥은 이러한 고정관념을 탈피, 아이템 제작을 위한 재료 수급이 아닌 오로지 살기 위해 요리하는 식재료 탐방이 주류를 이룬다.

1화부터 시작한 엉뚱함은 회차를 거듭하면서 진중함으로 바뀌면서 또 다른 양상으로 전개, 이색적인 매력을 풍긴다. 특히 던전밥을 관통하는 레드 드래곤의 존재는 10화부터 구체화, 11화부터 13화까지 총 4회분을 할당해 그저 독특한 소재의 장르물이 아니라는 것을 은연 중에 강조한다.

먹부림의 아이콘 라이오스, 레시피 장인 센시와 기미상궁(?) 마르실로 시작된 모임은 라이오스 파티 혹은 라이오스 원정대로 변모, 한때 기자가 빠져들었던 PC 온라인 MMORPG를 떠올리게 한다. 흡연자를 위한 흡연 타임을 시작으로 물빵과 도핑, 숙련 파티를 위해 준비하는 헤딩 파티가 스쳐 지나갔다.

던전밥은 소년과 소녀의 성장보다는 에피소드마다 이음새가 정교하게 설계된 시트콤에 가까운 작품이라 생각한다. 과도한 억지웃음을 유도하지 않고, 잔잔하게 터지는 깨알같은 상황극과 심각한 상황에서 '몬스터 요리'에 집중하는 캐릭터의 대사 한마디가 일품이다.

앞서 언급했던 것처럼 MMORPG나 RPG를 플레이할 때 초반에 등장하는 하급의 몬스터(시쳇말 잡몹)는 시간이 흐르면 말 그대로 고레벨 집단의 밥으로 전락한다. 흔히 '고블린은 이제 밥이지, 사냥해도 경험치도 안 줘'라는 시절을 떠올린다면 적어도 던전밥은 게임을 플레이하고 있거나 플레이했던 유저에게 추억 여행에 빠지는 애니메이션인 셈이다.

과거 레이드를 참여하면서 말도 안 되는 상황에서 희한한 일이 생겨 웃느라 파티가 전멸했던 상황이 애니메이션에 녹아들면서 공감대를 형성, 작품을 보는 시선이 다양해진 것도 던전밥의 매력 중 하나다. 

언젠가 보게 될 던전밥 입문자라면 모든 회차가 공개되는 6월 중순이냐, 아니면 현재까지 공개된 16화까지 달려볼 것인지는 개인의 선택이다. 매주 공개되는 회차도 한 번 입장한 후에 다음 주에 입장할 수 있는 던전 쿨타임과 묘하게 닮아있어 후자도 나쁘지 않겠다.

※리뷰에 사용된 이미지는 던전밥 공식 예고편을 갈무리했습니다.

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파라곤의 저주...넷마블도 파라곤 디 오버프라임 버렸다



넷마블에프앤씨가 '파라곤 디 오버프라임(Paragon: The Overprime)' 서비스를 4월 22일 종료했다. 2022년 12월 8일에 출시, 약 1년 5개월(502일) 만에 종료하게 됐다.

파라곤 디 오버프라임은 미리 해보기(얼리 액세스 빌드)로 출발, TPS와 MOBA 장르를 혼합해 각각 독특한 스킬을 가진 영웅 27종 중 하나를 선택해, 상대편 기지를 파괴하고 점령하는 게임이다.

출시 전부터 에픽게임즈의 파라곤을 기반, 전작보다 업그레이드됐다는 평가를 받았음에도 원작의 전철을 밟으면서 사라지게 됐다.

넷마블에프앤씨 관계자는 "파라곤 디 오버프라임은 여기서 마무리하지만, 워리어 분들께서 보내주신 성원과 격려는 영원히 기억할 수 있도록 하겠다"고 전했다.

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인도네시아 자카르타 야경 / 사진=픽사베이

월드코인(WLD), 밀크(MLK) 등 신규 암호자산 합류



2024년 인도네시아 암호자산 시장은 545종의 암호자산으로 움직인다. 이미 인도네시아는 매년 1분기 현지 규제에 따라 바스프가 거래할 수 있는 프로젝트 목록을 공개하며, 경우에 따라 자격 유지와 박탈로 심사를 거친다.

22일 내외경제TV 와치독 팀과 팀 롱기누스는 인도네시아 무역부(Kemendag)와 상품선물거래규제국(Bappebti)이 공개한 545개를 분석, 최근 3년간 암호자산 리스트와 비교했다.

우선 2024년은 ▲2021년 229개 ▲2022년 383개 ▲ 2023년 501개 ▲2024년 545개로 지난해 대비 44개, 화이트 리스트 코인을 도입한 2021년과 비교해 316개가 증가했다.

2024년 인도네시아 화이트 리스트 코인 일부 / 자료=상품선물거래규제국(Bappebti)

대표적으로 ▲테더 골드(XAUt) ▲월드코인(WLD) ▲아캄(ARKM) ▲펜들(PENDLE) ▲카스파(KAS) ▲맨틀(MNT) ▲라디언트 캐피탈(RDNT)▲오디널스(ORDI) ▲세이(SEI) ▲이마이너(EM) ▲바이빙(VBG) ▲밀크(MLK) ▲매버릭 프로토콜(MAV) ▲에어스왑(AT) 등이 2024년 화이트 리스트 코인에 이름을 올렸다.

현지 관련 법령에 따라 암호자산은 인도네시아어로 JENIS ASET KRIPTO로 표기, 영문은 Legal Crypto Assets으로 표기한다. 이는 일본이 자금결제법에 따라 금융청과 JVCEA가 추진하는 암호자산과 비슷하다. 특히 일본 암호자산이 100개를 앞둔 것에 비해 5배 이상 많다.

대신 앞서 언급한 자격 박탈 사유로 셀시우스(CEL)와 보이저 토큰(VGX)은 2023년 화이트 목록에서 사라졌다. 이에 비해 국내 게임업계 프로젝트 ▲위믹스(WEMIX) ▲마브렉스(MBX) ▲네오핀(NPT) ▲플레이댑(PDA) ▲보라(BORA) 등은 자격을 유지했다.

지난 2월 Olvy Andrianita 상품선물거래규제국(Bappebti) 장관(오른쪽)이 CFX 타워 커팅식에 참가했다. / 사진=상품선물거래규제국

2024년 화이트 리스트 코인 명단은 지난 2월 15일 인도네시아 국영 암호자산 거래소 CFX(Crypto Asset Futures Exchange) 공식 출범 이후 약 2주일 만에 공개됐다. CFX는 세계 최초로 정부 기관에서 통제하는 진짜 중앙화 거래소(CEX, Centralized Exchange)로 인도네시아의 규제와 법령이 선제적으로 적용된 바스프다.

그래서 CFX는 법령에 따라 인도네시아 정부 당국(인도네시아 무역부, 상품선물거래규제국)이 규제와 관리, 출범 2개월 만에 인도네시아 암호자산 시장 규모의 50%를 잠식했다. 이는 CFX의 거래량이 아닌 ▲PT. PINTU KEMANA SAJA ▲PT. BUMI SANTOSA CEMERLANG ▲PT. KRIPTO MAKSIMA KOIN ▲PT. ASET DIGITAL BERKAT 등 4개 거래소가 CFX의 합류하면서 수치가 집계됐다.

이들과 함께 상품선물거래규제국(Bappebti)에 등록된 거래소는 35곳으로 국내 사업자 중에서 두나무와 코인빗이 각각 업비트 인도네시아와 코인빗 디지털 인도네시아로 이름을 올렸지만, 현재는 업비트 인도네시아뿐이다. 이는 금융정보분석원과 금융위가 신고와 수리를 완료한 37곳과 비슷한 수준이지만, 투자자 분포도와 시장 규모는 가파른 성장세를 기록 중이다.

상품선물거래규제국에 등록된 업비트 인도네시아 / 자료=상품선물거래규제국

향후 업비트 인도네시아도 CFX의 얼라이언스(CFX SPAB 승인)에 합류할 가능성도 제기된다. 

CFX 출범 이후로 암호자산 규제가 상품선물거래규제국에서 금융감독청(OJK, Otoritas Jasa Keuangan)으로 이관 중이고, 과거 암호화폐에서 합법 암호자산(Legal Crypto Assets)으로 변경한 것도 단순한 코인이 아닌 금융상품으로 규제와 육성을 병행했다는 의미로 읽힌다.

상품선물거래규제국에 따르면 ▲투자자 1700만 명(전체 인구수 2억8000만명 대비 6%) ▲2024년 1~2월 거래량 55조2600억 루피아(한화, 4조7000억 원)로 거래량은 지난해 같은 기간 25조9400억 루피아(한화 2조2100억 원)와 비교해 115% 증가했다.

금융감독청(OJK, Otoritas Jasa Keuangan) / 이미지=금융감독청 홈페이지 갈무리

비록 집계 기간과 기관이 다르지만, 국내는 금융위가 '2023년 상반기 가상자산사업자 실태조사'로 ▲프로젝트 622종(중복 제외) ▲가상자산 시가총액 28조4000억 원 ▲국내 개인투자자 606만 명 등 통계를 공개한 바 있다. 단 인도네시아는 상품선물거래규제국이 집계한 국가승인 통계지만, 국내는 국내 바스프가 관계 당국에 제출한 자료에 불과하다.

인도네시아는 이전부터 일본, 싱가포르, 유럽 등에 비해 암호자산 규제로 언급되지 않았단 국가로 불과 몇 년 전만 하더라도 국제자금세탁방지기구(FATF)의 유일한 옵저버에 불과했다.

하지만 지난해 10월 FATF의 40번째 회원국으로 합류하면서 '암호자산' 규제를 국제규격으로 변모시키는 등 암호자산 시장을 대하는 정부 당국의 태도가 변했다. 그 결과 상품선물거래규제 8호로 시작된 규제 일변도는 CFX와 화이트 리스트 코인 정착에 이어 현지에서 운영 중인 거래소는 CFX의 승인이 필요하다는 규제의 철옹성까지 완성했다.

국내는 금융당국의 가상자산감독국과 조사국으로 특금법과 규제하고 있음에도 오는 7월 시행될 가상자산 이용자법까지 규제의 벽을 높이고 있지만, 아직 '우물 안 개구리' 수준이다.

 

 



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DAXA 공동 대응에 따라 퇴출, 코빗은 신규 상장




위믹스(WEMIX)에 이어 페이코인(PCI)도 다시 거래를 시작한다. 

페이코인은 지난해 1월 DAXA(디지털 자산 거래소 공동협의체)의 공동 대응 종목으로 지정, 투자 유의-연장-상장 폐지 등 일련의 절차를 거쳐 업비트, 빗썸, 코인원 등에서 퇴출된 바 있다. 

정확히 지난해 4월 14일 거래소 3곳에서 거래쌍이 지워진 프로젝트지만, 당시 코빗은 페이코인이 없었기에 '신규 상장'이라는 명목으로 거래쌍이 개설됐다. 이는 고팍스의 위믹스 신규 상장과 같은 사례로 또 하나의 선례로 기록됐다.

그 결과 DAXA 측의 공식 입장이 없는 상황에서 DAXA에 의해 퇴출된 프로젝트의 면죄부는 1년의 유효 기간이라는 묘한 공식이 만들어졌다.

이면에는 혼란의 연속이지만, 권한이 없어 권고안에 그칠 수밖에 없는 DAXA의 의견이 거래소의 사업을 강제할 수 없어 생긴 틈이 원인으로 꼽힌다. 비록 공동의 이익을 위해 모인 협의체지만, 협의도 결국 거래소가 추구하는 비즈니스 모델과 충돌될 수밖에 없어 위믹스나 페이코인과 같은 사례가 생기는 셈이다.

이로써 국내 암호화폐 업계는 DAXA에 의해 제재를 받은 프로젝트는 상장 폐지일을 기준으로 1년 뒤에 신규 상장할 수 있다는 궤변이 생겼다. 최근 업비트와 빗썸에서 상장 폐지가 확정된 플레이댑(PDA)도 이러한 논리에 따라 내년 4월에 다시 거래쌍을 개설할 수 있다는 전망이 나오는 이유다.

현재 시행 중인 특금법과 오는 7월에 시행될 가상자산 이용자보호법으로 우후죽순 등장할 패자 부활전을 막을 방법은 없다. 법에 명시된 가상자산을 규제할 수 있는 틈은 여전하고, 특금법도 자금세탁방지에 초점이 맞춰진 탓에 거래소와 프로젝트 팀의 에어드랍이나 거래지원 등과 같은 계약 관계까지 개입하는 데 한계가 극명하다.

현재 벌어지고 있는 업계의 혼선을 막기 위해서라도 거래소에 거래쌍을 개설하는 프로젝트의 사전 심사(일본과 인도네시아의 화이트 리스트 코인) 방식 도입이 절실한 시점이다. 

 

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합리적인 노력에 대해 '합리적인 의심'



한때 위믹스의 백기사로 자처했던 지닥이 거래소의 본성을 드러내며, 위믹스를 버렸다. 피어테크 측이 밝힌 사유는 시장성 결여, 법적 문제(미신고 의심 가상자산사업자)를 문제삼아 투자유의 종목 지정 절차를 생략, 무통보 상장 폐지로 위믹스의 흔적 지우기에 나섰다.

그럴싸한 거래소의 상폐 명분이지만, 이면에는 프로젝트팀보다 영세한 거래소의 수수료 빼먹기가 이전보다 힘들어진 현실을 투영했다.

우선 시장성 결여는 지닥이 가져갈 거래 수수료가 처참했다는 의미다. 

즉 위믹스가 아닌 지닥에서 거래량이 없어 거래소의 수익 모델 중 하나인 거래 수수료 외에는 뾰족한 방법이 없었다. 위믹스 친위대 '40 원더스' 멤버가 아니었다면 쳐다도 안 봤을 거래소다. 원화 마켓도 없이 코인마켓으로 연명하는 바스프로 투자자 보호를 앞세워 위믹스를 상장할 당시와 현격히 달라진 분위기도 무시 못 한다. 

이전부터 존재감도 없던 바스프였고, 오는 7월 시행될 가상자산이용자보호법이라면 지닥의 신고수리도 장담할 수 없다. 홈페이지에 명시된 ISMS 인증번호(ISMS-KISA-2020-210)는 지난해 12월 2일에 발급됐으며, 정보통신망법에 의거 최초-사후-갱신 심사 등 올해 12월 1차 사후심사가 예정되어 있다.

하지만 피어테크는 같은 달 'ISMS-KISA-2023-170'라는 바스프 전용 예비인증 번호를 부여받았다. 예비인증 이후 3개월 뒤에 정식 신고수리를 하지 못하면 해당 번호의 효력은 무효, 피어테크가 운영하는 지닥이라는 거래소는 금융정보분석원의 '바스프 현황'에 이름을 올리기 힘들어진다.

이미 지닥은 위믹스(WEMIX)를 무통보 상장 폐지를 진행하며, 지닥은 회원과 맺은 계약을 어기면서 몽니를 부렸다.

피어테크의 이용약관에 따르면 ▲회사는 디지털 자산 거래지원 종료 여부를 사전에 회원에게 알리기 위해 합리적인 노력을 기울일 것입니다 ▲디지털 자산 거래지원 종료 공지일로부터 적어도 30일의 기간 동안 지닥 이외 타 거래소에서 발급된 개인 지갑 등에 디지털 자산을 이전할 수 있도록 이전(출금)을 지원합니다 등을 표기했다.

그렇다면 무통보 상장 폐지를 자행하기 전에 지닥의 합리적인 노력에 대해 '합리적인 의심'이 든다. 피닉스 덱스가 특금법에 따라 신고를 하지 않고 국내에서 영업하는 불법으로 판단했다면 특금법 위반 사업자 혹은 금융위, 수사기관 등의 방침이나 협조 공문이 있어야 한다. 

지닥만 내쳤을 뿐 빗썸과 코빗 그리고 코인원은 위믹스의 거래쌍을 유지 중이다. 이들이 위믹스의 법적 문제를 알고도 특금법을 위반해 영업 정지 전까지 위믹스의 거래 수수료를 벌어보겠다는 정신 나간 바스프는 아니다.

처음부터 위믹스 거래로 벌어들일 수수료가 없었다고 했어야만 했다. 미디어의 사실 확인을 거부한 채 입 다물고 있으면 만사가 해결될 것으로 알고 있다면 착각이다.

이 닥(GDAC)이나 저 닥(DAXA)이나 위믹스(WEMIX)에게 왜 시비(是非)만 거는지.




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랜선 집사 고생했다냥...고양이다방2 포레스트, 1년 채우고 이별



이스트게임즈가 고양이다방2 포레스트 서비스를 4월 30일 종료한다. 2023년 3월 7일에 출시, 약 1년 2개월(421일) 만에 종료하게 됐다.

고양이다방2 포레스트는 이스트소프트의 자회사 이스트게임즈가 개발한 모바일 SNG다. 

전작이 2D로 표현했다면 후속작은 풀 3D 모델링으로 표현되어 마치 한편의 애니메이션을 보는 것과 같은 퀄리티, 다양한 등장인물들과 교감 쌓기, 고양이 놀아주기 등 랜선 집사로 분한 유저가 도시 생활의 답답함에서 벗어나 한적한 숲속 전원 마을에서 펫 용품점을 개업한 이야기를 배경으로 했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 30일까지 환불 신청을 받는다.

이스트게임즈 관계자는 "그동안 사랑해 주신 모든 분에게 감사하다는 말씀을 전하고 싶다. 부득이하게 서비스 종료를 하게 된 점에 대해서는 진심으로 사과의 말씀 드린다"고 말했다.

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환불도 서비스도 대충...무야강호, 1년 채우고 줄행랑



노리게임즈가 무야강호 서비스를 4월 8일 종료한다. 2022년 10월 12일에 출시, 약 1년 6개월(545일) 만에 종료하게 됐다.

무야강호는 '내 손안에서 살아 숨 쉬는 무협지'를 표방, 레벨업과 아이템 파밍에 충실한 무협 소재의 모바일 MMORPG다. 하지만 이미 서비스 중인 동종 유사 장르의 게임과 비교해 교과서 콘텐츠와 레벨 디자인 외에는 이렇다 할 특징을 내세우지 못했다.

특히 일반적인 모바일 게임 서비스 종료 안내와 달리 날짜와 시간, 환불 절차 등이 엉망이다.

회사 측은 서비스 종료 소식을 3월 29일에 안내했지만, 환불 대상은 3월 25일부터 3월 30일까지 결제한 금액으로 규정했다. 일반적으로 종료 안내일을 기준으로 30일 이전으로 규정하지만, 5일 전후의 결제만 인정했다. 

또 환불도 종료일을 기준으로 한 달간 지원하지만, 서버 다운보다 환불부터 먼저 종용하는 행태를 보이는 등 환불보다 종료에 급급한 모습을 보여 '먹튀'만 하지 않을 뿐 상식에 어긋난다.

결정적으로 서비스 종료일도 회사 측은 4월 6일(월)이라 표기하고, 환불부터 종료까지 제대로 처리하지 않고 급조한 티가 난다.

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붉은보석2, 서비스 8주년 앞두고 떠난다



엘엔케이로직코리아가 '붉은보석2 홍염의 모험가들' 서비스를 5월 10일 종료한다. 2016년 9월 29일에 출시, 약 7년 8개월(2,781일) 만에 종료하게 됐다.

붉은보석2 홍염의 모험가들은 PC 온라인 게임 '붉은보석'을 기반으로 개발, 원작의 재미를 계승하고 모바일에 맞춰 다양한 파티 플레이와 실시간 콘텐츠를 강화한 정식 후속작이다. 

전작과 달리 네시삼십삼분이 퍼블리싱, 전사, 격투가, 마법사, 사제 등 직업별로 특화된 능력을 지닌 6종의 모험가와 탱커, 딜러, 힐러 등 각기 다른 특성과 스킬을 지닌 60여 종의 다양한 동료를 수집하는 등 당시 수집형 RPG로 등장해 서비스 3,000일 앞두고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 31일까지 환불 신청을 받는다.

엘엔케이로직코리아 관계자는 "경영상의 이유로 서비스를 제공해 드리지 못한 것에 대하여 죄송한 말씀을 드린다"고 전했다.

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업비트 TMS에 표기, 탄력적으로 방출 가능 현재까지 적용 사례 없어



최근 지닥의 위믹스(WEMIX) 퇴출을 두고 시끄럽다. 투자자 보호라는 미명 아래 출금 지원 30일 외에는 정책에 따라 처리했다는 설명 외에는 별도의 입장 표명을 하지 않은 채 침묵을 이어가고 있다.

이번 사태로 불거진 거래소의 무통보 상장 폐지는 국내는 낯설지만, 글로벌 거래소는 빈번하다. 단지 유의 종목 지정과 해제 등 일련의 과정을 거쳐 재심사를 진행하지만, 어디까지나 요식 행위일 뿐 거래소가 얻을 수 있는 '거래 수수료'가 적다면 언제든지 거래쌍을 지워버린다.

4일 거래소 업계에 따르면 DAXA 협의체 중에서 업비트와 빗썸은 무통보 상장 폐지를 적용할 수 있는 조항이 존재한다. 전자는 거래지원 종료 정책과 후자는 이용약관을 이전에 개정해 재심사 일정을 생략했다.

불과 몇 년 전만 하더라도 업비트 7~14일, 빗썸 28일 등과 같은 재심사 일정은 DAXA가 설립된 이후 미묘하게 변경됐다. DAXA의 공동 대응 프로젝트로 지정, 권고안에 따라 유의 지정과 해제, 거래지원 유지와 거래지원 종료 등으로 나뉜다. 하지만 일부 프로젝트를 두고 거래소의 이견이 수면 위로 떠오르며, DAXA의 권고안을 묵살하는 거래소의 고유 심사 권한이 부각되기 시작했다.

이전부터 거래소는 하드포크(업데이트), 마이그레이션(동기화), 스왑(코드 네임 변경), 에어드랍(별도의 토큰 지급), 리스팅(거래쌍 개설) 등 고유 권한을 가지고 영업을 해왔으며, 이는 앞으로 변하지 않는다. 이는 사법당국에서 가처분 신청을 기각할 때 거래소의 고유 권한이라며, 잔류와 방출을 결정짓는 요소다.

DAXA 회원사를 기준으로 투자유의 종목 지정과 거래지원 종료 정책을 공개, 앞서 언급한 '상장 폐지 빌드업'을 구축한 지 오래다. 특히 업비트는 무통보 상장 폐지 정책을 공표했지만, 이를 적용한 사례가 없을 뿐이다. 참고로 이러한 정책이 적용된 이용약관에 동의, 거래소의 정책에 따라 자신이 보유한 암호화폐도 포함됐다는 것을 알고 있어야 한다.

업비트에 따르면 ▲거래지원심의위원회의 의결을 통해 문제되는 디지털 자산을 유의 종목으로 지정할 수 있으며 유의 종목 지정 없이 곧바로 거래지원을 종료 ▲절차를 거치는 것이 무의미하거나 투자자 보호를 위해 긴급한 경우에는 유의 종목 지정 없이 거래지원을 종료 등이 무통보 상장 폐지 조항이다.

이와 비슷한 사례가 존재하는데 바로 특금법에 명시된 프라이버시 코인 취급 금지다. 그래서 특금법 시행 이전에 업비트를 비롯한 국내 바스프는 일명 다크코인 정리에 나선 바 있고, 시행 이후에도 라이트코인(LTC)의 밈블윔블 기능으로 정리된 사례가 있다.

업비트는 ▲디크레드(DCR) ▲모네로(XMR) ▲지코인(XZC) ▲버지(XVG) ▲대시(DASH) ▲지캐시(ZEC) ▲코모도(KMD) ▲이그니스(IGNIS) ▲시스코인(SYS) 등을 다크코인으로 분류, 모두 정리했다. 퇴출 명분은 특금법 위반 1호 거래소가 되지 않기 위한 프라이버시 코인 퇴출이었고, 짧게는 7일부터 길게는 14일까지 재심사 일정도 관계 법령 준수를 위해 조정했다.

그래서 업비트 상장 메타는 2020년과 2021년은 7일(유의 종목 지정 후 1주일), 2022년 10월 DAXA 공동 대응 1호 위믹스(WEMIX) 이후 14일로 재심사 기간을 표기했다. 이후 쓰레스홀드(T)와 루나(LUNA) 이후 상폐 경고 프로세스에서 재심사 기간을 비공개로 전환했다.

예를 들면, 라이트코인은 ▲상폐 경고, 2022년 5월 23일 ▲상폐 확정, 6월 8일 ▲출금 지원 종료, 6월 20일 등 투자 유의 지정부터 출금 지원 종료까지 29일, 실질적인 상폐는 재심사 기간이 포함된 17일이다. 

테라 쇼크의 주인공 루나(LUNA)는 ▲유의 지정, 2022년 5월 11일 ▲상폐 확정, 5월 13일 ▲출금 지원 종료, 5월 20일 등 거래쌍의 흔적을 지우는 데 있어 3일 걸렸다. 또 허위 공시를 지적받은 고머니2(GOM2)는 ▲유의 지정, 2021년 3월 17일 ▲상폐 확정, 2021년 3월 18일로 이틀 만에 사태를 정리했다. 

현재 거래소는 업계는 업비트를 비롯한 거래소의 이용약관은 약관법, 바스프(VASP, 가상자산사업자)는 특금법에 기초한다. 그래서 약관에 명시된 상장 폐지와 관련된 재심사 기간과 정책은 약관보다 특금법을 우선시될 수밖에 없다는 게 업계의 중론이다.

불공정 약관처럼 보이지만, '관계 법령을 위배하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있다'는 면책 조항 덕분에 무통보 상장 폐지의 명분은 충분하다. 특금법으로 거래소의 AML 책무가 부여됐지만, 거래소의 권한도 커졌다는 점에서 가상자산이용자보호법만으로는 역부족이라는 의견이 나오는 이유다.

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과연 최약체인 진우는 여러 난관을 극복하고 더 높이 성장할 수 있을까?



지난 31일 나 혼자만 레벨업(Solo Leveling)의 시즌 1(넷플릭스 기준)이 마무리됐다. 

이미 웹툰으로 접한 이들은 애니메이션으로 등장한 성진우의 성장기를 지켜봤고, 애니메이션으로 처음 접한 이들은 원작 역주행을 시작했다.

※리뷰에 첨부된 이미지는 디앤씨웹툰의 공식 유튜브 채널의 이미지를 사용했습니다.

또 원작과 차이점을 곱씹으며 세련된 작화와 박진감 넘치는 전투, 주변 인물과 이야기를 풀어내면서 인류 최약 병기가 극강의 최종 병기로 탈바꿈하는 과정을 그려냈다. 

특히 게임업계에서 원작 '나 혼자만 레벨업'은 파티 플레이가 필수인 MMORPG에서 주로 혼자서 플레이하는 이들의 시선에서 재미를 적절하게 버무렸다.

앞서 언급한 웹툰에서 성진우의 종착지는 정해졌고, 애니메이션은 E급 헌터에서 OP 혹은 사기캐로 변모하는 과정이 게임의 레벨업을 따라간다. 회원가입과 로그인, 레벨 1부터 튜토리얼을 거쳐 1차 마을을 떠나는 과정을 오버랩시키면서 관점에 따라 게임 기획 개론이나 게임 기획의 정석과 같은 책자를 동영상 강의를 보는 느낌도 강했다.

애니메이션으로 태어난 나 혼자만 레벨업을 관통한 코드는 서사(敍事)다. 단지 표현하는 단어만 다를 뿐 적어도 게이머라면 메인 스트림, 이벤트, 업데이트 등으로 손쉽게 접한 퀘스트의 나열이다. 의미 없는 레벨업과 아이템 파밍보다 '왜'라는 이유에 초점을 맞춘 성진우의 성장기는 곧 게이머의 성장기를 애니메이션이라는 도구로 서술한 것에 불과하다.

그저 닥치고 사냥에 집중해 레벨업만 반복하는 애니메이션으로 그쳤다면 이른바 무쌍전처럼 '강한 적이 등장한다, 시련을 겪는다, 수련해서 이전보다 강해진다, 적과 싸워 승리한다'는 반복해 세계관의 밸런스가 붕괴할 위험이 있기 때문이다. 

하지만 웹툰도 애니메이션도 이러한 모순에 빠지는 설정 대신에 그럴싸한 명분을 앞세워 성진우의 혼잣말과 주변 인물의 대사로 세계관을 보완, 이는 정말 원작의 탄탄한 이야기가 가진 힘이다. 그래서 정말 간만에 다음 화가 공개될 때까지 기다렸던 수작이라고 자부한다.

이제 시즌 2는 그림자 군주로 각성한 성진우의 어라이즈(Arise)를 기대해 본다.

존경하는 故 장성락 작가님을 기억합니다.

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