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전쟁에 짓밟힌 쓰시마, 고대의 아름다움은 계속된다


특별함이나 기이함은 없지만, 그냥 깔끔하다. 멀티 플레이 모드 추가를 앞둔 고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima, 이하 고오쓰)의 첫인상이다. 이러한 첫인상은 엔딩을 볼 때까지 배신하지 않는다. 오히려 게임을 플레이하는 내내 느낄 수 있는 '깔끔함' 하나가 고오쓰의 묵직한 매력으로 다가온다.

이전에 어쌔신 크리드 오리진과 어쌔신 크리드 오디세이 등의 오픈월드 RPG를 플레이할 때 게임 화면에 보이는 '로딩 게이지'는 그냥 그러려니 했다. 적어도 고오쓰를 플레이하기 전까지 '워낙 넓으니까 불러오는 시간이 길겠지'라고 넘겼지만, 고오쓰 엔딩 이후 기준이 바뀌었다.

출시 전만 하더라도 '어쌔신 크리드 일본 버전'이라 생각하고, 가벼운 마음으로 시작했던 게임은 혼자서 전장의 안개를 없애겠다고 뛰어다녔더니 2개월이나 걸렸다. 물론 속성 플레이로 필수 미션만 해결해 엔딩을 향한 여정을 대폭 줄일 수도 있고, 반면에 서브 퀘스트를 진행하면서 가끔 메인을 해결하는 식으로 느긋하게 플레이해도 크게 지장은 없다.

어차피 고오쓰의 엔딩은 정해져 있다. 오픈월드 RPG도 결국 RPG인 탓에 플레이어의 숙련도는 곧 사카이 진(게임 주인공)의 레벨, 장비, 기술 등의 슬롯이 모두 활성화되는 것으로 표출된다. 플레이 도중 레벨업과 아이템 파밍을 위한 구간도 버릴 게 없다.

고오쓰를 관통하는 코드는 복수를 위한 살인귀 내지 명분을 찾는 무사의 갈림길이다. 사카이 진 외에 게임에 등장하는 인물과 대화를 통해 주인공의 심경이 처음과 다르다는 느낌이 오는 순간, 그 때부터 무의미한 살육보다 '명분'을 앞세운 검객이 될 수도 있다.

사실 오픈월드 RPG라는 것도 콘텐츠가 촘촘하게 배치된 것처럼 보이지만, 결국 순서다. 최소한의 선택지를 던져주지만, 챕터를 거듭할수록 '엔딩은 딱 이거네'라는 느낌이 온다.

앞서 언급한 것처럼 어쌔신 크리드 시리즈를 경험했다면 시대적 배경이 다른 '빠른 로딩' 버전의 어크, 고오쓰를 처음 접한다면 꾸준히 플레이할 수 있는 묘한 매력을 풍기는 게임이라는 것을 알게 된다.

처음에는 단순한 전투로 시작해 사무라이-망령 등의 기술 습득과 새로운 장비(활, 호부)를 활용해 다채롭게 싸우지만, 후반에는 플레이 성향에 따라 '하나의 패턴'으로 적을 처치할 수 있다. 단 이는 쉬움 난이도만 해당하며, 이보다 상대적으로 어려운 난이도를 설정하면 정말 '일격필살'이 아닌 이상 신중한 전투를 진행할 수밖에 없다.

게임의 첫인상이나 느낌, 난이도를 종합하면 고오쓰는 유다희 3종 세트(다크소울, 블러드본, 세키로)와 비교해 액션의 미학을 살린 입문용이라 볼 수 있겠다. 스토리 클리어가 목적이라면 쉬움, 유다희 시리즈처럼 플레이하고 싶다면 난이도를 극강으로 올려 도전해보는 것도 성취감을 느낄 수 있기 때문이다.

어차피 엔딩은 정해진 상황에서 플레이어의 선택에 따라 상황이 바뀌는 연출을 보여줬으면 어떠했을까 하는 생각이 든다. 그럼에도 최근에 플레이했던 게임 중에서 '엔딩을 최대한 늦게 보고 싶다'라는 마음이 들 정도로 알맹이가 꽉 찬 게임이었다.

싱글 엔딩을 본 이상 다시 뉴게임 플러스와 멀티 플레이로 쓰시마 섬을 누빌 때가 다시 왔다.

이름 : 고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)
개발 : 서커 펀치 프로덕션
장르 : RPG
과금 : 유료
지원 : PS4
비고 : 빠른 어크

다운로드 경로(PSN)

bit.ly/33Y7wCJ

 

Ghost of Tsushima



본 소프트웨어는 다운로드 후에는 재화의 가치가 현저히 감소하기 때문에 환불되지 않습니다. 관련 법률에 따라 재화의 가치가 손상되지 않은, 즉 다운로드 하지 않은 경우에 한하여 제품

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