태국·인도네시아 179개 거래쌍 정리

다시 상장 폐지의 피바람이 불어온다. 업비트가 3분기에만 연일 상장을 이어가는 와중에 업비트 인도네시아와 업비트 태국은 대규모 상장 폐지의 칼날을 뽑아 들었다.

2일 내외경제TV가 업비트 태국과 업비트 인도네시아의 상장 폐지(2026년 8월 28일 공지 기준) 현황을 확인한 결과 살생부에 명단을 올린 총 121개 프로젝트(중복 포함 131개) 전종목이 현재 국내 업비트에서 거래 중인 프로젝트로 확인됐다.

이미 오더 북 공유 방식으로 업비트 APAC 소속의 업비트 태국과 업비트 인도네시아에 상장했지만, 상장 폐지는 그들의 몫이었다. 특히 업비트에서만 거래되는 국내 단독 상장 9개 종목(DAXA 5대 원화마켓 거래소 거래지원 현황 : 2026년 7월 31일 기준)은 현지 사업자의 지침에 따라 정리돼 과거 업비트 싱가포르의 악몽이 되풀이되는 서드 임팩트(Third Impact)의 직격탄을 맞을 위기에 처했다.

지난달 28일 업비트 태국과 업비트 인도네시아는 현지 마켓(BTC/USDT)에서 거래 중인 프로젝트 상장 폐지를 안내했다. 업비트 태국은 오는 4일부터 10일까지 44개 프로젝트(65개 거래쌍)를 정리하며, 업비트 인도네시아는 9월 11일부로 87개 프로젝트(114개 거래쌍) 일괄 정리한다.

두 해외 법인의 공지에 언급된 수치를 합산하면 중복 포함 총 131개 프로젝트(179개 마켓 거래쌍)다. 중복 상장 폐지 종목(10개)을 제외한 실제 프로젝트 수는 총 121개다. 업비트 태국과 업비트 인도네시아가 밝힌 상장폐지 공식 사유는 현지 마켓 내 해당 자산들의 유동성 부족이다.

특히 알트레이어(ALT), 애니메코인(ANIME), 크로노스(CRO), 카바(KAVA), 솔레이어(LAYER), 매직에덴(ME), 무브먼트(MOVE), 포켓네트워크(POKT), 파워렛저(POWR), 스카이프로토콜(SKY) 등 10개 프로젝트는 태국과 인도네시아에서 한꺼번에 퇴출 조치됐다.


국내 업비트 취급 종목과 100% 중복…9개 종목은 국내 단독 상장
앞서 언급한 것처럼 대부분 오더 북 공유 방식으로 태국과 인도네시아에 입성, 업비트 본진에서 거래 중인 상장 리스트와 겹친다. DAXA 5대 원화마켓 거래소 거래지원 현황 데이터를 바탕으로 전수 조사한 결과, 해외 법인에서 쫓겨난 121개 프로젝트 전량이 업비트 원화 마켓과 비트코인 마켓에서 거래 중이다.

이 중 국내 5대 거래소(업비트, 빗썸, 코인원, 코빗, 고팍스) 가운데 오직 업비트에서만 단독 취급 중인 종목이 9개에 달한다.


5년 전 싱가포르 살생부의 재림…국내 서드 임팩트 재현되나
이번 사태는 지난 2020년 1월 업비트 싱가포르가 유동성 부족을 이유로 129개 코인을 무더기 상장 폐지하며 촉발된 퍼스트 임팩트, 그리고 2021년 6월 11일 무더기 투자유의 종목 25종을 지정한 세컨드 임팩트를 연상시킨다.

당시 시장에서는 해외 법인의 상폐 공지를 국내 시장 정리를 암시하는 살생부로 받아들였으며, 실제로 시차를 두고 다수 종목이 국내 마켓에서도 투자유의종목으로 지정되어 퇴출당하는 세컨드 임팩트가 현실화된 바 있다.

일각에서는 5년 만에 다시 켜진 대규모 상장 폐지를 두고 상폐 살생부의 재림이자, 업비트 APAC 상장 폐지 쇼크가 국내 시장으로 전이될 수 있다는 우려를 내놓고 있다.

다만 과거와 달리 특금법 및 가상자산 이용자 보호법 시행에 따라 이전처럼 업비트가 일제히 정리하는 사태는 없을 것이라는 이야기도 나온다.

우선 상폐 대상 121종 중 수이(SUI), 스택스(STX), 코스모스(ATOM), 알고랜드(ALGO), 렌더토큰(RENDER) 등 메이저 프로젝트와 국내 단독 상장 9종 중 8종(HBD 제외)은 바이낸스나 코인베이스 등 글로벌 1티어 대형 거래소에 상장되어 유동성이 유지되고 있다. 따라서 이번 업비트 태국과 업비트 인도네시아의 상장 폐지 리스트가 전면 퇴출을 의미하는 것은 아니다.

하지만 바이낸스 등 글로벌 거래소가 없고, 업비트 원화마켓 거래량이 상위를 차지해 의존도가 높다면 상황은 달라진다. DAXA의 정기 상장 유지 심사 시 글로벌 거래량 및 해외 주요 거래소 상장 유지 여부가 핵심 평가 항목으로 작동하기 때문이다. 해외 마켓 축소로 인한 글로벌 유동성 고갈은 향후 국내 정기 심사에서 치명적인 감점 요인으로 작용할 가능성이 높다.

단 업비트 태국과 업비트 인도네시아는 취급 프로젝트 수와 거래쌍 대비 거래량은 1티어 바스프 수준이 아니다. 그럼에도 별도의 법인이라고 하더라도 대규모 상장 폐지를 알리는 위험 신호라면 신중할 필요가 있다. 속칭 태국과 인도네시아 한정으로 인기가 떨어진 프로젝트지만, 현지에서 영업 중인 다른 바스프도 상폐 러시에 동참한다면 안심할 수 없기 때문이다.


침묵하는 업비트의 불확실성이 키우는 불안감
문제는 이번 대규모 해외 상폐 사태를 바라보는 홀더들의 불안감을 자극하는 핵심 원인이 거래소의 침묵이다.

업비트를 포함해 국내 거래소 업계는 가상자산의 거래지원(상장)이나 거래지원 종료(상장 폐지)를 단행할 때, 공지사항에 기재되는 형식적이고 제한적인 사유 외에는 일절 설명하지 않는다. 이는 어떠한 구체적인 심사 세부 항목이나 향후 마켓 운영 계획에 대해 추가적인 설명이 이어진다면 상장 메타와 같은 음모론이 제기되기 때문이다. 

그 결과 업비트 APAC 소속의 사업자 두 곳이 121개 코인을 정리한다는 사실이 '업비트도 대규모 상장 폐지를 준비하는 것이 아닌가'하는 의구심을 자아낸다.

2026년 8월 28일 업비트 태국과 업비트 인도네시아가 상장 폐지 명단을 공개한 날 업비트는 ▲BTC 마켓 및 USDT 마켓 거래 수수료 인하 ▲ API Maker 거래 수수료 무료 등의 프로모션 공지를 올렸다. 동남아시아는 거래량이 부족해 정리, 국내는 거래량 확보를 위해 대대적인 마케팅의 시작일이었다는 게 기이할 뿐이다.

빙엑스(BingX)가 펀디엑스, 디피니티브 등 22개 프로젝트를 정리했다. 이전부터 일정 수준의 거래량에 도달하지 못하면 정리하는 바스프로 분류, 상장 폐지 사유 중 '15일 연속 일일 거래량 500 테더(USDT) 미만'이 존재해 실질적으로 거래소가 걷을 수수료가 없다고 판단해 정리한 것으로 풀이된다.

1일 빙엑스(BingX)에 따르면 FC바르셀로나(BAR), 로빈후드 토큰화 주식(HOODON), 스펠 토큰(SPELL), 오로라(AURORA), 디피니티브(EDGE), 라딕스(XRD), 알케믹스(ALCX), 메타 플랫폼스 토큰화 주식(METAON), 알레오(ALEO), 고트세우스 막시무스(GOAT), 펀디엑스(PUNDIX), 베로나(VERONA), 엑스피알 네트워크(XPR), 체인플립(FLIP), 히어로즈 오브 마비아(MAVIA), 토큰파이(TOKEN), 니체안 펭귄(PENGUIN), 하나 네트워크(HANA), 아레나 투(ATWO), 보바토큰(BOBA), 시스코 시스템즈 토큰화 주식(CSCOON), 플라이 AI(FLY) 등 총 프로젝트 22종을 상장 폐지했다.

빙엑스는 이전부터 토큰 관리 규칙(TMR, Token Management Rules)을 적용, 정기적으로 프로젝트를 정리한다. 예를 들면, ▲일일 거래량 감소, 15일 연속 일일 거래량이 500 USDT(약 67만 원) 미만 ▲호가 부족, 15일 연속 일평균 단방향 2% 호가 깊이가 200 USDT 미만▲매수·매도 스프레드 과다, 15일 연속 일평균 매수·매도 스프레드가 2%를 초과 등 부실 자산을 솎아내기 위해 수치화된 정량 지표를 적용하고 있다. 

업비트 원화 마켓에서 거래 중인 디피니티브(EDGE) / 자료=업비트

일반적인 거래소의 상장 폐지 리스트지만, 특이한 점이 있다면 국내 거래소 업계가 취급하는 프로젝트도 존재한다. 

DAXA 5대 원화마켓 거래소 거래지원 현황(2026년 7월 31일 기준)과 대조한 결과 총 6개 프로젝트(BAR, BOBA, EDGE, PUNDIX, VERONA, XPR)가 거래 중인 것으로 확인됐다. 특히 업비트와 빗썸 등에 상장된 종목들이 포함됐다.

특히 디피니티브(EDGE)는 2026년 3월 4일 업비트·빗썸 등 국내 주요 거래소 및 빙엑스에 동시에 상장했지만, 상폐는 빙엑스가 빨랐다. 앞서 ▲슈퍼엑스(SuperEx) 7월 상폐 ▲코인엑스(CoinEx), 8월 19일 상폐, ▲블로핀(BloFin), 8월 24일 선물·카피트레이딩 종료 등 국외 중소형 거래소에서도 연달아 퇴출 수순을 밟아왔다.

빙엑스는 국내 금융당국에 명시된 불법 사업자가 아닌 특금법상 미신고 해외 거래소로, 업비트나 빗썸 등과 입출금이 제한된 거래소로 분류된다.

건담 조종석에 직접 앉아 전장을 누비는 느낌은 어떨까. 

반다이남코 엔터테인먼트가 이번 TGS 2026 현장에 실물 콕핏 시연대를 전격 투입한다. 세계 최초로 베일을 벗는 건담 로그 오비트를 필두로, 대형 IP와 차세대 기기를 아우르는 화려한 라인업이 게이머들의 오감을 자극할 준비를 마쳤다.

31일 반다이남코 엔터테인먼트에 따르면 건담 로그 오비트는 현장에서 세계 최초로 시연 버전을 선보이며, 관람객들은 3종의 기체 프리셋 중 하나를 선택해 고속 고기동 배틀을 직접 체험할 수 있다. 특히 주인공 기체인 건담 헬릭스의 조종석(콕핏)을 그대로 재현한 특별 시연대가 설치되어 극상의 몰입감을 선사할 예정이다.

주요 출전 타이틀의 시연 참가자들을 위한 현장 증정품도 풍성하게 준비됐다. 건담 로그 오비트 시연자에게는 건담 카드 게임 프로모션 카드(EXBP-029 EX 베이스)가 증정되며, 특별 시연대 체험자에게는 오리지널 넥스트랩이 추가로 제공된다. 또한 드래곤볼 제노버스 3 시연 시 오리지널 참 세트, 원피스 바다의 진미 레스토랑 시연 시 오리지널 커틀러리(수저·포크) 세트가 선착순으로 지급된다.

가족 단위 관람객을 위한 패밀리 게임 파크(TKP 도쿄베이 마쿠하리 홀)에서는 닌텐도 스위치 2 기기로 즐기는 다마고치의 아기자기 가게 어서오세요! Nintendo Switch 2 Edition과 원스 어폰 어 괴혼이 전시된다.

이 밖에도 전시 홀 11에 위치한 아소비 스토어 출장소에서는 에이스 컴뱃 8: 윙스 오브 티브, 테일즈 오브 에터니아 리마스터, 괴혼, 팩맨 등 반다이남코 대표 IP의 신작 굿즈 선행 판매가 진행되며, 부스 내 대상 타이틀 사전 예약자에게는 오리지널 굿즈를 증정하는 캠페인도 함께 펼쳐진다.

 

위에서 내려다보는 격자형 시점의 한계를 깨고, 플레이어가 직접 망치와 공구를 들고 거리를 누비며 산업혁명을 일궈내는 1인칭·3인칭 오픈월드 도시 건설 신작이 공개됐다. 

독일 인디 개발사 액티브 펑거스 스튜디오와 퍼블리셔 탑리츠 프로덕션은 게임스컴 2026 파인드 유어 넥스트 게임(FYNG) 쇼케이스를 통해 프로스페라(Prospera)를 공개했다.

31일 탑리츠 프로덕션에 따르면 프로스페라는 19세기 빅토리아 시대를 모티브로 한 가상의 세계관 속에서 조그만 시골 마을을 증기기관과 거대 공장이 가득한 대도시로 발전시켜 나가는 시뮬레이션 게임이다.

기존 도시 건설 게임들의 전유물이었던 탑뷰 시점을 탈피한 것이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 1인칭 또는 3인칭 시점으로 거리를 직접 거닐며 건물과 공장을 짓고, 굴뚝에서 피어오르는 연기와 기차 소리를 주민의 눈높이에서 생생하게 체감하게 된다.

개발사는 '아노 1800' 특유의 19세기 산업혁명 분위기에 새티스팩토리의 공장 자동화 및 물류 시스템, 그리고 메디벌 다이너스티의 1인칭 몰입형 시점을 한데 접목했다고 강조했다. 수송 물자 역시 추상적인 메뉴나 표로 대체되는 것이 아니라, 돌다리 위를 오가는 손수레와 직접 건설한 철도망을 통해 실시간 물리적 흐름으로 눈앞에 구현된다.

또한, 독창적인 번영 시스템이 도입돼 경제 구동뿐만 아니라 도시의 아름다움이 게임 플레이의 핵심 자원으로 작동한다. 매연과 공장으로 뒤덮이기 쉬운 도시 환경 속에서 청소부와 가드너를 고용하고 벤치, 가로등, 화분 등으로 거리를 꾸며 청결을 유지해야만 상류층 및 부유한 주민들이 도시로 유입되어 제국을 번영시킬 수 있다.

언리얼 엔진 5 기반으로 개발 중인 프로스페라는 PC(스팀) 플랫폼으로 출시될 예정이며, 현재 스팀 상점 페이지를 통해 찜하기(Wishlist) 및 플레이테스트 사전 신청을 받고 있다.

 

탑다운 액션과 가방 속 퍼즐의 시너지가 결합된 신개념 로그라이트 신작이 베일을 벗었다. 

영국 인디 게임 개발사 글로우메이드는 게임스컴 2026 엑스박스 브로드캐스트를 통해 신작 싱글 플레이 탑다운 로그라이크 로그 포춘(Rogue Fortune)을 최초 공개했다.

31일 글로우메이드에 따르면 로그 포춘은 무한한 보물이 숨겨진 저주받은 신전을 배경으로 한다. 보물을 얻은 플레이어는 신전 깊은 곳에서 몰려오는 적들과 치명적인 함정을 뚫고 무사히 탈출해야 한다. 매 순간 공격이나 회피 등의 행동에는 대가가 따르며, 플레이어는 보물을 무사히 들고 나가 부를 누릴 것인지, 당장의 생존을 위해 보물을 소비하여 스펙을 올릴 것인지 끊임없이 선택해야 한다.

게임의 핵심 재미는 유물(Relic) 시스템에 있다. 플레이어는 신전을 탐험하며 다양한 기하학적 모양의 유물을 수집하게 되며, 이 유물들을 가방(Backpack) 안에서 퍼즐처럼 효율적으로 배치해야 한다. 유물의 위치와 상호작용에 따라 스킬 효과가 폭발적으로 증폭되거나 강력한 연쇄 반응이 일어나므로, 치밀한 퍼즐 전략이 전투의 승패를 가른다.

글로우메이드의 공동 설립자인 조니 호퍼(Jonny Hopper) 대표는 "로그라이크 특유의 순간적인 긴장감과 깊이 있는 전략적 퍼즐 메커니즘을 결합했다"며, "매 회차마다 새로운 유물과 스킬 조합, 계속해서 변화하는 신전 환경을 통해 매번 색다른 플레이를 경험할 수 있을 것"이라고 전했다.

 

애니메이션 IP 윙스 클럽(Winx Club)이 오픈월드 마법 액션 어드벤처 게임으로 돌아온다. 

벨기에 발리오 스튜디오와 원작사 레인보우는 윙스 클럽 – 문라이트 퀘스트(Winx Club – Moonlight Quest)를 공개하고, 오는 11월 닌텐도 스위치 2를 포함한 멀티 플랫폼으로 출시한다.

31일 발리오 스튜디오에 따르면 윙스 클럽 문라이트 퀘스트는 공개 직후 인스타그램, 틱톡, X(구 트위터) 등 주요 SNS 채널을 통해 1,200만 회 이상의 영상 조회수와 40만 개 이상의 좋아요, 20만 회 이상의 공유를 기록했다.

이 게임은 마법 차원을 무대로 펼쳐지는 자유도 높은 3D 오픈월드 어드벤처다. 플레이어는 주인공 블룸을 조종해 지상 탐험은 물론, 마법 날개를 펼쳐 하강과 상승을 오가며 하늘을 자유롭게 비행할 수 있다.

스토리는 의문의 재앙이 발생한 100개 달의 축제(Festival of the 100 Moons)를 중심으로 진행되며, 플레이어는 위험에 빠진 세계를 구하기 위해 다양한 난관과 마법 전투를 헤쳐나가야 한다.

메인 스토리 외에도 친구 및 가족과 함께 즐길 수 있는 4가지 모드의 미니게임 32종이 제공되며, 원작의 명장면을 장식한 인기 캐릭터 24명을 해금해 직접 조종할 수 있다.

 

https://youtu.be/UP8xy8NbYyM

 

전 세계 100만 장 이상의 판매고를 올리며 타워 디펜스 장르의 대표작 픽셀정크 몬스터즈가 시리즈 20주년을 맞아 진화한 신작으로 돌아온다. 일본 인디 개발사 Q-Games는 게임스컴 2026 퓨처 게임쇼에서 신작 픽셀정크 몬스터즈 3(PixelJunk Monsters 3)를 전격 발표하고 9월 4일부터 플레이테스트를 실시한다.

31일 Q-Games에 따르면 픽셀정크 몬스터즈 3는 2007년 PS3로 첫 탄생한 이래 전 세계 게이머들에게 큰 사랑을 받아온 Q-Games의 대표 IP다. 이번 3편은 시리즈 고유의 정겨운 손으로 직접 그린 것처럼 과거 스타일로 복귀하는 동시에 4K 고해상도 그래픽을 적용했다.

플레이어가 캐릭터를 직접 조종해 전장을 달리며 춤을 추고 타워를 건설해 몰려드는 몬스터를 막아내는 원작의 핵심 재미는 그대로 유지된다. 여기에 시리즈 최초로 로그라이크(Roguelike) 요소를 도입, 매 판마다 새로운 전략적 선택지와 반복 플레이의 재미를 강화했다. 또한 새로운 타워, 몬스터, 강력한 보스전이 추가됐으며, 온라인 및 로컬 환경에서 최대 2인이 함께 플레이할 수 있는 협동 모드를 지원한다.

개발사 Q-Games는 공식 디스코드 서버(QGamesForever)에 가입한 유저를 대상으로 9월 4일 오전 10시부터 9월 9일 오전 10시까지 총 120시간 동안 PC 플랫폼에서 비공개 테스트를 진행한다. 

픽셀정크 몬스터즈 3는 PC(스팀) 플랫폼으로 출시될 예정이며, 한국어를 비롯해 일본어, 영어, 프랑스어, 독일어 등 총 13개 언어를 공식 지원한다.

 

 

 

 

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