노시스·로커스체인 유의 해제 정상화 속 6종 퇴출

거래소 업계 선비로 통하는 고팍스의 3분기는 여전히 깐깐했다.

고팍스의 2026년 3분기는 코인원과 마찬가지로 신규 상장 물량을 단 1건도 배정하지 않은(0건) 상장 멈춤 상태에서, 부실 요인이 노출된 상장 자산에 대한 선별 수술 및 사후 옥석 가리기에 주력한 분기로 정리됐다.

연초 1분기 10개, 2분기 5개로 줄어들던 신규 상장이 3분기 들어 제로(0)를 기록하며 상장 동결 상태에 들어선 반면, 거래유의 종목 지정(6건)과 상장 폐지(6건), 유의 해제(2건) 수치는 고강도 내실 정리가 차분히 이뤄졌음을 보여준다. 

8일 내외경제TV가 집계한 고팍스의 2026년 3분기 현황에 따르면 신규 거래지원 개시(상장)는 0건이다. 직전 2분기(5건) 대비 100% 감축됐으며, 3분기 연속 축소세를 이어갔다.

3분기 중 고팍스는 크리마 코인(CRMC, 7.30), 갤럭시아(GXA, 7.16), 팬시(FANC, 7.16), 질리카(ZIL, 7.22), 신세틱스 네트워크 토큰(SNX, 8.07), 샌드박스(SAND, 8.24) 등 6개 종목을 유의종목 수술대에 올렸다. 노시스(GNO, 7.02)와 크레타(CRETA, 7.16) 2개 종목은 심사 연장 조치를 거쳤다.

반면 소명 절차를 성공적으로 완수한 노시스(GNO, 7.15)와 로커스체인(LOCUS, 7.16) 2개 종목은 투자유의 종목 지정을 벗어나 거래가 정상화됐다. 특히 노시스는 빗썸, 디지털엑스, 고팍스 3개 거래소에서 공통으로 유의 해제를 통과했다.

최종 소명 미달로 인한 상장 폐지(거래지원 종료)는 6건을 단행했다. 휴머니티 프로토콜(H, 7.10), 블로서리(BLY, 7.16), 파우터(FTR, 7.16), 그린사토시토큰(GST, 7.16), 유니젠(ZCX, 7.16), 신세틱스 네트워크 토큰(SNX, 8.28)의 거래지원이 전면 종료됐다.

지금까지 집계한 5대 거래소의 특징은 ▲업비트, 상장 독주 ▲빗썸, 완만한 속도 조절 ▲코인원, 상장 동결과 대수술 ▲디지털엑스, 사명 변경 속 내실 관리 ▲고팍스, 상장 멈춤과 선별으로 요약된다.

특히 신세틱스(SNX)는 업비트, 빗썸, 코인원, 디지털엑스, 고팍스 등 국내 5대 원화 거래소 전체에서 동시 상장 폐지되는 기록을 세웠다. 휴머니티 프로토콜(H)은 빗썸, 코인원, 고팍스 3곳에서 공동 퇴출당했다. 반면 블로서리(BLY), 파우터(FTR), 그린사토시토큰(GST), 유니젠(ZCX) 4개 종목은 고팍스 거래소 단독으로 상장 폐지 수순을 밟았다.

3분기 고팍스 상폐 6개 종목 중 휴머니티 프로토콜(H)은 올해 4월 30일 상장된 지 불과 2개월 10일(71일) 만인 7월 10일 퇴출당하며 분기 최단기 퇴출 사례로 드러났다. 파우터(FTR) 역시 지난해 7월 29일 입성 후 1년 미만(11개월 18일) 만에 고팍스와 이별을 고했다.

※ 본 기사는 2026년 3분기(7월 1일~9월 30일)에 발생한 공식 공시 기록만을 바탕으로 작성된 분기 결산 보고서입니다. 10월 이후(4분기) 집행된 유의종목 해제 및 상태 변경 내역은 향후 4분기 결산 리포트를 통해 종합 반영될 예정입니다.

이더리움 생태계에서 한때 가스비 요정으로 불리며 기대를 모았던 메틱 네트워크(MATIC). 이후 브랜드와 토큰을 폴리곤 에코시스템 토큰(POL)으로 전환하며 반전을 꾀했지만, 최근 재단의 행보는 선을 한참 넘었다.

8일 폴리곤 공식 X에 따르면 "무거운 마음으로 알린다", "이런 글을 쓰게 될 줄은 꿈에도 몰랐다"라며 업계 특유의 사업 중단 사과문 양식을 빌린 이미지가 올라왔다. 순간 홀더들의 가슴을 서늘하게 만들었으나, 이내 "사실은 중단 공지가 아니며 결제 실적 역대 최고치 경신과 함께 대형 호재(extremely bullish) 발표가 있다"는 낚시성 반전 마케팅을 펼쳤다. 

특히10월 7일 제네시스 블록 생성일(생일)을 맞은 라이트코인(LTC) 공식 계정까지 난입해 "내가 있는 한 안 안전하다"며 한가롭게 티키타카를 주고받기도 했다.

하지만 재단의 이 같은 여유를 바라보는 홀더들의 마음은 참담하다. 최근 블라스트와 앱스트랙트 등 기대를 모으던 레이어2 프로젝트들이 수익성 악화와 기관 채택 실패를 인정하며 줄줄이 체인 종료를 선언, 생태계 전반에 셧다운 공포가 감도는 시국이기 때문이다.

무엇보다 시세 잔혹사가 심각하다. 폴리곤은 메틱 네트워크 시절을 거쳐 POL로 리브랜딩을 거듭했으나, 시세는 2021년 10월 15일 업비트 상장 당일 찍었던 고가(5,000원) 대비 현재 140원대까지 -97% 이상 처박힌 상태다. 상장 당일 시작가(1,350원)나 종가(2,035원)와 비교해도 참담한 수준이다.

이미 암울한 상황에서 재단 공식 계정이 홀더들의 심장을 철렁하게 만드는 가짜 폐업 사과문으로 어그로를 끌자, 피눈물을 흘려온 폴리곤 홀더들 사이에서 "지금 장난하냐, 이 새끼들 미친 거 아니냐"라는 격앙된 분노가 터져 나오는 이유다.

재단과 마케팅팀은 이를 재치 있는 바이럴이라 생각했을지 몰라도, 수년째 폭락장을 버텨온 홀더들에게는 선을 한참 넘은 촌극이다. 레이어2 생태계에 경고등이 켜진 시국에서 재단이 보여줘야 할 것은 실질적인 기술 증명과 체질 개선이지, 홀더들의 공포심을 자극하는 트위터 밈 놀이가 아니기 때문이다.

마케팅팀의 자화자찬 속에 쏘아 올린 이 어이없는 낚시 트윗이 역대급 감다뒤 민폐 행보로 기록될지, 아니면 호언장담한 대로 공개될 발표가 폭락장을 반전시킬 진짜 감다살 호재일지, 홀더들은 주시하고 있다.

전용 페이지에 무등록 불법 거래소 명시

일본 금융청(FSA)이 자금결제법을 위반하고 인가 없이 영업을 이어온 무등록 가상자산 거래소 통합 명단을 신설해 공개했다. 한국 금융당국의 불법 거래소 명단과 전수 비교·검증한 결과, 양국 규제 당국에 공통으로 적발된 거래소는 쿠코인과 MEXC 단 2곳뿐인 것으로 확인됐다.

7일 금융청에 따르면 일본 거주자를 대상으로 무등록 영업을 해온 해외 및 일본 내 거래소 명단을 한눈에 파악할 수 있는 전용 통합 페이지를 신설해 공개했다. 금융청은 지난 2018년부터 개별 경고장을 발송해 왔으나, 이용자 피해를 막기 위해 단속 및 공시 체계를 일괄 통합 형태로 강화했다.

일본은 암호자산 사업 진입을 등록제로 운영하여 행정상 무등록으로 표기하지만, 당국 인가 없는 영업 행위는 형사 처벌 대상이 되는 엄연한 불법 영업이다. 이번 자료에는 바이비트(Bybit), MEXC, 비트겟(Bitget), 쿠코인(KuCoin), 엘뱅크(LBank) 등 글로벌 인지도가 높은 대형 거래소들이 무더기로 포함됐다. 

참고로 국내는 불법 가상자산 취급업자(특금법상 미신고 가상자산사업자)로 표기하며, 이는 일본의 등록제와 국내의 신고제를 각각 무등록과 미신고로 구분한 것이다.

적발된 해외 거래소에는 바이비트(Bybit), MEXC, 비트겟(Bitget), 쿠코인(KuCoin), 엘뱅크(LBank), 바이낸스(Binance), 비트포렉스(BitForex), 비트캐슬(bitcastle), 이자카야(Izakaya Limited) 등이 대거 포함됐다. 

특히 바이비트는 누적 3회 경고장을 받는 등 당국의 등록 없이 영업을 지속해 온 것으로 나타났다. 이와 함께 일본에서 온라인 세미나나 소셜미디어를 통해 미상장 코인 재스미코인(JASMY)나 칩스왑(CHIP SWAP) 등을 무등록으로 판매·중개한 브릿지 인베스트먼트, 크립토커런시 월드와이드 등도 명단에 올랐다.

국내는 금융위원회가 미신고 불법 가상자산 취급업자 40개 명단을 공개, 거래소 업계는 금융당국의 가이드에 따라 입출금을 제한하고 있다.

구글과 유니티가 프롬프트 입력만으로 게임을 만드는 차세대 AI 플랫폼을 공개하며 로블록스가 독점해온 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 시장에 전면 도전을 선언했다. 글로벌 빅테크와 대형 게임 엔진의 결합으로 게임 창작과 유통 생태계에 거대한 지각변동이 일어날 전망이다.

7일 구글, 유니티 등에 따르면 7일(현지시각) 미국 산프란시스코에서 연내 정식 출시 예정인 통합 게임 플랫폼 파트너십을 발표했다. 구글의 거대 AI 기술력과 유니티의 정교한 3D 엔진 역량을 결합해, 코딩 지식이 없는 일반인도 텍스트 명령 몇 줄로 완성도 높은 게임을 만드는 생태계를 구축하겠다는 전략이다.

이번 협력의 핵심은 구글이 시험 공개한 신규 플랫폼 구글 플레이그라운드다. 18세 이상 이용자는 플레이그라운드에서 자연어 프롬프트를 입력해 실시간으로 플레이 가능한 게임을 즉석에서 생성할 수 있다. 양사는 플레이그라운드를 기반으로 한 전문가급 확장 개발 환경 유니티 스파크 공식 페이지도 연내 선보일 예정이다.

제작된 게임은 구글 플레이 게임즈 프로필과 연동돼 리더보드, 멀티플레이 매치메이킹, 커뮤니티 공유 기능을 곧바로 활용할 수 있으며, 구글의 글로벌 유통망을 타고 전 세계 유저들에게 즉시 배포된다.

업계에서는 이번 양사의 제휴가 로블록스 중심의 UGC 게임 시장 판도를 크게 뒤흔들 것으로 보고 있다. 로블록스 스튜디오에서 코딩언어(Lua)를 다뤄야 했던 기존 방식과 달리 진입 장벽을 낮춘 제작 환경이 구현되는 데다, 유니티 엔진 특유의 고품질 3D 그래픽과 물리 효과를 구현할 수 있어 성인층 크리에이터 흡수에 유용하기 때문이다.

전용 클라이언트 앱이 필수인 로블록스와 달리 웹 브라우저와 구글 플랫폼을 통한 뛰어난 접근성도 위협 요소다.

전문가들은 이번 제휴로 인해 로블록스의 크리에이터 정산 정책 개편 및 AI 도구 고도화 경쟁이 촉발되는 한편, 글로벌 게임 시장 내 창작자 인구가 폭발적으로 늘어날 것으로 예상하고 있다.

쿠코인(KuCoin)이 10월 정기 상장 폐지를 확정했다. 이전부터 무더기로 올린 프로젝트를 대거 정리하는 알파벳 상장 폐지 메타 기조를 유지, 10월 첫 상폐 명단은 프로젝트 30종의 거래쌍이 사라진다.

7일 쿠코인에 따르면 지난 5일 아젠다47(A47), 앰플포스(FORTH), 아스트라노바(RVV), 비쓰리(B3), 밸런서(BAL), 보바네트워크(BOBA), 빌드온(B), 킴스(CHEEMS), 덱스랩(XLAB), 이더리움PoW(ETHW), 게임인(GMRX), 아이콘(ICX), 클링크파이낸스(KLINK), 레이어쓰리(L3), 매트릭스AI네트워크(MAN), 팍스달러(USDP), 픽시(PIX), 펑크비즘(PVT), 푸시프로토콜(PUSH), 쿼크체인(QKC), 레이븐코인(RVN), 리얼리티메타버스(RMV), 라우터프로토콜(ROUTE), 세이프팔(SFP), 스캘럽(SCA), 시크릿(SCRT), 우나기(UNA), 바이엇(VAI), 위스덤AI(WSDM), 월드랜드(WL) 등 30개 종목을 상장 폐지한다.

이미 입금은 차단됐으며, 현물 거래도 내일(8일)로 마무리되면서 출금도 11월 9일까지만 지원한다.

이번 상장 폐지 대상 30개 프로젝트 중 최단 거래 기간을 기록한 종목은 월드랜드(WL)로, 2026년 3월 31일 거래를 시작해 191일(약 6개월) 만에 상장이 폐지된다. 반면 최장 거래 기간을 기록한 종목은 국산 1세대 블록체인 프로젝트인 아이콘(ICX)으로, 2018년 3월 21일 거래 개시 이후 3,123일(약 8년 6개월) 만에 퇴출 판정을 받았다.

2026년 10월 6일 기준 국내 5대 거래소(업비트·빗썸·코인원·코빗·고팍스)의 취급 현황 확인 결과 쿠코인 상폐 대상 30개 종목 중 국내 거래소 연관 종목은 총 10개다.

이 중 밸런서(BAL)는 2025년 12월 4일 국내 거래소(코인원·빗썸·코빗)에서 이미 거래지원 종료(상장폐지) 처리가 완료됐다. 아이콘(ICX)과 레이븐코인(RVN)은 국내 거래소에서 거래유의 종목 지정 후 상장폐지가 확정되어 각각 10월 19일 15시와 10월 12일 15시에 거래지원이 종료될 예정이다.

반면 비쓰리(B3, 업비트·빗썸·코인원), 쿼크체인(QKC, 업비트·빗썸), 보바네트워크(BOBA, 빗썸·고팍스), 세이프팔(SFP, 빗썸), 팍스달러(USDP, 업비트), 앰플포스(FORTH, 코인원), 레이어쓰리(L3, 코인원), 스캘럽(SCA, 코인원) 등 7개 종목은 국내 원화마켓 거래소에서 별도의 유의 지정 없이 정상 거래 지원이 이어지고 있다.

10억 다이아 퍼줘도 소용 없네···이모탈 소울, 4년 못채워

에스피게임(SPGame)이 이모탈 소울 서비스를 10월 9일 종료한다. 2023년 1월 26일에 출시, 약 3년 8개월(1,353일) 만에 종료하게 됐다.

이모탈 소울은 초고속 성장을 바탕으로 소울 변신 액션을 즐길 수 있는 모바일 MMORPG이다. 콘아 대륙을 배경으로 모험하면서 불멸의 전설 영혼인 소울을 모을 수 있으며, 손쉽게 다양한 육성 및 전투 콘텐츠를 경험할 수 있다. 백 가지 이상의 전설 소울을 각성시켜 상황에 맞게 변신하면서 화려한 전투 액션을 즐길 수 있고, 눈에 보일 정도로 빠른 성장이 가능하므로 초고속 육성을 바탕으로 갈수록 난이도가 높아지는 콘텐츠에 빠르게 도전할 수 있다.

그 결과 4년 가까이 서비스 했음에도 업데이트와 성장 정체 구간에서의 유저 이탈이 심화, MMORPG의 성장 동력을 잃어버리면서 자연스럽게 서비스를 종료하게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 8월 11일부터 9월 11일까지 결제한 내역 중 내부 기준에 따라 10월 8일까지 환불 처리를 진행한다.

에스피게임 관계자는 "지금까지 이모탈 소울과 함께 소중한 추억을 만들어 주신 모든 헌터님들께 다시 한번 진심으로 감사드립니다. 서비스는 종료되지만, 헌터님들께서 보내주신 관심과 응원은 오랫동안 기억하겠다"라고 전했다.

킹넷이 세븐 글로리 로드 서비스를 10월 15일 종료한다. 2025년 7월 25일에 출시, 약 1년 3개월(448일) 만에 종료하게 됐다.

세븐 글로리 로드는 일곱 신기를 둘러싼 3D 판타지 클래스 대전 MMORPG를 표방, 7대 클래스 전직과 자유로운 거래 시스템, 날개 변형 전투를 강점으로 내세웠다. 클래스 대전 RPG라는 슬로건 아래, 각 직업의 최강자를 가리는 치열한 순위 경쟁 콘텐츠를 앞세워 전사, 마법사, 궁수, 어쌔신 등 7대 클래스 중 원하는 직업을 선택해 육성하는 재미를 강조했다.

하지만 자동 전투 중심의 전형적인 양산형 MMORPG 구조와 반복적인 레벨업과 아이템 파밍 탓에 빠른 콘텐츠 소모와 성장 정체 구간에서의 과금 유도가 맞물려 모바일 MMORPG로서 이용자들의 장기적인 흥미를 지속시키는 데 있어 부족했다는 평이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 10월 15일까지 전용 이메일을 통해 환불 접수를 진행한다.

킹넷 관계자는 "그동안 세븐 글로리 로드에 대한 많은 관심 및 사랑을 주신 용사님 여러분께 감사의 말씀을 드린다"라고 전했다.

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