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지난 24일에 일부 지역에 출시된 CL 게임즈의 모바일 RPG 루나 크로니클(Luna Chronicles). 아이덴티티 모바일(구 액토즈게임즈)의 모바일 RPG 라인업으로 이전에 출시된 게임들처럼 소프트 런치 방식으로 공개된 상태다.

이번 리뷰는 소프트 런치 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지금까지 헝그리앱은 드래곤 아이드, 엑소스 사가, 그랜드 체이스 M, 원더5 마스터즈, 아둥가 등의 게임을 국내 최초로 플레이, 체험기를 공개했다. 이제 루나 크로니클을 마지막으로 아이덴티티 모바일의 라인업 예습은 끝난다.

각설하고 게임의 첫인상은 일반적인 모바일 RPG이다. 예상했던 교과서 콘텐츠는 모두 구현했으며, 업데이트를 통해 추가될 콘텐츠도 예상 범위에 있는 것으로 판단되어 신선함은 제로다.

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굳이 색다른 요소를 꼽는다면 루나 크로니클에 포함된 공성 모드. 길드전이나 실시간 레이드가 아닌 PvP의 확장형으로 자신의 팀과 공성 병기를 활용, 다른 유저의 마을을 침략하는 것이다. 

그래서 SNG처럼 건물을 꾸준히 업그레이드, 생산 설비와 공성 병기와 타워까지 신경을 써야 할 요소가 늘었다.

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이는 유저 스스로 드림팀을 구성했던 목표를 달성했을 때 급속도로 사라지는 '플레이 명분'을 다른 쪽으로 유도하기 위한 장치다. 5명이 하나의 팀을 구성하는 루나 크로니클은 기존 사냥-PvP덱에 공성 전용 덱까지 꾸려야 하는 또 하나의 과제를 던진다.

사실 이러한 조그만 요소가 과제가 될지 번거로움이 될지는 미지수다. 다만 앞만 보고 달리는 모바일 RPG에서 각종 작(스킬, 강화, 진화)의 지루함을 어떻게 해소하느냐에 따라 스트레스 강도가 달라질 수밖에 없다.

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이러한 측면에서 루나 크로니클은 공성 모드를 통해 기존 모바일 RPG에서 비틀기를 시도했다. 그러나 루나 크로니클도 게임의 메인 스트림은 영웅 콘텐츠다. 결국 이 게임도 영웅으로 시작해서 영웅으로 끝나는 모바일 RPG의 프레임을 벗어나지 못한다.

루나 크로니클을 포함한 이전에 등장했던 모바일 RPG는 영웅을 중심으로 흘러가는 콘텐츠의 틀을 벗어나지 못했다. 제일 강력한 콘텐츠이자 매출과 직결되는 부분이 많았기에 이를 빗겨갈 수 없었다. 분명 루나 크로니클도 이를 잘 알고 있을 것으로 생각한다.

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그럼에도 루나 크로니클은 잘 만든 게임이다. 5명의 드림팀, 공-방-균형 진형의 선택과 강화, 영웅의 성장과 아이템 파밍, 아레나와 공성 모드 등은 유기적으로 연결, 사람을 확 빨아들이는 매력보다 은은한 재미를 풍긴다.

그러나 거기까지다. 자신이 보유한 모든 영웅을 최고 등급으로 만드는 순간 유저 스스로 엔딩이라는 것을 직감, 접속이 뜸해지는 것이 요즘 패턴이다. 분명 루나 크로니클도 이러한 동선을 따라갈 것이며, 그 이후에 방책이 없다면 게임의 수명을 재촉할 것이 뻔하다.

이제 신물이 나서 지겹다는 말도 귀찮다.

 
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 이름 : 루나 크로니클
 개발 : CL 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : RPG보다 공성전이 더 나아 보임


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