728x90

환불도 서비스도 대충...무야강호, 1년 채우고 줄행랑



노리게임즈가 무야강호 서비스를 4월 8일 종료한다. 2022년 10월 12일에 출시, 약 1년 6개월(545일) 만에 종료하게 됐다.

무야강호는 '내 손안에서 살아 숨 쉬는 무협지'를 표방, 레벨업과 아이템 파밍에 충실한 무협 소재의 모바일 MMORPG다. 하지만 이미 서비스 중인 동종 유사 장르의 게임과 비교해 교과서 콘텐츠와 레벨 디자인 외에는 이렇다 할 특징을 내세우지 못했다.

특히 일반적인 모바일 게임 서비스 종료 안내와 달리 날짜와 시간, 환불 절차 등이 엉망이다.

회사 측은 서비스 종료 소식을 3월 29일에 안내했지만, 환불 대상은 3월 25일부터 3월 30일까지 결제한 금액으로 규정했다. 일반적으로 종료 안내일을 기준으로 30일 이전으로 규정하지만, 5일 전후의 결제만 인정했다. 

또 환불도 종료일을 기준으로 한 달간 지원하지만, 서버 다운보다 환불부터 먼저 종용하는 행태를 보이는 등 환불보다 종료에 급급한 모습을 보여 '먹튀'만 하지 않을 뿐 상식에 어긋난다.

결정적으로 서비스 종료일도 회사 측은 4월 6일(월)이라 표기하고, 환불부터 종료까지 제대로 처리하지 않고 급조한 티가 난다.

728x90

붉은보석2, 서비스 8주년 앞두고 떠난다



엘엔케이로직코리아가 '붉은보석2 홍염의 모험가들' 서비스를 5월 10일 종료한다. 2016년 9월 29일에 출시, 약 7년 8개월(2,781일) 만에 종료하게 됐다.

붉은보석2 홍염의 모험가들은 PC 온라인 게임 '붉은보석'을 기반으로 개발, 원작의 재미를 계승하고 모바일에 맞춰 다양한 파티 플레이와 실시간 콘텐츠를 강화한 정식 후속작이다. 

전작과 달리 네시삼십삼분이 퍼블리싱, 전사, 격투가, 마법사, 사제 등 직업별로 특화된 능력을 지닌 6종의 모험가와 탱커, 딜러, 힐러 등 각기 다른 특성과 스킬을 지닌 60여 종의 다양한 동료를 수집하는 등 당시 수집형 RPG로 등장해 서비스 3,000일 앞두고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 31일까지 환불 신청을 받는다.

엘엔케이로직코리아 관계자는 "경영상의 이유로 서비스를 제공해 드리지 못한 것에 대하여 죄송한 말씀을 드린다"고 전했다.

728x90

업비트 TMS에 표기, 탄력적으로 방출 가능 현재까지 적용 사례 없어



최근 지닥의 위믹스(WEMIX) 퇴출을 두고 시끄럽다. 투자자 보호라는 미명 아래 출금 지원 30일 외에는 정책에 따라 처리했다는 설명 외에는 별도의 입장 표명을 하지 않은 채 침묵을 이어가고 있다.

이번 사태로 불거진 거래소의 무통보 상장 폐지는 국내는 낯설지만, 글로벌 거래소는 빈번하다. 단지 유의 종목 지정과 해제 등 일련의 과정을 거쳐 재심사를 진행하지만, 어디까지나 요식 행위일 뿐 거래소가 얻을 수 있는 '거래 수수료'가 적다면 언제든지 거래쌍을 지워버린다.

4일 거래소 업계에 따르면 DAXA 협의체 중에서 업비트와 빗썸은 무통보 상장 폐지를 적용할 수 있는 조항이 존재한다. 전자는 거래지원 종료 정책과 후자는 이용약관을 이전에 개정해 재심사 일정을 생략했다.

불과 몇 년 전만 하더라도 업비트 7~14일, 빗썸 28일 등과 같은 재심사 일정은 DAXA가 설립된 이후 미묘하게 변경됐다. DAXA의 공동 대응 프로젝트로 지정, 권고안에 따라 유의 지정과 해제, 거래지원 유지와 거래지원 종료 등으로 나뉜다. 하지만 일부 프로젝트를 두고 거래소의 이견이 수면 위로 떠오르며, DAXA의 권고안을 묵살하는 거래소의 고유 심사 권한이 부각되기 시작했다.

이전부터 거래소는 하드포크(업데이트), 마이그레이션(동기화), 스왑(코드 네임 변경), 에어드랍(별도의 토큰 지급), 리스팅(거래쌍 개설) 등 고유 권한을 가지고 영업을 해왔으며, 이는 앞으로 변하지 않는다. 이는 사법당국에서 가처분 신청을 기각할 때 거래소의 고유 권한이라며, 잔류와 방출을 결정짓는 요소다.

DAXA 회원사를 기준으로 투자유의 종목 지정과 거래지원 종료 정책을 공개, 앞서 언급한 '상장 폐지 빌드업'을 구축한 지 오래다. 특히 업비트는 무통보 상장 폐지 정책을 공표했지만, 이를 적용한 사례가 없을 뿐이다. 참고로 이러한 정책이 적용된 이용약관에 동의, 거래소의 정책에 따라 자신이 보유한 암호화폐도 포함됐다는 것을 알고 있어야 한다.

업비트에 따르면 ▲거래지원심의위원회의 의결을 통해 문제되는 디지털 자산을 유의 종목으로 지정할 수 있으며 유의 종목 지정 없이 곧바로 거래지원을 종료 ▲절차를 거치는 것이 무의미하거나 투자자 보호를 위해 긴급한 경우에는 유의 종목 지정 없이 거래지원을 종료 등이 무통보 상장 폐지 조항이다.

이와 비슷한 사례가 존재하는데 바로 특금법에 명시된 프라이버시 코인 취급 금지다. 그래서 특금법 시행 이전에 업비트를 비롯한 국내 바스프는 일명 다크코인 정리에 나선 바 있고, 시행 이후에도 라이트코인(LTC)의 밈블윔블 기능으로 정리된 사례가 있다.

업비트는 ▲디크레드(DCR) ▲모네로(XMR) ▲지코인(XZC) ▲버지(XVG) ▲대시(DASH) ▲지캐시(ZEC) ▲코모도(KMD) ▲이그니스(IGNIS) ▲시스코인(SYS) 등을 다크코인으로 분류, 모두 정리했다. 퇴출 명분은 특금법 위반 1호 거래소가 되지 않기 위한 프라이버시 코인 퇴출이었고, 짧게는 7일부터 길게는 14일까지 재심사 일정도 관계 법령 준수를 위해 조정했다.

그래서 업비트 상장 메타는 2020년과 2021년은 7일(유의 종목 지정 후 1주일), 2022년 10월 DAXA 공동 대응 1호 위믹스(WEMIX) 이후 14일로 재심사 기간을 표기했다. 이후 쓰레스홀드(T)와 루나(LUNA) 이후 상폐 경고 프로세스에서 재심사 기간을 비공개로 전환했다.

예를 들면, 라이트코인은 ▲상폐 경고, 2022년 5월 23일 ▲상폐 확정, 6월 8일 ▲출금 지원 종료, 6월 20일 등 투자 유의 지정부터 출금 지원 종료까지 29일, 실질적인 상폐는 재심사 기간이 포함된 17일이다. 

테라 쇼크의 주인공 루나(LUNA)는 ▲유의 지정, 2022년 5월 11일 ▲상폐 확정, 5월 13일 ▲출금 지원 종료, 5월 20일 등 거래쌍의 흔적을 지우는 데 있어 3일 걸렸다. 또 허위 공시를 지적받은 고머니2(GOM2)는 ▲유의 지정, 2021년 3월 17일 ▲상폐 확정, 2021년 3월 18일로 이틀 만에 사태를 정리했다. 

현재 거래소는 업계는 업비트를 비롯한 거래소의 이용약관은 약관법, 바스프(VASP, 가상자산사업자)는 특금법에 기초한다. 그래서 약관에 명시된 상장 폐지와 관련된 재심사 기간과 정책은 약관보다 특금법을 우선시될 수밖에 없다는 게 업계의 중론이다.

불공정 약관처럼 보이지만, '관계 법령을 위배하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있다'는 면책 조항 덕분에 무통보 상장 폐지의 명분은 충분하다. 특금법으로 거래소의 AML 책무가 부여됐지만, 거래소의 권한도 커졌다는 점에서 가상자산이용자보호법만으로는 역부족이라는 의견이 나오는 이유다.

728x90

지구를 탈환하고, 인류를 구원하라



시프트업의 스텔라 블레이드가 오는 26일 출시를 앞두고, 체험판을 공개하며 흥행 열기를 고조시키고 있다. 

전작 데스티니차일드와 승리의 여신 니케로 알려진 시프트업의 활동 범위를 플레이스테이션 5로 확장, 콘솔게임 불모지에서 또 다른 결실을 보고자 출격을 준비 중이다.

이전부터 일부 게임업체가 닌텐도 스위치와 플레이스테이션이나 엑스박스 등과 같은 콘솔 기기에 타이틀을 출시, 성패 여부와 상관없이 전진하면서 '우리도 할 수 있다'는 분위기가 이전보다 많이 무르익었다. 이러한 맥락에서 스텔라 블레이드도 PS5 독점작으로 게이머와 만날 준비를 마쳤고, 때마침 체험판이 공개되면서 일부 콘텐츠를 플레이할 수 있었다.

이번 리뷰는 체험 빌드를 기준으로 작성, 일부 콘텐츠는 정식 출시 빌드와 다를 수 있음을 미리 일러둔다.

스텔라 블레이드의 첫인상은 PC 온라인 게임 '블레이드앤소울'의 건족 여검사가 미래로 날아간 생존기였다. 시작과 동시에 펼쳐진 콜로니 강하 부대 중에 유일하게 살아남아 간단한 튜토리얼과 동시에 바로 실전에 투입, 이때부터 진정한 모험이 펼쳐진다.

분명 처음 접해보는 게임임에도 니어 오토마타, 세키로, 호라이즌 제로 던, 라스트 오브 어스 등도 모자라 심지어 갓오브워까지 떠올리게 하는 기시감이 게임패드의 진동과 함께 화면 밖으로 표출됐다. 어설픈 패러디나 오마주라는 용어 대신 익히 알려진 대작의 느낌을 가져가면서 벌어진 간격을 스텔라 블레이드의 매력으로 곳곳에 채워둔 기색이 역력하다.

이는 처음으로 시도하는 작품이라는 고려하더라도 스텔라 블레이드의 상징성이 일정 부분 반영됐다고 볼 수 있다. 앞서 언급한 AAA급 대작들도 결국 RPG나 액션이라는 장르의 범주에서 차별화를 시도, 대중에게 색다른 매력을 선사하면서 감히 명작이라 부를 수 있는 게임으로 인정받았기 때문이다.

물론 스텔라 블레이드도 이러한 평가를 받을 수 있는 수준에 도달했다는 게 감히 기자가 내세울 수 있는 주장이다. 일반적으로 게임의 흥행을 위해 향수와 트렌드가 필요한데, 스텔라 블레이드는 몇몇 작품에서 풍기는 매력과 요즘 시대가 원하는 액션의 재미라는 두 가지 요소를 녹여내면서 살짝 보여준 것이 아닐까.

아직 출시도 되지 않은 타이틀에 호평만 가득 채운 체험기는 파이널 판타지 7 리메이크 이후 스텔라 블레이드가 두 번째다. 과거 용량이 큰 게임의 클라이언트를 다운로드 받으면서 느꼈던 설렘을 스텔라 블레이드로 다시 한번 느껴보고 싶다.


이름 : 스텔라 블레이드
개발 : 시프트업
장르 : RPG
과금 : 유료
지원 : PS5
비고 : 프로젝트 이브

 


PSN 다운로드 및 사전 예약 경로(생년월일 입력 필수)
https://bit.ly/49kujYT

 

스텔라 블레이드 - PS5 게임 | PlayStation

매력적인 스토리 기반의 액션 어드벤처에서 인류를 멸종으로부터 구원하세요 PS5용 스텔라 블레이드의 트레일러와 스크린샷을 둘러보세요

www.playstation.com

 

728x90

과연 최약체인 진우는 여러 난관을 극복하고 더 높이 성장할 수 있을까?



지난 31일 나 혼자만 레벨업(Solo Leveling)의 시즌 1(넷플릭스 기준)이 마무리됐다. 

이미 웹툰으로 접한 이들은 애니메이션으로 등장한 성진우의 성장기를 지켜봤고, 애니메이션으로 처음 접한 이들은 원작 역주행을 시작했다.

※리뷰에 첨부된 이미지는 디앤씨웹툰의 공식 유튜브 채널의 이미지를 사용했습니다.

또 원작과 차이점을 곱씹으며 세련된 작화와 박진감 넘치는 전투, 주변 인물과 이야기를 풀어내면서 인류 최약 병기가 극강의 최종 병기로 탈바꿈하는 과정을 그려냈다. 

특히 게임업계에서 원작 '나 혼자만 레벨업'은 파티 플레이가 필수인 MMORPG에서 주로 혼자서 플레이하는 이들의 시선에서 재미를 적절하게 버무렸다.

앞서 언급한 웹툰에서 성진우의 종착지는 정해졌고, 애니메이션은 E급 헌터에서 OP 혹은 사기캐로 변모하는 과정이 게임의 레벨업을 따라간다. 회원가입과 로그인, 레벨 1부터 튜토리얼을 거쳐 1차 마을을 떠나는 과정을 오버랩시키면서 관점에 따라 게임 기획 개론이나 게임 기획의 정석과 같은 책자를 동영상 강의를 보는 느낌도 강했다.

애니메이션으로 태어난 나 혼자만 레벨업을 관통한 코드는 서사(敍事)다. 단지 표현하는 단어만 다를 뿐 적어도 게이머라면 메인 스트림, 이벤트, 업데이트 등으로 손쉽게 접한 퀘스트의 나열이다. 의미 없는 레벨업과 아이템 파밍보다 '왜'라는 이유에 초점을 맞춘 성진우의 성장기는 곧 게이머의 성장기를 애니메이션이라는 도구로 서술한 것에 불과하다.

그저 닥치고 사냥에 집중해 레벨업만 반복하는 애니메이션으로 그쳤다면 이른바 무쌍전처럼 '강한 적이 등장한다, 시련을 겪는다, 수련해서 이전보다 강해진다, 적과 싸워 승리한다'는 반복해 세계관의 밸런스가 붕괴할 위험이 있기 때문이다. 

하지만 웹툰도 애니메이션도 이러한 모순에 빠지는 설정 대신에 그럴싸한 명분을 앞세워 성진우의 혼잣말과 주변 인물의 대사로 세계관을 보완, 이는 정말 원작의 탄탄한 이야기가 가진 힘이다. 그래서 정말 간만에 다음 화가 공개될 때까지 기다렸던 수작이라고 자부한다.

이제 시즌 2는 그림자 군주로 각성한 성진우의 어라이즈(Arise)를 기대해 본다.

존경하는 故 장성락 작가님을 기억합니다.

728x90

애니모카 브랜즈 日 법인의 서포트 2호 프로젝트



나인 크로니클 M의 NFT 프로젝트 디센트럴 라이즈드 캣(Decentralized Cat, 이하 D:CC)이 코인체크 NFT에서 판매를 시작한다. 

이전부터 국내 블록체인 게임업계가 현지 법인을 러닝메이트로 활용, 1종 암호자산 거래소에서 엔화로 살 수 있는 화이트 리스트 코인을 목표로 내세운 상황에서 색다른 방식으로 일본 NFT 시장에 진출한 사례다.

2일 애니모카 브랜즈 재팬, 코인체크 등에 따르면 나인 크로니클 M의 NFT 'D:CC'를 1개당 0.06 ETH로 책정, 오는 4일부터 300개 한정 판매를 시작한다.

코인체크 NFT는 코인체크가 운영하는 NFT 마켓으로 국내 기준으로 두나무가 운영하는 업비트 NFT라 생각하면 이해가 빠르다. 이번 나인 크로니클 M NFT 판매는 애니모카 브랜즈의 일본 법인이 추진하는 웹 3.0 프로젝트 지원 프로그램으로 지난 3월 팬텀 갤럭시즈에 이어 두 번째 사례다.

이미 KDDI의 NFT 마켓 'αU market'에 팬텀 갤럭시즈 NFT를 입점시켰으며, 나인 크로니클 M의 D:CC는 코인체크가 운영하는 NFT 마켓에서 판매를 시작하는 셈이다.

특히 D:CC에 포함된 NFT 스테이킹으로 획득할 수 있는 'D:CC' 마일리지 토큰 DCCM과 나인 크로니클 골드(NCG)를 획득할 수 있다는 점이다. 전자는 NFT 구입, 후자는 게임 머니의 개념이지만 현지 1종 암호자산 거래소가 P2E 프로젝트를 화이트 리스트 코인으로 발굴한 바 있어 시사하는 바가 크다.

앞서 진출한 마브렉스(MBX)가 대중적인 인지도 없이 자이프(Zaif)에서 거래를 시작, 넷마블의 P2E 프로젝트 그 이상 그 이하도 아닌 평가를 받고 있다. 이러한 상황에서 국내 블록체인 게임 개발사가 '애니모카 브랜즈 재팬'의 지원 버프로 일본에서 반향을 일으킬 수 있을지 눈여겨볼 시점이다.

728x90

위메이드 온라인에서 위메이드 재팬으로 사명 변경 후 사업 방향도 재편



위메이드가 일본 법인의 체질 개선을 완료, 위믹스(WEMIX)의 일본 화이트 리스트 코인이자 현지에서 거래할 수 있는 암호자산의 러닝 메이트로 시즌2를 준비한다.

1일 위메이드, 위메이드 재팬 등에 따르면 지난달 위메이드 재팬은 사명을 위메이드 온라인에서 변경하고, 웹 3 사업에 중점을 둔 위믹스의 일본 거점 법인으로 거듭난다.

앞서 지난해 8월 기존 법인이 담당하던 PC 온라인 게임과 모바일 게임 퍼블리싱과 관련된 사업을 'G.O.P'에 이관, 일본 법인의 역할 변화를 예고한 바 있다.

이전부터 일본 암호자산 시장은 예년과 달리 P2E 프로젝트를 IEO와 신규 상장 등으로 발굴했다. 그래서 국내 암호화폐 업계에서 클레이튼(KLAY)과 마브렉스(MBX) 등에 이어 세 번째 유력 후보군으로 분류됐으며, 향후 위메이드 재팬의 역할론도 함께 부각될 전망이다.

+ Recent posts