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지난해 3월 6일에 출시한 에반게리온 영혼의 카타르시스. 출시 전부터 에반게리온의 IP를 활용한 모바일 게임이라는 점과 와이디온라인과 DeNA가 공동 개발한 작품으로 주목을 받았다.

곧 출시한 지 1년이 되어가지만, 이 작품은 에반게리온의 힘을 살리지 못했다. 이전에 출시했던 진격의 거인과 마찬가지로 원작의 후광에 기댄 게임으로 전락, 게임이 가진 장르의 재미도 살리지 못했다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

요새 도시와 사도의 침공이라는 설정만으로 COC 스타일의 게임이라는 인식은 바꿀 수 없다. 이 게임에서 에반게리온이라는 스킨을 걷어내면 평범한 COC 스타일의 게임보다 못한 평가를 받을 수밖에 없다.

각종 일러스트와 BGM와 성우의 더빙까지 곁들여진 에반게리온 영혼의 카타르시스. 분명 에반게리온의 팬심을 자극하는 데는 성공했지만, 정작 시장에서는 반향을 일으키지 못했다.

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더욱 일본에서 출시했음에도 제대로 성공하지 못한 점은 시사하는 바가 크다. 단순히 원작에 기댄 게임의 비참한 말로를 보여준 사례다. COC 스타일의 게임은 평준화, 더 이상 새로운 재미를 선사하는 것이 불가능하다.

전략과 시뮬레이션, 경영과 SNG 등의 요소가 묻어나지만, 이러한 조합을 에반게리온이라는 그릇에 담으려는 시도는 결국 실패했다. 물론 게임이 가진 재미는 준수한 편이다. 다만 이전에 서비스 중인 게임들과 '이것만은 확실히 다르다!'는 콘텐츠가 없었을 뿐이다.

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사실 이러한 스타일의 게임은 과거 웹 브라우저 게임들과 플레이 패턴이 비슷하다. 병력 생산과 마을 확장, 침공과 수비 등을 반복하며, 강한 자만 살아남을 수 있다는 것을 강조한다. 

이러한 맥락에서 보면 에반게리온 영혼의 카타르시스도 순환형 콘텐츠를 배치, 장르의 재미를 살리려고 노력한 기색은 역력하다. 그러나 시장의 반응은 정반대로 나타났다. 이미 IP만 앞세워 반짝인기만 끌다 사라진 여느 게임들과 다를 바 없기 때문이다.

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원작이 유명할수록 인지도만 높았을 뿐 장르의 재미를 제대로 살리지 못한 에반게리온 영혼의 카타르시스. 일본에서 성적은 신통치 않았지만, 국내는 어떠한 모습을 보여줄지 궁금해진다.

 
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 이름 : 에반게리온 영혼의 카타르시스
 개발 : 와이디온라인 / DeNA
 장르 : 시뮬레이션
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 경로 : http://goo.gl/tydVTZ





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라쿤소프트의 퍼즐푸 with Band가 1월 16일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 5월 12일에 출시한 이후 약 8개월(250일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

퍼즐푸 with Band는 블록을 돌려 같은 색 4개를 맞추는 새로운 방식의 매치4 퍼즐 게임으로, 스테이지의 플레이 제한 시간이 없고, 슬라이드(밀기)보다 단순한 터치 방식의 조작법을 제공했던 작품이다.

출시 당시 밴드 게임의 첫번째 라인업으로 주목을 받았으며, 이후에 카카오 게임 '돌리돌리푸 for Kakao'로 등장하기도 했다.

라쿤소프트 관계자는 "지금까지 퍼즐푸를 사랑해 주신 회원님께 진심으로 감사의 말씀드립니다. 앞으로 더욱 재미있는 게임으로 찾아 뵙겠습니다."라고 전했다.





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알앤알코퍼레이션의 추앤류 코리안더비 for Kakao가 1월 31일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 7월 30일에 출시한 이후 약 1년 6개월(551일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

추앤류 코리안더비 for Kakao는 레드트리스튜디오가 추신수와 류현진 선수의 IP 활용하여 개발한 게임으로 투수, 타자 간의 치열한 심리전, 실시간 일대일 리얼 네트워크 대전을 앞세웠던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 환불 접수는 진행하지 않는다.

알앤알코퍼레이션 관계자는 "최대한 고객님들의 서비스 유지에 대한 여러 방안 등으 검토하였지만, 현재 회사의 재정상태가 많이 악화되어 서비스 종료라는 어려운 결정을 내리게 되었습니다."라고 전했다. 





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레이싱 게임의 최강자로 불리는 니드 포 스피드(Need for Speed) 시리즈의 최신작이 2015년 출시를 앞두고 있다. 그 주인공은 니드 포 스피드 노 리미트(Need For Speed No Limits)로 모바일 레이싱 게임 시장에 도전장을 던졌다.

그 이유는 NFS 시리즈와 비견되는 게임로프트의 아스팔트 시리즈가 있기 때문이다. 

2013년 8월에 출시한 게임로프트의 아스팔트 8 에어본은 기존 시리즈보다 풍성해진 콘텐츠와 화려한 그래픽으로 매니아들에게 좋은 반응을 얻었다. 시리즈를 거듭하며 게임로프트의 대표적인 모바일 레이싱 게임으로 각인된 지 오래다. 

물론 EA도 NFS 시리즈를 꾸준히 출시해온 경험이 있다. 지금까지 NFS 언더커버, NFS 핫 퍼슈트, NFS 모스트 원티드, NFS 시프트 등을 출시하며, 시리즈의 명맥을 이어가고 있다.

두 게임의 시리즈는 각종 슈퍼카를 업데이트, 레이싱 게임 매니아의 질주 본능을 자극하는 점도 비슷하다. 또 각 시리즈를 좋아하는 매니아 집단도 앞서거니 뒤서거니 경쟁에 나서며, 출시 전부터 관심을 받고 있다.










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추콩코리아의 너네별로 돌아가 for Kakao가 2월 28일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 9월 2일에 출시한 이후 약 6개월(180일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

너네별로 돌아가 for Kakao는 화려한 콤보 이펙트와 독특한 게임 시스템, 우주 외계인을 구출한다는 독특한 배경 스토리를 앞세웠던 작품이다. 또 네이버 웹툰 '평범한 8반'의 주인공들이 등장하는 홍보영상을 출시와 동시에 공개, 주목을 받았다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2014년 12월 16일부터 2015년 1월 15일까지 결제한 금액에 한해 환불 접수를 받는다. 환불 신청은 카카오 회원 번호와 결제 영수증을 첨부, 고객센터로 접수하면 된다.

추콩 코리아 관계자는 "어떻게든 계속 서비스 제공을 해드리고자 하였지만 지속적인 유지가 불가능한 상태에 이르러 고민끝에 서비스 종료를 결정 하였습니다. 다시 한번 부족했던 운영에도 변함없이 사랑을 주셨던 회원님들께 깊은 사과의 말씀을 드립니다."라고 전했다.





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NHN엔터테인먼트의 한게임 골든 글러브가 서비스를 종료한다. 이미 골든 글러브2가 출시되기 전부터 서비스 종료설이 있었지만, 공식 카페를 통해 서비스 종료를 사실상 인정했다.

한게임 골든 글러브는 오렌지크루가 개발한 게임으로 2012년 9월 20일에 출시됐다. 이 게임은 1982년부터 2012년까지 KBO와 선수협, 일구회에 등록된 모든 선수의 데이터를 기반으로 8500여 개에 달하는 방대한 선수 기록을 보유, 실제 야구장의 느낌을 살리려 노력한 작품이다.

공식 카페에는 "안녕하세요. 삼리런입니다"라는 장문의 공지가 등록, 서비스 종료을 앞둔 게임들과 다른 인간적인 공지로 유저들의 아쉬움을 자아내고 있다.

또 골든 글러브 2로 계정 이관 문제는 검토 중인 것으로 확인됐다. 

NHN엔터테인먼트 관계자는 "골든글러브1과 골든글러브2의 플랫폼이 상이하여 100% 연동은 현실적으로 불가능하지만, 최대한 많은 혜택이 돌아갈 수 있는 방법을 찾고 있는 상태입니다."라고 전했다.





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엔텔스의 폭렬소령 for Kakao가 2월 14일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 8월 29일에 출시한 이후 약 6개월(170일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

폭렬소령 for Kakao는 아케이드형 3인칭 슈팅 게임으로 화면에 나타나는 적(닌자, 스파이, 미이라, 테러리스트, 비행기, 탱크)들을 간단한 조작으로 조준, 사격하는 게임이다. 엄폐를 통해 스스로를 방어하기도 하면서 다양한 모드(스토리, 타임 봄, 아케이드, 서바이벌)를 카카오톡 친구 또는 여러 유저들과 즐기며 순위 경쟁을 할 수 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐다.

엔텔스 관계자는 "그동안 폭렬소령을 사랑해 주셔서 대단히 감사 드립니다. 아쉬운 마음으로 폭렬소령 서비스 종료를 결정하게 되었습니다."라고 전했다.





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그리 코리아의 아브리아가 2월 24일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 9월 1일에 출시한 이후 약 6개월(177일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

아브리아는 캐릭터의 육성과 자신의 개성을 표현할 수 있는 다채로운 코스튬, 긴장감 넘치는 PvP 등 정통 RPG 요소를 충실히 구현함과 동시에 전투나 이동, 스킬 사용 시 방향을 드래그해 나가며 플레이하는 조작 시스템을 앞세웠던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 6일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 로그인 계정, 캐릭터 이름, 결제를 진행한 스토어, 결제한 날짜와 시간, 결제 금액 등을 고객센터로 접수하면 된다.

그리 코리아 관계자는 "그동안 더 좋은 서비스를 제공해 드리기 위해 활발한 논의를 진행하였으나, 서비스 중 마주하게 된 여러 가지 문제로 여러분들께 만족스러운 서비스를 제공해 드리기 어렵다는 결론에 도달하게 되었습니다."라고 전했다.



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헝그리앱은 '인디라! 인디게임개발자 모임'의 협조를 얻어 인디 게임을 소개하는 코너를 마련했다. 이름하여 인디게임 리턴즈로 매주 5개의 게임을 임의로 선정, 소개하고자 한다. 이들은 개성 빼면 시체인 인디 게임들로 기존 게임들과 다른 면모와 강한 개성으로 승부한다. 

이번에는 마고 스튜디오의 마우스 브레이커, Ranseo Lee의 Make Sun, Lanze Games의 스위츠 런, Funny Busut의 포자맨 2, kikenter의 통통스 펫 등 총 5종의 게임이다.

* 여러분의 다운로드와 피드백, 별점 평가가 인디게임의 큰 힘이 됩니다!

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"게임이 사회적으로 가치 있는 역할을 할 수 있을까요?"라는 메시지와 달리 마우스 브레이커가 가진 재미는 쏠쏠하다. 움직이는 사물들 속으로 쥐들을 몰아넣고, 사물을 부수면 쥐들을 잡으면 그만이다. 개발자는 게임을 할 때 발생하는 우리의 적극적인 에너지를 조금만 나눠 보려고 취지로 마우스 브레이커를 출시, 한 번 해보는 것을 추천.

 
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 이름 : 마우스 브레이커
 개발 : 마고 스튜디오
 장르 : 액션
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/XNae9N



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새로운 행성을 찾아 행성의 창조가 되어보는 게임. 갓 게임이라 생각할 수 있지만, 현실은 간단한 원터치로 모든 것을 끝내는 게임이다. 미사일로 행성을 가격(?)하여 제어할 수 있고, 같은 숫자의 행성은 더해서 합치는 나름 브레인 트레이닝의 맛도 묻어난다. 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048의 의미를 알고 싶다면 지금 다운로드.

 
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 이름 : Make Sun
 개발 : Ranseo Lee
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/v7U6oS



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과거 오락실에서 즐겼던 서커스 게임이 살짝 스쳐 가는 게임 스위츠 런. 간단한 조작을 통한 소소한 재미를 느끼고 싶은 유저들에게 추천하고 싶은 게임이다. 그저 점프하고 두 번 점프하고, 슬라이딩으로 모든 것을 끝내는 작품.

 
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 이름 : 스위츠 런
 개발 : Lanze Games
 장르 : 러닝
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/sEnE0K



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50번째 스테이지를 완료한 유저에게 현금 5만 원 이벤트를 내건 포자맨 2. 자매품 포자맨도 있다. 한 큐에 모든 것을 거는 스나이퍼의 본능으로 게임을 플레이해보기를 추천한다. 겉보기와 달리 참을성과 전략이 필요한 작품이다.

 
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 이름 : 포자맨 2
 개발 : Funny Busut
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/g9C7R8



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귀여운 동물을 그저 드래그만 하면 모든 것을 해결하는 통통스 펫. 게임 이름만큼이나 귀여운 동물들과 숲 속에서 펼쳐지는 각본없는 한판 승부. 색다른 재미를 찾고 있었다면 추천.

 
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 이름 : 통통스 펫
 개발 : kikenter
 장르 : 액션
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/8UuzlM





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지난해 3월 13일에 출시한 위메이드 엔터테인먼트의 아크스피어. 이 게임도 별이되어라 for Kakao와 마찬가지로 곧 서비스 1주년을 맞이한다.

신작도 아니고 시간이 흘렀음에도 리뷰를 통해 소개하는 이유는 아크스피어에 대한 재평가가 필요해졌기 때문이다. 출시 당시 앞세웠던 '모바일 MMORPG'에 대한 단상도 남겨놓을 필요를 느꼈다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 구글 플레이 스토어)

우선 아크스피어는 출시 당시 평가가 엇갈렸다. 당시 대중적인 스마트 폰에서 제대로 구현할 수 있는지부터 중요했다. 게임이 앞세웠던 파티 플레이와 필드, 핑거 스킬보다 MMORPG에 대해 선입견이 컸다. 특히 이전에 등장했던 모바일 MMORPG와 비견되며, 아크스피어는 시대를 앞서간 작품이라는 애매한 평가를 받았다.

아크스피어는 지금의 덱 혹은 팀으로 귀결되는 영웅 조합 놀이가 아니다. 모바일이라는 단어만 제외한다면 솔로와 파티 플레이만 존재하는 과거 PC 온라인 게임과 다를 바 없었다. 그만큼 이전에 등장했던 게임들보다 시도를 현실로 바꾼 노력은 칭찬해줄 만하다.

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그러나 아크스피어에 구현한 각종 콘텐츠와 시스템은 평가를 받았지만, 2% 부족한 아쉬움을 느끼며 불안한 징조를 보이기 시작했다.

시대를 앞서간 수작이라 평가받는 것은 MMORPG의 콘텐츠를 조그만 화면에 담았다는 것. RPG 본연의 재미인 사냥과 레벨업을 시작으로 제작과 채집까지 부가 콘텐츠도 구현했다. 그러나 과유불급이라고 했던가. 구현한 것은 좋았으나 문제는 조그만 화면 안에 많은 것을 담으려 했다는 것이다.

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물론 이러한 점은 게임의 독이 되는 수준은 아니었다. 분명 아크스피어는 콘텐츠를 알차게 채운 게임은 맞다. 그러나 이를 유저들의 성장 동선에 맞게 배치를 제대로 한 것에 대한 점은 의문이다.

아무리 재미있는 게임이라도 플레이하는 데 있어 불편하다면 말은 달라진다. 아크스피어가 내세웠던 '초대형 MMORPG'라는 키워드가 1998년에 개봉한 영화 '고질라'가 생각난다. 

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그래서 아크스피어를 보고 있으면 아쉬움이 커진다. 고유의 치명적인 매력을 가졌음에도 유저들의 애정과 애증으로 가득 찬 요청에도 응답이 없어진 지금 아크스피어는 일본에서 또 다른 부활을 준비하고 있다.

부디 일본에서는 무슨 일이 있어도 성공하기를 바란다. 그게 국내 유저들에 대한 예의가 아닐까.

 
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 이름 : 아크스피어
 개발 : 위메이드 엔터테인먼트
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/N1EfZQ



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