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액토즈게임즈의 라인업 발표회에서 공개된 모바일 RPG 그랜드체이스 M(GrandChase M)이 테스트를 앞두고 있다. 그래서 국내 CBT 일정에 맞서 도움이 될 수 있도록 소프트런칭 버전을 플레이, 체험기와 스크린 샷을 공개한다.

그랜드체이스 M은 4월 23일에 소프트 런칭 방식으로 일부 지역에 안드로이드 버전만 출시된 바 있다. 이번 리뷰는 소프트런칭 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 Davinch Games와 KOG 그리고 액토즈게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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그랜드체이스 M은 동명의 PC 온라인 게임을 기반으로 한 모바일 RPG로 우리가 익히 알고 있는 모바일 RPG의 교과서 콘텐츠를 구현했다. 이 게임은 팀이 5명으로 구성되며, 합체기라 불리는 체이스를 통해 역동적인 전투를 펼칠 수 있다.

특히 차원의 틈 콘텐츠는 최대 25명(5팀)의 영웅이 총출전, 서바이벌 형식으로 싸우는 콘텐츠로 창고 캐릭터까지 재활용하는 측면이 강하다. 

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비록 소프트 런칭 버전이나 한글화가 완료된 버전이었으며, 해외 유저들과 가끔 등장하는 한국 동포(?)와 담소를 나누며 게임을 플레이했다.

이 게임의 콘텐츠 동선은 기존 모바일 RPG의 교과서 콘텐츠를 계승, 신선함은 떨어진다. 대신에 '성장은 곧 전투다!'라는 구호가 떠오르는 듯한 성장형 콘텐츠를 내세웠다. 소프트 런칭 스펙은 총 180개의 스테이지(일반-영웅-전설)를 누빌 수 있었지만, 사실 난이도만 바꾼 60개의 스테이지가 그랜드체이스 M의 전장이다.

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캐릭터는 액티브와 패시브 스킬, 아이템 강화와 몬스터 카드, 파츠 장착 등 캐릭터 중심의 RPG로 재편되어 있다. 비록 5명으로 드림팀을 구성하는 과정은 시쳇말로 버겁지만, 일정 수준에 도달하면 손쉽게 해결할 수 있도록 설계되어 있다.

전투 관람(?)이 지겹다면 전투 명령서를 통해 결과만 확인할 수 있다. 물론 체이스를 모으려면 몇 번의 전투를 거쳐 한 번에 몰아칠 수도 있다. 당연히 체이스 스킬도 레벨업이 필수라 골드 소모는 극심한 편이다.

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그나마 다행인 점은 다른 콘텐츠를 통해 골드 수급을 할 수 있어 겁부터 먹을 필요는 없다. 더욱 콘텐츠가 오밀조밀하게 배치되어 있어 정말 쉴 틈이 없다.

던전 돌고, 레이드 뛰고, 아레나에서 잠시 쉬고, 영웅의 전당가서 토벌 놀이하고, 차원의 틈에 가서 보유한 영웅 다 풀어서 골드 파밍하고, 캐릭터 진화한다고 현상 수배(요일 던전)가서 속성 정수를 모아야 할 정도로 정신이 없다.

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그러나 걱정할 필요는 없다. 이미 충분히 경험했던 콘텐츠를 배치한 것에 불과, 정신 차리고 자동 돌리면 된다. 그랜드체이스를 기억하는 유저라면 또 하나의 추억이 될 것이고, 모바일 RPG를 좋아하는 유저라면 신작이 등장했다고 생각하면 된다.

2013년 11월에 레몬이 KOG의 IP를 활용했던 그랜드체이스 올스타 이후 2년 만에 동남아 순회공연(?)을 마치고 돌아온 그랜드체이스 M을 환영해주도록 하자. 당연히 국내 CBT에 참여해서 격한 애정을 표현해주길 바란다. 

어차피 모바일 RPG 시장에서 살아남으려면 강하게 키워야 한다. 


 
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 이름 : 그랜드체이스 M
 개발 : Davinch Games / KOG
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 어서와 모바일은 처음이지



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지난 15일 액토즈게임즈는 아둥가(Adoonga)를 소프트 런칭 방식으로 일부 지역에 출시했다.

아둥가는 VOOZCLUB의 고릴라 캐릭터 ’아둥가’가 주인공으로 등장, 정글에서 나와 힙합 스타로 성장하는 모험 이야기를 담은 게임이다. 게임 내에는 로프, 비누방울, 선풍기 등 40여 개의 기발한 물리 장치가 존재하며, 유저들은 이를 이용해 약 1,000여 개의 다양한 스테이지를 더욱 흥미진진하게 탐험할 수 있다.

이번 소프트 런칭은 액토즈게임즈가 국내 및 글로벌 서비스 계약을 체결한 이후 3일 만에 공개한 것이다. 현재 액토즈게임즈는 아둥가의 추가 개발 및 서비스 준비에 박차를 가하고 있다.


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2차 테스트까지 절찬리(?)에 진행 중인 포켓원정대 마왕성의 비밀. 지난해 겨울에 1차 테스트를 진행한 바 있으며, 해외는 The Fellowship of Retimo라는 이름으로 소프트 런칭 버전을 공개하기도 했다.

이번 리뷰는 2차 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 Maui Games와 액토즈게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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우선 게임의 첫인상은 네오위즈게임즈에서 서비스했던 포켓프린세스의 재림(再臨)이다. 개인적으로 게임에 등장하는 캐릭터나 작화의 느낌은 포켓프린세스의 느낌과 닮아 있어 반가웠던 기억이 남는다.

이 게임은 귀염터지는 캐릭터들이 살기 위해 오두방정 싸우는 모습을 그린 작품이다. 여느 게임들처럼 화려하고 미려한 그래픽 효과를 보여주는 것은 아니지만, 간만에 엷은 미소와 함께 즐길 수 있는 게임이라 기분이 좋았다.

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각설하고 포켓원정대는 최대 5명(친구 포함 1명)이 한팀이 되며, 몬스터와 싸운다. 당연히 캐릭터마다 성장, 강화, 진화, 각성 등의 성장 콘텐츠가 준비되어 있고, 속성과 상성 관계가 설정되어 있어 전략의 잔재미도 놓치지 않았다.

그래서 포켓원정대는 겉모습만 보고 판단하면 금물이다. 귀여운 외형과 달리 게임의 세부 콘텐츠는 촘촘하게 배치되어 있으며, 이를 통해 유저의 몰입력을 극대화할 수 있는 장치를 마련했다.

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비록 테스트 빌드였지만, 테스트 기간에 꾸준히 접속할 정도로 몰입력은 뛰어났다. 캐릭터가 뛰어노는 장소는 스토리와 장비, 영혼(경험치 증가) 스테이지로 구분되어 있으며, 이들을 클리어할 때마다 다른 챕터의 스테이지의 봉인이 풀리는 방식이다.

물론 캐릭터의 레벨과 별도로 계정 레벨이 존재, 공격-방어-보조에 포인트를 투자하여 항시 버프 효과가 발동한다. 이는 자신이 보유한 캐릭터의 능력이 떨어지더라도 강화 포인트를 통해 일정 부분을 보정할 수 있는 시스템이다.

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그러나 테스트 빌드가 테스트를 위한 제반 비용(게임 캐시와 게임 머니)을 풍성하게 제공한 것을 고려, 정식 출시 버전은 조금 지켜봐야 할 것으로 보인다. 무과금 전사가 생존할 수 있는 최적의 환경을 제공한다는 측면에서 냉정하게 생각할 필요가 있다.

분명 포켓원정대가 가진 짜임새 있는 콘텐츠와 이를 토대로 설계한 플레이 동선은 준수한 수준이다. 이전에 등장했던 게임들이 겪었던 성장통도 포켓원정대가 극복해야 할 벽이다.

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다만 성장통을 극복할 수 있는 정답이 아닌 해답을 찾을 수 있다면 포켓원정대의 미래는 달라질 것으로 보인다.

 
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 이름 : 포켓원정대 마왕성의 비밀
 개발 : Maui Games
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 2차 CBT

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괴리성 밀리언 아서의 국내 서비스가 6월 4일로 정해졌다.

액토즈게임즈는 괴리성 밀리언 아서 공식 카페를 통해 6월 4일에 출시를 한다고 밝혔다. 지난 1일부터 2일까지 진행된 특별 테스트 종료 후 전격적으로 출시일을 공개한 것. 업계 일각에서는 마비노기 듀얼(6월 9일)과 맞붙을 것으로 예상했지만, 4일로 출시일을 확정지었다.

액토즈게임즈 관계자는 "정식 런칭은 6월 4일부터 진행될 예정이며, 조금만 여유를 가지고 기다려 주시길 부탁드립니다. 다음 정식 런칭 일정까지 아쉬운 작별 인사를 드리며, 더욱 좋은 모습으로 고객 여러분께 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다."라고 전했다.

이로써 액토즈게임즈는 확산성 밀리언 아서 이후 달라진 국내 시장에 '괴리성 밀리언 아서'를 통해 다시 한 번 시험대에 오르게 됐다.


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브랜뉴보이, RPG 매니저, 좀비나이트 for Kakao로 알려진 우주의 모바일 RPG 엑소스 사가(Exos Saga). 액토즈게임즈의 라인업 중 하나인 모바일 RPG로 하반기 출시를 앞두고 있다.

이번 스크린 샷은 소프트 런칭 버전을 토대로 캡처한 것으로 정식 버전은 우주와 액토즈게임의 사정에 따라 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지난 5월 20일에 출시한 우주의 모바일 RPG 엑소스 사가(Exos Saga). 현재 엑소스 사가는 소프트 런칭으로 필리핀, 베트남, 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 이집트, 칠레, 노르웨이, 덴마크, 핀란드, 쿠웨이트 등 총 10개국에 출시된 상태다.

지난번에 소개한 드래곤네스트 라비닌스처럼 리뷰 원정대를 꾸려 덴마크 구글 플레이 스토어에 접속, IP 우회를 통해 24M에 불과한 용량을 설치하는 데 2시간이 걸렸다.

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비록 덴마크에 등록된 버전으로 설치했지만, 한글의 아름다움을 확인하는 순간 쾌재를 부른 기자. 이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 우주와 액토즈게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

우선 게임의 첫인상은 플린트의 별이되어라 for Kakao. 현재 스펙에서 엑소스 사가는 12개의 클래스가 존재, 이들의 상성 관계에 따라 전투의 양상이 달라지는 방식이다.

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친구를 포함해서 최대 5명이 함께 싸울 수 있으며, 한 명의 캐릭터는 액티브-직업-특수-종족 스킬로 세분화되어 있다. 스킬 학습은 초반에 골드로 충당할 수 있지만, 일정 레벨부터 마석도 필요하다. 여기에 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템 파츠는 3개로 본격적인 아이템 파밍을 예고한다. 

특히 엑소스 사가의 파티 효과와 특성 스킬을 통해 파티 전체의 패시브 효과를 적용, OP 급의 영웅으로 도배하기 전까지 일종의 보정 효과까지 적용할 수 있어 무과금 전사가 생존(?)할 수 있는 환경은 마련해둔 상태다.

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여기에 각종 혜택을 제공하는 대신 VIP 시스템이 15단계까지 있는 것을 확인했다.

지금까지 게임에 대한 간략한 소개가 끝났다. 불필요한 게임 소개를 장황하게 나열했다면 이미 눈치를 챈 독자도 있을 것이다. 그것은 바로 모바일 RPG의 교과서 콘텐츠를 모두 구현했다는 사실이다.

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자 본론이다. 엑소스 사가에 교과서 콘텐츠는 기본기가 튼튼하다는 말이자 그만큼 신선함이 떨어진다는 것으로 해석할 수 있다. 이후에 교과서를 토대로 이해한 수준에 따라 양상이 달라지는 것을 생각한다면 엑소스 사가는 느낌표보다 물음표가 먼저 나온다.

그 이유는 예년에 봇물 터지듯 등장했던 카드 RPG 전성시대에서 '신선함과 익숙함의 경계'에서 허우적거리던 게임들이 많았다. 그렇게 허우적거리던 게임은 모두 흥행에서 참패했으며, 결국 시장에서 사라져 갔다.

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엑소스 사가를 플레이하며, 신선함보다 잠시 스쳐 갔던 두려움이 바로 엑소스 사가가 뿜어내는 매력의 강도가 생각보다 약하기 때문이다. 이는 결국 다른 게임보다 성장통이 빨리 찾아올 가능성이 커질 수밖에 없다.

그래서 모바일 RPG를 접하는 유저들은 게임을 플레이하며, 자신에게 '이 정도면 됐고 다음은 뭐?'라는 질문을 던진다. 만약 이 질문에 플레이하는 유저가 답을 내리지 못한다면 답은 하나다.

잘 만든 게임이 꼭 성공하는 것은 아니라는 불문율. 엑소스 사가가 넘어야 할 벽이다.

 
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 이름 : 엑소스 사가
 개발 : 우주
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 소프트 런칭

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브랜뉴보이와 RPG 매니저, 좀비나이트 for Kakao로 알려진 우주의 엑소스 사가(Exos Saga)가 액토즈게임즈와 만났다.

현재 엑소스 사가는 액토즈게임즈와 계약을 체결한 이후 필리핀, 베트남, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 핀란드, 이집트 등 구글 플레이 스토어에 소프트 런칭으로 출시된 상태다.

엑소스 사가는 별이되어라 for Kakao 스타일의 횡 스크롤 모바일 RPG로 구체적인 출시 시기는 액토즈게임즈 라인업 발표회를 통해 공개될 예정이다. 이로써 액토즈게임즈는 소프트 런칭으로 서비스를 진행 중인 게임을 공개, 라인업의 윤곽이 드러나고 있다.

한편, 엑소스 사가는 지난 4월 2015년 차세대 게임콘텐츠 제작지원 글로벌 분야 1차 서면 평가를 통해 게임 이름이 공개된 바 있다.

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오는 27일 액토즈게임즈가 '모바일 사업 전략 및 라인업 발표회'를 앞두고 있다. 

이번 사업 전략 발표회는 액토즈소프트에서 액토즈게임즈에서 이름을 바꾼 이후 처음으로 진행하는 공식 행사다. 액토즈게임즈는 모바일 게임 사업 부문에 집중하고자 설립된 신설 법인이다.

이미 11일 괴리성 밀리언아서의 국내 서비스 계약을 체결, 화려한 라인업의 시작을 알린 바 있다.

현재 액토즈게임즈는 드래곤 네스트 라비린스(Dragon Nest Labyrinth), 원더 5 마스터즈(Wonder5 Masters), 그랜드체이스 M(GrandChase M), 펠로우쉽 오브 레티모(Fellowship of Retimo) 등을 소프트 런칭 방식으로 일부 지역에 공개했다.

업계 일각에서는 기존 소프트 런칭 버전 외에도 추가 신작을 공개할 것으로 내다보고 있다.

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액토즈게임즈의 신마전 for Kakao가 6월 19일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 12월 9일에 출시한 이후 약 7개월(193일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

신마전 for Kakao는 무협 세계관을 바탕으로 한 모바일 RPG로, 3개 문파와 6종의 게임 캐릭터를 중심으로 사냥 및 개인 간 PvP, 문파 간 대결, 방파(길드)콘텐츠 등을 즐길 수 있는 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 18일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 내 옵션 메뉴에서 고객센터로 접수하면 된다.

액토즈게임즈 관계자는 "지금까지 신마전을 이용해주신 모든 분들께 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 서비스는 종료되지만 그동안의 소중한 추억은 꼭 간직하여 주시길 바라며, 더욱 나은 서비스로 고객분들의 성원에 보답하도록 하겠습니다."라고 전했다.


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