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'안드로이드 시스템 웹 뷰'와 스마트 기기 운영체제 충돌 원인으로 지목


안드로이드 12가 적용된 일부 스마트 기기에서 앱이 멈추는 일명 프리징 현상의 원인으로 꼽혔던 게임엔진 '유니티' 개발사 유니티 테크놀로지스가 한국 법인을 통해 관련 의혹을 전면 부인했다.

23일 유니티 코리아에 따르면 국내 홍보대행사를 통해 안드로이드 12와 유니티 기반 모바일 게임 시스템 충돌 관련해 내부적으로 확인한 결과, 신규 OS 업데이트에 따른 유니티 엔진 버전과의 충돌 문제가 접수된 사례는 현재 없는 것으로 확인됐다고 밝혔다.

또 유니티 엔진 버전과의 충돌 문제가 아닌 구글 크롬 실험 버전의 문제로 확인돼 해당 이슈에 대한 개선 및 업데이트도 이미 완료된 것으로 확인된다고 설명했다.

안드로이드 12의 정식 버전이 공개된 이후 국내외 스마트 폰 제조사는 순차적으로 운영체제를 배포, 사용자가 직접 다운로드로 업데이트를 진행하는 '판올림'에 한창이다.

문제는 1월부터 모바일 게임 관련 커뮤니티를 중심으로 프리징 현상으로 플레이의 어려움을 호소하는 글이 종종 올라오고 있으며, 지난해 3월 '안드로이드 11' 프리징 현상 해결책으로 '안드로이드 시스템 웹 뷰'를 제거하는 방법이 임시방편으로 쓰이고 있다.

하지만 유니티 코리아와 카카오게임즈가 설명한 충돌 원인을 두고 입장이 엇갈리자 게임업계가 혼선을 빚고 있다. 카카오게임즈가 지목했던 유니티 엔진 충돌 이슈와 관련된 접수 사례가 없다고 유니티 코리아가 공식 부인하면서 화살은 '안드로이드 시스템 웹뷰' 제공자인 구글로 향하고 있다.

지난 21일 카카오게임즈는 놀러와마이홈 for Kakao의 안드로이드 12 충돌과 관련해 "신규 OS 업데이트에 대한 유니티 엔진 버전과의 문제인 것으로 확인하고 있다. 이에 대해 유니티 엔진 버전 업데이트를 통하여 해결 방안을 모색하고 있다"며 유니티를 언급한 바 있다.

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지난해 3월 안드로이드 11로 겪은 먹통 사례가 12도 여전




지난해 10월 초 구글이 공개한 안드로이드 12가 다시 말썽을 일으키고 있다. 

정식 버전을 공개하기 전까지 개발자 프리뷰와 베타 빌드로 각종 기능이 개선됐지만, 기존 안드로이드 11 기기를 판올림(상위 운영체제로 업데이트)한 이후 일부 앱이 구동 중에 멈추는 프리징 현상이 심해졌다는 이야기가 나오고 있다.

22일 게임업계에 따르면 소녀전선, 킹스레이드, 킹덤스토리, 놀러와 마이홈 등 팬카페를 중심으로 '안드로이드 12 게임 오류'로 플레이에 어려움을 호소하고 있다. 플레이 도중에 멈추거나 발열이 심해지는 등 다수의 사례가 신고되고 있지만, 뾰족한 대책 없이 임시방편으로 프리징을 해결하는 방법이 공유되고 있다.

프리징 현상에 대해 안드로이드 개발자 커뮤니티 xda-developers와 국내 커뮤니티를 중심으로 운영체제와 안드로이드 시스템 웹뷰(Android System WebView)가 충돌하고 있다는 지적이다.

안드로이드 시스템 웹뷰는 안드로이드 운영체제를 사용하는 기기에서 앱이 실행하면서 웹 페이지를 불러오는 기능이다. 이전부터 게임업계는 모바일 게임에 네이버 카페 SDK로 공식 카페를 팝업 형태로 보여주는 방식을 채택, 이러한 안드로이드 시스템 웹뷰의 프리징 현상의 희생양으로 떠올랐다.

일각에서는 안드로이드 12와 유니티 엔진의 충돌로 벌어지는 현상이라는 이야기도 나온다.

놀러와 마이홈을 서비스하는 카카오게임즈 측은 "현재 일부 안드로이드 OS 12버전 기기에서 앱 실행 시 비정상 접속 종료 및 접속 불가 현상이 확인되고 있다"며 "신규 OS 업데이트에 대한 유니티 엔진 버전과의 문제인 것으로 확인, 유니티 엔진 버전 업데이트를 통하여 해결 방안을 모색하고 있다"고 전했다.

일부 게임업체를 중심으로 안드로이드 시스템 웹뷰 제거와 재설치, 베타 버전 설치 등으로 임시방편으로 안내하고 있지만, 구글의 메이저 패치가 시급하다는 지적이다.

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영국의 게임즈 워크샵 그룹의 간판 게임 워해머 40K 정통 후속작

[내외경제TV] 정동진 기자=넥슨이 워해머 에이지 오브 시그마(Warhammer Age of Sigmar)의 판권을 계약, 독점 퍼블리싱에 나선다.

8일 넥슨, 넥슨코리아 등에 따르면 게임즈 워크샵 그룹(Games Workshop Group)의 워해머 에이지 오브 시그마의 판권 계약에 성공, 글로벌 퍼블리싱을 진행한다.

넥슨과 게임즈 워크샵 그룹은 상호 협의 하에 계약 내용과 출시 일정은 비공개를 원칙으로 퍼블리싱 계약 체결 외의 정보는 모두 공개하지 않았다.

워해머 에이지 오브 시그마는 워해머 40K의 후속작으로 전작과 마찬가지로 미니어처 게임으로 넥슨은 게임즈 워크샵 그룹의 프랜차이즈 게임을 PC, 콘솔, 모바일 등 멀티플랫폼 게임으로 개발할 예정이다.

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국내 빌드와 다른 로드맵으로 콘텐츠 빌드업 시작


그랑사가의 일본 흥행을 위해 제일 먼저 등판한 오르타에 이어 '정령왕의 시련'까지 출시와 동시에 물량 공세로 일본 안착에 안간힘을 쓰고 있다.

7일 엔픽셀, 게임플렉스 등에 따르면 그랑사가(현지 서비스 이름, グランサガ)는 지난달 30일 빛 속성 오르타 추가에 이어 오는 14일 길드 콘텐츠 '정령왕의 시련'까지 업데이트를 예고, 콘텐츠를 확충하고 있다.

특히 국내와 일본 빌드의 신규 캐릭터로 '오르타'를 낙점한 것도 이채롭다. 오르타는 국내 빌드 출시 이후 진행된 첫 번째 신규 캐릭터로 설 연휴를 앞두고 그랑사가의 국내 안착을 위해 엔픽셀이 꺼낸 히든카드였다. 그래서 그랑사가의 일본 빌드의 첫 번째 캐릭터도 오르타로 낙점됐지만, 이번에 2차 업데이트의 핵심으로 선정한 '정령왕의 시련'은 국내 빌드와 다르다.

정령왕의 시련은 길드 경쟁 콘텐츠로 국내 빌드를 기준으로 출시된 2개월 뒤에 적용된 협동 콘텐츠다. 이에 비해 일본 빌드는 출시한 지 한 달도 되지 않은 시기에 적용을 앞두고 있어 국내 빌드와 다른 차별점을 내세웠다.

일반적인 신규 클래스와 그랑웨폰 추가보다 길드 콘텐츠를 앞세운 점은 국내와 다른 플레이 성향을 가진 일본 시장의 특성과 길드 중심으로 콘텐츠를 풀어내려는 게임플렉스의 의도가 반영된 것으로 보인다.

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게임위, 모니터링 결과 통해 직권재분류 혹은 서비스 차단 예고




다시 돌아온 무한돌파 삼국지가 좌초 위기를 맞았다. 

게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 게임머니 '무돌 토큰'과 클레이튼(KLAY)을 외부 지갑을 통해 교환할 수 있는 P2E 게임이지만, 바로 교환에 해당하는 구간이 게임물관리위원회가 사행성과 환금성에 따라 규제하는 게임법 위반 사례에 해당하기 때문이다.

6일 게임업계에 따르면 무한돌파삼국지 리버스는 지난달 18일에 출시된 게임으로 2년 전 서비스를 종료했던 '무한돌파삼국지 for Kakao'의 리뉴얼 빌드다. 이전 빌드와 달리 무돌 토큰으로 클레이튼으로 교환, 클레이튼이 상장된 암호화폐 거래소에서 판매할 수 있는 P2E 게임으로 입소문을 타고 있었다.

국내 게임법상 애플 앱스토어나 구글 플레이 등의 오픈마켓 사업자는 게임위가 지정한 '자체등급분류사업자'로 사전 심의가 아닌 사후 심의다. 그래서 게임을 출시한 이후 자율적으로 게임의 등급을 결정하는 식이다.

문제는 앞서 언급한 P2E 게임에서 암호화폐 거래소에서 거래할 수 있는 암호화폐와 연동되는 게임의 토큰이다. 이전부터 게임위는 블록체인 게임이나 NFT 등을 사행성과 환금성의 위험 요소로 간주, 국내에서 서비스할 수 없도록 못 박았다.

올해 3월에 시행된 특금법의 가상자산 정의에서 '게임산업진흥에 관한 법률 제32조제1항제7호에 따른 게임물의 이용을 통하여 획득한 유무형의 결과물'은 제외한다는 항목이 존재, 블록체인 기반 게임은 모두 금융위가 아닌 게임위가 관리하고 있다.

이러한 상황에서 무한돌파 삼국지 리버스는 다른 게임과 달리 재단의 역할을 하는 곳이 없지만, 게임에 적용된 토큰을 암호화폐로 교환할 수 있다는 점에서 게임위의 심기를 건드린 모양새다. 

스카이피플의 미네랄(MNR), 위메이드트리의 위믹스(WEMIX), 프렌즈게임즈의 보라(BORA) 등과 달리 자체적으로 발행한 토큰이 아님에도 '아토믹 스왑'을 적용, 클레이튼으로 교환하면 클레이튼이 상장된 거래소에서 현금화를 할 수 있기 때문이다.

현재 상황에서 게임위는 ▲직권등급 재분류로 서비스 업체인 나트리스에게 암호화폐 지갑 클립 연동 기능을 삭제한 빌드로 수정을 요구하거나 ▲구글 플레이에 공문을 보내 게임 서비스를 차단하는 권한을 행사할 수 있는 등 게임업계가 주목하고 있다.

게임위 관계자는 "현재 무한돌파삼국지 리버스에 대한 모니터링이 진행 중이다"라고 전했다.

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공식 PPL 아니지만, 사전에 협의된 내용에 따라 감초처럼 등장




게임업계의 드라마 PPL(Product PLacement) 풍경이 달라졌다. 

예년과 달리 게임 플레이 화면을 버젓이 보여주는 것보다 극 진행에 몰입이 방해되지 않은 범위에서 스쳐 지나갈 정도로 등장, 게임의 UI만 노출해 실제 플레이하는 유저만 알아볼 정도로 PPL 방식도 바뀐 지 오래다.

2일 게임업계에 따르면 오딘 발할라 라이징은 JTBC 드라마 구경이, V4는 넷플릭스 시리즈 '지옥'에 등장했다. 전자는 극중 이영애가 플레이하는 장면이 회차마다 노출되지만, 후자는 스쳐 지나가는 장면에 V4 플레이 화면이 잠깐 등장하는 게 전부다.

언뜻 정식으로 진행된 공식 PPL처럼 보이지만, 사실은 드라마 제작사가 카카오게임즈와 넥슨 등의 퍼블리셔에게 사전 동의를 거쳐 드라마에 노출시켰다. 

특히 JTBC 드라마 '구경이'는 첫 방송을 앞두고 공개한 포스터에서 극중에 등장하는 배우들의 레벨을 별도로 표기할 정도로 게임 요소를 적극 활용했다. 또 프로의심러로 설정된 이영애와 같은 길드이자 파티원 산타, 산타의 계정으로 접속해 구경이에 연락을 시도한 '케이'까지 오딘을 감초처럼 사용됐다.

오딘 발할라 라이징과 V4가 과거 드라마 PPL과 달리 고사양 컴퓨터와 PC방에서 플레이하는 장면을 노출했다. 

게임업계 관계자는 "스마트 폰과 PC 빌드를 지원하는 멀티 플랫폼 게임으로 PC 온라인 게임처럼 보이게 유도, 자연스럽게 드라마에 등장하는 게임을 찾아보는 입소문 마케팅까지 이어진다"며 "눈썰미 좋은 유저들만 알아볼 수 있는 소소한 재미도 있어 공식 PPL이 아님에도 효과가 나쁘지 않았을 것"이라고 전했다.

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위메이드 "버그 발생 후 사태 수습 중, 현재 577만개 계정 블럭"




P2E 아이콘으로 떠오른 미르4 글로벌이 흑철 버그로 몸살을 앓고 있다. 

게임업계에서 크리 3종 세트라 불리는 핵, 복사버그, 작업장 중에서 흑철이 복사버그의 희생양이 됐다. 그 결과 흑철-드레이코-위믹스 크레딧-위믹스로 이어지는 게임-지갑-거래소 생태계의 균열이 생겼다.

2일 관련 업계에 따르면 위메이드는 지난 1일 미르4 글로벌에서 발생한 흑철 버그를 인지, 복사 버그를 악용한 계정 577만6384개를 차단했다. 이들의 차단 사유는 공식적으로 인정하지 않은 프로그램 사용과 운영 정책 위반이다.

이러한 사례는 국내 게임업계에서 종종 발생하는 사고에 불과하지만, 예년과 달리 P2E 게임이 주목을 받는 상황에서 게임에서 발생한 문제가 해당 토큰이 거래 중인 거래소까지 영향을 준다는 점은 시사하는 바가 크다.

앞서 언급한 게임의 흑철이 빗썸을 비롯한 암호화폐 거래소에 상장된 위믹스(WEMIX)까지 영향을 준 것이고, 블록체인 기술과 별도로 P2E 게임도 결국 과거 게임업계에서 발생한 악재의 영향권에서 벗어날 수 없다는 게 관계자들의 전언이다.

현재 위메이드는 흑철 버그가 발생한 이후 임시 서버 점검과 계정 차단 등을 통해 사고 수습에 총력을 기하고 있다. 

위메이드 관계자는 "현재 흑철 버그와 관련된 모든 이슈는 수습됐으며, 앞으로도 무관용 원칙을 적용해 엄중하게 대응할 것"이라고 전했다.

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지스타 2021에 코로나19 확진자가 방문, 해당 기간에 B2C를 운영한 부스를 운영한 게임업체에 비상이 걸렸다.

29일 부산시에 따르면 코로나19 확진자는 지난 19일 오후 1시 30분부터 3시까지 지스타 행사를 방문했다. 방역 당국은 확진자의 정보를 공개하지 않고, 방문일시와 소독 여부만 공개해 해당 기간에 지스타에 방문한 관람객과 부스를 운영한 게임업체 관계자들의 주의가 요구된다.

항간에 알려진 B2B 부스 방문은 소문에 그쳤지만, 지스타 기간에 B2C 부스를 운영한 게임업체는 재택근무 권장과 외부 활동 금지령을 내린 것으로 확인됐다. 특히 밀첩 접촉자나 확진자와 동선이 겹치는 이들의 정보가 파악되지 않은 상황이라 게임업계는 쉬쉬하고 있다.

정부 당국이 코로나19 위험도를 높음에서 매우 높음으로 격상되면서 추가 확진자 발생 여부에 게임업계는 촉각을 기울이고 있다. 자칫 B2C 부스를 운영한 게임업체 관계자나 운영 스태프 등이 확진자로 판명되면 방역지침 준수 여부까지 도마에 오를 수 있기 때문이다.

지스타 2021에 참가한 A 업체 관계자는 "현재 외부 미팅을 취소하고 있으며, 부산에 출장을 다녀온 직원을 중심으로 우선적으로 재택근무를 권장하고 있다. 적어도 2주 동안 경과를 지켜보면서 유동적으로 대처할 계획"이라고 전했다.

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V4의 12세 빌드가 사라진다.

서비스 2주년과 함께 '오디세이: 전쟁의 시대 시즌 제로'가 추가되면서 12번째 클래스 '아케인'이 등장했지만, 현재 서비스 중인 12세 빌드가 내년 1월에 종료됨에 따라 계정 이전과 환불 절차가 진행되기 때문이다.

24일 넷게임즈, 넥슨 등에 따르면 V4의 12세 빌드는 이미 인앱 결제가 차단됐으며, 다음 달 24일 신규 다운로드가 차단된다. 또 내년 1월 20일까지 신규 클래스 아케인을 12세 빌드에서 플레이할 수 있지만, 환불 외에 18세 빌드로 이전할 수 있는 이용 연령이 아니라면 기존에 육성했던 캐릭터가 봉인되는 셈이다.

게임업계는 이전부터 12세와 15세, 18세 이용가에 맞춰 콘텐츠를 조정, 게임위의 등급에 따라 빌드를 세분화해서 서비스했다.

대표적으로 엔씨소프트는 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M 등은 게임에 폭력성, 확률성 아이템, 사행성 등 관련 콘텐츠 적용 여부에 따라 등급이 달라진다.

게임위는 게임법에 따라 등급 분류 결정, 애플 앱스토어와 구글 플레이 등의 오픈마켓 사업자의 콘텐츠 등급에 따라 12세와 18세 이용가로 '같은 게임 다른 이용 등급'으로 심의를 받는 게임이 존재한다.

넥슨 관계자는 "개발 역량 집중과 서비스 최적화를 위해 18세 이용가 버전의 서비스(PC 포함)만 제공될 예정"이라며 "기존 12세 빌드를 플레이했던 유저라면 18세 빌드로 이전할 수 있지만, 만 18세 미만은 아쉽게도 이용할 수 없다"고 전했다.

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전환율 추이에 따라 초반 인기몰이 좌우




드디어 우리 그랑이 '그랑사가(현지 서비스 이름, グランサガ)'가 일본에 갔다. 

올해 1월 '2021년 초대작 위대한 전설'이라는 카피로 정초부터 게임업계 신작 경쟁의 포문을 연 그랑사가의 일본 진출을 위해 판호 이슈로 막혀버린 중국을 대신해 현지 법인 게임플렉스까지 설립할 정도로 일본 시장에 공을 들였다.

18일 엔픽셀, 게임플렉스 등에 따르면 그랑사가의 일본 사전 예약자는 400만 명으로 집계됐다. 넷마블의 '일곱개의 대죄'가 330만 명을 기록한 것에 비교해 일본에 진출한 국내 모바일 게임 IP 중에서 역대급 기록이다. 

이를 두고 일각에서는 전환율에 따라 그랑사가의 초반 인기가 결정될 것이라는 이야기가 나온다. 사전 등록은 어디까지나 예약의 개념일 뿐 계약이 아니므로, 집계된 수치에서 실제로 얼마나 많은 유저가 게임에 접속할 것인지에 따라 오픈 마켓 인기 순위에 반영되기 때문이다.

업계 관계자들 사이에서 전환율 10%만 넘어도 선방한다는 말이 나오는 가운데 출시와 동시에 애플 앱스토어 무료앱 1위를 차지, 출시 초반 흥행 청신호는 켜졌다. 

문제는 국내와 일본 빌드의 콘텐츠다. 국내 빌드를 기준으로 그랑사가는 10 챕터 '길 잃은 아이들'까지 적용됐으며, 소환 시스템 개편과 스토리 챕터 난이도 조절 등 신규 유저 유입보다 기존 유저 잔류 위주의 업데이트로 매출 방어에 나서고 있다.

이에 비해 일본 빌드는 플레이 성향에 따라 업데이트 로드맵을 수정할 수도 있다. 현재 엔픽셀 측은 아마노 요시타카, 시모무라 요코 등의 엠버서더를 앞세운 프로모션에 집중, 당분간 게임 홍보에 집중한다는 계획이다.

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