국내 인디씬에서 방치형 클리커와 1024 등의 스타일은 개발팀의 안전(?)과 장르의 안정을 보장하지만, 메이저의 모바일 MMORPG나 수집형 RPG와 다를 바 없는 틀에서 나온 평범한 게임으로 부르기도 한다. 그만큼 기본적인 재미는 보장하지만, 재미를 느끼기 위한 기회비용(결제, 시간)이 상한선에 도달하면 과감히 버려질 수 있기 때문이다.
이번에 소개하는 게임도 국내 인디씬에서 접했던 방치형의 교과서 콘텐츠를 따라가지만, 적어도 플레이 성향에 따라 3~4일이면 확실한 엔딩이 보장된 게임이다. 게임의 볼륨에 맞지 않는 기본 엔딩과 진 엔딩이 구분될 정도로 독특한 매력이 있어 소개한다.
원래 이 게임은 네오위즈의 일본 법인 게임온이 3년 전 출시했지만, 우여곡절을 거쳐 지난해 재출시했다. 제목부터 특이한 '그날은 타는 쓰레기 버리는 날이었다(원제, あの日は燃えるゴミの日だった)로 영문 이름은 The Burnable Garbage Day다.
처음에는 로봇이 튀어나와서 환경오염으로 황폐해진 행성을 테라포밍하는 게 전부인 줄 알았다. 게임의 첫인상부터 로봇이 등장해 버려진 행성을 청소하면서 녹지화 사업의 전개 명분을 강조해 단순하게 청소만 하면 되는 줄 알았다.
실제 게임 플레이는 청소가 70%다. 스마트 폰 화면을 터치, 드릴의 레벨에 따라 치울 수 없는 쓰레기를 제외하면 화면에 하얗게 빛나는 오브젝트를 터치하면 그만이다. 터치하는 과정에서 배터리가 소모되고, 쓰레기를 치우면서 길이 복원될 때마다 다음 스테이지가 개방되는 전형적인 계단식 레벨 디자인과 맵마다 등장하는 마을과 유적 발굴 등 배터리 용량에 비례해 움직이는 액션도 어디선가 본 것 같은 느낌이 강하다.
그럼에도 '그날은 타는 쓰레기 버리는 날이었다'는 묘한 매력을 풍긴다. 비슷한 게임을 해본 것 같은 느낌과 함께 대충 이렇게 하면 문제를 해결하는 방식까지도 무언가와 닮아있는 게임이다. 그래서 게임에 등장하는 모든 맵을 개방하고, 엔딩을 확인하고 나서야 날 것 그대로의 제목이 이해되는 작품이라는 것도 나중에 깨닫게 된다.
게임에 등장하는 인앱 결제는 어디까지나 선택일 뿐 나머지는 보상형 광고와 약간의 요령과 플레이 타임만 있다면 최종 콘텐츠에 도달할 수 있다. RPG처럼 새로운 맵이 열릴 때마다 특산물을 생산(?)해 마을의 퀘스트를 해결, 조금씩 레벨업을 거쳐 쓰레기를 치우는 로봇의 드릴과 배터리 용량을 늘리는 게 전부다.
다만 게임은 로봇이 치운다고 하지만, 정작 화면에 보이는 쓰레기 치우는 오로지 스마트 폰의 화면으로 터치하므로 시간이 될 때마다 치우면 된다. 간혹 등장하는 인간미 없는 로봇끼리 대사는 덤이요, 나머지는 처음부터 끝까지 청소하는 것 외에는 없다.
하지만 그날은 타는 쓰레기 버리는 날이었다가 보여준 단순한 플레이 방식은 '이 정도면 할 만하네'라는 만족감을 주는 과정을 간소화, 엔딩을 확인했을 때 '아쉽다'라는 감정이 들게 한다. 그만큼 게임의 볼륨에 비해 알찬 게임이라는 것을 증명한 것이 아닐까 하는 생각이 들 정도다.
그저 터치만 반복하는 지루함을 견뎌낼 수 있다면 게임에 자연스럽게 녹아든 대화 몇 줄로 이야기의 맛을 살렸고, 짧은 플레이 시간이었음에도 확실하게 게임을 플레이하고 있다는 느낌이 강한 작품이라 한 번쯤 도전해보길 권한다.
이름 : The Burnable Garbage Day 그날은 타는 쓰레기 버리는 날이었다 개발 : 게임온 장르 : 시뮬레이션 과금 : 무료 / 인앱 결제 지원 : 안드로이드 비고 : 이걸 혼자 다하라고?
블레스 모바일이 일본 출정에 나선다. 이미 '로드비웹툰'을 설립할 정도로 IP 홀더를 지향하는 조이시티가 세 번째 IP로 일본 게임 시장에 도전을 선언한 것.
7일 게임업계에 따르면 조이시티는 지난 6일 블레스 모바일(현지 서비스 이름, ブレスモバイル)의 사전 등록을 시작했다.
블레스 모바일은 2019년 8월 8일 일본서 서비스를 종료 블레스 이후 블레스 언리쉬드(현지 서비스 이름, ブレス アンリーシュド)와 함께 시너지를 낼 것이라는 의견도 나온다.
게임온은 블레스 서비스 종료 이후 블레스 언리쉬드 정식 출시 전에 내달 파이널 테스트를 진행할 예정이며, 조이시티는 블레스 모바일의 사전 등록을 진행해 업계는 블레스 언리쉬드와 블레스 모바일이 펼치는 선의의 경쟁도 관전 포인트로 보고 있다.
특히 조이시티는 크로스 파이어 워존과 테라 엔드리스 워 이후 선보이는 블레스 모바일로 단순한 모바일 게임 퍼블리셔에도 외부 IP를 재해석, IP 홀더로서 사업을 전개하면서 가시적인 성과가 서서히 나타나고 있다.
지난달 31일 국내 서비스 1주년 기념 이벤트를 진행 중인 국내 빌드와 함께 한일 양국서 쌍끌이 흥행의 기대감도 높아지고 있다.
게임업계 관계자는 "퍼블리셔의 역량은 국내보다 해외에서 결정된다. 글로벌 원빌드와 로컬 빌드 중에서 선택, 플레이 성향이 다른 국가에서 서비스를 진행하면서 얻는 노하우로 업체의 파이프라인(신작 라인업)이 힘을 받을 수 있기 때문"이라며 "오리지널 IP 기반 모바일 게임을 해외에 출시해 퍼블리셔의 시험대가 될 것"이라고 전했다.
로스트아크에 러시아에 이어 일본에서도 본격적으로 시동을 건다. 지난해 네오위즈의 일본 자회사 '게임온'을 통해 퍼블리싱 계약을 체결한 이후, 티저를 공개하면서 출시가 임박했음을 알렸다.
8일 스마일게이트 RPG, 게임온 등에 따르면 로스트아크(현지 서비스 이름, ロストアーク)의 티저 사이트를 개설하고, 게임 정보를 일부 공개했다.
로스트아크는 스마일게이트 RPG가 개발, 국내는 2018년 11월 7일에 오픈베타 테스트를 시작해 최대 동시접속자 35만 명을 기록할 정도로 주목을 받았던 디아블로 스타일의 PC 온라인 MMORPG다.
스마일게이트 RPG는 MMORPG 전문 개발사로 PC 온라인 게임 퍼블리싱을 위한 스마일게이트 웨스트, 국내외 모바일 게임 서비스를 위한 스마일게이트 메가포트와 함께 스마일게이트 그룹의 계열사다.
앞서 게임온은 5년 동안 서비스했던 검은사막의 빈자리를 로스트아크로 채울 수밖에 없는 상황이다. 기존에 서비스 중인 PC 온라인 게임의 라인업이 견고하지만, 규모가 있는 차세대 MMORPG가 필요했던 것.
게임온에 따르면 서비스 시작일에 따라 ▲ 신 천상비(2003년 3월) ▲ 크로노스(203년 10월) ▲ 붉은 보석(2005년 2월) ▲ 아바(2008년 12월) ▲ 테라(2011년 8월) ▲ 아키에이지(2013년 7월) ▲ 로도스도 전기 온라인(2016년 2월) 등이 PC 온라인 게임 라인업이다.
검은사막도 2015년 5월에 서비스를 시작했을 정도로 게임온에 로스트아크는 2020년을 이끌어갈 성장 동력이 될 것으로 예상된다.
지난해 4월 스마일게이트 메가포트는 요스타와 '에픽세븐'의 일본 서비스를 체결, 3개월 뒤에 스마일게이트 RPG는 게임온과 '로스트아크'의 서비스 계약을 체결해 다른 플랫폼과 파트너로 일본 게임 시장 공략에 나설 전망이다.
문제는 일본의 상황이다. 지난 7일 아베 신조 일본 총리는 도쿄 등 7개 지역에 긴급사태를 선언, 현지 게임업계는 5월 6일까지 재택근무를 시행해 상반기 출시는 어려울 것으로 보인다.
스마일게이트 관계자는 "로스트아크의 일본 서비스 일정은 아직 정해진 게 없다"라고 말했다.
게임온이 헬로 히어로의 서비스를 3월 31일에 종료한다. 이로써 2013년 8월 28일에 출시한 이후 약 3년 8개월(1,312일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.
헬로 히어로(현지 서비스 이름, HELLO HERO ハローヒーロー)는 국내에서 서비스 중인 헬로 히어로 for Kakao의 일본 버전으로 케로닉 군단에 맞선 판타지 영웅들의 모험과 여정의 이야기 속에 200여 종의 영웅 캐릭터를 모아 자신만의 전투 스타일을 만들어 가는 것이 특징이다.
오는 2월 7일을 기해 신규 다운로드와 인앱 결제가 차단될 예정이며, 3월 1일부터 환불 신청을 받는다.
게임온 관계자는 "게임을 출시한 이후 많은 분이 재미를 느낄 수 있도록 업데이트와 시스템 개선, 이벤트 진행 등 서비스 향상에 노력했습니다. 그러나 앞으로 서비스 방향에 대해서 검토한 결과 종료를 할 수밖에 없는 결론에 도달했습니다. 지금까지 헬로 히어로를 아껴주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다."라고 전했다.
PC 온라인 FPS '아바 온라인'으로 알려진 레드덕이 아바 모바일의 출격을 앞두고 있다.
금일(29일) 게임온(네오위즈게임즈 일본 자회사)은 에임스 아바(AIMS AVA : Infinite Mercenaries Story)의 공식 홈페이지와 트위터를 공개하고, 본격적인 홍보에 나섰다. 현재까지 알려진 정보는 티저 사이트와 약 1분 분량의 프로모션 영상이 전부이며, 출시 시기는 공개되지 않은 상태다.
이번에 공개한 아바 모바일은 지스타 2015를 앞두고 공개한 레드덕의 모바일 FPS 'A.V.A: THE RISE OF SHAYKA'에서 코드명을 바꾼 것으로 보인다. 당시 레드덕은 유럽 각국의 특수부대 경력자를 주축으로 구성된 PMC(Private Military Company)와 정체불명의 무장집단 'Shayka(샤이카)의 대립구도의 세계관 안에서 개발된 모바일 FPS를 강조했다.
특히 원작은 언리얼 엔진 3으로 모바일 버전은 언리얼 엔진 4로 개발한다는 것으로 업계의 주목을 받은 바 있다.
현재 일본 서비스 이름이 AIMS AVA : Infinite Mercenaries Story로 확정됨에 따라 국내 서비스 이름과 일정도 변경될 것으로 보인다.