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컴투스홀딩스, 부정확한 정보에 유감 표명



엑스플라(XPLA)가 랜덤 리스팅(RANSOM LISTING) 논란에 휩싸이자 진화에 나섰다. 

최근 SNS를 중심으로 특정 거래소에 상장했다는 자료가 퍼졌지만, 컴투스홀딩스 측은 이를 적극 부인했다. 해당 사업자와 미팅이나 연락 등 일체 접촉을 한 적이 없으며, 관계자의 코멘트도 올해 3월 비트겟 상장을 설명한 공식 자료를 도용했다는 게 회사 측의 설명이다.

18일 금융위원회에 따르면 국내에서 영업 중인 바스프(가상자산취급업자)는 37곳이며, 이를 제외한 사업자는 모두 불법이다. 

이번에 문제가 된 바스프는 지난달 4일 국내에 정식 오픈했다고 홍보한 ㄱ 거래소다. 거래소 측은 설명 자료에서 해외에 법인을 두고, 국내는 지사를 오픈했다고 설명했지만 특금법에 따라 미신고 사업자로 분류된다.

엑스플라는 2년 전 코인엑스(CoinEX) 상장으로 곤욕을 치른 바 있다. 당시 코인엑스는 금융위가 공개한 불법 거래소 16곳에 포함된 사업자로 컴투스홀딩스와 엑스플라 재단은 '특금법의 무지' 사태 이후 상장 관련 이슈는 사실 확인을 거쳐 공개하고 있다.

컴투스홀딩스 관계자는 "정확하지 않은 정보인 탓에 현재 조치를 취했으며, 해당 사업자의 홍보 자료에 언급된 엑스플라 상장은 사실이 아니다"라고 말했다.

 

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로닌 탑재 블록체인 게임 라인업으로 시험대




그라비티의 라그나로크 몬스터 월드가 로닌(RON)을 탑재한 블록체인 게임으로 출시를 준비 중이다. 

그라비티는 지난해 6월 제로엑스앤드(0x&)가 라그나로크 IP를 활용한 게임을 개발 중이라는 공식 발표 이후 로닌 재단이 직접 공개, 로닌을 탑재한 라그나로크 IP 최초의 블록체인 게임 탄생을 예고했다.

18일 로닌 재단에 따르면 올해 3분기 로닌을 탑재한 라그나로크 몬스터 월드를 출시한다. 이로써 라그나로크 IP를 활용한 블록체인 게임은 더 샌드박스(SAND)와 협력한 라그나로크 메타버스와 라그나로크 랜드버스에 이어 세 번째 실증실험이다.

코인원에서 거래 중인 로닌

또 로닌 생태계에 합류한 여덟 번째 블록체인 게임이자 이미 합류를 확정지은 오픈월드 MMO 'Tribesters'와 선의의 경쟁을 펼치게 된다.

로닌은 개발사 스카이 매비스가 엑시 인피니티(AXS)의 확장을 목표로 이더리움 생태계 합류를 위해 설계된 사이드 체인이다. 그래서 엑시 인피니티와 마찬가지로 메인넷이 존재하지만, 이더리움 기반인 탓에 엑시 인피니티와 로닌은 코인이 아닌 토큰이다.

대신 P2E에 특화된 프로젝트로 총발행량 10억 개 중에서 31%에 해당하는 3억1352만6603개가 풀렸으며, 유통량 계획서에 따라 소각없는 락업 해제가 예고된 프로젝트다. 그 결과 일반적인 프로젝트 팀의 분배는 ▲개발사 스카이 매비스 30% ▲커뮤니티 30% ▲리워드 25% ▲생태계 15% 등으로 구성되어 있다.

로닌 분배 물량 / 자료=로닌

현재 로닌은 바이낸스와 오케이엑스의 테더마켓(USDT)에서 거래 중이며, 국내는 코인원과 코빗의 원화마켓에 거래쌍이 개설돼 1개당 4,180원에 거래 중이다.

단 IP의 브랜드 파워와 P2E 프로젝트의 만남이 성사됐음에도 게임의 성공까지 보장된 것은 아니다. 앞서 언급한 실증실험이라고 표현한 이유도 제로엑스앤드가 게임 개발사보다는 국내외 블록체인 게임업계에 친숙한 길드 개념에 가까워 NFT 렌탈 비즈니스의 테스트 성격이 짙다.

결국 정식 출시 이후 블록체인 게임과 지원하는 P2E 프로젝트, 거래소의 상장 메타 등 현 상황에서 라그나로크 IP보다 엑시 인피니티-로닌의 브랜드가 앞선다는 점에서 결과를 지켜볼 필요가 있다.

 

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DAXA 공동 대응에 따라 퇴출, 코빗은 신규 상장




위믹스(WEMIX)에 이어 페이코인(PCI)도 다시 거래를 시작한다. 

페이코인은 지난해 1월 DAXA(디지털 자산 거래소 공동협의체)의 공동 대응 종목으로 지정, 투자 유의-연장-상장 폐지 등 일련의 절차를 거쳐 업비트, 빗썸, 코인원 등에서 퇴출된 바 있다. 

정확히 지난해 4월 14일 거래소 3곳에서 거래쌍이 지워진 프로젝트지만, 당시 코빗은 페이코인이 없었기에 '신규 상장'이라는 명목으로 거래쌍이 개설됐다. 이는 고팍스의 위믹스 신규 상장과 같은 사례로 또 하나의 선례로 기록됐다.

그 결과 DAXA 측의 공식 입장이 없는 상황에서 DAXA에 의해 퇴출된 프로젝트의 면죄부는 1년의 유효 기간이라는 묘한 공식이 만들어졌다.

이면에는 혼란의 연속이지만, 권한이 없어 권고안에 그칠 수밖에 없는 DAXA의 의견이 거래소의 사업을 강제할 수 없어 생긴 틈이 원인으로 꼽힌다. 비록 공동의 이익을 위해 모인 협의체지만, 협의도 결국 거래소가 추구하는 비즈니스 모델과 충돌될 수밖에 없어 위믹스나 페이코인과 같은 사례가 생기는 셈이다.

이로써 국내 암호화폐 업계는 DAXA에 의해 제재를 받은 프로젝트는 상장 폐지일을 기준으로 1년 뒤에 신규 상장할 수 있다는 궤변이 생겼다. 최근 업비트와 빗썸에서 상장 폐지가 확정된 플레이댑(PDA)도 이러한 논리에 따라 내년 4월에 다시 거래쌍을 개설할 수 있다는 전망이 나오는 이유다.

현재 시행 중인 특금법과 오는 7월에 시행될 가상자산 이용자보호법으로 우후죽순 등장할 패자 부활전을 막을 방법은 없다. 법에 명시된 가상자산을 규제할 수 있는 틈은 여전하고, 특금법도 자금세탁방지에 초점이 맞춰진 탓에 거래소와 프로젝트 팀의 에어드랍이나 거래지원 등과 같은 계약 관계까지 개입하는 데 한계가 극명하다.

현재 벌어지고 있는 업계의 혼선을 막기 위해서라도 거래소에 거래쌍을 개설하는 프로젝트의 사전 심사(일본과 인도네시아의 화이트 리스트 코인) 방식 도입이 절실한 시점이다. 

 

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태국 디지털 자산 시장에 '디지털 토큰'으로 거래 앞둬




|공감신문=정동진 기자|마브렉스(MBX)와 클레이튼(KLAY)이 태국 디지털 자산 시장에 나란히 입성한다. 클레이튼은 업비트 태국에 이어 2차 상장, 마브렉스는 태국 시장 진입이 처음이다.

12일 태국 디지털 자산 거래소 비트쿱(Bitkub)에 따르면 마브렉스와 클레이튼 등 프로젝트 2종의 상장을 예고했다. 이들은 비트쿱이 정한 내부 규정에 따라 암호화폐가 아닌 디지털 토큰으로 분류, 거래쌍 개설을 앞두고 있다.

태국은 2018년 5월 시행된 디지털 자산 사업에 관한 긴급 법령(Emergency Decree on Digital Asset Businesses)에 따라 태국 증권거래위원회(SEC)가 관계 법령과 현지에서 운영 중인 규제의 장막을 쳤다. 이는 대한민국이 2021년 3월부터 특금법과 금융위원회가 규제를 시작한 것과 비교해 3년이 앞선 규제 환경이다.

비록 국제자금세탁방지기구(FATF)의 정회원은 아니지만, 대한민국이 속한 아시아 태평앙 자금세탁 방지기구(APG(Asia Pacific Group on Money Laundering)의 회원으로 디지털 자산 규제를 촘촘하게 메우고 있다.

그래서 태국 디지털 자산 시장은 암호화폐와 디지털 토큰을 법령에 정의하고, ▲밈 토큰(Meme token) ▲팬 토큰(Fan token) ▲NFT ▲거래소 토큰 등 상장 금지 조항과 ICO는 별도의 ICO 포털에서 심사하는 등 일본과 인도네시아의 화이트 리스트 코인 방식이 유효하다.

비트쿱은 태국의 업비트라 부를 정도로 법령이 시행된 같은 해 사업을 시작한 6년 차 거래소다. 회사 측에 따르면 비트쿱은 35종의 암호화폐와 75개의 디지털 자산을 취급한다. 

앞서 언급한 암호화폐의 개념은 교환과 거래에 초점이 맞춰진 디지털 자산을 포함한 에이다(ADA)와 이더리움(ETH), 1인치 네트워크(1INCH)와 엑시 인피니티(AXS)와 유틸리티와 서비스 개념이 강한 프로젝트는 디지털 토큰으로 분류한다.

비트쿱도 국내외 암호화폐 거래소처럼 상장과 상장 폐지를 진행하며, 최근에는 OMG 네트워크(OMG)와 완체인(WAN)을 퇴출했다. 특히 모회사가 나스닥 입성을 앞두고 있어, 흔히 말하는 검증된 프로젝트를 선별해 거래쌍을 올리고 있다.

이번 태국 시장 입성에서 수혜주는 클레이튼보다 마브렉스가 될 가능성이 크다. 넷마블은 넷마블 태국이라는 현지 법인이 존재하고, 모두의 마블이나 제2의나라 등 블록체인 게임의 실증실험이 가능하다.

특히 비트쿱의 바트(THB) 마켓에 거래쌍이 개설된다면 마브렉스는 태국의 디지털 자산으로 입성, 이미 인도네시아 화이트 리스트 코인 자격으로 동남아시아를 중심으로 APAC(Asia Pacific) 필드를 완성하게 된다.



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합리적인 노력에 대해 '합리적인 의심'



한때 위믹스의 백기사로 자처했던 지닥이 거래소의 본성을 드러내며, 위믹스를 버렸다. 피어테크 측이 밝힌 사유는 시장성 결여, 법적 문제(미신고 의심 가상자산사업자)를 문제삼아 투자유의 종목 지정 절차를 생략, 무통보 상장 폐지로 위믹스의 흔적 지우기에 나섰다.

그럴싸한 거래소의 상폐 명분이지만, 이면에는 프로젝트팀보다 영세한 거래소의 수수료 빼먹기가 이전보다 힘들어진 현실을 투영했다.

우선 시장성 결여는 지닥이 가져갈 거래 수수료가 처참했다는 의미다. 

즉 위믹스가 아닌 지닥에서 거래량이 없어 거래소의 수익 모델 중 하나인 거래 수수료 외에는 뾰족한 방법이 없었다. 위믹스 친위대 '40 원더스' 멤버가 아니었다면 쳐다도 안 봤을 거래소다. 원화 마켓도 없이 코인마켓으로 연명하는 바스프로 투자자 보호를 앞세워 위믹스를 상장할 당시와 현격히 달라진 분위기도 무시 못 한다. 

이전부터 존재감도 없던 바스프였고, 오는 7월 시행될 가상자산이용자보호법이라면 지닥의 신고수리도 장담할 수 없다. 홈페이지에 명시된 ISMS 인증번호(ISMS-KISA-2020-210)는 지난해 12월 2일에 발급됐으며, 정보통신망법에 의거 최초-사후-갱신 심사 등 올해 12월 1차 사후심사가 예정되어 있다.

하지만 피어테크는 같은 달 'ISMS-KISA-2023-170'라는 바스프 전용 예비인증 번호를 부여받았다. 예비인증 이후 3개월 뒤에 정식 신고수리를 하지 못하면 해당 번호의 효력은 무효, 피어테크가 운영하는 지닥이라는 거래소는 금융정보분석원의 '바스프 현황'에 이름을 올리기 힘들어진다.

이미 지닥은 위믹스(WEMIX)를 무통보 상장 폐지를 진행하며, 지닥은 회원과 맺은 계약을 어기면서 몽니를 부렸다.

피어테크의 이용약관에 따르면 ▲회사는 디지털 자산 거래지원 종료 여부를 사전에 회원에게 알리기 위해 합리적인 노력을 기울일 것입니다 ▲디지털 자산 거래지원 종료 공지일로부터 적어도 30일의 기간 동안 지닥 이외 타 거래소에서 발급된 개인 지갑 등에 디지털 자산을 이전할 수 있도록 이전(출금)을 지원합니다 등을 표기했다.

그렇다면 무통보 상장 폐지를 자행하기 전에 지닥의 합리적인 노력에 대해 '합리적인 의심'이 든다. 피닉스 덱스가 특금법에 따라 신고를 하지 않고 국내에서 영업하는 불법으로 판단했다면 특금법 위반 사업자 혹은 금융위, 수사기관 등의 방침이나 협조 공문이 있어야 한다. 

지닥만 내쳤을 뿐 빗썸과 코빗 그리고 코인원은 위믹스의 거래쌍을 유지 중이다. 이들이 위믹스의 법적 문제를 알고도 특금법을 위반해 영업 정지 전까지 위믹스의 거래 수수료를 벌어보겠다는 정신 나간 바스프는 아니다.

처음부터 위믹스 거래로 벌어들일 수수료가 없었다고 했어야만 했다. 미디어의 사실 확인을 거부한 채 입 다물고 있으면 만사가 해결될 것으로 알고 있다면 착각이다.

이 닥(GDAC)이나 저 닥(DAXA)이나 위믹스(WEMIX)에게 왜 시비(是非)만 거는지.




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랜선 집사 고생했다냥...고양이다방2 포레스트, 1년 채우고 이별



이스트게임즈가 고양이다방2 포레스트 서비스를 4월 30일 종료한다. 2023년 3월 7일에 출시, 약 1년 2개월(421일) 만에 종료하게 됐다.

고양이다방2 포레스트는 이스트소프트의 자회사 이스트게임즈가 개발한 모바일 SNG다. 

전작이 2D로 표현했다면 후속작은 풀 3D 모델링으로 표현되어 마치 한편의 애니메이션을 보는 것과 같은 퀄리티, 다양한 등장인물들과 교감 쌓기, 고양이 놀아주기 등 랜선 집사로 분한 유저가 도시 생활의 답답함에서 벗어나 한적한 숲속 전원 마을에서 펫 용품점을 개업한 이야기를 배경으로 했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 30일까지 환불 신청을 받는다.

이스트게임즈 관계자는 "그동안 사랑해 주신 모든 분에게 감사하다는 말씀을 전하고 싶다. 부득이하게 서비스 종료를 하게 된 점에 대해서는 진심으로 사과의 말씀 드린다"고 말했다.

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환불도 서비스도 대충...무야강호, 1년 채우고 줄행랑



노리게임즈가 무야강호 서비스를 4월 8일 종료한다. 2022년 10월 12일에 출시, 약 1년 6개월(545일) 만에 종료하게 됐다.

무야강호는 '내 손안에서 살아 숨 쉬는 무협지'를 표방, 레벨업과 아이템 파밍에 충실한 무협 소재의 모바일 MMORPG다. 하지만 이미 서비스 중인 동종 유사 장르의 게임과 비교해 교과서 콘텐츠와 레벨 디자인 외에는 이렇다 할 특징을 내세우지 못했다.

특히 일반적인 모바일 게임 서비스 종료 안내와 달리 날짜와 시간, 환불 절차 등이 엉망이다.

회사 측은 서비스 종료 소식을 3월 29일에 안내했지만, 환불 대상은 3월 25일부터 3월 30일까지 결제한 금액으로 규정했다. 일반적으로 종료 안내일을 기준으로 30일 이전으로 규정하지만, 5일 전후의 결제만 인정했다. 

또 환불도 종료일을 기준으로 한 달간 지원하지만, 서버 다운보다 환불부터 먼저 종용하는 행태를 보이는 등 환불보다 종료에 급급한 모습을 보여 '먹튀'만 하지 않을 뿐 상식에 어긋난다.

결정적으로 서비스 종료일도 회사 측은 4월 6일(월)이라 표기하고, 환불부터 종료까지 제대로 처리하지 않고 급조한 티가 난다.

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붉은보석2, 서비스 8주년 앞두고 떠난다



엘엔케이로직코리아가 '붉은보석2 홍염의 모험가들' 서비스를 5월 10일 종료한다. 2016년 9월 29일에 출시, 약 7년 8개월(2,781일) 만에 종료하게 됐다.

붉은보석2 홍염의 모험가들은 PC 온라인 게임 '붉은보석'을 기반으로 개발, 원작의 재미를 계승하고 모바일에 맞춰 다양한 파티 플레이와 실시간 콘텐츠를 강화한 정식 후속작이다. 

전작과 달리 네시삼십삼분이 퍼블리싱, 전사, 격투가, 마법사, 사제 등 직업별로 특화된 능력을 지닌 6종의 모험가와 탱커, 딜러, 힐러 등 각기 다른 특성과 스킬을 지닌 60여 종의 다양한 동료를 수집하는 등 당시 수집형 RPG로 등장해 서비스 3,000일 앞두고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 31일까지 환불 신청을 받는다.

엘엔케이로직코리아 관계자는 "경영상의 이유로 서비스를 제공해 드리지 못한 것에 대하여 죄송한 말씀을 드린다"고 전했다.

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업비트 TMS에 표기, 탄력적으로 방출 가능 현재까지 적용 사례 없어



최근 지닥의 위믹스(WEMIX) 퇴출을 두고 시끄럽다. 투자자 보호라는 미명 아래 출금 지원 30일 외에는 정책에 따라 처리했다는 설명 외에는 별도의 입장 표명을 하지 않은 채 침묵을 이어가고 있다.

이번 사태로 불거진 거래소의 무통보 상장 폐지는 국내는 낯설지만, 글로벌 거래소는 빈번하다. 단지 유의 종목 지정과 해제 등 일련의 과정을 거쳐 재심사를 진행하지만, 어디까지나 요식 행위일 뿐 거래소가 얻을 수 있는 '거래 수수료'가 적다면 언제든지 거래쌍을 지워버린다.

4일 거래소 업계에 따르면 DAXA 협의체 중에서 업비트와 빗썸은 무통보 상장 폐지를 적용할 수 있는 조항이 존재한다. 전자는 거래지원 종료 정책과 후자는 이용약관을 이전에 개정해 재심사 일정을 생략했다.

불과 몇 년 전만 하더라도 업비트 7~14일, 빗썸 28일 등과 같은 재심사 일정은 DAXA가 설립된 이후 미묘하게 변경됐다. DAXA의 공동 대응 프로젝트로 지정, 권고안에 따라 유의 지정과 해제, 거래지원 유지와 거래지원 종료 등으로 나뉜다. 하지만 일부 프로젝트를 두고 거래소의 이견이 수면 위로 떠오르며, DAXA의 권고안을 묵살하는 거래소의 고유 심사 권한이 부각되기 시작했다.

이전부터 거래소는 하드포크(업데이트), 마이그레이션(동기화), 스왑(코드 네임 변경), 에어드랍(별도의 토큰 지급), 리스팅(거래쌍 개설) 등 고유 권한을 가지고 영업을 해왔으며, 이는 앞으로 변하지 않는다. 이는 사법당국에서 가처분 신청을 기각할 때 거래소의 고유 권한이라며, 잔류와 방출을 결정짓는 요소다.

DAXA 회원사를 기준으로 투자유의 종목 지정과 거래지원 종료 정책을 공개, 앞서 언급한 '상장 폐지 빌드업'을 구축한 지 오래다. 특히 업비트는 무통보 상장 폐지 정책을 공표했지만, 이를 적용한 사례가 없을 뿐이다. 참고로 이러한 정책이 적용된 이용약관에 동의, 거래소의 정책에 따라 자신이 보유한 암호화폐도 포함됐다는 것을 알고 있어야 한다.

업비트에 따르면 ▲거래지원심의위원회의 의결을 통해 문제되는 디지털 자산을 유의 종목으로 지정할 수 있으며 유의 종목 지정 없이 곧바로 거래지원을 종료 ▲절차를 거치는 것이 무의미하거나 투자자 보호를 위해 긴급한 경우에는 유의 종목 지정 없이 거래지원을 종료 등이 무통보 상장 폐지 조항이다.

이와 비슷한 사례가 존재하는데 바로 특금법에 명시된 프라이버시 코인 취급 금지다. 그래서 특금법 시행 이전에 업비트를 비롯한 국내 바스프는 일명 다크코인 정리에 나선 바 있고, 시행 이후에도 라이트코인(LTC)의 밈블윔블 기능으로 정리된 사례가 있다.

업비트는 ▲디크레드(DCR) ▲모네로(XMR) ▲지코인(XZC) ▲버지(XVG) ▲대시(DASH) ▲지캐시(ZEC) ▲코모도(KMD) ▲이그니스(IGNIS) ▲시스코인(SYS) 등을 다크코인으로 분류, 모두 정리했다. 퇴출 명분은 특금법 위반 1호 거래소가 되지 않기 위한 프라이버시 코인 퇴출이었고, 짧게는 7일부터 길게는 14일까지 재심사 일정도 관계 법령 준수를 위해 조정했다.

그래서 업비트 상장 메타는 2020년과 2021년은 7일(유의 종목 지정 후 1주일), 2022년 10월 DAXA 공동 대응 1호 위믹스(WEMIX) 이후 14일로 재심사 기간을 표기했다. 이후 쓰레스홀드(T)와 루나(LUNA) 이후 상폐 경고 프로세스에서 재심사 기간을 비공개로 전환했다.

예를 들면, 라이트코인은 ▲상폐 경고, 2022년 5월 23일 ▲상폐 확정, 6월 8일 ▲출금 지원 종료, 6월 20일 등 투자 유의 지정부터 출금 지원 종료까지 29일, 실질적인 상폐는 재심사 기간이 포함된 17일이다. 

테라 쇼크의 주인공 루나(LUNA)는 ▲유의 지정, 2022년 5월 11일 ▲상폐 확정, 5월 13일 ▲출금 지원 종료, 5월 20일 등 거래쌍의 흔적을 지우는 데 있어 3일 걸렸다. 또 허위 공시를 지적받은 고머니2(GOM2)는 ▲유의 지정, 2021년 3월 17일 ▲상폐 확정, 2021년 3월 18일로 이틀 만에 사태를 정리했다. 

현재 거래소는 업계는 업비트를 비롯한 거래소의 이용약관은 약관법, 바스프(VASP, 가상자산사업자)는 특금법에 기초한다. 그래서 약관에 명시된 상장 폐지와 관련된 재심사 기간과 정책은 약관보다 특금법을 우선시될 수밖에 없다는 게 업계의 중론이다.

불공정 약관처럼 보이지만, '관계 법령을 위배하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있다'는 면책 조항 덕분에 무통보 상장 폐지의 명분은 충분하다. 특금법으로 거래소의 AML 책무가 부여됐지만, 거래소의 권한도 커졌다는 점에서 가상자산이용자보호법만으로는 역부족이라는 의견이 나오는 이유다.

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지구를 탈환하고, 인류를 구원하라



시프트업의 스텔라 블레이드가 오는 26일 출시를 앞두고, 체험판을 공개하며 흥행 열기를 고조시키고 있다. 

전작 데스티니차일드와 승리의 여신 니케로 알려진 시프트업의 활동 범위를 플레이스테이션 5로 확장, 콘솔게임 불모지에서 또 다른 결실을 보고자 출격을 준비 중이다.

이전부터 일부 게임업체가 닌텐도 스위치와 플레이스테이션이나 엑스박스 등과 같은 콘솔 기기에 타이틀을 출시, 성패 여부와 상관없이 전진하면서 '우리도 할 수 있다'는 분위기가 이전보다 많이 무르익었다. 이러한 맥락에서 스텔라 블레이드도 PS5 독점작으로 게이머와 만날 준비를 마쳤고, 때마침 체험판이 공개되면서 일부 콘텐츠를 플레이할 수 있었다.

이번 리뷰는 체험 빌드를 기준으로 작성, 일부 콘텐츠는 정식 출시 빌드와 다를 수 있음을 미리 일러둔다.

스텔라 블레이드의 첫인상은 PC 온라인 게임 '블레이드앤소울'의 건족 여검사가 미래로 날아간 생존기였다. 시작과 동시에 펼쳐진 콜로니 강하 부대 중에 유일하게 살아남아 간단한 튜토리얼과 동시에 바로 실전에 투입, 이때부터 진정한 모험이 펼쳐진다.

분명 처음 접해보는 게임임에도 니어 오토마타, 세키로, 호라이즌 제로 던, 라스트 오브 어스 등도 모자라 심지어 갓오브워까지 떠올리게 하는 기시감이 게임패드의 진동과 함께 화면 밖으로 표출됐다. 어설픈 패러디나 오마주라는 용어 대신 익히 알려진 대작의 느낌을 가져가면서 벌어진 간격을 스텔라 블레이드의 매력으로 곳곳에 채워둔 기색이 역력하다.

이는 처음으로 시도하는 작품이라는 고려하더라도 스텔라 블레이드의 상징성이 일정 부분 반영됐다고 볼 수 있다. 앞서 언급한 AAA급 대작들도 결국 RPG나 액션이라는 장르의 범주에서 차별화를 시도, 대중에게 색다른 매력을 선사하면서 감히 명작이라 부를 수 있는 게임으로 인정받았기 때문이다.

물론 스텔라 블레이드도 이러한 평가를 받을 수 있는 수준에 도달했다는 게 감히 기자가 내세울 수 있는 주장이다. 일반적으로 게임의 흥행을 위해 향수와 트렌드가 필요한데, 스텔라 블레이드는 몇몇 작품에서 풍기는 매력과 요즘 시대가 원하는 액션의 재미라는 두 가지 요소를 녹여내면서 살짝 보여준 것이 아닐까.

아직 출시도 되지 않은 타이틀에 호평만 가득 채운 체험기는 파이널 판타지 7 리메이크 이후 스텔라 블레이드가 두 번째다. 과거 용량이 큰 게임의 클라이언트를 다운로드 받으면서 느꼈던 설렘을 스텔라 블레이드로 다시 한번 느껴보고 싶다.


이름 : 스텔라 블레이드
개발 : 시프트업
장르 : RPG
과금 : 유료
지원 : PS5
비고 : 프로젝트 이브

 


PSN 다운로드 및 사전 예약 경로(생년월일 입력 필수)
https://bit.ly/49kujYT

 

스텔라 블레이드 - PS5 게임 | PlayStation

매력적인 스토리 기반의 액션 어드벤처에서 인류를 멸종으로부터 구원하세요 PS5용 스텔라 블레이드의 트레일러와 스크린샷을 둘러보세요

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