그래니의 저택에 폴리곤 기반 슈퍼소울토큰(SST) 적용


돌키우기, 바람의 나라 연, 환세취호전 등으로 알려진 슈퍼캣이 P2E 사업을 독자적으로 추진한다. 지난해 11월 위메이드와 MOU를 체결하면서 위믹스(WEMIX) 생태계 합류를 선언했지만, 결국 위믹스 대신 폴리곤(MATIC)을 선택했다.

21일 슈퍼캣에 따르면 그래니의 저택에 폴리곤(MATIC) 기반 슈퍼소울토큰(SST)을 도입한다. 이로써 기존에 서비스 중인 모바일 게임 '그래니의 저택'은 일반 빌드와 폴리곤 빌드로 결정됐으며, 위믹스 빌드는 추진 단계에서 사라지게 됐다.

폴리곤은 레이어2 솔루션으로 이더리움 기반 토큰의 가스비 절감 프로젝트로 이전부터 가스비를 줄여주는 일명 가스비 요정으로 통했다. 앞서 플레이댑(PLA)도 국내 최초로 폴리곤을 채택해 글로벌 NFT 마켓 사업에 매진하고 있다.

특히 일본은 현지 블록체인 게임업계를 중심으로 메틱 네트워크 시절부터 플로우, 라인 블록체인, 이뮤터블 X 등과 함께 폴리곤을 가스비 절감을 위한 표준으로 채택해 실증 실험을 진행하고 있다.

이번 슈퍼캣의 결정은 클레이튼 기반 위믹스보다 확장성이 뛰어난 폴리곤 생태계에 합류, 향후 슈퍼캣의 독자 생태계를 구축하기 위한 것으로 풀이된다. 이미 슈퍼캣은 슈퍼소울토큰(SST)과 그래니 다오(GrannyDAO) 토큰, 그래니 다오(Granny DAO) 등의 로드맵을 제시한 바 있다.

슈퍼캣 관계자는 "P2E 게임 시장이 과도기인 만큼 과감한 결단과 실행이 필요한 상황이다. 위믹스 플랫폼이 가진 장점이 워낙 커 내부적으로 많은 고민이 있었다"라며 "잘 닦여진 길도 장점이 많지만, 거친 길을 걸으며 배우는 것도 크리라 생각해 내린 결정으로 무엇보다도 ‘그래니의 저택’이 가진 게임성에 보다 집중하고자 했다"고 전했다.

일부 게임 글로벌 원빌드에서 로컬 빌드로 전환해 일본 연이어 출시


5년 차 개발사 슈퍼캣이 일본 시장에 진출, 로컬 빌드를 통해 도전을 계속하고 있다.

국내는 넥슨을 통해 서비스 중인 '바람의 나라 연'의 개발사이자 라인게임즈의 투자를 받은 개발팀으로서 알려져 있지만, 이전부터 돌키우기 온라인과 같은 강소 게임을 개발해 서비스할 정도로 '글로벌 원빌드'로 회사의 체질 개선도 힘쓰고 있다.

9일 게임업계에 따르면 슈퍼캣은 '레이드 마스터즈(현지 서비스 이름, レイドマスターズオンライン)의 일본 빌드를 출시했다. 지난 4월 그래니의 저택 일본 출시에 이어 선보이는 두 번째 로컬 빌드로 현재 슈퍼캣의 라인업 중 자체적으로 서비스하는 게임은 모두 일본에 출시됐다.

이전부터 국내 게임업계는 중국의 판호 탓에 중화권(대만, 홍콩, 마카오)으로 우회하거나 일본 시장 출시로 글로벌 서비스의 가닥을 잡았다. 특히 개발사와 퍼블리셔의 구조에서 자체적으로 라인업을 갖춘 개발사만 해외 시장 진출을 타진할 수 있을 정도로 해외 독자 서비스는 개발사의 역량에 따라 결과가 달라진다는 게 업계 관계자들의 중론이다.

우연의 일치로 과거 넥슨과 함께했던 게임들도 일본에서 홀로서기를 시도한 바 있다. 지금까지 펄사크리에이티브(린 더 라이트브링어), 네온스튜디오(스피릿위시) 등이 넥슨과 결별 이후 자체 서비스로 일본 시장에 도전했지만, 의미 있는 성과를 내지 못했다.

이들과 달리 슈퍼캣의 그래니 저택과 레이드 마스터즈는 글로벌 원빌드를 통해 다져진 인지도와 콘텐츠를 바탕으로 현지화를 통해 일본에 진출, 현지 운영 노하우를 습득해 도전을 이어갈 것으로 업계는 보고 있다.

회사 측은 기존 게임 외에 개발 중인 프로젝트도 일본에 출시할 것을 시사, 향후 개발사의 역량을 검증하는 본격적인 시험대에 오를 것으로 보인다.

슈퍼캣 관계자는 "그래니의저택, 레이드 마스터즈는 글로벌 원빌드이며 일본어 로컬라이징이 되어있다. 일본을 중요한 시장 중에 하나라고 생각해서 현지화에 신경 쓰고 있다"며 "신작 타이틀의 경우 일본 출시도 고려하고 있다"고 전했다.

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