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쿤룬 코리아가 페이스북에서 가디스의 홍보를 위해 '니어 오토마타'를 이미지를 도용한 것에 대해 사과문을 전달했다.

쿤룬 코리아는 헝그리앱이 보도한 '쿤룬 코리아의 가디스, 페이스북에서 '니어 오토마타'로 둔갑?' 기사에 대해 문제의 심각성을 인지하고, 헝그리앱에 사과문을 전달했다.

다음은 쿤룬 코리아가 전달한 사과문 전문이다.


안녕하세요. 최근 저희 쿤룬에서 페이스북에 모바일 게임 가디스에 관한 광고가 오토마타 이미지를 도용했다는 의혹을 받았습니다. 이는 저희 국내 광고 거래처에서 소재를 잘 이용하지 못해 불미스러운 영향을 미친 것 같습니다. 

이에 여러분께 심려를 끼쳐드려 죄송합니다.

저희 쿤룬에서 이번 일이 일어난 즉시 국내 거래처에 처리할 것을 요구했고 이미 모든 광고가 하차 된 상태입니다. 저희 쿤룬에서 신중하게 일을 처리하지 못한 데 대하여 다시 한번 머리 숙여 사과드립니다.

이에 저희 쿤룬에서는 향후 모든 일을 신중히 처리할 것이며 다시는 이런 일이 없도록 여러분 앞에 약속드리겠습니다.

쿤룬 코리아는 웹게임과 소셜게임을 중심으로 개발과 글로벌 서비스를 진행하는 글로벌 게임 기업입니다. 저희 쿤룬에서는 항상 여러 유저분들께 쾌적한 게임 체험을 드리고자 노력하고 있습니다. 여러분들의 지지와 배려가 있기에 저희 쿤룬은 계속 앞으로 나아갈 수 있습니다. 향후에도 많은 지지와 관심 부탁드겠습니다.

감사합니다.

2017년 5월 12일 

쿤룬코리아




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이쯤되면 확실한 의도를 가진 네거티브 광고로 판단할 수밖에 없다.

이는 니어 오토마타 이미지를 도용한 쿤룬 코리아의 모바일 RPG 가디스 광고를 보며, A 게임사 B마케터가 내뱉은 말이다. 이번 가디스 이슈 이전에도 페이스북의 스폰서드(Sponsored) 광고는 허위-과장-과대-도용 등 무법지대로 통하는 곳이다.

더욱 허위 광고를 일삼는 몰지각한 업체로 인해 국내 게임업계의 자정 작용도 기대할 수 없고, 페이스북의 광고주 관리 부실 지적도 더 이상 통하지 않는다.

적어도 과거에는 페이스북이 부실한 광고 모니터링을 제대로 하지 못한다는 의견이 지배적이었지만, 관리의 허술한 틈새를 파고든 광고 집행 주체인 게임업체로 시선이 쏠리고 있다. 제대로 관리를 못 하고 있는 상황에서 다분한 의도를 가진 광고를 집행하는 게임업체의 행동도 상식을 어긋난다.

특히 이번 사례는 니어 오토마타의 요코 타로 디렉터가 트위터에서 언급할 정도로 파장이 제법 크다. 출시한 지 얼마 안된 AAA급 콘솔 명작의 이미지를 무단 도용, '빛나는 2017년 초강력 액션 RPG 가디스 오픈!'이라는 문구까지 강조한 쿤룬 코리아의 태도는 이해할 수 없다.

그럼에도 요코 타로 디렉터의 트위터에 가디스(ガディス)라는 단어가 나온 걸 보면 치졸한 노이즈 마케팅은 제대로 먹혔다.


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지난 4월 27일에 한글판으로 정식 출시된 플래티넘 게임즈(Platinum Games)의 니어 오토마타(NieR:Automata). 참고로 이번 리뷰는 아직 플레이 중인 유저와 경험하지 못한 이들을 위해 공식 홈페이지의 스크린 샷만 사용했으며, 체험 빌드 기준은 PS4다.

E3 2015에서 니어 2라는 가칭으로 공개된 니어 레플리칸트의 정식 후속작. 드래그 온 드라군 시리즈와 전작을 경험한 유저라면 플레이하면서 떡밥을 회수하는 과정에서 재미를 느낄 수 있으며, 니어 오토마타로 처음 플레이하는 유저라면 A2-2B-9S의 화려한 액션과 스토리를 곱씹어가면서 깔끔한 OST까지 곁들여진 AAA급 게임의 매력에 흠뻑 빠질 수 있는 작품이다.

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결론부터 말하면 A~Z까지 26개의 엔딩이 존재하는 결말이 확실한 게임이다. 플레이 회차를 거듭할수록 숨겨진 진실이 하나둘씩 드러나는 묘한 매력을 발산, 1회차 클리어로 절대 만족할 수 없는 광대한 세계관이 게임에 녹아들었다.

마켓에 명시된 게임의 장르는 RPG로 게임의 세계관으로 빠져들지만, 비행 슈팅과 퍼즐 때로는 러닝 액션(?)으로 변주를 시작한다. 시점이 급작스럽게 변해서 당황할 수 있는 요소는 덜하며, 오히려 플레이 스타일과 스토리의 개연성을 위한 일종의 장치로 생각하면 이해가 빠르다.

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또 오픈 월드를 채택, 산 넘고 물 건너는 광대한 필드의 개념을 가진 게임이라 착각할 수 있으나 실체는 아니다. 오히려 무쌍 시리즈처럼 필드의 동선만 파악한다면 크게 문제가 없는 수준이다. 무쌍 액션이 아닌 탓에 레벨업과 아이템 파밍은 최소한의 동선을 따라가는 것이 게임의 재미를 위해 나은 선택일 수도 있다.

흔히 말하는 빠른 레벨업을 위한 지름길이 존재하며, 난이도를 EASY로 설정하여 특정 지역에서 세워둔다면 만레벨까지 금방이다. 액션보다 스토리를 음미하고 싶다면 유저의 성향에 따라 선택할 수 있으며, 화려한 액션을 앞세운 콤보로 치열한 전투를 진행하고 싶다면 가급적 추천하지 않는다.

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이러한 과정은 아이템 도감 채우기와 칩의 최적화와 직결되며, 아이템 파밍이 과도하지 않을 정도로 배치되어 적당한 수준에서 합의를 보는 것이 추천한다. 회차를 거듭할수록 레벨과 아이템이 계승되어 스토리에 집중할 수 있지만, 반대로 전투의 박진감은 사라질 수 있다는 것을 명심하자.

물론 보여주기 위한 액션이 아닌 살아남기 위한 액션을 추구하는 유저라면 난이도 설정을 VERY HARD로 설정하면 신세계가 열리므로 걱정하지 않아도 된다.

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다시 돌아와서 RPG의 성장 요소를 무기 수집과 포드(일종의 전투펫) 강화, 칩 수집과 합성 등으로 풀어냈고, 이러한 과정의 결정체가 유저의 분신이 되어 움직이는 A2-2B-9S의 무서운 삼남매다. 특히 L3+R3를 기억하라.

이들의 활약을 치열한 생존 게임으로 때로는 애절한 이야기로 포장하는 것은 OST의 힘이다. 필드가 바뀌거나 퀘스트를 완료했을 때 울려퍼지는 OST의 울림은 상당하다. 미묘할 정도의 미련과 여운을 남기는 니어 오토마타의 OST는 정말 일품이다.

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이면에 감춰진 진실을 파헤치는 과정에서 니어 오토마타의 현실과 마주할 때 엔딩은 끝이 아니라 실마리를 풀어가는 열쇠가 되어 유저의 상상력을 자극한다. 오히려 니어 오토마타를 처음 접했다면 니어 레플리칸트를 역주행하고 싶은 욕망도 용솟음친다.

진실을 모두 찾을 때까지 모험은 끝나지 않았다. 

PS4

PC

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 이름 : 니어 오토마타
 개발 : 플래티넘 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 유료
 지원 : PS4 / PC
 비고 : ABCD[E]



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