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지난 24일에 일부 지역에 출시된 CL 게임즈의 모바일 RPG 루나 크로니클(Luna Chronicles). 아이덴티티 모바일(구 액토즈게임즈)의 모바일 RPG 라인업으로 이전에 출시된 게임들처럼 소프트 런치 방식으로 공개된 상태다.

이번 리뷰는 소프트 런치 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지금까지 헝그리앱은 드래곤 아이드, 엑소스 사가, 그랜드 체이스 M, 원더5 마스터즈, 아둥가 등의 게임을 국내 최초로 플레이, 체험기를 공개했다. 이제 루나 크로니클을 마지막으로 아이덴티티 모바일의 라인업 예습은 끝난다.

각설하고 게임의 첫인상은 일반적인 모바일 RPG이다. 예상했던 교과서 콘텐츠는 모두 구현했으며, 업데이트를 통해 추가될 콘텐츠도 예상 범위에 있는 것으로 판단되어 신선함은 제로다.

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굳이 색다른 요소를 꼽는다면 루나 크로니클에 포함된 공성 모드. 길드전이나 실시간 레이드가 아닌 PvP의 확장형으로 자신의 팀과 공성 병기를 활용, 다른 유저의 마을을 침략하는 것이다. 

그래서 SNG처럼 건물을 꾸준히 업그레이드, 생산 설비와 공성 병기와 타워까지 신경을 써야 할 요소가 늘었다.

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이는 유저 스스로 드림팀을 구성했던 목표를 달성했을 때 급속도로 사라지는 '플레이 명분'을 다른 쪽으로 유도하기 위한 장치다. 5명이 하나의 팀을 구성하는 루나 크로니클은 기존 사냥-PvP덱에 공성 전용 덱까지 꾸려야 하는 또 하나의 과제를 던진다.

사실 이러한 조그만 요소가 과제가 될지 번거로움이 될지는 미지수다. 다만 앞만 보고 달리는 모바일 RPG에서 각종 작(스킬, 강화, 진화)의 지루함을 어떻게 해소하느냐에 따라 스트레스 강도가 달라질 수밖에 없다.

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이러한 측면에서 루나 크로니클은 공성 모드를 통해 기존 모바일 RPG에서 비틀기를 시도했다. 그러나 루나 크로니클도 게임의 메인 스트림은 영웅 콘텐츠다. 결국 이 게임도 영웅으로 시작해서 영웅으로 끝나는 모바일 RPG의 프레임을 벗어나지 못한다.

루나 크로니클을 포함한 이전에 등장했던 모바일 RPG는 영웅을 중심으로 흘러가는 콘텐츠의 틀을 벗어나지 못했다. 제일 강력한 콘텐츠이자 매출과 직결되는 부분이 많았기에 이를 빗겨갈 수 없었다. 분명 루나 크로니클도 이를 잘 알고 있을 것으로 생각한다.

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그럼에도 루나 크로니클은 잘 만든 게임이다. 5명의 드림팀, 공-방-균형 진형의 선택과 강화, 영웅의 성장과 아이템 파밍, 아레나와 공성 모드 등은 유기적으로 연결, 사람을 확 빨아들이는 매력보다 은은한 재미를 풍긴다.

그러나 거기까지다. 자신이 보유한 모든 영웅을 최고 등급으로 만드는 순간 유저 스스로 엔딩이라는 것을 직감, 접속이 뜸해지는 것이 요즘 패턴이다. 분명 루나 크로니클도 이러한 동선을 따라갈 것이며, 그 이후에 방책이 없다면 게임의 수명을 재촉할 것이 뻔하다.

이제 신물이 나서 지겹다는 말도 귀찮다.

 
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 이름 : 루나 크로니클
 개발 : CL 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : RPG보다 공성전이 더 나아 보임




루나 크로니클은 CL 게임즈가 개발한 턴제 방식의 모바일 RPG로 공성 RPG를 표방한다. 사냥과 전투, 결투와 약탈, 경영 시뮬레이션 요소까지 양념으로 추가하여 기존 모바일 RPG와 다른 모습을 선보인다.

이번 스크린 샷은 소프트 런치 버전을 토대로 캡처, 정식 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.


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드래곤아이드는 신앙을 쫓는 화이트서클과 과학을 숭배하는 블랙서클간의 대립, 그리고 잃어버린 기억을 찾아 모험을 떠나는 주인공이 그리는 방대한 서사시를 담고 있는 게임이다. 

이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 에이트 판다와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.


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6월 25일 소프트 런칭 버전으로 출시한 에이트 판다의 드래곤 아이드(Dragon Eyed). 지난 5월 27일에 공개된 아이덴티티 모바일(구 액토즈게임즈)의 하반기 라인업으로 공개된 바 있는 작품이다.

이 게임은 필리핀, 베트남, 남아프리카 공화국, 노르웨이, 뉴질랜드, 덴마크, 스웨덴, 이집트, 칠레, 쿠웨이트 등 총 10개 지역에 출시된 상태다.

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이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 에이트 판다와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다. 또 이전에 작성했던 것처럼 호평이 쏟아진 99%의 의견이 아닌 지극히 소수의 의견을 반영한 1%의 마이너리티 리포트다.

게임의 기본적인 스펙은 전사, 도적, 마법사 등 총 3개의 직업, 하나의 팀은 주인공과 영웅(일종의 용병 개념) 2명으로 구성된다. 또 10개의 열쇠(스태미너 개념)을 기본으로 스토리와 영웅 던전으로 구분, 주인공과 영웅의 아이템 파밍이 구분되어 있다.

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예를 들면, 주인공은 스토리 던전에서 등급이 낮은 아이템을 획득, 이들을 모아서 강화한다. 이에 비해 영웅은 영웅 던전에서 강화 재료를 모으고, 아이템이 S 등급이 되면 진화를 통해 상위 등급으로 변한다.

또 지역 하나당 15개의 필드가 존재, 필드를 클리어할 때 3성으로 클리어하면 다음 전투는 자동과 2배속을 지원한다. 여기에 무한 던전, 결투장, 방어전을 추가하는 부가적인 콘텐츠도 준비되어 있다.

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우선 드래곤 아이드는 모바일 RPG이자 철저하게 아이템 파밍에 집중된 게임이다. 우스갯소리로 드래곤 아이드가 아닌 아이템 길들이기라 불러도 무방하다. 그만큼 이 게임에서 아이템이 차지하는 비중은 높으며, 무한 파밍이 게임을 이끌어가는 메인 스트림이다.

특히 지역이 바뀌면 이전 지역에서 사용했던 아이템은 폐기물 취급을 받는다. 예를 들면, 헤스테리아(1지역)에서 S급으로 무장하더라도 2 지역(이시디스)의 D급 아이템과 비교했을 때 2 지역 아이템의 성능이 좋다. 

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그래서 각 지역의 최종 보스를 힘들게 클리어하더라도 일정 수준의 아이템 세팅이 되지 않으면 다음 지역은 어렵게 느낄 수밖에 없다.

드래곤 아이드는 스토리와 영웅 던전이 서로 보완해주는 구조로 설계되어 있다. 예를 들면, 스토리 던전에서 주인공 캐릭터의 아이템 파밍을 위해 전진하다가 막히면 영웅 던전으로 잠시 선회하는 것이다. 어차피 게임의 목표가 자신의 팀(3명) 전력을 평균적으로 상향하는 탓에 균등 분배라는 이름으로 사냥터를 순회하는 것이다.

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개발사가 밝힌 사람이 있는 게임이라는 문구는 정작 소프트 런칭 버전에서 확인할 수 없었다. 비록 스토리 던전이 존재했지만, 간단한 컷신을 제외한다면 스토리라는 단어가 무색할 정도다. 

오히려 아이템 파밍을 위한 지루한 전투가 반복, 이전에 경험했던 모바일 RPG의 테크 트리를 따라간다.

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사실 드래곤 아이드는 눈에 확 들어오는 치명적인 매력은 없다. 대신에 은은한 매력으로 유저를 유혹, 이전에 경험했던 모바일 RPG와 다른 시점으로 플레이하는 것을 은연중에 강조한다. 몇 가지 요소를 제외한다면 드래곤 아이드의 매력은 기존 게임과 다를 바 없다.

짜임새 있는 콘텐츠의 나쁜 표현은 무한 아이템 파밍이다. 결국 예나 지금이나 모바일 RPG는 그냥 닥사가 전부다. 굳이 닥사를 수집과 역할 분담 놀이로 포장할 필요가 있었을까.

적어도 1%의 관점에서 드래곤 아이드에 환상과 모험은 없다.


 
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 이름 : 드래곤 아이드
 개발 : 에이트 판다
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 신선함과 익숙함의 경계


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