넥슨이 버린 '린 더 라이트브링어' 일본에서도 접는다
스피릿위시 이어 '린'까지 넥슨 품 떠난 개발사 홀로서기 잔혹사




넥슨의 품을 떠나 홀로서기를 시도했던 스피릿위시와 린 더 라이트브링어. 이들은 각각 네온스튜디오와 펄사크리에이티브가 개발한 모바일 RPG로 넥슨을 통해 국내에서 서비스했지만, 계약이 종료된 이후에 살길을 위해 일본에 진출했던 게임들이다.

하지만 스피릿위시에 이어 린 더 라이트브링어까지 일본 서비스를 종료하면서 두 게임의 흔적은 찾아볼 수 없게 됐다.

18일 펄사크리에이티브에 따르면 린 더 라이트브링어(현지 서비스 이름, リン ザ ライトブリンガー) 서비스를 2월 중 종료한다. 이전에 일본에 진출했던 국내 게임과 달리 정확한 서비스 종료 일정을 공개하고 않고, 2월 15일 이후부터 2월 말 사이에 종료될 예정이라고 밝힌 배경에 대해 궁금증이 이어지고 있다.

린 더 라이트브링어는 지난해 6월 24일 일본 양대 마켓에 출시된 이후 약 8개월(237일) 만에 서비스를 종료하게 됐다. 앞서 넥슨을 통해 2019년 3월 14일 글로벌 빌드를 통해 모바일 RPG로 前 엔씨소프트의 '리니지 2' 정준호 아트디렉터가 참여한 일러스트와 화려한 전투 연출을 앞세웠던 작품이다.

넥슨과 펄사크리에이티브는 정식 출시 전에 호주, 말레이시아, 필리핀 등 총 3개국에서 소프트런칭을 진행할 정도로 공을 들였지만, 체질 개선에 나섰던 넥슨이 2020년 12월 29일에 서비스를 종료하면서 자취를 감췄다. 국내 서비스 업체와 계약 종료를 앞두고, 일본 진출까지 병행할 정도로 펄사크리에이티브의 '린 더 라이트브링어' 서비스 의지는 확고했다는 평이다.

그럼에도 ‘빛’과 ‘어둠’의 대립 전쟁 이후 200년 만에 새로운 여정을 시작하는 영웅들의 스토리를 바탕으로, 실시간 PVP와 레이드 시스템, 유저 간 거래가 가능한 거래소 등 다양한 콘텐츠가 시장에서 좋은 반응을 얻지 못했고, 이는 국내에 이어 일본에서도 제대로 발휘하지 못해 아쉽게 사라지게 된 것.

더욱 서비스 종료를 앞두고 2개월 전에 올린 '업데이트 지연 안내' 공지가 주위의 안타까움을 더하고 있다.

펄사크리에이티브 관계자는 "게임을 출시한 이후 최선을 다했지만, 만족할만한 서비스를 제공하기 어렵다고 판단해 종료를 결정하게 됐다"며 "저희의 노력이 부족해 좋지 않은 모습을 보이게 돼 죄송스럽다"고 전했다.

넥슨이 버린 스피릿위시, 글로벌도 내려갔다



넥슨의 품을 떠난 개발사가 홀로서기 성장통을 극복하지 못하고, 사라지게 됐다. 린 더 라이트브링어(펄사크리에이티브 개발)와 함께 PC 온라인 게임 '트리오브세이비어'의 모바일 버전이라는 별명을 가진 '스피릿위시'가 결국 글로벌 서비스까지 중단한다.

17일 네온스튜디오, 넥슨 등에 따르면 스피릿위시 글로벌 서비스를 12월 16일 종료했다. 지난해 10월 30일 넥슨의 라인업으로 글로벌 서비스를 시작한 이후 약 1년 2개월(414일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

스피릿위시는 네온스튜디오가 개발한 모바일 MMORPG로 낡은 삼포의 소유권을 두고 펼쳐지는 포욜라와 칼레바 왕국 간 분쟁 속에서 의문의 사건을 해결해 가는 영웅들의 이야기를 담았다. 파스텔 톤 그래픽을 바탕으로 멀티 캐릭터 전투, 전략 설정 시스템 등을 갖추고 있는 작품이다.

넥슨의 품을 떠나 펄사크리에이티브와 함께 일본 자체 서비스를 시작할 정도로 홀로서기에 나섰음에도 의미 있는 성과를 거두지 못하고, 사라지게 됐다.

린 더 라이트브링어 대표 이미지 / 자료=넥슨

판 갈아엎는 넥슨, '린 더 라이트브링어'도 떠나보낸다
스피릿위시 이어 린도 정리|펄사크리에이티브 일본서 직접 서비스 중




스피릿위시(네온스튜디오 개발)에 이어 린 더 라이트브링어(펄사크리에이티브 개발)도 넥슨의 품을 떠난다.

25일 업계에 따르면 넥슨 코리아는 '린 더 라이트브링어' 서비스를 내달 29일 종료한다. 2019년 3월 14일에 출시한 이후 약 1년 10개월(659일) 만에 서비스를 종료하게 됐다. 이로써 넥슨 코리아 라인업 중 수집형 RPG는 카운터사이드만 남게 된다.

린 더 라이트브링어는 넥슨과 퍼블리싱 계약을 체결하기 전부터 국내 최정상급 일러스트레이터로 꼽히는 前 엔씨소프트의 '리니지 2' 정준호 아트디렉터가 참여한 일러스트와 화려한 전투 연출이 돋보이는 모바일 수집형 RPG로 주목을 받았다.

그래서 지난해 정식 출시 전 호주, 말레이시아, 필리핀 등 총 3개국 소프트 런칭을 통해 담금질을 거쳤을 정도로 넥슨의 수집형 RPG 라인업의 한 축이 될 것으로 예상했지만, 정작 2년도 채우지 못하고 사라지게 됐다.

린 더 라이트브링어 일본 빌드 소개 이미지 / 자료=펄사크리에이티브

앞서 넥슨은 네온스튜디오가 개발한 모바일 RPG 스피릿위시도 종료하고, 이전부터 체질 개선을 진행 중이다. 올해 카트라이더 러쉬플러스, 피파 온라인4 M, 바람의나라 연 등 국내외 유명 IP를 앞세운 모바일 게임이 선전하면서 예년과 다른 탄탄한 라인업을 구성했다.


소재와 장르면에서 다양성으로 시장에서 좋은 반응을 얻었지만, 기존에서 서비스 중인 모바일 게임 중에서 MMORPG는 V4와 바람의나라 연을 제외하고 빛을 발하지 못하고 있다.

특히 우연의 일치로 넥슨의 품을 떠난 스피릿위시와 린 더 라이트브링어는 개발사가 직접 일본 서비스를 진행 중이지만, 현지에서도 국내와 별반 다를 바 없는 상황이다.

넥슨 관계자는 "어려운 결정을 내리게 된 점 양해 부탁드리며, 지금까지 큰 애정과 관심을 보내주신 점 감사드린다"고 말했다.

스피릿위시와 함께 넥슨 품 떠나 일본에서 개발사 자체 서비스


예년과 달리 개발사가 직접 해외 시장에 진출하는 사례가 늘고 있다. 최근 넥슨의 품을 떠난 스피릿위시(네온스튜디오)와 린 더 라이트브링어(펄사크리에이티브)가 일본 현지에서 사전 예약을 진행, 본격적인 홀로서기에 나섰다.

21일 펄사크리에이티브에 따르면 모바일 RPG 린 더 라이트 브링어(현지 서비스 이름, リン ザ ライトブリンガー)가 오는 24일 일본 양대 오픈마켓에 출시될 예정이며, 23일부터 사전 다운로드를 시작한다.

린 더 나이트 브링어는 지난해 3월 14일 넥슨을 통해 글로벌 빌드로 출시된 모바일 RPG다. ‘빛’과 ‘어둠’의 대립 전쟁 이후 200년 만에 새로운 여정을 시작하는 영웅들의 스토리를 바탕으로, 실시간 PVP와 레이드 시스템, 유저간 거래가 가능한 거래소 등 다양한 콘텐츠를 갖추고 있다.

출시 당시 일본과 중국을 제외한 한국어 포함 영어, 중국어(번체), 베트남어, 독일어 등 7개 언어를 지원했으며, 현재도 서비스 중이다.

이번 일본 서비스는 티저 페이지 개설부터 사전 예약, 현지 트위터 개설 등 개발사가 직접 진행, 현지에 지사를 두고 미디어믹스를 통해 진행했던 국내 퍼블리셔의 사례와 다르다.

펄사크리에이티브는 이달 초 일본 출시를 계획을 밝힌 이후 오프닝 무비 공개에 이어 정식 출시일 공개까지 차곡차곡 단계를 밟아나갔다.

우연의 일치로 넥슨에서 서비스 중인 모바일 RPG 2종이 일본에서 출시할 것으로 알려지며, 때아닌 선의의 경쟁을 펼칠 것으로 전망된다.

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