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지난 5일 출시된 슈퍼로봇대전 X-오메가(현지 서비스 명, スーパーロボット大戦X-Ω). 개발은 세가 게임즈, 시나리오 제작은 BB 스튜디오, 검수는 깐깐한 반다이남코 엔터테인먼트로 참여한 회사의 면면만 보면 드림팀이다.

그러나 사공이 많았던 탓일까. 슈퍼로봇대전 시리즈 최초의 스마트폰 버전은 '체인 크로니클의 ver. 슈로대로 등장했다. 출시 이전부터 세가 게임즈가 개발, 주목을 받았으나 역시나 했더니 결과는 체인 크로니클.

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분명 원작의 재미를 기대했다면 베일을 벗은 슈퍼로봇대전 X-오메가의 모습에 적잖이 실망할 수도 있다. 다소 아쉬움이 남지만, 출시한 지 얼마 되지 않은 신작의 체험기를 시작한다.

슈퍼로봇대전 X-오메가의 진행 방식은 체인 크로니클의 동선을 따라간다. 비록 31개이 작품이 참전을 결정했지만, 정작 게임의 흐름은 여러 개의 등급으로 구분된 기체를 뽑아 이들을 하나의 팀으로 구성하는 것이다.

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초반 플레이를 기준으로 최대 7개의 기체(친구 포함 1개)가 참전, 라인 전투를 진행하는 방식이다. 참고로 이 게임은 자동과 배속 전투를 지원한다. 과거 체인 크로니클이 국내에 아이덴티티 모바일(당시 액토즈소프트)을 통해 출시했을 때 일본에 없었던 자동 전투 시스템을 구현, 등장한 적이 있다.

그때 자동 전투의 편리함을 알았던 탓일까. 슈퍼로봇대전 X-오메가도 일정 수준의 팀을 구성, 일명 판깨기 스타일로 스테이지를 플레이하면 그만이다. 메인 시나리오를 중심으로 획득한 기체의 부가 스토리까지 더해지며, 적어도 하트(스태미너 개념)만 충분하다면 앞만 보고 달려도 된다.

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단 레벨에 따른 코스트 제한에 따라 당장 뽑은 기체도 레벨이 부족하다면 참전시킬 수 없다. 자연스럽게 코스트 확보를 위한 레벨업이 필수로 떠오르며, 여유만 있다면 차근차근 레벨을 올리는 재미에 빠져든다.

이를 반복하면서 신규 기체를 획득, 이들과 함께 드림팀을 구성하는 것이 슈퍼로봇대전 X-오메가의 목표다. 혹자는 슈퍼로봇대전의 이름만 가져온 체인 크로니클이라고 말한다.

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그래서 슈퍼로봇대전 X-오메가는 두 개의 집단이 바라보는 지향점이 다르다. 원작의 명성과 시스템을 기대했다면 후한 평가를 받지 못하고, 스마트 폰 최초라는 타이틀도 무색해진다. 

반면에 체인 크로니클을 경험한 집단이라면 인간형 캐릭터가 아닌 메카닉의 느낌(?)이 물씬 풍기는 각종 기체가 등장, 색다른 즐거움에 빠질 수 있다.

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개인적으로 스마트 폰 최초로 등장하는 시리즈라는 점에서 기대가 컸다. 그러나 현실은 실망을 넘어서 절망적이다. 이런 모습으로 등장할 것이라면 나오지 말았어야 하는 원망만 커진다.

적어도 내가 기억하던 슈로대는 이런 모습이 아니다. 정말 욕이 목구멍까지 차오른다.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 슈퍼로봇대전 X-오메가
 개발 : 세가 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 내 슈로대를 돌려줘

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반다이남코 엔터테인먼트가 슈퍼로봇대전 X-오메가 출시를 전격 출시했다.

슈퍼로봇대전 X-오메가는 슈퍼로봇대전 시리즈 최초로 출시되는 모바일 게임으로 iOS와 안드로이드 버전으로 출시됐다. 모바일 버전은 총 31개 이상의 작품이 참전하며, 시리즈 최초로 제가페인과 스타 드라이버 빛의 타쿠토가 등장한다.

또 슈퍼로봇대전 X-오메가 전용 오리지널 스토리가 존재하며, 사전 등록을 신청한 유저에게 특전으로 '오리지널 주인공 기체 SR 반아인'을 제공한다. 

한편, 슈퍼로봇대전 X-오메가의 국내 출시는 미정이다.

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반다이남코 엔터테인먼트가 슈퍼로봇대전 X-오메가 출시를 앞두고 사전 등록을 시작했다.

슈퍼로봇대전 X-오메가는 슈퍼로봇대전 시리즈 최초로 출시되는 모바일 게임으로 iOS와 안드로이드 버전으로 출시될 예정이다. 모바일 버전은 총 28개 이상의 작품이 참전하며, 시리즈 최초로 제가페인과 스타 드라이버 빛의 타쿠토가 등장한다.

사전 등록 특전으로 '오리지널 주인공 기체 SR 반아인'을 제공한다. 공식 홈페이지에는 게임 소개와 참전 작품, 시스템을 소개하고 있으며, 

공식 홈페이지에서 게임 소개와 참전 작품, 시스템을 소개하고 있으며, 2편의 프로모션 영상도 확인할 수 있다.

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제너럴 기어 반격의 신기 APK



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2014년 9월 29일에 iOS 버전부터 출시한 사미 네트웍스(Sammy Networks)의 제너럴 기어 반격의 신기(이하 반격의 신기). 

국내에 생소한 사미 네트웍스라는 회사 이름이나 생소한 게임 이름까지 사실 이 게임을 소개하는 이유는 단 하나, 슈퍼로봇대전이다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

이 게임에 슈퍼로봇대전의 메카닉 디자인을 담당했던 '시라누이 프로'가 참여했기 때문이다. 단지 그 이유 하나만으로 게임을 시작했지만, 지금까지 플레이하는 것을 보면 썩 나쁘지는 않다. 단 일본 현지에서 성적은 사실상 흥행과는 거리가 먼 작품으로 분류된다. 

반격의 신기는 5기의 유닛(친구 포함)이 한 팀이 되어 스테이지를 클리어하는 전형적인 판 깨기 게임이다. 단지 3 매칭 퍼즐 게임이 아닌 '저스트 타이밍 커맨드 배틀'이라는 색다른 방식으로 전투를 진행할 뿐이다.

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기자도 처음에는 슬롯머신 스타일의 방식으로 착각했으나 기체마다 S-A-B-X(임의로 X 표기)가 달라서 이들의 타이밍에 따라 공격을 진행한다. 그래서 3개의 공격 방식이 일치했을 때 체인 시스템이 발동, 효율적인 공격을 진행하는 것이다.

사실 일반적인 퍼즐 RPG에 메카닉 디자인과 전투 방식으로 어필하고 있지만, 반격의 신기는 일정 부분 '슈로대 보정'이라는 항목이 없다면 그냥 흘려버릴 수 있는 작품이다.

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동종 유사 장르의 게임들과 비교했을 때 도감을 하나씩 채우는 목적은 강하지만, 이를 계속 이끌어갈 수 있는 게임의 재미는 약하기 때문이다. 재미보다는 의무감을 갖고 게임을 한다는 심정이라고 할까.

이 게임을 계속 플레이하며 느낀 점은 단 하나. 시쳇말로 쓸데없는 고퀄리티. 성우의 풀보이스나 게임의 UI를 조종석처럼 배치한 것이나 스테이지를 클리어할 때마다 애니메이션의 페이즈(phase) 방식으로 전환되는 점은 떨어지지 않는 완성도다.

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각 기체마다 공격 타입도 다르고, 스킬 게이지를 채워서 필살기를 사용하는 모습까지 애니메이션의 느낌을 살리려고 노력한 티도 역력하다. 그러나 플레이 시간에 비례해서 카드 RPG의 플레이 패턴처럼 진행하는 것은 지루함이 찾아오기 마련이다.

뽑기를 통한 강한 기체 획득이나 강화를 통한 단계 상승도 카드 RPG의 교과서 콘텐츠를 구현한 것에 그치며, 게임의 수명을 재촉하고 말았다.


 
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 이름 : 제너럴 기어 반격의 신기
 개발 : Sammy Networks
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS



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