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지난 24일에 일부 지역에 출시된 CL 게임즈의 모바일 RPG 루나 크로니클(Luna Chronicles). 아이덴티티 모바일(구 액토즈게임즈)의 모바일 RPG 라인업으로 이전에 출시된 게임들처럼 소프트 런치 방식으로 공개된 상태다.

이번 리뷰는 소프트 런치 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지금까지 헝그리앱은 드래곤 아이드, 엑소스 사가, 그랜드 체이스 M, 원더5 마스터즈, 아둥가 등의 게임을 국내 최초로 플레이, 체험기를 공개했다. 이제 루나 크로니클을 마지막으로 아이덴티티 모바일의 라인업 예습은 끝난다.

각설하고 게임의 첫인상은 일반적인 모바일 RPG이다. 예상했던 교과서 콘텐츠는 모두 구현했으며, 업데이트를 통해 추가될 콘텐츠도 예상 범위에 있는 것으로 판단되어 신선함은 제로다.

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굳이 색다른 요소를 꼽는다면 루나 크로니클에 포함된 공성 모드. 길드전이나 실시간 레이드가 아닌 PvP의 확장형으로 자신의 팀과 공성 병기를 활용, 다른 유저의 마을을 침략하는 것이다. 

그래서 SNG처럼 건물을 꾸준히 업그레이드, 생산 설비와 공성 병기와 타워까지 신경을 써야 할 요소가 늘었다.

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이는 유저 스스로 드림팀을 구성했던 목표를 달성했을 때 급속도로 사라지는 '플레이 명분'을 다른 쪽으로 유도하기 위한 장치다. 5명이 하나의 팀을 구성하는 루나 크로니클은 기존 사냥-PvP덱에 공성 전용 덱까지 꾸려야 하는 또 하나의 과제를 던진다.

사실 이러한 조그만 요소가 과제가 될지 번거로움이 될지는 미지수다. 다만 앞만 보고 달리는 모바일 RPG에서 각종 작(스킬, 강화, 진화)의 지루함을 어떻게 해소하느냐에 따라 스트레스 강도가 달라질 수밖에 없다.

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이러한 측면에서 루나 크로니클은 공성 모드를 통해 기존 모바일 RPG에서 비틀기를 시도했다. 그러나 루나 크로니클도 게임의 메인 스트림은 영웅 콘텐츠다. 결국 이 게임도 영웅으로 시작해서 영웅으로 끝나는 모바일 RPG의 프레임을 벗어나지 못한다.

루나 크로니클을 포함한 이전에 등장했던 모바일 RPG는 영웅을 중심으로 흘러가는 콘텐츠의 틀을 벗어나지 못했다. 제일 강력한 콘텐츠이자 매출과 직결되는 부분이 많았기에 이를 빗겨갈 수 없었다. 분명 루나 크로니클도 이를 잘 알고 있을 것으로 생각한다.

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그럼에도 루나 크로니클은 잘 만든 게임이다. 5명의 드림팀, 공-방-균형 진형의 선택과 강화, 영웅의 성장과 아이템 파밍, 아레나와 공성 모드 등은 유기적으로 연결, 사람을 확 빨아들이는 매력보다 은은한 재미를 풍긴다.

그러나 거기까지다. 자신이 보유한 모든 영웅을 최고 등급으로 만드는 순간 유저 스스로 엔딩이라는 것을 직감, 접속이 뜸해지는 것이 요즘 패턴이다. 분명 루나 크로니클도 이러한 동선을 따라갈 것이며, 그 이후에 방책이 없다면 게임의 수명을 재촉할 것이 뻔하다.

이제 신물이 나서 지겹다는 말도 귀찮다.

 
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 이름 : 루나 크로니클
 개발 : CL 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : RPG보다 공성전이 더 나아 보임




루나 크로니클은 CL 게임즈가 개발한 턴제 방식의 모바일 RPG로 공성 RPG를 표방한다. 사냥과 전투, 결투와 약탈, 경영 시뮬레이션 요소까지 양념으로 추가하여 기존 모바일 RPG와 다른 모습을 선보인다.

이번 스크린 샷은 소프트 런치 버전을 토대로 캡처, 정식 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.


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지난 12일에 소프트 런칭 방식으로 출시된 아이즈소프트의 아둥가(Adoonga). 현재 이 게임은 필리핀, 캐나다, 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 칠레, 노르웨이 등 6개국에 출시된 상태다.

이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 아이즈소프트와 액토즈게임즈에 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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아둥가는 힙합하는 악동 고릴라 '아둥가'의 모험을 그린 게임이다. 준비된 스테이지를 클리어하며, 다음 스테이지로 넘어가는 전형적인 클리어 방식의 게임이다.

문제는 게임의 클리어다. 그저 화면에 보이는 별을 모으는 것이 전부지만, 생각처럼 쉽지는 않다. 물론 시작과 동시에 단숨에 30 스테이지까지 클리어했지만, 이후부터는 게임에 다양한 오브젝트가 등장하며 머리를 써야 한다.

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사실 이 게임에서 한 판을 클리어하는데 재치만 있다면 10초의 시간도 걸리지 않는다. 그만큼 초반 몰입이 상당하며, 스테이지 클리어에 대한 압박도 덜하다. 그러나 정식 스펙에서 준비된 스테이지는 1,000여 개로 넘어야 할 산이 많다.

짧은 클리어 타임에 비해 아둥가는 중독성이 강하다. 처음에는 화면 아래로 떨어지는 아둥가의 모습이 처량하지만, 이러한 모습을 계속 보게 된다면 저 멀리 단전에서 이성의 끈을 놓으라고 소리를 친다.

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앞서 언급한 것처럼 화면의 별을 모두 획득하려면 맵을 파악하고, 오브젝트의 위치와 동선까지 고려해야 한다. 그리고 제대로 된 착지 동작까지 이어져야만 '10점 만점의 10점'을 획득할 수 있다.

아둥가라는 캐릭터를 통해 다소 우스꽝스러운 액션을 선보이지만, 실체는 그렇지 않다는 것이 함정. 캐릭터의 친숙함과 단순함에 감춰진 모험 본능을 자극하는 요소까지 곁들여지며, 아둥가는 색다른 액션 게임으로 거듭났다.

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곧 정글에서 온 힙합 고릴라의 구경(?)할 수 있으므로 그때까지 아둥가를 잊지 말자. 

 
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 이름 : 아둥가
 개발 : 아이즈소프트
 장르 : 액션
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 아둥 아 둥근 해가 떴습니다




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지난 15일 액토즈게임즈는 아둥가(Adoonga)를 소프트 런칭 방식으로 일부 지역에 출시했다.

아둥가는 VOOZCLUB의 고릴라 캐릭터 ’아둥가’가 주인공으로 등장, 정글에서 나와 힙합 스타로 성장하는 모험 이야기를 담은 게임이다. 게임 내에는 로프, 비누방울, 선풍기 등 40여 개의 기발한 물리 장치가 존재하며, 유저들은 이를 이용해 약 1,000여 개의 다양한 스테이지를 더욱 흥미진진하게 탐험할 수 있다.

이번 소프트 런칭은 액토즈게임즈가 국내 및 글로벌 서비스 계약을 체결한 이후 3일 만에 공개한 것이다. 현재 액토즈게임즈는 아둥가의 추가 개발 및 서비스 준비에 박차를 가하고 있다.


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