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지난해 12월 23일 소프트 런칭 방식으로 공개된 게임로프트의 아스팔트 스트리트 스톰 레이싱(Asphalt Street Storm Racing). 현재 필리핀, 루마니아, 베트남, 태국, 우크라이나 등 5개 지역에 iOS 버전만 출시된 상태이며, 게임로프트의 부카레스트 스튜디오가 개발한 아스팔트 시리즈의 또 다른 스핀오프다.

이전에 게임로프트 아스팔트 8 에어본 이후에 아스팔트 9 쇼크 웨이브, 아스팔트 익스트림, 아스팔트 스트리트 스톰 레이싱 등의 라인업을 공개한 바 있으며, 이 중에서 아스팔트 9 쇼크웨이브를 제외한 2개의 작품이 출시됐다.

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아스팔트 스트리트 스톰 레이싱은 전면에 드래그 레이싱을 내세운 게임이다. 이전에 등장했던 아스팔트 시리즈가 시뮬레이션보다 아케이드의 성격이 짙었다면 이번 작품은 시뮬레이션에 가깝다. 그 이유는 차량 튜닝 메뉴가 이전 시리즈와 달리 세분화되어 있다.

현재 빌드에서 엔진, 동력 전달 방식, 포스드 인덕션, 흡기관, 서스펜션, 배기 장치, 전자 제어 장치, 몸체, 니트로, 타이어 등 총 10개로 구분되어 있으며, 각 메뉴는 최소 2~5개의 세부 항목으로 구분되어 있다. 이는 같은 차량이라도 튜닝 항목에 따라 레이스의 균형이 달라지는 것을 의미한다.

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물론 차량의 등급이 설정되어 있지만, 동일한 기종의 차량과 레이스를 펼칠 때 튜닝 성향에 따라 승패가 결정되는 셈이다. 말 그대로 직선 주로에서 찰나의 순간에 승자와 패자가 나뉘는 탓에 이전에 경험했던 아스팔트 시리즈와 다른 양상이다.

튜닝 스트레스에 대한 부담을 덜고 싶다면 결제가 현명한 선택이다. 그 이유는 튜닝에 필요한 각종 자금을 순수한 게임 플레이로 충당하려면 모바일 RPG의 반복 전투 그 이상을 투자할 수밖에 없는 상황이다.

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승자가 될 수 있는 요건을 알려준 상태에서 나머지는 유저의 선택으로 결정되는 것이라 일종의 희망 고문처럼 느껴진다. 최대 4명이 참가할 수 있는 방보다 순수하게 1 vs 1로 겨루는 방에서 패배했을 때 심리적 박탈감과 더불어 강렬한 악마의 유혹이 찾아온다. 

스타트가 빨랐다면, 가속이 좋았다면, 니트로를 이 때 사용했다면 등의 찰나의 순간에 벌어지는 자신의 판단을 실력보다 튜닝 시스템에 화풀이할 수밖에 없다. 만약 극단적인 플레이로 철저한 무과금 전사로 아스팔트 스트리트 스톰 레이싱을 플레이한다면 스마트 폰을 집어던질 정도의 스트레스를 받는다.

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처음에는 약간의 운과 실력으로 극복할 수 있지만, 일정 수준에 진입하면 절대로 이길 수 없는 상황으로 내몰린다. 초반에 진행하는 튜토리얼의 A.I는 어디까지나 게임의 시스템을 알려주기 위한 가이드에 불과할 뿐 실질적인 플레이는 유저들과 함께 레이스에 참가하는 순간부터다.

적당한 스트레스는 게임에 집중할 수 있는 확실한 플레이 동기를 부여하지만, 스트레스도 수준을 벗어나면 사람을 미쳐버리게 만든다. 이때 유저에게 결제와 게임 삭제, 잔류 등의 극단적인 선택지가 주어지고, 이후는 철저히 유저의 선택이다.

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자신의 튜닝으로 승리했을 때 쾌감은 여느 레이싱보다 짜릿하고, 한순간의 쾌감을 위해 각종 스트레스를 견뎌야 한다는 사실. 강점과 단점이 공존하는 아스팔트 스트리트 스톰 레이싱의 리뷰였다.

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 이름 : 아스팔트 스트리트 스톰 레이싱
 개발 : 게임로프트
 장르 : 레이싱
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : iOS
 비고 : 도로교통법 46조 위반




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게임로프트가 아스팔트 스트리트 스톰을 소프트 런칭 방식으로 출시했다.

지난 23일 Asphalt Street Storm Racing이라는 이름으로 필리핀, 루마니아, 베트남 등 3개 지역에 iOS 버전만 출시한 상태다. 이 게임은 게임로프트 부카레스트 스튜디오가 개발한 아스팔트 시리즈의 스핀 오프 작품이다. 

올해 3월 게임로프트는 2016년 라인업을 공개하며, 아스팔트 시리즈와 스핀 오프의 정보를 공개한 바 있다. 당시 아스팔트 익스트림, 아스팔트 9 쇼크웨이브, 아스팔트 스트리트 스톰을 공개했으며, 이 중에서 2개의 작품이 소프트 런칭 방식과 정식으로 출시된 상태다.

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한때 모바일 게임의 강자로 군림했던 게임로프트가 승부수를 던졌다.

지난 3월 22일 게임로프트는 2016년 디즈니 매직 킹덤을 필두로 다양한 장르의 신작과 함께 프렌차이즈 게임의 라인업도 공개했다.

라인업의 면면을 살펴보면 아스팔트 9 쇼크웨이브(2017 Q2), 아스팔트 익스트림(2016 Q2), 시티 매니아(2016 Q3), 갱스터 뉴 올리언스(2016 Q3), 더 다잉 월드(2016 Q4), 월드앳암즈 2(2016 Q4), 던전 헌터 6(2017 Q4), 모던 컴뱃 베서스(2016 Q4), 리얼 풋볼(2018 Q1) 등이다. 

특히 아스팔트 시리즈는 아스팔트 익스트림, 아스팔트 9 쇼크웨이브, 아스팔트 스트리트 스톰 등의 정보도 함께 공개했으며, 던전 헌터 시리즈는 던전 헌터 6와 던전 헌터 레이드를 공개했다.

또 월드앳암즈도 후속작을 공개하며 프랜차이즈 게임으로 선택했으며, 기존 모던 컴뱃과 갱스터 시리즈도 신작의 반열에 이름을 올렸다.

다양한 장르와 신작이 포진한 것처럼 보이지만, 속내는 시리즈의 인기를 바탕으로 출시하는 후속작의 봇물이다. 색다른 장르와 새로운 게임보다는 기존 인기를 바탕으로 한 게임부터 출시, 모험보다 안정을 선택한 것으로 풀이된다.

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이번에 소개하는 게임은 iOS만 출시된 PikPok의 브레이크 네크(Breakneck)로 레이싱 본연에 충실한 작품이다. 참고로 PikPok은 국내에 인투더데드와 메이즈 러너로 알려진 개발사다.

게임의 목적은 명확하다. 그저 질주하는 것이다. 그래서 아스팔트 시리즈를 경험한 유저라면 스피더(게임의 기체)를 조정, 템플런처럼 질주하면 그만이다. 당연히 질주한 거리에 따라 전 세계 유저들과 순위를 경쟁할 수 있으며, 자기만족을 위한 스피더의 커스터마이징은 보너스다.

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화려한 그래픽 효과와 더불어 신나고 경쾌한 배경 음악, 스피더를 꾸미는 기능까지 곁들여지며 레이싱 장르 본연의 재미에 충실하다. 아스팔트 8의 고스트 챌린지 모드처럼 추격자를 따돌리기 위한 여정은 화려함 그 이상이다.

고속으로 내달리는 스피더를 조종해서 장애물을 피하고, 트랙에 펼쳐진 코인을 모으는 과정에서 잠자고 있던 질주 본능이 꿈틀거리기 시작한다. 만약 자신의 질주 본능의 봉인이 풀렸다면 게임의 '자동 녹화' 기능을 활성화, 자신의 플레이를 담아보는 것도 나쁘지 않다.

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특히 모든 메뉴가 충실한 한글화를 진행한 덕분에 출발 전까지 게임의 메뉴를 한눈에 확인할 수 있다. 미션과 로열티 보상을 통해 가끔 확인하는 것을 제외한다면 오로지 질주라는 단어만 기억하면 된다.

더욱 데칼과 파츠 튜닝 시스템도 존재, 자신의 입맛에 따라 바꿀 수 있다. 물론 이는 어디까지나 최고 점수를 갱신하기 위한 레이서의 기본자세라 접근, 틈이 날 때마다 교체하면 된다.

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브레이크 네크는 경쟁 개념이 있지만, 정작 필드를 같이 질주하는 라이벌은 없다. 대신 자신이 도달한 최고 거리를 필드에 표시, '이 구간만 넘어서면 신기록이야'라는 메시지를 던진다.

페이스 메이커가 존재하지 않는 대신에 자신과의 싸움을 유도, 결국 최고의 라이벌은 자신이라는 것을 강조한다. 최근 등장한 국내 모바일 레이싱이 인앱 결제 위주로 재편, 무의미한 순위 경쟁을 부추기는 것과 비교한다면 브레이크 네크가 시사하는 바는 크다.

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레이싱 본연의 재미에 충실한 기본적인 시스템을 모두 구현했으며, 첨단 기술까지 적용하여 기기의 성능에 따라 최고의 퍼포먼스를 선사한다. 비록 iOS 버전만 출시됐지만, 아이폰의 3D 터치 기술을 활용한 조작감은 명품이다.

조금은 미묘하게 다른 조작 방식이나 익숙해지는 순간 레이싱의 또 다른 느낌을 전달하는 덕분에 되도록 최신 기종에서 플레이하는 것을 추천한다. 참고로 최저 요구 사양은  iOS 8.0 버전 이상에 아이폰 5S부터 지원한다.

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아이폰으로 어설픈 국내 모바일 RPG를 할 바에 가끔은 기분 전환 차원에서 레이싱을 통해 질주 본능을 깨울 필요가 있다. 더욱 각종 기술이나 기교로 현혹하지 않고, 기본에 충실했을 때 나오는 진가(眞價)를 확인하고 싶다면 브레이크 네크를 추천한다.

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 이름 : 브레이크 네크
 개발 : PikPok
 장르 : 레이싱
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : iOS
 비고 : 기본에 충실한 바로 그 재미




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지난해 9월 25일에 출시한 게임로프트의 아스팔트 오버드라이브(ASPHALT OverDrive). 게임로프트의 괴물 모바일 레이싱 게임 아스팔트 시리즈의 첫 스핀오프로 주목을 받았던 작품이다.

혹자는 아스팔트 오버드라이브를 두고 아스팔트로 즐기는 템플런이라 말할 정도로 스핀 오프의 호불호는 명확하게 갈렸다. 시리즈를 거듭하며, 진일보한 발전을 보여줬던 아스팔트에 대한 기대와 실망이 교차했기 때문이다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 구글 플레이 스토어)

그럼에도 이번 작품은 화면 구도만 바꿨음에도 기존 시리즈와 색다른 재미를 제공, 또 하나의 스핀오프로서 자리매김했다. 오히려 아스팔트 8에서 순차적인 넘버링을 가진 아스팔트 9를 기대했던 유저라면 잠시 쉬어가는 게임으로 접근해도 나쁘지 않다.

게임의 목적은 각 스테이지마다 설정된 목표를 수행, 특정 조건을 만족하면 다음 에피소드로 넘어갈 수 있는 구조를 채택했다. 물론 다음 에피소드로 원활하게 이동하려면 약간의 인앱 결제나 근성으로 승부하는 것을 마찬가지다.

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각 에피소드는 조건 레이스나 도주처럼 특정 조건을 만족하는 것을 목표로 열심히 주행하는 것이다. 앞서 언급했던 것처럼 화면 전환이 바뀐 탓에 처음에는 적응하기 힘들지만, 시간을 거듭할수록 숙련도가 쌓여 요령도 생긴다.

그래서 유저는 게임 머니를 꾸준히 모아서 차량을 바꾸면서 에피소드 5의 최종 스테이지를 클리어하는 것이 1차 목표가 된다. 다만 최종 스테이지까지 가는 과정이 험난한 탓에 근성과 인내심이 필요할 뿐이다.

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사실 아스팔트 오버드라이브를 플레이하고 있다면 과거 장난감으로 즐기던 게임이 생각난다. 태엽처럼 감아서 장애물을 피하는 장난감을 스마트 기기에서 구현, 어렸을 적에 즐기던 추억에 잠깐 빠져볼 수 있는 셈이다.

특히 프리퀄이라고 하더라도 이전 시리즈에서 보여줬던 화려한 그래픽 효과는 여전하다. 다만 최근 출시된 아스팔트 8과 비교했을 때 상대적으로 시각적인 즐거움은 줄어들었다.

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개인적으로 아스팔트 오버드라이브에 대한 실망감은 감출 수 없다. 프리퀄의 한계를 직접 확인한 경우로 원작이 가진 매력이 치명적이었던 것이 화근이었다. 

그럼에도 아스팔트 오버드라이브는 시간이 날 때 짬을 내서 즐기는 데 제격이다. 기존 시리즈를 잊고, 잠시 즐기는 게임으로 추천. 

 
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 이름 : 아스팔트 오버드라이브
 개발 : 게임로프트
 장르 : 레이싱
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 경로 : http://goo.gl/VKCzXU





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레이싱 게임의 최강자로 불리는 니드 포 스피드(Need for Speed) 시리즈의 최신작이 2015년 출시를 앞두고 있다. 그 주인공은 니드 포 스피드 노 리미트(Need For Speed No Limits)로 모바일 레이싱 게임 시장에 도전장을 던졌다.

그 이유는 NFS 시리즈와 비견되는 게임로프트의 아스팔트 시리즈가 있기 때문이다. 

2013년 8월에 출시한 게임로프트의 아스팔트 8 에어본은 기존 시리즈보다 풍성해진 콘텐츠와 화려한 그래픽으로 매니아들에게 좋은 반응을 얻었다. 시리즈를 거듭하며 게임로프트의 대표적인 모바일 레이싱 게임으로 각인된 지 오래다. 

물론 EA도 NFS 시리즈를 꾸준히 출시해온 경험이 있다. 지금까지 NFS 언더커버, NFS 핫 퍼슈트, NFS 모스트 원티드, NFS 시프트 등을 출시하며, 시리즈의 명맥을 이어가고 있다.

두 게임의 시리즈는 각종 슈퍼카를 업데이트, 레이싱 게임 매니아의 질주 본능을 자극하는 점도 비슷하다. 또 각 시리즈를 좋아하는 매니아 집단도 앞서거니 뒤서거니 경쟁에 나서며, 출시 전부터 관심을 받고 있다.








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