일본은 GREE와 LINE 통해 서비스했지만 연달아 종료
NHN 빅풋, 우파루마운틴 6월 11일 서비스 종료



적과의 동침도 이제 다 옛말이 되어버렸다.

7년 전 NHN한게임이 카카오의 카카오 게임하기에 모바일 SNG '우파루마운틴'을 출시한다고 밝혔을 때 당시 이은상 대표의 전략적 제휴라는 워딩보다 '적과의 동침'이 표현이 적절했던 시기였다.

지금은 NHN과 카카오게임즈가 게임업계를 지지하는 축으로 떠올랐지만, 당시는 라이벌 관계였다. 카카오게임즈의 전신인 '카카오 게임하기'의 위력은 강했기에 우파루마운틴과 피쉬아일랜드 뒤에 'for Kakao'를 장착했다.

그러나 시간이 흐른 2020년 우파루마운틴은 국내 서비스와 LINE 버전도 함께 종료하게 됐다.

우파루마운틴은 농장과 경영 위주였던 SNG에 캐릭터 콜렉션을 도입해 게임에 등장하는 '우파루'가 일약 인기 스타로 떠올랐다. 이후 아기자기하고 개성 있게 표현되어 대중적인 캐릭터로 부상, 이후 우파루랜드, 우파루사가, 우파루팡 등으로 IP 확장에 나서기도 했다.

13일 NHN, NHN 빅풋 등에 따르면 우파루마운틴 for Kakao 서비스를 6월 11일 종료한다. 2013년 2월 5일에 출시한 이후 약 7년 4개월(2,684일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

우파루마운틴 for Kakao가 7년의 세월을 관통하는 사이 개발사는 NHN스튜디오629에서 NHN블랙픽과 합병된 NHN 빅풋으로 바뀌었다. 또 매주 화요일에 출시됐던 카카오의 게임하기는 '카카오 게임'을 거쳐 카카오게임즈가 됐다.

특히 우파루마운틴의 서비스 종료는 이번이 처음이 아니다.

카카오 게임 버전으로 출시한 지 예상을 깨고, 1년 6개월 만의 글로벌 버전 '우파루마운틴'을 출시했지만 1년 남짓만 채우고 종료한 사례가 있다.

또 일본 서비스도 'GREE'를 통해 약 2년 만에 서비스를 종료했으며, 이후 라인(LINE)과 함께 'LINE 우파루 랜드'로 2015년 8월 11일에 출시했지만, 국내 버전과 함께 같은 날 여정을 마무리하게 됐다.

앞서 일본은 지난달 2일 '라인 우파루랜드'의 서비스 종료가 알려지자 현지 공략 커뮤니티를 중심으로 국내 버전에 접속하기 위한 VPN 이용과 APK 파일 공유 등이 활발했다.

그러나 일본 유저들도 한 달 남짓 플레이하고 서비스 종료(サービス終了)라는 단어를 번역기로 확인하자 현지 버전의 파이널 이벤트와 기념 스크린 샷 담아두기에 바쁜 실정이다.

결국 우파루마운틴은 국내와 일본에서 각각 두 번이나 종료한 모바일 게임으로 기록될 전망이다.

소소한 재미와 힐링까지 할 수 있었던 대한민국 대표 SNG가 이렇게 사라진다고 하니 먹먹하다.


NHN629(구 NHN Studio 629)가 우파루팡의 서비스를 12월 13일에 종료한다. 이로써 2016년 12월 1일에 출시한 이후 약 1년(378일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.


우파루팡은 우파루 IP를 사용, 전 세계 이용자들과 대결을 즐길 수 있는 새로운 방식의 3매치 퍼즐게임이다. 귀여운 우파루 캐릭터와 세계관을 활용, 우파루만의 캐릭터 소환 시스템과 300여 종의 우파루 콜렉션이 퍼즐에 적용된 점을 앞세웠던 작품이다.


이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 12월 13일까지 환불 신청을 받는다.


NHN Studio 629 관계자는 "그동안 우파루팡을 향해 많은 사랑을 보내주신 모든 분께 감사하다는 말씀드립니다. 앞으로 NHN629에서는 더욱 좋은 서비스로 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다."라고 전했다.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



게임 : 우파루 마운틴

장르 : SNG

개발 : NHN

출시 : iOS(2013.05.09) / Android(2013.02.04)

요약 : 1+1=2를 무시하는 환상적이고 괴랄한 조합 게임 




밭과 농장을 탈피한 색다른 조합형 SNG

일반적인 SNG라 한다면 밭과 농장 경영과 동물 육성에 역점을 둔다. 꾸준한 관심과 돌봄보다 하루에 3끼처럼 일상처럼 가볍게 즐길 수 있는 장르이기도 하다. 그러나 밭과 농장에서 벌이는 봉사활동 중심의 게임 플레이 방식은 평화(?)로웠지만, 정작 재미는 매니아만 즐기는 수준으로 분류되기도 했다.


이러한 연유로 우파루 마운틴은 밭과 농장에서 탈피하고자 '조합'이라는 요소를 강조했다. 과거 인기를 끌었던 온라인 게임인 '믹스 마스터'의 조합 시스템처럼 다양한 경우의 수를 통해 우파루를 마구 번식시키는 것이 목표가 된다. 그 결과 우파루 간의 조합에 따라 짧게는 20분에서 길게는 40시간 가까이 기다리는 것이 색다른 묘미다.


물론 우파루 마운틴도 밭과 농장이 존재한다. 밭은 우파루의 먹이를 재배할 수 있는 곳으로 농장은 우파루가 쉴 수 있는 서식지로 등장한다. 서식지에 상주하는 우파루는 먹이를 주면 성장하는 일종의 RPG 요소도 도입했다. 일례로 유저들에게 애증의 대상인 유니와 펜릴은 1레벨과 10레벨의 외형이 다르다. TCG의 진화처럼 외형을 변화시켜 수집욕구를 자극하는 요소도 숨어있는 셈이다.




사람 잡는 매직크로스

매직크로스는 우파루 마운틴의 핵심인 조합 시스템을 의미한다. 그 이유는 우파루가 가진 속성을 바탕으로 다양한 조합 공식이 존재하고, 공식에 따라 조합을 해도 무조건 공식에 맞는 결과물이 나오지 않는다. 일종의 랜덤 효과인데, 이 부분에서 유저들의 호불호가 갈린다. 


오픈 초기에는 유저들의 애를 먹였던 펜릴과 유니는 족보를 보고 조합해도 나오지 않아서 원성이 자자했을 정도다. 우파루 마운틴의 한방 공략이라 불리는 조합 공식은 유저들의 실패와 노력의 산물로 족보로 전해지고 있다는 후문이다.


특히 우파루는 괴랄(?)한 조합 확률 때문에 모든 우파루가 골드로 환생할 뻔 했으나 사전에 준비된 퀘스트 때문에 생명 연장의 꿈도 꿀 수 있다. 예를 들면 특정 속성의 우파루 40마리 모으기 퀘스트가 다수 존재, 귀중하게 보관해야 하기 때문이다. 


다른 SNG나 특정 필드나 마을을 추가할 때 우파루 마운틴은 우파루 1마리만 추가하고 있다. 그 이유는 기존에 존재하는 우파루와 조합을 통해 어떤 결과물이 나올지 모르는 기대심리 때문이다. 물론 고랭커들은 골드 벌이를 위해 드래곤 패밀리만 마을에 상주시키는데, 필자는 매일 밭에 먹이만 재배하는 것을 위안으로 삼고 있다.



귀요미 우파루도 짜증날 때가 있다!

색다르고 참신한 우파루 마운틴도 아쉬운 점이 있다. 다양한 조합 족보는 우파루 마우틴의 재미로 포장할 수 있지만, 자칫 게임의 재미를 반감시키기도 한다. 


"다른 사람은 나오는데 나는 왜 안 나와?"라는 식의 불만이 쌓이면 우파루 마운틴의 묘미는 사라지기 마련이다. 오히려 새로운 우파루를 추가하는 것보다 기존 우파루의 조합 확률을 재조정할 필요가 있다.


또 특정 레벨 구간에서는 레벨이 멈춰버리는 현상이 발생한다. 그 이유는 레벨 업을 요구하는 경험치가 높은 것에 비해 레벨업을 할 수 있는 요소는 적기 때문이다. 적어도 20레벨이 되면 우파루 마운틴의 고비가 시작된다. 



먹이 재배를 통한 경험치는 한계가 있고, 퀘스트를 진행하기에 적절한 퀘스트도 부족하기 때문이다. 새로운 우파루가 등장하더라도 서식지를 늘릴 수 있는 레벨이 되지 못해 창고로 보내는 것이 일상다반사다.  


이 외에도 기존 SNG처럼 소환과 수확만 반복하는 플레이 방식도 단조로워 접속이 뜸해진다. 최근에는 이를 막기 위해 다양한 미니 게임을 추가했지만, 부수적으로 추가된 퀘스트만 많을 뿐 퍼즐 게임 하나만 추가된 것도 아쉽다. 



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