제너럴 기어 반격의 신기
- 제너럴 기어 반격의 신기 APK 2015.03.10
- 제너럴 기어 반격의 신기, 슈로대만 아니면 진짜... 2015.03.10
제너럴 기어 반격의 신기 APK
2015. 3. 10. 10:52
제너럴 기어 반격의 신기, 슈로대만 아니면 진짜...
2015. 3. 10. 10:48

2014년 9월 29일에 iOS 버전부터 출시한 사미 네트웍스(Sammy Networks)의 제너럴 기어 반격의 신기(이하 반격의 신기).
국내에 생소한 사미 네트웍스라는 회사 이름이나 생소한 게임 이름까지 사실 이 게임을 소개하는 이유는 단 하나, 슈퍼로봇대전이다.

▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)
이 게임에 슈퍼로봇대전의 메카닉 디자인을 담당했던 '시라누이 프로'가 참여했기 때문이다. 단지 그 이유 하나만으로 게임을 시작했지만, 지금까지 플레이하는 것을 보면 썩 나쁘지는 않다. 단 일본 현지에서 성적은 사실상 흥행과는 거리가 먼 작품으로 분류된다.
반격의 신기는 5기의 유닛(친구 포함)이 한 팀이 되어 스테이지를 클리어하는 전형적인 판 깨기 게임이다. 단지 3 매칭 퍼즐 게임이 아닌 '저스트 타이밍 커맨드 배틀'이라는 색다른 방식으로 전투를 진행할 뿐이다.


기자도 처음에는 슬롯머신 스타일의 방식으로 착각했으나 기체마다 S-A-B-X(임의로 X 표기)가 달라서 이들의 타이밍에 따라 공격을 진행한다. 그래서 3개의 공격 방식이 일치했을 때 체인 시스템이 발동, 효율적인 공격을 진행하는 것이다.
사실 일반적인 퍼즐 RPG에 메카닉 디자인과 전투 방식으로 어필하고 있지만, 반격의 신기는 일정 부분 '슈로대 보정'이라는 항목이 없다면 그냥 흘려버릴 수 있는 작품이다.


동종 유사 장르의 게임들과 비교했을 때 도감을 하나씩 채우는 목적은 강하지만, 이를 계속 이끌어갈 수 있는 게임의 재미는 약하기 때문이다. 재미보다는 의무감을 갖고 게임을 한다는 심정이라고 할까.
이 게임을 계속 플레이하며 느낀 점은 단 하나. 시쳇말로 쓸데없는 고퀄리티. 성우의 풀보이스나 게임의 UI를 조종석처럼 배치한 것이나 스테이지를 클리어할 때마다 애니메이션의 페이즈(phase) 방식으로 전환되는 점은 떨어지지 않는 완성도다.


각 기체마다 공격 타입도 다르고, 스킬 게이지를 채워서 필살기를 사용하는 모습까지 애니메이션의 느낌을 살리려고 노력한 티도 역력하다. 그러나 플레이 시간에 비례해서 카드 RPG의 플레이 패턴처럼 진행하는 것은 지루함이 찾아오기 마련이다.
뽑기를 통한 강한 기체 획득이나 강화를 통한 단계 상승도 카드 RPG의 교과서 콘텐츠를 구현한 것에 그치며, 게임의 수명을 재촉하고 말았다.
![]() | 이름 : 제너럴 기어 반격의 신기 개발 : Sammy Networks 장르 : RPG 과금 : 무료 / 인앱 결제 지원 : 안드로이드 / iOS |
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