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지난 5월에 출시한 몬스터플래닛의 워드타워. 현재 이 게임은 iOS(WORD TOWER - Fun word puzzle)와 안드로이드(WORD TOWER - Brain Training) 버전으로 서비스 중이며, 별도의 네트워크 연결이 필요 없는 덕분에 비행기 모드에서 플레이할 수 있다.

가로세로나 낱말 맞히기 방식의 게임은 의외로 시간을 잡아먹는다. 여행을 떠난 기분처럼 아는 만큼 보인다고 할까. 어휘력이라는 것이 하루아침에 생겨나는 것이 아닌 탓에 '쓰기와 읽기'에 영향을 받을 수밖에 없다. 

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이러한 측면에서 워드타워는 오로지 자신의 실력으로 게임을 플레이, 시간을 내어 자신의 어휘력을 냉정하게 평가받는 것을 추천한다.

게임 방식은 처음에 주어지는 퍼즐 조각을 맞춰 단어를 완성하는 것이다. 세계나 역사처럼 주제가 정해져 있으며, 자신이 선호하는 주제를 선택해서 진행하면 된다. 워낙 간단한 방식이지만, 초반 튜토리얼과 레벨 테스트는 하는 것이 좋다.

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다만 워드 타워도 치명적인 수준의 약점이 존재한다. 게임을 플레이할 때마다 레벨을 클리어하는 조건은 오로지 정답만 선택해야 한다. 분명히 조합을 통해 단어를 만들었어도 해당 스테이지의 정답이 아니라면 플레이의 반복이 이어진다.

실제 게임을 플레이할 때 '여러 단어를 만들 수 있어도 게임에서 정해 놓은 단어를 찾아야해요!'라는 문구가 등장한다. 이는 유저의 플레이 성향, 즉 자신의 어휘력으로 생각한 단어는 정답이 될 수 없다는 조건을 설정해놓은 셈이다.

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그래서 정답이 정해진 레벨보다 유연하게 모바일 RPG의 무한 던전처럼 별도의 모드나 또 다른 규칙이 있었으면 하는 바람이다.

물론 이러한 아쉬운 점을 제외한다면 단어 게임을 플레이하기에 제격이다. 보는 것에 익숙해진 세대에게 정확한 맞춤법과 표준어를 자연스럽게 노출, 단어를 기억하는 것이다. 

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일상에서 어휘력은 누군가와 대화할 때 또 하나의 인격이다. 때로는 시쳇말이나 속어로 쉽게 파고들 수도 있지만, 때로는 세련미와 유연함으로 대화의 질이 달라질 수 있다. 물론 책을 읽는 것이 도움이 되지만, 여력이 없다면 손쉽게 접할 수 있는 스마트 폰 게임으로 가볍게 접근하는 것도 중요하다고 본다.

RPG의 사냥과 결투장을 위한 팀 조합도 중요하지만, 한 번쯤 시간을 내어 워드타워를 해보면서 글자 맞추기를 해보는 것도 나쁘지 않겠다.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 워드타워
 개발 : 몬스터플래닛
 장르 : 단어
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 세종대왕 리스펙트




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넥슨이 퀴즈퀴즈의 서비스를 3월 7일에 종료한다. 이로써 2016년 10월 20일에 출시한 이후 약 5개월(139일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

퀴즈퀴즈는 몬스터플래닛이 개발, 다양한 주제의 퀴즈를 풀며 상대와 대결하는 모바일 퀴즈 게임이다. 소셜 미디어 계정 연동을 통해 친구들과 동시 플레이가 가능하며, 단순한 조작법과 대중적인 콘텐츠로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 것이 특징이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 6일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 캐릭터 이름, 결제한 마켓, 결제를 진행한 구글 이메일 ID, 구글 거래 ID 17자리(구글 플레이 스토어), 구매 영수증 스크린 샷(애플 앱스토어) 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넥슨 관계자는 "그동안 퀴즈퀴즈를 사랑해주신 퀴즈 피플님들께 진심을 담아 감사하다는 말을 전해 드리고 싶습니다. 또한, 갑작스러운 소식을 전해드리게 되어 깊은 사과의 말씀 드립니다."라고 전했다.




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넥슨이 퀴즈퀴즈를 소프트 런칭 방식으로 출시했다.

지난 6일 Quiz Planet이라는 이름으로 아르헨티나, 호주, 캐나다, 말레이시아, 네덜란드, 뉴질랜드 등 총 6개국에 iOS와 안드로이드 버전으로 출시됐다.

퀴즈퀴즈는 몬스터플래닛이 개발, 온라인 퀴즈게임 '큐플레이'를 모바일 플랫폼에 맞게 새롭게 해석한 모바일게임이다. 세 가지 모드를 통해 다양한 주제의 퀴즈를 풀며 상대와 경쟁하는 방식으로 진행되며, 소셜 미디어 계정 연동을 통해 전 세계 친구들과 동시 플레이가 가능하다.

한편, 퀴즈퀴즈의 정식 출시일은 10월 20일이다.




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지난 13일 다이스 오브 소울과 같은 날에 테스트를 시작한 몬스터플래닛의 퀴즈퀴즈. 이름에서 알 수 있는 것처럼 17년의 서비스 기간에 유저들과 동고동락을 함께 했던 큐플레이를 재해석한 게임으로 주목을 받고 있다.

갑작스러운 서비스 종료 이후 6개월의 공백기(?)를 거쳐 초고속으로 모바일로 부활, 다시 찾아온 퀴즈퀴즈. 이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 개발사인 몬스터플래닛과 넥슨의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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테스트 빌드는 게임 모드를 레이스, 아레나, 스피드 등 3개의 모드로 구분, 문제 유형은 사지선다, 이지신다, OX 등으로 구분되어 있다. 여기에 퀴즈 카테고리는 과학/IT, 나라/지리, 스포츠, 역사, 교양, 문화예술, 엔터테인먼트, 영화 등 8개의 분야다.

일반적인 퀴즈 게임은 RPG만큼이나 차별화를 시도하기 힘든 장르다. 문제를 내고, 정답을 선택하는 과정을 반복한다. PC 온라인 게임 시절의 커뮤니티는 모바일 게임의 소셜 기능으로 대체, 장르가 가진 기본적인 재미는 엇비슷하다.

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더욱 정답이 정해진 퍼즐, 일명 족보라 불리는 해답지가 존재하는 탓에 출제 경향에 따라 게임의 운명이 결정되기도 한다. 퀴즈퀴즈도 이러한 상황을 알고 있었던 것일까. 레벨 10부터 퀴즈 은행의 직원(?)이 되어 문제를 낼 수 있는 권한을 준다.

결국 사전에 준비한 문제가 많더라도 정답이 정해졌고, 족보가 만들어지면 퀴즈 게임에서 콘텐츠 소비는 극도로 빨라진다. 그래서 유저들이 직접 문제 출제에서 평가, 피드백까지 진행하는 안전장치를 마련해둔 셈이다.

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만약 유저들이 퀴즈 출제 권한도 없었다면 퀴즈퀴즈는 족보가 만천하에 공개되어 게임의 재미보다 채팅이나 커뮤니티에 의존하는 반쪽짜리 게임으로 전락했을 것이다.

그러나 퀴즈퀴즈는 과거 큐플레이의 부활이라 보기 어려운 측면이 있다. 그 이유는 지난해 1월 몬스터플래닛이 출시한 퀴즈플래닛의 존재다. 당시 퀴즈플래닛의 베타버전이 국내 양대 마켓에 출시됐으며, 이후에 정식 버전을 거치지 않은 상태에서 사라졌다.

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이후 등장한 것이 퀴즈퀴즈다. 즉 퀴즈플래닛의 베타 버전이 정식 버전으로 가기 위한 과정에 퀴즈퀴즈가 들어온 셈이다. 그래서 큐플레이의 정통 후속작이 아닌 퀴즈플래닛의 리뉴얼 버전이라 생각할 정도로 게임의 골격이 비슷하다.

그 결과 퀴즈퀴즈는 퀴즈플래닛의 시스템과 유사하고, 여기에 큐플레이라는 걸출한 포장지를 사용한 리패키지 게임과 다를 바 없다. 그래서 굳이 큐플레이를 재해석했다는 문구까지 사용할 이유가 있을까라는 생각이 앞선다. 

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추억의 게임을 다시 볼 수 있다는 기쁨과 함께 퀴즈플래닛의 정식 버전을 퀴즈퀴즈로 둔갑시켰다는 사실에 불쾌함도 공존했던 퀴즈퀴즈의 리뷰였다.

안드로이드

사전 등록

 
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 이름 : 퀴즈퀴즈
 개발 : 몬스터플래닛
 장르 : 퀴즈
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 재탕이 재해석은 아닐 텐데


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