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지난 4일에 테스트를 시작한 넥슨의 포코롱 던전. 이 게임은 일본에서 2014년 6월 iOS 버전에 이어 8월에 안드로이드 버전까지 출시, 현재 ポコロンダンジョンズ라는 이름으로 서비스 중이다. 이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 출시 버전은 그렌지와 넥슨의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 일러둔다.

게임의 첫인상은 던전 레이드(Dungeon Raid)와 닮았다. 그래서 장르가 주는 신선함은 떨어진다. 이미 퍼즐과 RPG를 결합한 작품이 많았고, 한 붓 그리기 방식의 퍼즐도 평준화된 지 오래 지났기 때문이다. 그럼에도 최근 등장한 신작 중에서 퍼즐 RPG가 뜸했다는 점에서 틈새시장을 파고들기 위한 넥슨의 또 다른 실험이라 생각된다.

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각설하고 포코롱 던전은 던전 레이드와 달리 직업보다 무기의 개념에 따라 공격 스타일이 달라진다. 여기에 속성에 따른 상성 관계가 존재, 효율적인 공격을 위한 조합도 후반으로 갈수록 중요해진다. 

그래서 게임의 목표는 4개의 속성 파티와 아이템을 별도로 준비, 특정 속성 스테이지에서 최고의 효율을 보이는 파티 운용이 게임의 1차 목표가 된다.

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게임의 기본적인 스펙은 주인공 캐릭터와 소환수 5마리(친구 포함)로 스테이지에 입장, 해당 스테이지의 보스와 싸워 이기는 것이다. 앞서 언급한 효율을 위해 검, 도끼, 쌍검, 활, 지팡이 등의 무기류와 방어구 파츠 2개를 상성 파츠로 장착해서 진행하면 그만이다.

처음에는 자신의 팀이 최적화를 진행하지 않은 탓에 힘들 수도 있다. 아이템과 소환수 세팅이 더딘 탓에 초반 반복 플레이는 필수로 이를 극복한 극초반의 허들만 넘어선다면 게임 플레이는 조금씩 달라진다.

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사실 포코롱 던전의 동선은 아이템 제작을 위한 재료 파밍과 소환수 강화를 위한 강화 재표 파밍이 주류를 이룬다. 게임을 진행하면서 주의할 점은 턴의 제한이 존재한다는 사실이다. 잡몹이라도 확실하게 처리하지 않는다면 원활한 몬스터 웨이브 클리어가 힘든 탓에 무엇이든지 확실하게 처리할 방법을 찾아야 한다.

그 결과 속성이나 방어구보다 무기의 선택이 중요해진다. 게임에서 검은 표준형, 도끼는 일격 필살, 쌍검은 8방향 공격, 활은 원거리, 지팡이는 소환수 공격 등으로 구분, 입맛에 따라 선택하면 된다. 그리고 콤보를 통해 소환수의 스킬 게이지를 충전, 잡몹 처리나 보스전에서 강력한 한방을 준비해야 한다.

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포코롱 던전의 묘미는 콤보를 조합하는 것이다. 일반적인 모바일 RPG와 달리 아이템이나 소환수 세팅이 상대적으로 열세이더라도 일정 수준까지 보정, 퍼즐로 극복할 수 있는 여지를 남겨놨다. 

퍼즐 RPG라 RPG의 요소가 다분하지만, 적어도 퍼즐의 재미를 잃지않는 범위에서 한 붓 그리기라는 방식을 십분 활용한 셈이다.

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게임의 스타일과 재미만 본다면 큰 문제는 없다. 다만 일본과 국내 버전의 차이가 존재, 콜라보 횟수에 따라 게임의 양상이 달라질 수도 있다. 일본 버전은 다양한 IP와 콜라보를 통해 퍼즐의 취약점이라 손꼽히는 캐릭터의 개성을 강하게 어필, 수명 연장을 위한 방편으로 생각했다. 이에 비해 국내는 일본 시장과 달리 콜라보의 여건이 녹록지 않다. 

이러한 점만 제외한다면 포코롱 던전이 가진 재미와 방향성은 나쁘지 않은 수준이다.

안드로이드 CBT

사전 예약

 
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 이름 : 포코롱 던전
 개발 : 그렌지
 장르 : 퍼즐 RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 던전 레이드+퍼즐




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3월 초 체험판부터 공개한 네오싸이언의 에라 오브 히어로즈(Era Of Heros, 이하 EOH). 이 게임은 기존 퍼즐 RPG와 다른 모습을 선보이는 작품으로 센스와 순발력을 필요로 한다.

이번 리뷰는 에라 오브 히어로즈의 체험판을 기준으로 작성, 정식 버전은 네오싸이언의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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현재 EOH의 체험판은 일부 콘텐츠만을 체험할 수 있으며, 원활한 체험을 위해 모든 캐릭터와 게임머니가 충분하다. 현재 체험판에 구현된 콘텐츠는 챌린지 모드 뿐이며, 리뷰도 챌린지 모드만을 위주로 작성했다.

우선 게임의 첫인상은 카드 RPG라 보일 정도로 UI와 콘텐츠 배치가 비슷하다. 참고로 EOH에 등장하는 속성이자 말판은 5개로 이들의 조합에 따라 공격 패턴이 달라지는 방식이다.

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예를 들면, 화면에 보이는 아이콘과 동일한 위치에 배열을 완성하면 공격한다. 당연히 시간이 무한정으로 제공하는 것은 아니며, 주어진 시간에 순발력을 발휘하여 공격해야 한다.

각 속성마다 상성 관계가 존재하며, 효율적인 전투를 위해서 적당한 스킬 타이밍과 공격 순서를 익히는 것이 좋다. 게임에서 유저가 구성할 수 있는 팀은 최대 5명이며, 이들과 함께 싸우며 스테이지를 클리어하는 것이 게임의 목표가 될 것으로 예상한다.

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앞서 언급했던 카드 RPG의 UI뿐만 아니라 수집과 육성, 강화와 진화 등의 교과서 콘텐츠도 구현, 체험할 수 있다. 이를 통해 좋은 등급의 카드를 획득, 육성을 병행하며 나만의 드림팀을 구성하는 것이 게임을 이끌어 갈 것으로 보인다.

기존 퍼즐 RPG와 다른 점이 있다면 순발력을 요구하는 전투 방식. 단순하게 생각한다면 똑같은 그림 맞추기처럼 게임을 진행, 특별한 어려움이 없이 전투를 진행한다. 적어도 전투에 대한 스트레스는 줄어드는 셈이다.

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그러나 전투 방식이 쉽다는 것은 카드의 등급에 따른 의존도가 높아질 수 있다는 가능성도 제기된다. 즉 EOH도 플레이 시간에 비례해서 후반으로 진행할수록 일정 수준의 팀 최적화가 이루어지지 않는다면 진입 장벽이 생길 수 있다.

결국 기존 카드 RPG가 겪었던 성장통과 업데이트 패턴이 읽히는 후반에 EOH의 매력을 발휘해야 할 것으로 보인다. 정식 출시를 앞두고 체험판이 구글 플레이 스토어에 등록되어 있으니 궁금한 유저라면 한 번쯤 플레이해보는 것도 나쁘지 않다.

 
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 이름 : 에라 오브 히어로즈
 개발 : 네오싸이언
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS








지난 3일부터 베타 테스트를 시작한 유엑스플러스의 퍼즐 RPG 낭만무림. 


게임의 스타일은 일반적인 퍼즐 RPG를 따르고 있으며, 진행 방식도 교과서 콘텐츠를 계승한 게임이다. 관점에 따라 무채색 퍼즐 RPG로 보일 수 있으나 등장하는 캐릭터의 복장 덕분에 룩덕(?)을 위한 서비스 정신도 잊지 않았다.




시작과 동시에 게임 중반까지 진행, 일반적인 퍼즐 RPG의 동선을 따르고 있다. 앞서 언급했던 교과서 콘텐츠에 충실, 적어도 퍼즐 RPG로 즐길 수 있는 여건은 마련한 셈이다.


게임 이름에서 알 수 있는 것처럼 무림이라는 양념을 적절하게 배치, 게임 전반적으로 무림의 색채를 강조하고자 노력했다. 일례로 길드보다 문파, 길드원 대신 문도로 표현했다. 




비록 단어에 불과하지만, 낭만무림 앞에 숨겨진 수식어라 생각되는 '본격 무협 퍼즐 RPG'라는 말을 하고 싶지 않았을까.


각설하고 낭만무림은 기존 퍼즐 RPG와 달리 2x2, 즉 정사각형 모양의 4개의 블럭을 완성하면 된다. 여기에 초보자를 위한 자동 전투가 아닌 네비게이션 기능을 지원, 적어도 알려주는 방향만 보고 게임을 플레이할 수 있다.




몬스터와 실시간 전투가 아닌 턴제로 진행하는 탓에 본인의 실력에 따라 콤보를 쌓는 재미가 쏠쏠하다. 처음에는 네비게이션에 의지해서 최소한의 공격, 게임에 익숙해지면 콤보를 쌓아서 한 번에 공격하면 그만이다.


그래서 다른 유저와 1:1 대전을 진행하기 전까지 일반적인 필드(?)에서 충분히 게임 방법을 익히는 것이 중요하다. 블럭을 터치하고 움직이는 순간, 시간이 소모되는 관계로 움직이기 전에 예상해보는 것도 묘미다.




현재 낭만무림은 네이버 앱스토어를 통해 11월 3일부터 10일까지 베타 테스트를 진행 중이다. 지금까지 퍼즐 RPG를 플레이하면서 나름의 고수라 불렸다면 이번 기회를 통해 실력을 가늠해보는 것도 나쁘지 않겠다.


다만 기존에 서비스 중인 퍼즐 RPG와 비교했을 때 신선함보다 익숙함이 남는다. 이는 결국 낭만무림의 강력한 한방이 필요하다는 주문이다.


 
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 이름 : 낭만무림
 개발 : 유엑스 플러스
 장르 : 퍼즐 RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/QeQ7mH



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