V4 일본 빌드 플레이 화면 / 자료=넥슨

넥슨 게임 최초로 멀티 플랫폼 대응, 넷게임즈 통한 실험 지속




넥슨 게임 최초로 스마트 폰과 PC에서 구동되는 멀티 플랫폼 게임으로 일본에 진출했던 V4가 한국과 일본에서 시동을 건다. 국내는 2년 차 게임으로 '오디세이 액트 1'으로 일본은 신규 클래스 어쌔신을 비롯한 대규모 업데이트로 '같은 게임, 다른 현지화'로 다가선다.

26일 넥슨에 따르면 V4의 국내 빌드는 내달 9일 적용될 '오디세이 액트1'을 선보이면서 클래스 전직 적용을 앞두고 있다. 특히 지난해 추가된 1주년 기념 캐릭터 '랜서' 이후 캐릭터 육성과 전투 시스템이 개편, 2년 차 징크스를 '오디세이' 업데이트로 극복한다는 계획이다.

V4는 히트와 오버히트를 개발한 넷게임즈의 모바일 MMORPG로 이전에 출시했던 작품은 흥행과 별도로 국내외 서비스가 종료됐다. 이러한 상황에서 V4는 과거 넥슨의 3대장이라 불렸던 '메이플, 던파, 서든' 일변도에서 새롭게 발굴하고 있는 IP로 불린다.

특히 국내 출시 당시 엔씨소프트의 리니지2M과 함께 멀티 플랫폼 게임의 라이벌로 등장, '넥슨도 모바일 MMORPG를 할 수 있다'는 이미지를 각인시킨 게임이다.

또 V4는 넥슨 게임 최초로 멀티 플랫폼 게임을 일본에 서비스하는 '실험'을 모토로 출시했다. 일반적으로 '같은 게임, 다른 스타일'로 현지화를 진행했던 것과 달리 '같은 게임'으로 업데이트 시기를 조율, 국내와 일본 그리고 글로벌 빌드의 격차를 줄이고 있다.

지난 24일 V4 일본 빌드에 추가된 어쌔신 / 자료=넥슨

대표적으로 지난해 11월 일본 빌드에 추가된 아처다. 아처는 국내 빌드를 기준으로 출시 이후 처음으로 등장한 신규 클래스였다. 국내는 출시 3개월 만에 추가했지만, 일본 빌드는 이보다 빠른 현지 출시 2개월 만에 아처를 추가했다.

반면에 지난 25일 일본 빌드에 추가된 어쌔신은 출시일을 기준으로 국내 빌드와 비슷한 시점에 추가됐다. 참고로 국내는 160일, 일본은 155일 만에 추가됐다.

이처럼 신규 클래스에 따라 앞당기거나 비슷한 시기에 적용되는 것은 넥슨과 넥슨코리아가 현지 유저들의 플레이 성향을 분석, 시기를 조율하는 것으로 풀이된다. 특히 넥슨의 일본 라인업에 V4와 피파 모바일이 합류한 이후 같은 넥슨이지만, 본사와 지사에 스타일에 따라 업데이트나 이벤트 기획 등의 로드맵을 다르게 접근하는 것도 이전과 달라진 것도 눈길을 끈다.

게임업계 관계자는 "단순한 현지화보다 플레이 스타일과 성향, 문화 등에 맞춰 대응해 글로벌 빌드보다 로컬 빌드로 다가서는 게 작업량은 많지만, 장기적인 흥행을 위해 필요하다"며 "언제 열릴 지 모르는 중국보다 가까운 일본에서 자리를 잡는 게 때로는 좋은 선택일 수도 있다"고 전했다.

아디다스 GMR / 자료=아디다스 재팬

구글의 스마트 의류 프로젝트 '자카드'와 아디다스의 스포츠 기어로 게임 데이터 연동


넥슨의 피파 모바일이 아디다스의 새 신을 신고 팔짝 뛴다. 지난 3월 아디다스가 공개한 스마트 깔창 아디다스 GMR(adidas GMR)와 연동해 활동량 데이터를 게임의 데이터로 전환할 수 있게 된 것.

19일 넥슨에 따르면 내달 신규 시즌부터 아디다스 GMR이 적용된 데이터가 반영된다. 이번 데이터 연동은 일본 버전 한정으로 해당 제품을 구입하면 주앙 펠릭스(Joao Felix, 아틀레티코 마드리드) 선수 카드를 받을 수 있다.

아디다스 GMR은 아디다스, EA, 구글 등 3곳이 협력한 스포츠와 빅데이터를 결합한 피트니스 기어다. 스마트 깔창을 착용하고 축구와 같은 격렬한 움직임은 머신 러닝으로 힘, 거리, 스프린트 등을 측정할 수 있으며, 수집된 데이터는 전용 앱과 블루투스로 아디다스 GMR을 연결하면 된다.

지난 3월 아디다스는 파울로 디발라(Paulo Bruno Dybala, 유벤투스) 선수 카드가 동봉된 아디다스 GMR의 판매를 시작했다. 당시 피파 모바일의 글로벌 버전과 연동됐지만, 한국과 일본 등 로컬 버전의 파트너가 결정되면서 게임 데이터 연동은 중단된 바 있다.

아디다스 GMR 실제 크기 / 자료=아디다스 재팬

이후 일반적인 활동 데이터만 측정하는 피트니스 기어로 머물렀지만, 넥슨이 일본 피파 모바일의 퍼블리셔로 결정되면서 '아디다스 GMR'과 연동된 신규 시즌과 프로모션을 시작하게 됐다.

일본 피파 모바일은 스마트 깔창을 신고 게임 데이터와 연동되지만, 국내서 서비스 중인 피파 모바일의 연동 가능성은 희박하다. 3월 공개 당시에도 아디다스 코리아는 국내 정식 발매 계획을 밝히지 않았으며, 넥슨 코리아 측도 피파 모바일의 데이터 연동은 알고 있음에도 '아디다스 GMR' 프로모션은 계획하지 않았다. 

특히 국립전파인증원에 따르면 아디다스나 아디다스코리아 이름으로 전파인증을 통과한 기기는 없어 국내 피파 모바일 유저들의 아쉬움은 커질 전망이다.

지난달 24일 V4 日 출시 이어 예정보다 3일 앞당겨 출시


넥슨이 일본 라인업 확충을 위해 지난달 24일에 출시한 V4에 이어 피파 모바일을 당초 15일에서 12일로 변경, 전격 출시했다. 10일부터 사전 다운로드를 진행하고, 11일 긴급 생방송, 12일 출시 등 긴급하게 결정된 것.

12일 넥슨에 따르면 이번 조기 출시는 개발 상황을 고려해 일정을 앞당겼다고 설명했다. 일본 빌드는 현지화를 제외하고, 지난 6월 10일에 출시된 국내 빌드를 기반으로 로컬 빌드로 전환해 출시를 앞당긴 것으로 풀이된다.

이로써 넥슨이 일본에서 선보였던 라인업에서 스포츠 게임으로서 합류하며, 메이플스토리M-트라하-V4로 이어지는 모바일 MMORPG 라인업도 확고해졌다.

정식 출시 전까지 진행한 현지 사전 예약자는 40만 명(10월 7일 기준, 넥슨 공식 발표)이며, 앞서 출시한 V4의 50만 명보다 적은 수준이다.

국내 빌드는 EA 코리아와 넥슨 코리아, 일본 빌드는 EA 아시아 스튜디오와 넥슨이 협력하는 구조다. 넥슨 코리아 내부에서는 넥슨을 '본가'로 지칭해 부를 정도로 '같은 게임 다른 전략'으로 현지 시장을 공략할 전망이다.

대표적으로 트라하의 일본 버전은 TV 애니메이션 '베르세르크'와 콜라보를 진행했지만, 국내 빌드는 진행하지 않은 사례가 있다.

과거 국내 모바일 게임을 일본에 다작으로 선보였던 시기에서 검증된 IP를 중심으로 V4와 피파 모바일을 투입한 넥슨의 행보에 관심이 몰리고 있다.

 

9월 24일 V4에 이어 한 달 차이로 출시, 넥슨 일본 라인업 백기사로 나서



넥슨이 피파 모바일의 일본 출시일을 10월 15일로 확정했다. 이로써 오는 24일 일본 출시를 앞둔 V4와 함께 한 달 차이로 일본 게임 시장에 공략에 나서게 됐다.

특히 피파 모바일은 3월 한국 퍼블리싱 계약, 7월 일본 계약에 이어 정식 출시까지 7개월 만에 진행할 정도로 계약부터 출시까지 이례적으로 빠르게 진행했다. 이를 두고 업계는 12년 PC 온라인 게임 '피파 온라인3'으로 시작된 넥슨과 EA와 인연이 피파 온라인 4를 거쳐 피파 모바일까지 이어진 것으로 보고 있다.

18일 넥슨, 넥슨 코리아 등에 따르면 피파 모바일(현지 서비스 이름, FIFAモバイル)은 10월 15일 iOS와 안드로이드 버전으로 일본 양대 오픈마켓에 출시될 예정이다. 현재 현지에서 진행 중인 사전 예약은 20만 명을 돌파했으며, 40만 명 돌파 특전까지 준비해 국내 게임업계는 50만 명 돌파를 예상하고 있다.

V4와 피파 모바일의 일본 라인업 합류는 넥슨의 또 다른 실험이라는 이야기도 나온다.

우선 V4는 국내와 글로벌 빌드를 거쳐 일본 빌드를 PC와 스마트폰 버전으로 출시하는 로컬 빌드다. 국내에서 서비스 중인 V4의 콘텐츠를 공유하지만, '같은 게임 다른 스타일'로 접근해 현지 시장을 공략한다.

또 피파 모바일의 국내 버전은 EA 코리아와 넥슨 코리아가 협력하지만, 일본은 EA 아시아 스튜디오와 넥슨이 협력한다. 시차를 두고 출시되는 탓에 한국과 일본의 콘텐츠와 서비스 경쟁도 예상된다.

피파 모바일의 일본 홈페이지 / 자료=넥슨

내달 7일 일본 현지 테스트 진행, 국내는 넥슨 코리아·일본은 넥슨이 서비스


넥슨이 피파 모바일(현지 서비스 이름, FIFAモバイル)이 일본 퍼블리셔로 결정됐다. 지난 3월 'EA SPORTS FIFA MOBILE'의 한국 지역 퍼블리싱 계약 체결에 이어 7월 일본까지 한일 양국에서 서비스하게 됐다.

이로써 일본에 텃밭을 둔 코나미의 '위닝 일레븐' 기반 모바일 게임 'eFootball PES 2020'과 경쟁도 불가피해졌다.

특히 국내는 넥슨 코리아, 일본은 넥슨이 EA의 파트너이자 '피파 모바일'로 현지 서비스 업체로 프로모션을 진행, '같은 게임 다른 법인'으로 서비스하는 진풍경이 연출됐다.

29일 넥슨에 따르면 EA와 일본 지역 퍼블리싱 계약을 체결하고, 8월 7일부터 진행될 '피파 모바일'의 테스트를 모집한다. 넥슨은 2012년 PC 온라인 게임 '피파 온라인3'으로 시작된 인연이 피파 온라인 4를 거쳐 피파 모바일까지 이어지게 됐다.

현재 '피파 모바일'의 일본 홈페이지만 개설됐으며, 구체적인 테스트 일정과 규모는 공개되지 않았다.

국내도 서비스 중인 eFootball PES 2020 / 자료=코나미

피파 모바일은 EA가 보유한 축구 관련 라이선스를 기반으로, 모바일 플랫폼에서 직접 스쿼드를 구성하고 선수를 조작할 수 있어 생생한 현장감과 선수 체감을 느낄 수 있다. 또 다채로운 게임모드로 모바일에서도 다양한 방법으로 축구를 즐길 수 있는 점을 내세웠다.

일본 버전도 국내와 마찬가지로 '피파 모바일'의 글로벌 원빌드에서 한국과 일본 지역만 차단, 넥슨 코리아와 넥슨이 서비스하는 빌드로 변경된다.

또 국내는 EA 코리아와 넥슨 코리아가 협력하지만, 일본은 EA 아시아 스튜디오와 넥슨이 협력한다. 이는 지난해 3월 EA는 EA 모바일 일본 스튜디오를 폐쇄하기 전에 피처폰 시절 구미(gumi)와 '피파 월드 클래스 사커'를 GREE에서 서비스한 바 있으며, 이후 피파 모바일 이전에 '피파 사커 프라임 스타즈'를 일본을 포함한 글로벌로 출시한 바 있다.

이번 피파 모바일 일본 서비스로 넥슨은 상대적으로 취약한 모바일 게임 라인업에 스포츠 게임이 추가됐으며, 하반기 모바일 게임 라인업에 숨통이 트이게 됐다.


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