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순조로운 출발이었지만, 끝내 벽을 넘지 못했다.

국내 카드 RPG의 일본 진출 열풍에 동참한 스마일게이트 메가포트의 마법도서관 큐라레(현지 서비스 이름, 魔法図書館キュラレ). 국내와 달리 어순을 바꿔 큐라레 마법도서관으로 출시 전 사전 예약 4만 명 돌파와 DMM 게임즈 스토어 버전 선행 출시로 주목을 받았다.

그러나 6월 8일 일본 양대 마켓 이후의 성적은 참담한 수준을 넘어서 흔적조차 찾을 수 없을 정도다. 출시 초반 상승세를 보였던 것과 다르게 TOP 100은 둘째치더라도, TOP 500에도 이름을 찾을 수 없다. 국내 원스토어처럼 로컬 마켓인 DMM 게임즈 스토어 버전조차 없었다면 큐라레의 일본 서비스 유지는 불투명한 상황이다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

10월 13일을 기준으로 iOS와 안드로이드 버전에서 최고 매출 부문 1,500위를 벗어난 것을 확인, 혹자는 버려진 게임이나 서비스 종료를 앞둔 게임과 다를 바 없다고 말한다.

비록 대운동회 업데이트를 기점으로 존재감을 피력하고 있지만, 적어도 일본 양대 마켓에서는 티도 나지 않는다. 출시한 이후에 시즌제 업데이트와 이벤트를 병행할 정도로 미디어믹스에 공을 들였지만, 시장의 반응은 시큰둥했다.

지금 상황이라면 반등의 기세는 고사하고, 과거 데빌메이커 도쿄의 전철을 밟을 가능성이 크다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)




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마법 도서관 큐라레로 이름을 바꾼 큐라레 마법 도서관이 DMM 게임즈 스토어에 선행 출시됐다.

지난 26일 DMM 게임즈는 마법 도서관 큐라레(현지 서비스 이름, 魔法図書館キュラレ)를 DMM 게임즈 스토어를 통해 출시했다고 밝혔다. DMM 게임즈 스토어는 DMM 게임즈가 서비스하는 게임을 출시하는 별도의 플랫폼으로 일종의 로컬 마켓 개념이다.

이번 선행 출시를 통해 큐라레의 가능성을 확인하려는 의도로 풀이된다. 다른 장르에 비해 대중적인 장르가 아닌 탓에 DMM 게임즈 스토어의 유저 풀을 통해 초반 입소문과 흥행성 여부를 판단하기 위한 것으로 보인다.

한편, 마법 도서관 큐라레는 카드 배틀 RPG 특유의 탐색 시스템에 3D 캐릭터를 사용해 보는 즐거움을 극대화했으며, 카드 고유 스킬에 따른 사전 세팅과 사후 조작에 대한 재미를 강화했다. 또 카드 고유의 스킬을 실시간으로 조작할 수 있음은 물론, 파티 플레이를 통한 전투의 기본 재미를 충실히 느낄 수 있다.




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그라나사 이터널이 일본 시장 도전을 위한 첫 발걸음을 내딛었다.

그라나사 이터널은 지난 2014년 11월에 DMM 게임즈와 일본 수출 계약을 체결한 이후 현지화 작업을 위해 만전을 기해왔다. TGS2015에서 라인업으로 소개하며, 연내 출시까지 확정을 지었으나 출시 시기가 미뤄지면서 서비스 시기가 불투명해지는 듯했다.

그러나 오랜 침묵을 깨고, 공식 사이트 공개와 6월 초에 iOS와 안드로이드 버전 동시 출시를 목표로 사전 등록을 시작했다. 

그라나사 이터널은 그라나사 대륙을 무대로 3개의 가문이 점령전을 펼치는 카드 RPG다. 고품질의 카드 일러스트를 활용해 대륙에 감춰진 비밀을 풀어가는 스토리모드와 함께 다양한 퀘스트를 풀어나가며 이용자간의 실력을 겨루는 ‘시즌제 아레나 모드(PvP)’, 가문 간의 대결을 펼치는 대규모의 ‘영토점령전(RvR)’ 등을 통해 긴장감 넘치는 전투를 즐길 수 있는 것이 특징이다.
 
공격, 지원, 방어 등 다양한 능력치를 가진 카드를 전략적으로 구성하여 전투를 펼쳐나가는 재미를 느낄 수 있으며, 각 요일 별로는 특수 던전이 열려 희귀한 보상 아이템을 획득할 수도 있다.




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웨이브3 스튜디오의 오즈 크로노 크로니클이 일본에 전격 출시됐다.

오즈 크로노 크로니클(현지 서비스 이름, OZ Chrono Chronicle)은 국내 웨이브3 스튜디오와 일본의 DMM 게임즈가 손잡고 출시한 작품이다. 개발사인 웨이브3 스튜디오는 '블레이드앤소울'을 개발했던 개발자를 주축으로 2013년 8월에 설립, 2014년 차세대 게임지원 사업 선정 이후 소프트 뱅크의 5억원 투자에 이어 DMM 게임즈와 퍼블리싱 계약까지 체결한 유망한 개발사다.

지난해 TGS 2015를 통해 DMM 부스에서 시연 버전을 공개했으며, 정식 출시 전에 진행한 사전 등록은 10만 명을 돌파했다. 이 게임은 대중에게 친숙한 '오즈의 마법사'를 원작으로 한 3D 액션 RPG다.

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일본은 마법 도서관 큐라레(현지 서비스 이름, 현지 서비스 이름, 魔法図書館キュラレ)로 단어의 순서를 바꾼 큐라레가 사전 등록 3만 명을 돌파했다.

지난 4월 27일부터 일본 파트너 DMM 게임즈와 손잡고 사전 등록을 시작한 이후 조용한 순항을 이어가고 있는 것. 현재 사전 등록 이벤트는 1만, 2만, 3만, 5만 명을 돌파할 때마다 인쇄 티켓과 마법의 돌, SR+ 미우를 제공한다. 

또한 게임의 시스템을 설명하는 '미우와 마법 사서의 전투' 웹툰 1화도 함께 공개, 정식 출시 전에 큐라레 홍보에 열을 올리고 있다.

한편, 큐라레 마법 도서관은 카드 배틀 RPG 특유의 탐색 시스템에 3D 캐릭터를 사용해 보는 즐거움을 극대화했으며, 카드 고유 스킬에 따른 사전 세팅과 사후 조작에 대한 재미를 강화했다. 또 카드 고유의 스킬을 실시간으로 조작할 수 있음은 물론, 파티 플레이를 통한 전투의 기본 재미를 충실히 느낄 수 있다.




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일본 출시를 앞둔 큐라레 마법 도서관이 사전 등록자 2만 명을 돌파하며, 순조로운 출발을 알렸다.

큐라레 마법 도서관(현지 서비스 이름, 魔法図書館キュラレ)은 일본 파트너 DMM 게임즈를 통해 3일부터 사전 등록을 시작했다. 이는 과거 데빌 메이커 도쿄 이후 카드 RPG의 두번째 도전으로 주목을 받고 있다.

이 게임은 카드 배틀 RPG 특유의 탐색 시스템에 3D 캐릭터를 사용해 보는 즐거움을 극대화했으며, 카드 고유 스킬에 따른 사전 세팅과 사후 조작에 대한 재미를 강화했다. 또 카드 고유의 스킬을 실시간으로 조작할 수 있음은 물론, 파티 플레이를 통한 전투의 기본 재미를 충실히 느낄 수 있다.
 
국내 출시 당시 마비노기 개발에 참여했던 김용하 PD가 총괄 디렉팅을 맡아 주목을 받은 바 있다.

스마일게이트 메가포트는 큐라레의 일본 출시를 앞두고, 기존 국내 버전의 핵심 구조를 그대로 유지하면서 일본 유저들의 성향과 최신 트렌드를 반영해 현지화 작업을 진행 중이라고 밝혔다.

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