가디언테일즈 일본 서비스 위해 콩스튜디오와 공동 운영, 韓 게임 퍼블리셔로 발돋움


가디언테일즈의 일본 서비스 파트너는 요스타(YOSTAR)로 결정됐다. 이로써 콩스튜디오는 일본 자체 서비스를 위한 부담도 덜었고, 요스타는 일본에서 국내 모바일 게임 퍼블리셔의 입지를 강화할 수 있을 전망이다.

10일 요스타, 콩스튜디오에 따르면 가디언테일즈(현지 서비스 이름, ガーディアンテイルズ) 사전 예약과 베타 테스트 일정 등의 정보를 티저 홈페이지와 함께 공개했다.

이번 일본 빌드를 예고함에 따라 한국을 비롯한 글로벌 퍼블리셔 카카오게임즈, 중국 퍼블리셔 빌리빌리, 일본 퍼블리셔 요스타 등이 '같은 게임 다른 퍼블리셔'로 선의의 경쟁을 펼칠 것으로 보인다.

요스타는 가디언테일즈까지 라인업에 포함되면서 에픽세븐, 아주르레인(국내 서비스 이름, 벽람항로), 아크 나이트(국내 서비스 이름, 라스트 오리진), 블루 아카이브 등 국내 게임으로 서브 컬처 유닛을 서비스하는 독특한 이력을 보유하게 됐다.

또 가디언테일즈는 에픽세븐과 마찬가지로 공동 퍼블리싱 형태로 서비스, 개발사와 퍼블리셔에게 윈윈(Win-Win)이 될 것이라는 전망이 나온다. 개발사는 독자 서비스보다 상대적으로 부담이 적고, 개발사와 퍼블리셔의 계약으로 맺어진 수직 관계보다 흥행을 위해 상호 협력하는 것이 골자이기 때문이다.

앞서 언급한 국내 모바일 게임은 슈퍼크리에이티브, 스마트조이, 넷게임즈 등이 개발, 현지 퍼블리셔를 통한 콘텐츠 로드맵과 일본 시장 파악에 도움이 됐다는 평이다.

이 중에서 넷게임즈의 블루 아카이브는 일본 서비스 지표 등을 양분 삼아 국내 서비스의 단초를 제공했다는 이야기까지 나온다. 업계는 현지 시장의 검증을 바탕으로 국내에 입성, 피드백을 반영할 수 있는 표본집단을 확보할 수 있어 콘텐츠 배치와 유연한 운영으로 대응할 수 있다는 강점을 살릴 수 있다고 제시한다.

현재 요스타와 콩스튜디오는 오는 20일까지 2천 명 규모의 베타 테스터를 모집하고, 이달 24일부터 31일까지 정식 출시를 앞두고 테스트에 돌입할 예정이다.

카카오게임즈의 원투펀치, 월광조각사(月光雕刻師)와 수망전설(守望傳說) 현지 반응 호조


카카오게임즈의 글로벌 원투펀치 달빛조각사와 가디언테일즈가 중화권에서 좋은 반응을 얻고 있다. 달빛조각사는 중화권에 출시한 지 1주일 만에 대만 양대 오픈마켓에서 인기 순위 1위에 이름을 올렸으며, 가디언테일즈는 홍콩 구글 플레이의 올해를 빛낸 인기 게임 후보로 선정됐다.

12일 콩스튜디오, 카카오게임즈 등에 따르면 가디언테일즈는 현지에서 수망전설(守望傳說)이라는 이름으로 올해 7월 말에 출시, 중화권에서 반년도 되지 않는 기간에 안정궤도에 올랐다.

이번 달 초 가디언테일즈는 글로벌 출시 100일 기념 화속성 영웅 '미야' 업데이트와 이벤트를 진행했다. 특이한 점이 있다면 미야는 국내 서비스 100일 기념으로 추가됐던 영웅이라는 점이다.

이처럼 국내와 글로벌 빌드의 콘텐츠 업데이트가 다르지만, 카카오게임즈 측은 각 국가의 플레이 성향에 따라 탄력적인 업데이트를 진행해 현지의 게임처럼 다가서는 컬처라이즈(culturize) 전략이 주효했다는 평이다.

이는 단순한 언어 번역과 현지화 콘텐츠를 추가하는 현지화 전략의 교과서 로컬라이즈(localize)보다 글로벌 원빌드의 장점을 살릴 수 있다.

달빛조각사가 중화권에서 월광조각사로 이름을 바꾼 것처럼 가디언테일즈는 영단어 이름을 현지화로 바꾸는 과정에서 '망을 보는' 의미를 가진 수망전설로 다가섰다. 

특히 가디언테일즈는 국내 구글 플레이에서 '올해를 빛낸 인기 게임 투표'의 후보로 선정돼 한국과 홍콩, 양국에서 인기 게임의 반열에 올랐다는 평이다.

이번 투표는 오는 23일까지 진행되며, 각 카테고리의 수상작은 내달 1일 공개될 예정이다.

한편, 홍콩 구글 플레이에서 넥슨의 카트라이더 러쉬 플러스와 넷마블의 일곱개의 대죄도 가디언테일즈와 함께 후보로 선정됐다.

응모 대상에 '국내 개발' 항목 탓 해외로 신청|라그나로크 오리진은 본상, 인기상 모두 신청


그라비티는 용감했고, 카카오게임즈는 신중했다.

올해 하반기 카카오게임의 이름을 휘날린 가디언테일즈가 '2020 대한민국 게임대상'의 본상 후보군에 이름을 올릴 기회를 놓친 것으로 밝혀졌다. 대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상 등의 본상 부문에 '국내 제작' 조항 탓에 본상에 후보 신청을 하지 않았고, 인기상의 해외 부문만 후보 신청을 했다.

이에 비해 그라비티의 라그나로크 오리진은 본상과 인기상의 국내 부문에 이름을 올렸다. 그라비티 측이 개발사를 정확히 밝히지 않은 상황에서 '공동 개발'의 형태로 본상과 국내로 신청한 것. 중국 개발사 37게임즈가 개발한 뮤 아크엔젤과 일본 토에이 애니메이션과 디엔에이(DeNA)가 공동 개발한 슬램덩크가 해외 부문에 신청한 것과 대조적이다.

3일 한국게임산업협회에 따르면 본상은 지난해 10월 19일부터 지난달 16일까지 국내에서 제작돼 게임위의 등급 분류를 받은 게임, 해외 IP를 활용해 개발한 게임까지만 신청할 수 있다.

카카오게임즈 측은 가디언테일즈 출시 전부터 '미국 게임 개발사 콩스튜디오'가 개발한 모바일 RPG라는 것을 적극적으로 홍보했다. 이에 비해 그라비티는 '라그나로크 오리진'은 개발사 이름을 철저하게 숨겼다. 업계는 '중국에서 개발한 게임'이라고 보고 있지만, 그라비티 측은 '공동 개발' 외에는 별다른 입장을 표명하지 않았다.

문제는 공동 개발한 게임이 본상 후보에 신청할 수 있는 자격을 갖췄다는 점이다. 협회 측이 제시한 본상 후보 신청에 공동 개발 항목은 없었으며, 국내에 정식으로 출시된 게임인 덕분에 본상 후보까지 올라갔다.

특히 인기상 부문에 해외가 아닌 국내를 선택한 것도 '공동 개발' 덕분에 올릴 수 있었다. 이에 비해 카카오게임즈의 가디언테일즈는 해외 개발사로 홍보를 시작해 부득이하게 인기상의 해외 부문만 신청했고, 본상에 후보 신청조차 못 했다.

이에 대해 협회 측은 게임대상 후보를 선정하면서 모호한 기준에 대해 일부분 인정했다. 특정 개발사와 서비스 업체를 제외하는 것이 아닌 최대한 국내에 출시된 게임 중에서 선정하는 과정에서 발생한 일종의 해프닝이라는 게 협회의 설명이다.

또 업체가 응모신청서에 작성하는 내용을 토대로 신청을 받아 정보의 출처를 문제 삼지 않았기에 그라비티는 본상과 인기상의 국내 부문에 신청했고, 카카오게임은 해외 부문만 신청했다.

협회 관계자는 "내년 게임대상 후보 선정은 국내와 해외를 구분하지 않는 것을 검토 중이다"라며 "향후 후보 선정에 있어 최대한 많은 게임이 신청할 수 있도록 기준을 완화할 것"이라고 말했다.

카카오게임즈 라인업 중 글로벌 출정 포문|라인→감마니아로 현지 파트너 교체


달빛조각사가 월광조각사(月光雕刻師)라는 이름으로 대만 출정을 시작한다. 특히 라인(LINE)에서 감마니아로 현지 파트너가 바뀐 이후 가디언테일즈에 이어 두 번째 글로벌 서비스다.

18일 카카오게임즈, 감마니아 등에 따르면 지난 17일(현지시간) 월광조각사의 사전 예약이 시작됐으며, 이와 별도로 9월 24일부터 26일까지 엘리트 테스트를 진행한다. 이번에 진행하는 테스트는 iOS 테스트 플라이트를 통해 iOS는 최대 10,000명으로 안드로이드 사용자는 무제한으로 진행한다.

카카오게임즈 측은 대만 퍼블리셔를 통해 진행되는 테스트라고 설명했다. 홍콩과 마카오 등의 중화권 중에서 대만부터 담금질을 시작해 출시 시기를 조율할 것으로 보인다.

현재 달빛조각사는 국내는 서비스, 대만은 테스트 빌드다. 대만에서 공개된 월광조각사 외에 'Moonlight Sculptor'라는 영문명까지 함께 공개, 향후 글로벌 빌드의 정식 이름이 될 것으로 예상된다.

이로써 내달 10일 국내 서비스 1주년을 앞둔 달빛조각사와 함께 달빛-월광으로 카카오게임즈는 가디언테일즈와 함께 모바일 게임 2종의 글로벌 빌드를 선보이게 됐다.

카카오게임즈 관계자는 "현재 대만 테스트 일정만 확정됐으며, 홍콩과 마카오는 출시 일정과 현지 파트너는 미정이다"라고 말했다.

 

퍼즐로 즐기는 새로운 모험의 짜릿한 재미를 만나보세요!


올해 상반기 국내 게임업계는 국산보다 중국산 게임에 차트를 뺏길 정도로 위기를 겪었지만, 하반기부터 포문이 열리자 상황이 달라졌다. 이 중에서 가디언 테일즈는 투박, 소박, 추억 등의 키워드를 게임에 자연스럽게 녹여내며, 크루세이더 퀘스트 이후 도트 게임의 명맥을 이어가는 작품으로 평가받는다.

이번 리뷰는 운영과 관련된 이슈를 제외하고, 게임의 콘텐츠를 중심으로 정리했다.

우선 가디언 테일즈는 게임 이름의 줄임말 '가.테'를 핵심 키워드로 강조하면서 레트로 감성을 자극한다. 일명 깍두기 게임이라 통하는 픽셀아트와 도트는 화려함과 미려함을 강조한 모바일 MMORPG와 그래픽 효과 면에서 차별화를 시도했다. 여기에 8비트 사운드처럼 추억의 게임이 생각나는 배경음악을 배치, 추억 소환에 나섰다.

과거 PC 온라인 게임 전성시대에 PC 패키지 게임의 향수와 온라인 게임의 트렌드를 담아야 성공한다는 법칙을 스마트 폰에서 충실히 구현한 셈이다. 물론 가디언 테일즈 이전에 등장했던 수집형 RPG의 교과서 콘텐츠를 답습한 것은 사실이다. 다만 디테일을 살린 각종 대사의 맛을 살린 패러디로 동종 유사 장르와 다르다는 인위적인 장치를 교묘하게 배치, 조삼모사 방식은 가디언 테일즈도 마찬가지다.

수집형 RPG에서 점철된 '10초의 행복'처럼 무기와 캐릭터 뽑기, 한정 뽑기의 보상 차원으로 마련된 마일리지, 전투와 대전, 레이드와 길드 콘텐츠는 현재 서비스 중인 게임과 같다. 단지 자동 전투를 지원하지 않아 수동 전투의 재미와 손맛을 살렸다는 이야기에 공감하지 않는다.

터치 방식이 편하지만, 가디언 테일즈가 신의 컨트롤 수준의 정교한 조작을 요구하는 것이 아니기에 어디까지나 상대적인 것에 불과하다. 가디언 테일즈의 흥행 가도에 추억소환만큼 중요한 점이 '상대성'이다. 

새로운 게임이 나왔을 때 기존 게임과 비교하거나 중국에서 넘어온 양산형 게임을 할 바에 국내 게임을 해보겠다는 상대성이 가디언 테일즈의 순풍이라 생각한다. 특히 수집형 RPG의 핵심 콘텐츠는 각종 모드가 아닌 캐릭터다.

그 결과 처음에는 한정판 뽑기에 열을 올리지만, 일부 던전을 제외한 대다수의 사냥터는 파티 플레이에 초점이 맞춰서 특정 캐릭터에 의존할 수 없다. 물론 시나리오 클리어와 이벤트 던전에서 최고의 효율을 보여주지만, 개발사는 그렇게 호락호락하지 않다. 한때 국민덱, 국민 메타 등 특정 캐릭터를 중심으로 구성된 파티 플레이 대신 다양한 전략을 강조하기 위해 로테이션을 돌린다.

상위 1%가 되기 위해 결제와 뽑기를 반복해 선두 그룹에 합류하려는 목적이 아니라면 느긋하게 플레이하는 것도 나쁘지 않다. 앞서 언급한 기존 팀에 새로운 영웅이 합류하면 팀 리빌딩 혹은 확실한 전력에 보탬이 되기 전까지 대기한다. 여기서 말하는 대기는 캐릭터의 능력을 극대화하는 각성석 작업이다. 

다른 게임과 달리 경험치와 레벨업, 장비 강화 등은 손쉽게 극복할 수 있지만, 각성석 작업은 꾸준함이 필요하다. 가디언 테일즈가 도트 게임에 등장하는 캐릭터의 수로 브레이브 프론티어처럼 기네스에 등재될 것이 아닌 이상 캐릭터의 수는 한정적일 수밖에 없다.

레벨업과 파밍을 명목으로 게임에 구현된 콘텐츠를 반복하고, 이를 되풀이하는 과정에서 캐릭터 육성과 파티 플레이의 재미를 논하기엔 지금보다 나중에 위기가 찾아온다. 리메이크, 각성, 초월, 초월각성, 전승, 신화각성, 6성에서 7성 상향 등 수집형 RPG가 서비스 기간에 비례해 '캐릭터 인플레이션'과 'OP 캐릭터를 잡기 위해 신규 OP 캐릭터를 출시하는 악순환'의 늪에 빠질 가능성도 무시할 수 없다.

한때 수집형 RPG의 교과서로 통했던 '세븐나이츠 for Kakao'가 예전만 못한 것을 두고, 가디언 테일즈는 반면교사(反面敎師)로 삼아야 한다. 수집형 RPG는 재미가 사라져 유저가 떠나는 것이 아닌 '더 이상 할 게 없어서' 떠난다는 것을 가디언 테일즈도 준비했으면 한다.

이름 : 가디언 테일즈
개발 : 콩 스튜디오
장르 : RPG
과금 : 무료 / 인앱 결제
지원 : 안드로이드 / iOS
비고 : 머나먼 왕국 살려내라

 

다운로드 경로

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‎가디언 테일즈

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시작과 동시에 팬心 산산조각 낸 달빛조각사 평점 1.8, 가디언 테일즈랑 동기화


9월 IPO 입성을 앞둔 카카오게임즈에 '가디언 테일즈' 리스크에 발목이 잡혔다. 휘발성이 강한 이슈가 아닌 향후 카카오게임즈의 게임 운영에 있어 향후 잠재적 리스크가 될 수 있다는 분석도 나온다.

또 지난해 10월 출시했던 달빛조각사의 서비스 초기 시기와 비슷한 양상으로 흐르면서 평점 관리에 비상이 걸렸다.

6일 게임업계에 따르면 가디언 테일즈의 평점은 애플 앱스토어와 구글 플레이의 평점은 각각 4.5와 1.8이다. 소프트 런칭부터 정식 출시 1주일 사이 하반기 기대작으로 평가받았지만, 불미스러운 이슈로 유저들의 분노는 고스란히 '평점 및 리뷰'로 표출됐다.

특히 구글 플레이를 기준으로 서비스 2일 차에 달빛조각사의 평점 1.8의 저주가 가디언 테일즈의 평점 1.8과 동기화, 국내 게임업계 역대급 최저 평점 2관왕이 됐다.

앞서 게임업계에서 모바일 게임 역대 최저 평점은 데스티니 차일드가 평점 3점대, 검은사막 모바일과 리니지M이 출시 초반 평점 2점대를 기록한 것과 비교한다면 달빛조각사-가디언 테일즈가 역대 최저점을 기록했다.

일각에서는 구글 플레이에서 기록한 낮은 평점이 향후 가디언테일즈의 사업 방향에 영향을 미칠 수도 있다는 의견이 나온다. 바로 업계의 살아있는 로또라 불리는 '구글 피처드' 조건 중 하나이기 때문이다.

한때 국내 인디씬에서 대학교 장학금을 받는 것처럼 '평점 4.0'을 유지해야 피처드 심사 조건이 될 수 있다는 소문이 돌았으며, 이는 현재도 마찬가지다.

국내 구글 플레이팀은 정책 가이드라인, 높은 평점, 지원 기기 최적화, 소프트 런칭과 베타테스트 진행 여부 등을 통해 '게임 카테고리 피처링 추천 가능'을 심사한다. 이번 사태로 피처드를 신청하거나 요청을 하더라도 눈치작전은 이어질 것으로 보인다.

카카오게임즈는 구글 플레이 서비스 가능 국가를 기준으로 가디언 테일즈의 151개 국가(중국과 일본 제외)의 판권을 보유하고 있다. 국내 피처드를 받으면 글로벌 피처드가 될 가능성도 높고, 국내는 구글 피처드를 포기한 채 다른 프로모션으로 진행하는 대안을 모색할 수도 있다.

다른 국가에서 피처드를 받게 된다면 '평점 원정대'가 출동할 가능성도 무시할 수 없어 혹독한 성장통은 이어질 전망이다.

175개→230개...55개는? 카카오게임즈의 이상한 셈법, 국가표준기구 국가코드 기준으로 설정



2020년 하반기 기대작이자 카카오게임즈의 IPO 견인차 역할을 하는 가디언테일즈. 지난 28일 '글로벌 그랜드 출시'라는 이름으로 글로벌 버전으로 230여 개 국에 정식 출시됐지만, 이는 실제와 다른 셈법을 적용한 것으로 밝혀졌다.

30일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 '가디언테일즈' 글로벌 출시 보도자료를 배포하며, 출시 국가를 '230여 개'로 표시했다. 하지만 이는 사실과 다르다.

2020년 7월을 기준으로 ▲애플 앱스토어 175개 국가 ▲구글 플레이 151개 국가 ▲삼성 갤럭시 스토어 149개 국가 등이다. 

애플은 지난 4월 아프리카, 아시아태평양, 유럽, 중동, 오세아니아 등 20개 국가가 앱스토어와 애플 아케이드, 앱 뮤직 등의 서비스를 이용, 175개 국가와 지역에서 제공된다고 발표한 바 있다. 또 구글 플레이는 'Google Play 사용자에 대한 배포 지원 국가' 리스트에 149개 국가로 표기하고 있다.

즉 애플 앱스토어와 구글 플레이를 정식으로 사용할 수 있는 수치만 보더라도 애플의 175개가 최곳값이 된다. 일반적으로 일본에 iOS와 안드로이드 버전을 동시에 출시하면, 2곳이 아닌 일본 출시 혹은 일본 1곳으로 집계한다.

이에 대해 카카오게임즈는 앱스토어나 구글 플레이 출시 국가가 아닌 글로벌 판권을 보유한 '국가표준기준 국가코드'를 기준으로 삼았다고 설명했다.

카카오게임즈 관계자는 "가디언테일즈 판권을 아메리카 55개, 유럽 51개, 아시아 49개, 아프리카 54개, 오세아니아 21개 국가에 대한 판권을 보유하고 있다"며 "앱스토어와 구글 플레이 외에 APK 파일을 웹에서 구할 수 있는 것도 포함했다"고 해명했다.

中 비리비리 확정, 일본은 미정이지만 카카오게임즈 서비스 가능성 무시 못 해


국내 출시와 동시에 '가테(같아)' 열풍과 함께 순항 중인 '가디언 테일즈'의 글로벌 버전이 7월 말 출시된다. 이미 글로벌 버전 공식 홈페이지가 개설됐으며, 국가별로 사전 등록을 진행 중이다.

현재까지 글로벌 버전은 70만 명이 신청했으며, 이는 정식 출시 전에 진행한 국내 사전 등록자 100만 명을 가볍게 넘길 것으로 예상된다.

23일 게임업계에 따르면 가디언테일즈의 판권은 중국과 일본을 제외하고, 카카오게임즈가 확보했다. 중국은 일찌감치 '비리비리'가 현지 파트너로 결정됐으며, 일본도 미공개인 상태로 사전 예약을 진행 중이다.

지난 2월 가디언 테일즈를 소프트 런칭 방식으로 말레이시아와 필리핀 등에 출시, 정식 출시를 위한 테스트를 진행했다. 이후 테스트 국가를 늘려 캐나다, 아일랜드, 네덜란드, 스위스, 스웨덴, 아르헨티나, 뉴질랜드, 인도네시아 등으로 확대해 게임에 구현된 콘텐츠 배치와 업데이트 간격, 인앱 결제 등 다양한 테스트를 진행하면서 정식 출시 전까지 담금질을 거친 바 있다.

글로벌 출시를 위한 패치가 여전히 진행 중이다. / 이미지=가디언 테일즈 고객센터

일각에서는 일본 파트너 선정을 두고 '로드 오브 다이스 for Kakao'처럼 공동으로 운영했던 서비스 방식도 제기된다. 2017년 7월 18일 카카오게임즈와 엔젤게임즈는 '로드 오브 다이스(현지 서비스 이름, ロードオブダイス)'의 일본 서비스를 위해 협력했으며, 이후 2년 뒤 운영을 엔젤게임즈에 이관한 바 있다.

카카오게임즈 측은 일본 파트너 선정을 두고 미정보다 비공개라는 입장이다. 

카카오게임즈 관계자는 "이미 업계에 알려진 대로 중국만 '비리비리'로 확정됐다. 일본은 현재 공개할 수 없다"라며 "중국과 일본을 제외한 지역은 카카오게임즈가 서비스한다"고 전했다.

던전링크와 코스모 듀얼의 개발사 콩스튜디오와 협업


카카오게임즈가 2020년 비밀 병기로 가디언 테일즈(Guardian Tales)를 선택했다. 

<앙상블스타즈>, <뱅드림! 걸즈 밴드 파티!>, <프린세스 커넥트! Re:Dive>로 이어지는 서브컬처로 취향 비즈니스를 선보인 이후 도트 그래픽과 8비트 사운드로 점철된 픽셀 아트 RPG를 선택, 2020년은 복고를 선택한 것으로 보인다.

27일 콩 스튜디오, 카카오게임즈 등에 따르면 가디언 테일즈를 소프트 런칭 방식으로 말레이시아와 필리핀에 iOS와 안드로이드 버전을 출시했다.

소프트 런칭은 정식 출시 전에 진행하는 일종의 테스트다. 일정 기간에 콘텐츠부터 결제, 커뮤니티와 운영 등을 점검해 정식 버전에 반영할 피드백을 수집한다.

가디언 테일즈는 천만달러 글로벌 매출을 달성한 ‘던전링크’를 개발한 미국 개발사 ‘콩스튜디오’가 개발한 RPG다. 예전에 선보였던 버디 러시 스타일의 픽셀 아트로 RPG로 카카오게임즈와 콩스튜디오의 협업은 최초다.

앞서 콩 스튜디오는 게임빌과 손잡고 던전링크와 코스모 듀얼은 선보인 바 있다. 던전 링크는 글로벌 매출 천만 달러를 달성할 정도로 해외에서 인정받은 게임이다.

이번 소프트 런칭은 일반적인 퍼블리싱 계약 소식까지 알리지 않고, 철저하게 비공개로 진행하는 테스트다. 일각에서는 카카오게임즈의 정식 라인업에 합류하기 전 소프트 런칭으로 가능성을 타진, 국내에 선보일 것이라는 이야기가 나온다.

검증된 개발사의 차기작을 카카오게임즈가 낙점, 창립 이래 첫 픽셀아트 RPG에 도전해 복고 열풍을 선도할 것인지 업계가 주목하고 있다.

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