수집형 RPG의 교과서이자 넷마블 1세대 모바일 게임 종료



몬스터 길들이기 for Kakao가 10년의 모험을 끝냈다. 

과거 카카오 게임하기(현 카카오게임즈) 시절 애니팡 for Kakao 이후 흔히 말하는 팡류와 SNG가 지배하던 시절, 핀콘이 개발한 헬로 히어로 for Kakao의 뒤를 이어 몬길이라는 별명과 함께 모바일 RPG의 개념을 정립했던 넷마블의 간판이다.

1일 넷마블, 넷마블몬스터 등에 따르면 몬스터 길들이기 for Kakao는 2013년 8월 13일에 출시, 약 10년 4개월(3,762일) 만에 서비스를 종료한다.

마물학원(몬스터길들이기 대만 빌드) 대표 이미지 / 자료=넷마블

몬스터 길들이기가 나왔던 당시는 국내 수집형 RPG의 격전지였다. 별이되어라, 영웅의 군단, 세븐나이츠, 서머너즈워 등이 각자 매력을 뽐내며, 밀리언 아서 이후 촉발된 카드 RPG에서 캐릭터가 움직이는 MORPG 형태로 전환했다.

몬스터 길들이기를 구동하는 스마트 폰은 안드로이드 진영에서 갤럭시 S4가 최고 스펙이던 시절이었고, 지금까지 판올림(스마트 폰 운영체제 업그레이드)을 10년 넘게 지원한 몇 안되는 게임이다. 현재 갤럭시 S23이 '안드로이드 13'이고, 갤럭시 S4에 탑재된 OS가 젤리빈이었다는 것을 고려하면 10년의 세월을 버텨낸 게임인 셈이다.

특히 모바일 MMORPG를 구동하기 위해서는 스마트 폰의 스펙과 네트워크 속도가 중요했던 시절이었고, 위메이드엔터테인먼트가 야심 차게 선보였던 모바일 RPG 아크스피어조차 고배를 마실 정도였다.

전민타괴수(몬스터 길들이기 중국 빌드) 대표 이미지 / 자료=넷마블

이후 몬스터 길들이기는 카카오 게임의 품을 떠나지 않는 대신에 LINE 터치 몬스터(라인 게임), War of Legends, 전민타괴수(全民打怪兽), 마물학원(魔物學園) 등 다양한 플랫폼과 언어를 지원해 글로벌 진출을 시도했던 게임으로서 의미가 있다.

넷마블 관계자는 "아쉬운 마음을 뒤로하고 마지막 인사를 건네지만, 즐거운 추억으로 오래도록 기억되길 바라봅니다"라고 전했다.

Special Thanks to 
씨드나인게임즈, 넷마블에스티, 넷마블몬스터

BTS 유니버스 스토리, 팬픽 한계 넘지 못하고 사라진다



넷마블이 BTS 유니버스 스토리(BTS Universe Story) 서비스를 9월 22일 종료한다. 2020년 9월 24일에 출시, 약 3년(1,094일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

BTS 유니버스 스토리는 BTS 월드에 이어 BTS의 IP를 활용한 두 번째 게임으로 다양한 콘셉트의 스토리를 자유롭게 생산하고, 다른 이용자들과 공유하며 소통하는 방식의 참여형 팬픽 게임이다.

그래서 게임 제작 툴을 활용해 스토리를 만들 수 있는 스토리 제작 모드와 이야기 전개 및 결말을 직접 선택할 수 있는 스토리 감상 모드를 구현, 전작 BTS 월드보다 팬 서비스에 치중했음에도 초반과 달리 반향을 일으키지 못하고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 9월 22일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "지금까지 BTS Universe Story를 이용하며 보내주신 성원에 진심으로 감사의 말씀 드리며, 남은 시간까지 이용하시는 데 불편함이 없도록 최선을 다하겠다"고 전했다.

몬스터길들이기 이후 수집형 RPG 내리막길



넷마블이 몬스터길들이기 for Kakao 이후 선보였던 1세대 수집형 RPG를 정리하고 있다. 최근 세븐나이츠도 국내 빌드를 제외하고, 글로벌과 일본 빌드를 종료한 가운데 야심차게 선보였던 나이츠크로니클까지 내린다.

5일 넷마블, 넷마블몬스터 등에 따르면 나이츠크로니클 서비스를 7월 4일 종료한다. 글로벌과 국내 빌드를 기준으로 2018년 6월 14일에 출시, 약 5년 1개월(1,847일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

나이츠크로니클은 세븐나이츠의 일본 빌드 성공 노하우를 토대로 일본부터 선행 출시된 프로젝트다. 그래서 당시 넷마블게임즈는 국내 빌드보다 1년 앞서 일본의 로컬 빌드로 출시, 현지 시장에서 수집된 데이터를 기반으로 국내와 글로벌 빌드에 반영된 내수보다 글로벌에 초점이 맞춰진 수집형 RPG였다.

첫 공개 당시 넷마블몬스터의 차기작 '몬스터길들이기2'라는 소문이 퍼졌지만, 넷마블 측은 별도의 프로젝트로 정정해 '나이츠크로니클'로 세상에 나왔다.

하지만 넷마블의 수집형 RPG 잔혹사는 끝나지 않을 전망이다. 몬스터길들이기 또한 지난해 8월 개발자 노트를 통해 공식적으로 업데이트를 중단한다고 밝히면서 사실상 서비스 종료 수순이라는 말이 돌았다.

회사 측은 업데이트 중단이 서비스 종료가 아니라고 강조했지만, 모바일 게임에서 콘텐츠 추가나 개편없이 이벤트 돌려막기로 게임의 수명을 연장하는 것 자체가 무리하는 게 업계 관계자들의 의견이다.

이로써 넷마블은 몬스터길들이기에서 시작된 수집형 RPG의 1세대 라인업 세븐나이츠와 나이츠크로니클을 모두 지우면서 모바일 MMORPG와 블록체인 게임으로 세대교체를 단행할 전망이다.

마블 최초 모바일 오픈 월드 액션 RPG, 넷마블 몬스터의 두 번째 실험




피파와 위닝, 철권과 버파, 마블과 DC 등 양대 산맥의 강점은 견제와 경쟁을 통해 양강 체제가 굳어지는 장점과 단점이 공존한다. 

특히 마블과 DC는 유니버스를 통해 캐릭터가 총출동, 어벤져스와 저스티스 리그라는 드림팀을 스크린과 스마트 폰 화면에 등장시키며, 이전보다 치열해진 상황에서 넷마블은 마블 퓨처 파이트 이후 마블 퓨처 레볼루션으로 '넷마블 임팩트'를 준비하고 있다.

몬스터 길들이기 for Kakao로 알려진 넷마블 몬스터가 마블 퓨처 파이트의 개발 노하우를 고스란히 반영한 '마블 퓨처 레볼루션'이 소프트런칭 빌드에서 캐나다 구글 플레이 스토어 기준 TOP 50에 랭크될 정도로 최종 담금질을 진행 중이다.

리뷰에 사용된 스크린 샷은 마블 퓨처 레볼루션의 소프트런칭 빌드로 정식 출시 빌드는 넷마블과 넷마블 몬스터의 사정에 따라 변경될 수 있음을 일러둔다.

기자가 마블 유니버스를 게임으로 접한 게 마블 퓨처 파이트다. 영화 어벤져스 에이지 오브 울트론에 등장한 '헐크 버스터'를 보고, 마블 퓨처 파이트의 1주일 출석 보상으로 제공한다고 해서 세븐나이츠 for Kakao를 잠시 멈추고 시작할 정도였다.

지난달 말 소프트런칭 빌드로 출시된 마블 퓨처 레볼루션을 2주일 동안 플레이한 느낌은 '이거 괜찮다'로 정리된다. 리니지2 레볼루션과 블소 레볼루션 등을 통해 넷마블 특유의 페이투윈 구조를 개편했는지 무과금과 과금 집단의 간극을 줄이고자 레벨별 콘텐츠를 촘촘하게 배치한 티가 난다.

보통 모바일 MMORPG에서 일일 퀘스트는 처음에는 자잘한 보상을 제공하는 시스템이지만, 플레이 시간과 숙련도에 비례해서 숙제처럼 느껴져 게임을 떠나게 만들어 양날의 검이다. 하지만 마블 퓨처 레볼루션의 계단처럼 쌓아 올리는 보상은 시스템 파악에 필요한 튜토리얼로 배치, 블리츠 워와 오메가 워 등 경쟁 콘텐츠에 입문하기 위한 가이드로 쓰인다.

즉 게임에 존재하는 최종 콘텐츠와 레벨업과 아이템 파밍의 부담을 줄이면서 스쿼드(마블 퓨처 레볼루션의 파티 개념)를 꾸리면서 유저가 좋아하는 영웅을 향한 애착심을 강조, 철저한 '취향 저격 비즈니스'의 발판을 마련한다.

일반적인 수집형 모바일 RPG에서 팀이나 파티를 구성하면서 최적화 빌드나 국민 덱, 결투장 메타 등 획일적인 플레이 패턴을 요구하는 것에 비해 적어도 마블 퓨처 레볼루션은 취향을 저격해 나만의 팀을 꾸릴 때 자유도가 무한에 가까운 것으로 보인다. 4명이 하나의 팀으로 구성되는 스쿼드에서 주력 영웅에 대한 애착만 있어도 게임을 오랫동안 플레이할 수 있는 원동력이 되기 때문이다.

어차피 24시간 자동전투를 반복할 것이 아니라면 1시간만 플레이하더라도 게임을 제대로 하고 있다는 생각을 심어주는 게 중요해진 시기다. 과거 PC 온라인 게임 시절의 만레벨 인증 대신 공평하게 시작해서 플레이 패턴에 따라 재미의 강도가 달라지는 방식을 녹여낸 것도 이채롭다.

이전에 넷마블의 모바일 MMORPG는 콘텐츠와 업데이트 간격, BM 등이 일종의 교과서처럼 굳어져 기본기가 탄탄했다는 평보다 스킨만 바꾼 양산형 MMORPG라는 비아냥을 피해 갈 수 없었다.

이러한 선입견은 적어도 2주 동안 VPN으로 힘들게 플레이한 마블 퓨처 레볼루션은 기존 교과서보다 똑똑한 수재가 본인 스스로 학습 방법을 터득, 공부에 재미를 붙이는 색다른 기법을 적용한 게 확실히 느껴졌다.

이번 소프트런칭 빌드는 테스트 빌드처럼 정식으로 출시되면 모든 데이터가 초기화되는 아쉬움보다 빨리 정식으로 출시됐으면 바람이 컸다. 특히 넷마블표 모바일 MMORPG에서 첫인상을 철저하게 배신한 '마블 퓨처 레볼루션'의 실험이 앞으로 출시될 라인업에도 적용됐으면 한다.

보통 리뷰를 적으면 게임을 삭제하는데 마블 퓨처 레볼루션을 2주 동안 즐겁게 플레이하면서 정식 출시 전까지 계속 달려볼 생각이다.

그냥 마블 퓨처 레볼루션은 재밌다. 이런저런 말이나 화려한 미사여구보다 여력이 되면 캐나다에 있는 소프트런칭 빌드를 직접 해보면 이해할 것으로 믿는다.



이름 : 마블 퓨처 레볼루션
개발 : 넷마블 몬스터
장르 : RPG
과금 : 무료 / 인앱 결제
지원 : 안드로이드
비고 : 마블리 마동석 길가메쉬는 언제?

넷마블 마법 불발...매직 마나스트라이크 1년 채우고 사라져



넷마블이 매직 마나스트라이크(Magic : ManaStrike) 서비스를 내년 2월 24일 종료한다. 2020년 1월 29일에 출시한 이후 약 1년 1개월(393일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

매직 마나스트라이크는 2019년 넷마블의 포문을 연 게임으로 세계 최초의 TCG(트레이딩 카드 게임)인 '매직: 더 개더링' IP를 활용해 넷마블몬스터가 개발한 모바일 실시간 전략 대전 게임이다.

이 게임은 원작의 카드와 세계관을 3D 그래픽으로 재현했으며, 다섯 가지 색상을 기반으로 전략을 펼칠 수 있는 카드 덱 커스터마이징, 빠르고 직관적인 게임플레이와 간편한 조작성, 박진감 넘치는 PVP 대전 등을 통해 카드 수집과 성장의 재미를 제공했지만, 흥행에 실패했다.

넷마블 관계자는 "모바일 게이머와 '매직 더 개더링' 팬도 즐길 수 있는 게임이었지만, 서비스 종료 소식을 알리게 돼 마음이 무겁다"며 "지금까지 아껴주신 모든 분께 감사드린다"고 말했다.

넷마블몬스터의 저주? 나이츠 크로니클에 이어 일본 전용 게임 두 번의 실패


레벨 파이브(LEVEL-5)와 넷마블, 한일 게임업체가 공동 개발한 모바일 게임으로 주목받았던 요괴워치 메달워즈(현지 서비스 이름, 妖怪ウォッチ メダルウォーズ)가 사라진다.

요괴워치 메달워즈는 레벨 파이브가 2년 전 도쿄게임쇼 2018(TGS2018)에 6년 만에 참가할 정도로 주목을 받았던 라인업 중 하나다. 몬스터길들이기 for Kakao와 마블퓨처파이트를 개발한 넷마블몬스터가 개발하고, 운영은 넷마블, 감수는 레벨 파이브가 진행하는 철저한 분업으로 넷마블이 일본 전용으로 출시한 게임이다.

3일 넷마블, 레벨 파이브 등에 따르면 요괴워치 메달워즈는 12월 3일 서비스를 종료한다. 2019년 7월 30일에 출시한 이후 약 1년 4개월(493일) 만에 종료하게 됐다.

요괴워치 메달워즈는 요괴워치 메달워즈는 넷마블의 자회사 넷마블몬스터가 Level5의 유명 IP ‘요괴워치’를 오리지널 스토리로 재해석해 개발 중인 모바일 수집형 RPG다. 일본에 진출한 국내 모바일 게임과 달리 사전 등록 기간이 긴 게임으로 주목을 받았다.

최근 3개월 요괴워치 메달워즈 누적 매출 현황 / 자료=앱애니

레벨 파이브가 TGS 2018에 참가해 '2018년 9월 20일'에 사전 예약을 시작, 이듬해 4월 24일에 200만 명을 돌파했다. '요괴 워치'라는 IP를 활용해 영화 '요괴워치' 프로모션과 라인(LINE) 스탬프, 트위터 팔로우 이벤트 등 현지 프로모션을 진행했지만, 게임이 출시된 이후 수집형 RPG의 재미보다 IP의 인기에 편승한 게임으로 순위가 급락했다.

서비스 종료가 확정되기 전 5월부터 8월까지 성적표는 애플 앱스토어 1,389위, 구글 플레이는 집계조차 되지 않는 수준이다.

이번 요괴워치 메달워즈 종료로 지난해 일본에서 사라진 '나이츠 크로니클'과 함께 넷마블몬스터가 개발한 일본 전용 게임 2종이 사라졌다.


인원 재배치는 사실, 정리해고는 낭설 일축




넷마블이 "넷마블 대규모 정리해고 계획은 없다"고 부인했다. 최근 SNS에서 급속도로 퍼지고 있는 '넷마블몬스터 정리해고' 글이 문제가 되자 진압에 나선 것.

25일 블라인드에 따르면 '넷마블몬스터의 이해할 수 없는 행동'이라는 제목으로 장문의 글이 올라왔다. 

글쓴이는 "레이븐과 나이츠 크로니클 라이브팀을 대상으로 10월 1일부터 출근 금지 지침이 내려졌으며, 부당해고 수준을 떠나 다 죽어가는 프로젝트 살렸더니 찬밥신세 취급한다"고 주장했다.

또 "회사가 휘청이는 게 윗사람들이 책임을 져야지. 왜 그걸 열심히 일한 힘 없는 말단들이 책임을 지는 건지 모르겠네다"고 덧붙였다.

넷마블몬스터는 레이븐, 나이츠크로니클, 스타워즈 포스 아레나, 마블퓨처파이트, 몬스터길들이기, 알투비트 등을 개발했다. 몬스터길들이기 for Kakao의 넷마블몬스터와 레이븐의 넷마블에스티가 합병한 넷마블의 대표 개발 자회사다. 

일각에서는 최근 수명이 다한 레이븐을 비롯해 나이츠크로니클, 스타워즈 포스 아레나의 부진이 이어지며 넷마블몬스터도 적신호가 켜졌다는 말이 나온다.

넷마블 관계자는 "인원 재배치가 진행 중인 것은 사실이지만, 대규모 정리해고는 아니다"라고 말했다.





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2017년 3월 2일 ナイツクロニクル라는 이름으로 일본에 출시된 나이츠크로니클.

3개월이 흐른 지금 나이츠크로니클의 성적표는 2017년 5월 31일 최고 매출 부문에서 iOS는 234위, 안드로이드는 226위다. 출시 전에 진행한 사전 예약 50만 명 돌파, 출시 초반 일본 애플 앱스토어 TOP 20 진입, 누적 다운로드 150만 돌파(2017년 5월 11일) 등의 긍정적인 이슈와 비교했을 때 현재 성적표는 초라하다 못해 참혹하다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

이 게임은 마블 퓨처 파이트와 몬스터 길들이기 for Kakao로 알려진 넷마블몬스터의 모바일 RPG로 일본 시장을 공략을 위한 로컬 빌드다. 공개 전부터 몬스터 길들이기 2와 몬스터 에이지라는 소문이 무성했지만, 실체는 루머와 상관없는 신규 프로젝트였다.

이전에 진출한 세븐나이츠처럼 미디어믹스를 진행, 일본 피규어 축제 '원더 페스티벌 2016'을 시작으로 현지 테스트를 진행할 정도로 공을 들였다. 더욱 넷마블몬스터에게 몬스터 길들이기의 라인 버전 실패 이후 도전한 두번째 작품이자 일본 세븐나이츠의 사전 예약 20만을 돌파한 50만 명 돌파로 주목을 받았다.

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그러나 나이츠크로니클을 업데이트를 진행할수록 지표가 하락하는 기현상을 보인다. 신 캐릭터 추가, 강림 던전 추가와 한정 뽑기, 2회 이상의 콜라보레이션, 니코니코 생방송 진행 등 업데이트와 이벤트를 공격적으로 진행했음에도 확실한 색깔을 내지 못하고 있다.

특히 4월 5일부터 진행한 강철의 연금술사 콜라보를 기준으로 하락 폭은 커졌다. 이는 나이츠크로니클이 가진 콘텐츠의 힘이 일본 시장에서 힘을 제대로 발휘하지 못하고 있는 것으로 해석할 수 있다.

결국 해외 진출의 안착이라 볼 수 있는 TOP 100에서 밀려난 형국이라 특단의 조치가 없다면 진출 실패라는 참담한 성적표를 받아들 수밖에 없다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)




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<카페 닉네임 백구1을 사용 중인 유저가 테스트한 스크린 샷>

지난 12일 서비스 2주년을 맞이한 넷마블몬스터의 모바일 액션 RPG 레이븐 with NAVER(이하 레이븐).

일반적으로 길지 않은 모바일 게임의 수명을 논할 때 레이븐의 서비스 2주년은 의미가 있다. 그러나 지난 주말에 발생한 길드던전 버그가 터졌을 때 이를 대처하는 모양새는 예년만큼의 힘을 발휘하지 못하고 있다.

넷마블게임즈는 3월 25일 오후 4시 12분에 '길드던전 관련 조치 안내'라는 공지를 카페에 게시했다. 길드던전에서 버그를 악용, 일명 크리스탈 무한 버그가 자행되고 있어 당분간 길드던전을 제한한다는 내용이었다.

공지가 올라오기 전에 카페와 관련 커뮤니티에서 크리스탈 무한 버그에 관한 유저들의 제보가 이어졌고, 이를 지켜본 유저들의 항의가 계속되자 진화에 나선 것. 유저들 사이에서도 쉬쉬했던 버그 악용이었고, 버그의 존재를 알게 된 유저들도 박탈감을 느끼며 버그 이용자에 대한 제재 수위를 높이자고 주장하기 시작했다. 

특히 시간과 노력 그리고 결제까지 아낌없이 진행했던 콘텐츠였던 터라 유저들의 실망은 이만저만이 아니었다. 그래서 비난의 화살은 넷마블게임즈와 넷마블몬스터, 버그 악용 유저들에게 향했다.

사건 발생 이틀 만에 3월 27일 오전 12시 14분에 길드던전 제한 조치가 풀렸고, 버그 악용 유저를 색출하기 위한 대대적인 작업이 진행 중이라는 것을 밝혔다.

넷마블게임즈 관계자는 "길드던전의 크리스탈 던전의 악용 대상자에 대해선 면밀히 확인이 진행되고 있으나 선의의 피해자를 최대한 줄이기 위해 다소 시간이 소요되고 있는 점 영웅님들의 너그러운 양해를 부탁드리며, 관련한 공지사항은 정확하게 확인이 완료 되는 대로 추가 공지를 통해 안내해드리겠습니다."라고 전했다.




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넷마블몬스터의 나이츠 크로니클이 일본에서 순항 중이다.

지난 2일에 출시된 나이츠 크로니클(현지 서비스 이름, ナイツクロニクル)은 10일 만에 누적 100만 다운로드를 돌파했다. 

이는 일본에 출시한 세븐나이츠의 100만 다운로드 돌파 시점과 같다. 이미 세븐나이츠로 축적한 일본 시장의 성공 노하우를 나이츠크로니클의 안착을 위해 접목, 조기에 성과가 나온 것으로 풀이된다.

한편, 나이츠크로니클은 넷마블몬스터가 개발한 모바일 RPG로 시네마틱 연출과 하이퀄리티 3D그래픽을 바탕으로 친구와 함께 플레이할 수 있는 리얼타임 멀티플레이, 윤회전생을 소재로 한 깊이 있는 스토리, 10인 10색의 필살기를 가지는 다양한 캐릭터 등이 특징인 게임이다.



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