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오는 8월 서비스 2주년을 맞이하는 넷마블몬스터의 몬스터 길들이기 for Kakao(이하 몬스터 길들이기). 예년과 다른 강한 매력을 풍기지 못하지만, 혹자는 몬스터 길들이기 등장 전후로 국내 모바일 RPG의 패러다임이 바뀌었다고 말한다.

비록 몬스터 길들이기의 기세는 예전과 같지 않지만, 적어도 유저 간담회는 칭찬 일색으로 진행되는 간담회는 아니었다. 오히려 잠수함 패치나 알바 동원 논란, 치명적인 버그 등 민감한 이슈까지 언급될 정도로 개발진에게 날 선 의견을 던졌다.

특히 간담회 장소 메인 모니터에 'XX 마 이 페이지 와만들엇냐. 건의 제안 그딴거 적어도 모른척 할꺼면서 XX롬들아 와 그렇게 사노 XX 답없다 진짜'라는 카페 게시물까지 등장시키며, 몬스터 길들이기 개발진은 솔직한 답변을 이어나갔다.

앞으로 추가될 업데이트를 공개할 때는 환호와 탄성이 쏟아졌지만, 잠수함과 알바 동원에 대한 해명 아닌 해명을 하게 될 때는 다소 무거운 분위기로 진행되기도 했다. 그럼에도 '마음과 마음이 통하다!'라는 취지로 진행된 이번 간담회는 특이하게 Q&A 시간에 많은 시간을 할애했다.

중간에 휴식 시간까지 마련, 현장에 참석한 유저들의 궁금증과 제안에 대해 성실히 답변하는 모습도 눈길을 끌었다.

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넷마블게임즈의 차구차구 for Kakao 해외 마켓 다운로드 서비스가 중단된다.

이번 서비스 중단은 국내 서비스 버전과 상관이 없으며, 해외 마켓 계정을 통한 다운로드 서비스만 중단된다. 즉 국내 유저가 VPN을 통해 특정 국가 마켓에 접속, 설치할 수 있었던 서비스를 막는 셈이다.

현재 차구차구 for Kakao는 국내 뿐만 아니라 베트남, 슬로바키아, 인도네시아, 세르비아 등에서 매출이 발생하고 있다.

넷마블게임즈 관계자는 "기존 해외 계정을 활용하여 차구차구 for Kakao를 다운 받아 플레이하던 감독님들은 한국 계정을 활용하여 차구차구 for Kakao를 다운 받으시면 기존 데이터 소실없이 그대로 다운로드 및 플레이가 가능함을 안내드립니다."라고 전했다.


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넷마블게임즈의 스톤에이지 모바일이 8월 21일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 11월 13일에 출시한 이후 약 1년 10개월(647일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

스톤에이지 모바일은 수백 종의 펫을 수집∙육성하고 부족을 건설해 석기시대 최고의 사냥꾼으로 성장해나가는 온라인게임 '스톤에이지'의 핵심 콘텐츠를 모바일로 최적화시킨 실시간 대전 RPG이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 22일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 에브리넷마블 계정, 서버와 캐릭터 이름, 휴대전화 번호, 다운받은 스토어 명, 구글 플레이 스토어 계정, 티스토어 계정, 계좌번호, 은행과 예금주 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블게임즈 관계자는 "지금까지 스톤에이지 모바일을 이용해주신 고객 여러분께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드리며, 더 나은 서비스와 좋은 소식으로 찾아 뵙도록 하겠습니다."라고 전했다.



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지난 18일에 테스트를 종료한 엔웨이의 모바일 액션 RPG 크로노블레이드 with NAVER(이하 크로노블레이드). 테스트는 끝났지만, 크로노블레이드의 여운은 강하게 남았다.

넷마블게임즈가 제공한 크로노블레이드의 성과는 재방문율 82%, 일일사용자(DAU) 18만 명 이상 등 핵심 지표가 1위 모바일 게임 레이븐의 테스트 때보다 높은 수치를 기록하며 흥행 가능성을 보여줬다.
 
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4일이라는 짧은 기간임에도 불구하고, 총 23만 명이 사전 테스트에 참여했으며, 구글 플레이에도 19일 기준 신규 인기 무료 게임 8위, 인기 무료 게임 11위에 이름을 올렸다. 마켓 리뷰는 2만 6천여 명이 참여해 4.7점이라는 높은 점수를 기록하고 있다.
 
테스트 종료 후 진행된 설문에서 이용자들은 기존 모바일 RPG에서 선보인 적 없는 획기적인 스킬 연계와 뛰어난 타격감, 전략적인 플레이를 유도하는 PvP(이용자간 대결) 등 크로노블레이드가 내세운 진일보한 게임성에 높은 점수를 주었으며, 설문에 참여한 약 6만 명의 이용자 중 85%는 정식 출시되면 플레이할 의향이 있다고 답했다.

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자 지금부터 마이너리티 리포트다. 이번 리포트의 주제는 '크로노블레이드의 데자뷰'다. 이전에 작성한 리포트처럼 호평이 쏟아진 99%의 의견이 아닌 지극히 소수의 의견을 반영한 1%의 마이너리티 리포트.

크로노블레이드는 모바일 액션 RPG로 이전에 출시된 게임들의 충실한 공식을 고스란히 구현했다. 모험보다 안전함을 선택한 이유는 시장의 분위기가 모험을 허용하지 않는 분위기로 굳어졌기 때문이다. 이는 신선함이 떨어진다는 것으로 해석할 수 있다.

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캐릭터를 선택하고, 이들의 성장하는 모습을 보며 쾌감을 느끼는 모바일 RPG. 예를 든다면, 검증된 레시피를 토대로 만든 철저한 상품이다. 여기에 챕터가 바뀔 때마다 아이템 파밍을 자연스럽게 유도, 플레이 타임을 유지하기 위한 노력도 촘촘하게 배치했다.

그럼에도 데자뷰 현상이 강하게 다가오는 것은 '어디선가 본 것 같은' 스타일도 강하게 묻어나기 때문이다. 분명 크로노블레이드는 캐릭터의 성장과 스킬 조합, 파츠 착용 후에 바로 확인할 수 있는 코스튬 등 적어도 보는 즐거움은 배신하지 않았다. 여기에 스마트 폰에서 조작할 수 있는 이동과 공격에 따른 쾌감을 통해 액션의 다양함도 풀어냈다. 

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분명 잘 만든 게임이나 말도 표현할 수 없는 밋밋함도 공존한다. 시쳇말로 재미있는 게임이라서 플레이한다기보다 의무감이 앞서서 플레이한다는 느낌이 강하다. 

콘솔, 컨트롤, 조합, 세계관 등의 키워드는 확실히 콘솔 게임을 만들었던 이들이 줄곧 강조했던 키워드다. 단지 이를 이전과 다른 플랫폼에서 구현, 적어도 명성에 누가 되지 않는 결과물을 보여줬다.

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액션의 강렬함, 보는 즐거움, 캐릭터에 대한 애착도 남다른 크로노블레이드. 분명 정식으로 출시된 이후에는 일정 수준의 흥행을 기록할 것으로 예상하며, 이를 지속하기 위한 콘텐츠 보강도 충분히 예상하는 부분이다.

크로노블레이드가 뿜어내는 매력은 다른 게임보다 강하지만, 치명적인 매력은 글쎄다. 굳이 표현한다면 자연 미인보다 성형 미인의 아름다움에 눈이 홀린다는 정도다. 

 
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 이름 : 크로노블레이드
 개발 : 엔웨이
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드

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지난 15일부터 18일까지 4일간 테스트를 진행한 넷마블게임즈의 모바일 RPG 시티앤파이터 for Kakao(이하 시티앤파이터). 

이 게임은 중국에서 천천현투(天天炫斗)라는 이름으로 2014년 4월에 출시된 작품이다. 또 대만에서는 무적현투왕(無敵炫鬥王)라는 이름으로 출시된 상태다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(중국 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(대만 구글 플레이 스토어)

이번 리뷰는 국내 테스트 빌드를 기준으로 작성, 정식 출시 버전은 텐센트 게임즈와 넷마블 게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

이름부터 예사롭지 않은 시티앤파이터. 분명 이는 던전앤파이터를 겨냥한 게임이다. PC 온라인에서 두각을 나타낸 던전앤파이터는 모바일 게임으로 등장했지만, 정작 흥행과 거리가 멀었던 것은 사실이다. 

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2년 전 국내에 다크 헌터라는 작품도 던전앤파이터의 빈자리를 파고든 기획 상품이라는 것을 고려한다면 시티앤파이터도 던파를 겨냥한 것이 맞다.

이는 단지 겉모습이 비슷하다고 판단할 사안이 아니며, 시티앤파이터도 철저하게 기획된 게임으로 접근할 필요가 있다.

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그래서 게임 시작부터 중반까지 모든 흐름은 일반적인 모바일 MMORPG의 동선을 따라간다. 레벨에 따른 퀘스트를 나열하고, 이를 수행하면서 튜토리얼을 진행하여 중반까지 유저를 게임에 붙잡아놓는다. 일반적인 스테이지 클리어 방식이지만, 플레이 타임은 솔로 플레이를 기준으로 하더라도 오래 걸리지 않는다.

2D의 장점을 앞세워 이동과 조작, 스킬 발동과 콤보를 조그만 화면에 펼친다. 문제는 조작이다. 비록 간단하게 터치를 통해 모든 것을 해결할 수 있지만, 키보드와 마우스를 통한 조작의 편의성은 따라오지 못한다.

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이를 의식한 듯 적의 AI는 생각처럼 똑똑하지 않다. 그저 허수아비처럼 멍하니 서있거나 캐릭터의 공격을 무시하고, 돌진하는 보스가 등장할 뿐이다. 아무래도 적당한 맷집과 다운 공격을 하지 않는다면 3자리 수 콤보를 보는 것도 어렵지 않다.

특히 공격할 때 터치의 상하 위치에 따라 집어 던지는 공격도 진행, 몬스터 샤워라 불리는 1 vs 17의 싸움에서 순식간에 300 콤보를 넘기는 것은 어려운 일이 아니다.

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시티앤파이터는 캐릭터의 성장 동선은 모바일 MMORPG로 액션은 이전에 경험했던 모바일 액션 RPG로 접근했다. '액션은 신나게 캐릭터 성장은 쉽게'라는 구호가 떠오르는 것처럼 다소 지루할 수 있는 부분을 세분화, 적어도 지루함은 초반부터 찾아오지 않는다.

중국 앱스토어를 기준으로 매출 40위권에 머물러 있을 정도로 준수한 성적을 거두고 있으며, 다른 국가에서도 나쁘지 않는 흥행을 기록하고 있다. 문제는 던전앤파이터가 없는 자리에 천천현투가 호령하고 있는 가운데, 던전앤파이터 모바일이 텐센트를 통해 준비 중이라는 사실.

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텐센트와 넷마블 게임즈의 시티앤파이터, 텐센트와 넥슨의 던전앤파이터 모바일. 적어도 던전앤파이터 모바일이 등장하기 전까지 시티앤파이터의 위치는 확고하나 원조가 '왕의 귀환' 테크 트리를 선택한다면 볼만한 싸움이 될 것으로 보인다.

 
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 이름 : 시티앤파이터
 개발 : 텐센트 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드

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넷마블게임즈의 도전!동화!극악의난이도 for Kakao가 6월 15일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 5월 30일에 출시한 이후 약 1년 1개월(382일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

도전!동화!극악의난이도 for Kakao는 저스트나인이 개발, 어둠의 주인이 빼앗은 이야기 나라와 꼬마로 바뀐 자신의 몸을 되찾기 위해 떠나는 용사들의 모험을 다룬 모바일 러닝 게임이다. 출시 당시 끝없이 질주하는 무한모드와 단계별로 스테이지를 공략해 나가는 도전모드를 통해 차별화를 시도했던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 15일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 카카오 회원번호, 휴대전화 번호, 스토어 이름, 결제한 구글 이메일 주소, 환불 통장 계좌번호와 예금주, 결제 영수증 캡처 내역 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블게임즈 관계자는 "지금까지 도전!동화!극악의난이도를 이용해주신 고객 여러분께 감사하다는 말씀을 드리며, 더 나은 서비스와 좋은 소식으로 찾아뵐 것을 약속드립니다."라고 전했다.


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넷마블게임즈의 영웅전기가 6월 11일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 4월 29일에 출시한 이후 약 2년 2개월(774일)만에 서비스를 종료하게 됐다.

영웅전기는 온라인 웹게임으로 많은 사랑을 받았던 일대종사의 스마트폰 버전으로 유쥬가 개발한 작품이다. 이 게임은 중국의 유명한 무협소설가 김용의 영웅문 시나리오를 수묵화풍 그래픽으로 그려낸 것이 특징이다. 

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 11일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 에브리넷마블 계정, 서버 및 캐릭터 이름, 휴대전화 번호, 스토어와 계정, 환불 통장 사본 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블 게임즈 관계자는 "그동안 영웅전기에 보내주신 많은 관심과 사랑에 보답해드리지 못해 너무 아쉽고 죄송스러운 마음뿐입니다. 그 동안 가져주신 과분한 사랑과 관심에 다시 한 번 감사드립니다."라고 전했다.



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소프트맥스의 SD건담 캡슐파이터가 5월 29일에 서비스를 종료한다. 이로써 2007년 2월 27일에 출시한 이후 약 8년 3개월(3014일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

SD건담 캡슐 파이터는 건담을 소재로 한 대전 격투 게임으로 SD건담 최초의 온라인 게임으로 주목을 받았다. 출시 이후 매달 신규 기체 업데이트와 유일한 SD건담 온라인 게임으로 평가를 받으며, 넷마블의 장수 온라인 게임으로 주목을 받았다.

4월 28일부터 캐시 상품 판매가 중단되며, 5월 15일까지 환불 신청을 받는다.

소프트맥스 관계자는 "그 동안 SD건담에 보내주신 뜨거운 관심과 사랑에 보답해 드리지 못한 것 같아 너무나 죄송한 마음입니다."라고 전했다.


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넷마블게임즈의 다함께나이샷 for Kakao가 5월 27일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 5월 27일에 출시한 이후 약 1년(366일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

다함께나이샷 for Kakao는 골프의 재미를 만끽할 수 있는 손쉬운 조작법, 눈길을 사로잡는 화사한 그래픽과 스트레스를 날리는 시원한 타격감 등을 앞세웠던 게임으로 애니파크가 개발한 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 27일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 카카오톡 회원 번호, 휴대전화 번호, 스토어 이름과 계정, 환불 통장 사본 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블게임즈 관계자는 "그동안 다함께나이샷에 보내주신 많은 관심과 사랑에 보답해드리지 못해 너무 아쉽고 죄송스러운 마음뿐입니다. 그 동안 가져주신 과분한 사랑과 관심에 다시 한 번 감사드립니다."라고 전했다.



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넷마블게임즈의 RPG매니저가 5월 20일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 7월 26일에 출시한 이후 약 1년 10개월(664일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

RPG매니저는 RPG에 매니지먼트 요소를 접목한 새로운 형식의 모바일 게임으로 우주가 개발한 작품이다. 다양한 캐릭터와 스킬의 전략적인 조합을 통해 PvE 던전을 탐험하고 실시간 PvP를 즐길 수 있는 것을 앞세웠던 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 20일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 계정, 휴대전화 번호, 스토어 이름과 계정, 환불 통장 사본 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블게임즈 관계자는 "RPG매니저’에 보내주신 많은 관심과 사랑에 보답해드리지 못해 너무 아쉽고 죄송스러운 마음뿐입니다. 그동안 가져주신 과분한 사랑과 관심에 다시 한 번 감사드립니다."라고 전했다.



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