딱 2년 전 이맘때다. 넥슨의 PC 온라인 게임 '마비노기 영웅전'을 기반으로 개발된 모바일 RPG '락기영웅전 영항(중국 서비스 이름, 洛奇英雄传:永恒)의 테스트 빌드를 최초로 플레이해서 소개했었던 적이 있다.

이번에도 최초다. 2년 전 빌드의 업데이트를 중단하고, 4월 16일부터 리뉴얼 빌드를 다시 테스트를 진행한다는 소식을 확인하고 다시 '국내 미디어 최초 공개' 타이틀과 함께 테스터로 나섰다.

최소 한 달 이상 테스트를 한다고 밝힌 만큼 플레이 타임은 게임에 구현한 캐릭터를 일정 수준까지 키우는 데 보름이 걸렸다. 원작이 액션을 강조했던 게임이라 언어의 장벽은 잠시 미뤄두고, 오로지 RPG 본연의 재미와 액션 그리고 원작과 연계성 등을 중점적으로 공개했다.

이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성한 것으로 정식 출시 버전은 개발사의 사정에 따라 변경될 수 있음을 일러둔다.

앞서 언급한 것처럼 락기영웅전 영항 원작은 마비노기 영웅전으로 2010년 1월에 출시, 서비스 9년 차 온라인 게임이다. 2년전 빌드처럼 2019년 빌드도 린, 허크, 이비, 카이, 피오나, 리시타 등 총 6개의 캐릭터를 선택할 수 있다. 캐릭터를 선택할 수 있는 로비에서 리시타와 린의 자리가 변경된 점이 특이하다.

간단한 튜토리얼을 마치고, 로체스트에 입성하니 원작과 똑같은 풍경이 펼쳐졌다. 마을에서 들을 수 있는 배경음악과 정겨운 NPC까지 2년이 지났어도 변함이 없었다. 

그러나 딱 거기까지였다. 본격적인 전투를 돌입하니 '에효'라는 한숨이 튀어나왔다. 양산형 게임의 틀에 '마비노기 영웅전'이라는 재료를 넣었어도 양산형은 그 이상 그이하도 아니었다. 라이센스로 개발 중이라면 라이센스 권한을 보유한 업체가 검수로 가이드라인을 유지하는 것이 일반적이지만, 이 게임은 아니었다.

일단 전투다. 캐릭터 고유의 액션은 사라지고, 허공에 칼을 휘둘러대는 밋밋한 액션으로 전락했다. 원작은 MO, 모바일은 MMO로 전환하면서 원작의 재미가 사라진 것이다. 또 캐릭터마다 필살기처럼 존재하는 '시그니처 액션'을 그저 자동 전투에 욱여넣은 수준으로 전락했다.

'아니 이게 무슨? 이런 식이라면 마영전을 왜 준거야?'라는 생각이 스쳐 지나갔다. 단지 국내 서비스 버전도 아닌 중국 전용 빌드고, 자체 개발한 게임이 아니라고 이렇게 무책임해질 수 있는가.

이 게임을 축약하면 도탑전기 스타일로 빨간 점을 따라가는 일방통행식 퀘스트와 자동(自動)을 터치하면 회복 물약을 모두 소모해 캐릭터가 사망할 때까지 싸우는 그저 그런 RPG다. 

개발사는 경제 시스템 재구성, 스토리 모드 강화, 전투 시스템 개편 등 대대적인 리뉴얼을 예고했지만, 글쎄다. 원작과 다른 재미를 추구하고자 장르를 틀었지만, 오히려 이러한 방향성이 독이 된 것으로 보인다.

속칭 보름 가까이 열심히 달렸던 시간도 아깝고, 마비노기 영웅전이라는 타이틀도 아깝다. 지금까지 다수의 모바일 게임을 접한 경험으로 비춰볼 때 적어도 5년간 플레이했던 게임 중에서 그냥 재미가 없다.

참 이것도 게임이라고 테스트를 진행하고, 저런 처참한 수준으로 원작의 명예를 훼손시켰음에도 가만히 지켜본다는 사실이 어이가 없을 뿐이다.

이름 : 락기영웅전 영항(洛奇英雄传 永恒)
개발 : 세기천성
장르 : RPG
과금 : 테스트 빌드
지원 : 안드로이드 / iOS
비고 : 중국 진출 반대 



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중국에서 개발 중인 마비노기 영웅전 모바일이 3차 테스트를 시작했다.

이번 테스트는 19일부터 시작했으며, 이전에 진행했던 테스트와 달리 실질적인 오픈 베타테스트다. 국내는 약칭 마비노기 영웅전 모바일과 마영전 모바일으로 불리지만, 정식 이름은 락기영웅전 영항(洛奇英雄传 永恒)이다.

이미 2016년 12월 1차 테스트에 이어 2017년 4월의 2차 테스트를 진행, 테스트의 주기가 짧아지고 있다. 지난해 차이나조이 2016에서 게임의 실체가 공개된 이후 스마트 폰에서 구현될 마비노기 영웅전의 세계는 중국뿐만 아니라 국내에서도 관심을 받았다.

지난 4월 헝그리앱이 국내 미디어 최초로 체험기와 스크린 샷을 공개했을 때 게임의 실체는 원작과 다른 면모로 등장, 중국식 MMORPG에 도탑전기 방식을 결합한 레벨업과 아이템 파밍 중심의 흔한 게임으로 등장했다.

그래서 이번 3차 테스트는 정식 출시를 앞두고 진행될 실질적인 베타 빌드라 다시 한번 주목을 받고 있다. 원작의 세계관과 다른 모습으로 등장해서 락기영웅전 영항만의 매력을 선보일 것인지 혹은 흔한 양산형 RPG로 평가받을지 시선이 쏠리고 있다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)

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힘들게 찾았던 보석이 아무런 쓸모가 없는 짱돌이라는 것을 알았을 때 이런 기분일까. 지난 13일부터 테스트를 시작한 세기천성의 락기영웅전 영항(현지 서비스 이름, 洛奇英雄传 永恒), 일명 마비노기 영웅전 모바일이다.

기자의 30대를 함께 한 마비노기 영웅전 그리고 모바일 게임으로 돌아온 락기영웅전 영항. 7년 가까이 플레이했던 게임이자 지금도 플레이하는 마비노기 영웅전을 스마트 폰에서 실행했을 때 추억이 깃든 음악과 캐릭터 생성은 감회가 새로웠다.

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그러나 이러한 감회는 몇 분도 되지 않아 처참히 무너졌다. 지난해 차이나조이 2016에서 공개된 빌드와 다른 방식으로 테스트, 액션 RPG가 아닌 평범한 양산형 MMORPG로 전락한 것을 지켜보면서 혀를 찼다.

세련미와 멋으로 기억하는 마비노기 영웅전을 이렇게 만들었다는 사실을 부정했고, 지금도 인정할 생각도 없다. 그래서 이번 리뷰는 아예 처음부터 손속을 둘 생각이 추호도 없다. 그럼에도 기본적인 설명을 해주는 것이 마지막 배려라 생각되어 남겨둔다.

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이번 테스트 스펙은 리시타, 린, 허크, 이비, 카이, 피오나 등 총 6명의 캐릭터가 참전했다. 원작에서 카록, 벨라, 아리샤, 헤기, 델리아 등의 빠진 상태에서 사실상 기본적인 근거리와 원거리, 마법 공격을 강조한 캐릭터만 추가한 셈이다.

일부 미디어에 공개된 스크린 샷만 보고, 원작의 액션을 살려냈다는 평가는 잘못됐다. 이는 플레이 도중에 만나는 메인 퀘스트의 일종으로 자동 전투로 점철된 양산형 게임의 전투 장면에 불과하다.

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앞서 언급한 것처럼 락기영웅전 영항은 모바일 MMORPG다. 그래서 캐릭터 생성 이후 간단한 튜토리얼을 진행하고, 퀘스트 수행을 통한 레벨업의 과정은 기존 중국발 MMORPG의 패턴을 따라간다. 이 게임에서 마비노기 영웅전의 색채를 모조리 걷어내면 기존 MMORPG의 골격을 확인할 수 있다.

즉 새로울 것이 전혀 없는 평범한 게임으로 전락한다. 혹여나 새로운 요소가 있더라도 찾을 생각이나 이유가 없다. 같은 주간에 테스트를 진행 중인 레이아크의 스도리카까지 제쳐두고, 모든 시간을 투자했음에도 기대보다 실망이 큰 것은 어쩔 수 없다.

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그만큼 독보적이라는 말이 자연스러울 정도로 원작의 존재가 강렬했던 터라 락기영웅전 영항의 존재를 인정하기 싫었다. 메인과 서브로 구분된 퀘스트, 레벨업과 아이템 파밍, 싱글과 파티 플레이의 균형 등 분명 모바일 MMORPG가 가지고 있어야 할 콘텐츠를 모두 구비했음에도 원작의 괴리감이 상당했다.

과거 스네일게임즈가 리니지2를 소재로 한 천당 2 혈맹은 원작과 같은 장르를 선택, 중국식 MMORPG였음에도 거부감이 없었다. 아마도 장르의 틈을 줄이기 위한 방편으로 원작과 같은 장르를 선택했기 때문이다. 그러나 마비노기 영웅전은 다르다. 액션의 맛보다 평범하기 그지없는 모바일 MMORPG로 돌아온 락기영웅전 영항을 보고 있으면 한숨이 나온다. 

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그냥 마비노기 영웅전이라는 이름이 아깝다.

안드로이드

 
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 이름 : 락기영웅전 영항
 개발 : 윈드플레이
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 낙원은 어디에 있는가

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마비노기 영웅전 모바일이 락기영웅전 영항(현지 서비스 이름, 洛奇英雄传 永恒)이라는 이름으로 28일까지 테스트를 진행한다.

이번 테스트는 iOS와 안드로이드 버전에서 진행하며, 사전에 예약한 유저들만 참여할 수 있는 폐쇄형 테스트다. 이미 차이나조이 2016에서 마비노기 영웅전 모바일의 시연 빌드가 공개된 바 있으며, 이후 빌드의 버전업을 통해 테스트를 진행하게 된 것.

엘리트 테스트로 명명된 이번 테스트를 통해 마비노기 영웅전 모바일의 2017년 중국 출시 시기가 결정될 것으로 보인다. 차이나조이 2016기간에 알려진 정보는 2016년 하반기 서비스를 목표로 했지만, 예정보다 늦어지면서 12월에 테스트를 통해 서비스 시기를 조율할 것으로 보인다.

한편, 락기영웅전 영항은 세기천성의 윈드플레이(Windplay)가 개발했다. 참고로 세기천성은 PC 온라인 마비노기 영웅전의 중국 파트너이며, 윈드플레이는 넥슨에서 서비스 중인 모바일 RPG 삼검호의 개발사다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)

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