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지난 4월 22일 소프트 런칭 방식으로 출시한 로비오의 앵그리버드 풋볼(Angry Birds Football). 출시 초기 이름은 Angry Birds Goal! 였지만, 최근 업데이트로 이름을 바꾼 상태에서 서비스를 진행 중이다. 

이전에도 로비오는 앵그리버드라는 걸출한 빡새를 활용하여 다양한 장르와 결합을 시도하고 있다. 장르를 넘나들며 활동하는 덕분에 이곳저곳에서 앵그리버드를 만날 수 있지만, 극심하게 소모되는 이미지로 인해 부작용도 속출하고 있다.

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그나마 이번에 소개하는 앵그리버드 풋볼은 이전에 소개했던 앵그리버드를 앞세운 양산형 게임보다는 낫다. 그 이유는 축구를 소재로 약간의 시뮬레이션 요소를 적용, 어렸을 때 즐기던 볼펜 축구의 추억도 새록새록 떠오르게 한다.

하나부터 열까지 조작하는 것이 아니라 정말 필요한 순간에 유저의 개입을 허용한다. 예를 들면, 패스와 수비, 슈팅과 태클 등 축구의 기본적인 액션(?)만 조작을 허용하고, 나머지는 풋볼매니저의 라이트 버전처럼 가볍게 접근한다.

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일반적인 축구 매니지먼트처럼 자신의 구단의 경기력을 꾸준히 향상시켜 클럽이나 대회에서 우승하는 것이 목표다. 자연스럽게 게임을 플레이하면 페이스, 파워, 테크닉, 디펜스 등 4가지 경기력이 조금씩 상승한다. 물론 상승 폭을 조절하려면 상점에서 파는 각종 아이템을 구입, 이들의 성장 속도를 높이면 그만이다.

이러한 과정은 모바일 RPG의 레벨업이라 생각하면 이해가 빠르며, 일종의 전투처럼 경기를 이어갈수록 자신의 구단 경기력은 점차 좋아진다. 다만 무과금을 기준으로 향상할 수 있는 수준은 한계가 있으며, 게임 후반부터는 순수한 게임 플레이보다 결제의 유혹도 강해진다.

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처음부터 노골적인 의도를 드러내지 않지만, 플레이 시간에 비례해서 본심을 조금씩 확인할 수 있다는 것이 나쁜 뜻은 아니다. 오히려 처음부터 결제하지 않으면 게임 진행이 불가능할 정도의 수준으로 출시한 전단지같은 게임이 문제다.

그럼에도 앵그리버드 풋볼은 전단지 수준의 게임은 벗어났다. 적어도 앵그리버드보다 매니지먼트에 충실한 게임으로 거듭나서 첫인상을 배신하지 않는 수준에 머물러있다.

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머리를 싸매고 보유한 선수로 구단을 꾸역꾸역 운영하는 수준도 아니고, 오로지 공격만 앞세운 아케이드 성격도 아닌 덕분에 적당히 즐길만한 수준의 게임이다. 특출난 게임도 아니고, 그냥 평범한 게임이라는 것만 기억하면 된다.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 앵그리버드 풋볼
 개발 : 로비오
 장르 : 스포츠
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 볼펜 축구




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올해 2월 17일 뉴질랜드 애플 앱스토어에 소프트 런칭 방식으로 출시한 로비오의 앵그리버드 액션(Angry Birds Action!). 이후 피드백을 통해 4월 29일 정식 버전으로 출시, 앵그리버드 더 무비와 함께 크로스 프로모션을 진행한 작품이다.

앵그리버드 액션은 단순한 핀볼 게임이나 게임과 영화를 결합, 독특한 시도를 통해 실험적인 성격이 짙은 프로젝트다. 그 이유는 앵그리버드 더 무비의 엔딩 크레딧에 증강현실을 통한 미니 게임과 미공개 영상을 공개했으며, 버드 코드를 통해 오프라인에서 연계한 각종 프로모션을 진행했다.

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그러나 이러한 실험에도 불구하고 OSMU의 상징적인 의미인 앵그리버드도 이제 자기복제에 빠진 찍어내기 게임으로 연명하는 수준에 도달했다. 그 이유는 개성있는 캐릭터를 앞세워 장르만 바꾸고 등장, 더 이상 새로울 것도 없는 상태에서 브랜드의 가치만 논하기엔 게임 자체의 재미가 예전같지 않기 때문이다.

이러한 측면에서 앵그리버드 액션도 마찬가지다. 그저 앵그리버드 더 무비에 등장하는 주인공이 핀볼의 쇠구슬이 되어 스테이지 클리어에 열을 올리는 양산형 게임으로 전락했다. 솔직히 앵그리버드 액션은 마켓에 출시된 핀볼 게임보다 치명적인 매력을 풍기지 않는다.

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정말 앵그리버드가 없었다면 게임의 등장 배경에 의문을 품을 정도로 게임의 재미는 형편없다. 각종 기믹과 방향, 힘의 세기를 조절한 액션과 이를 보여주기 위한 장치를 활용하더라도 그저 친구들과 경쟁하는 퍼즐 게임과 비슷한 패턴을 유지할 뿐이다.

굳이 차이점을 둔다면 기존 앵그리버드 시리즈와 다른 장르와 결합을 시도, 핀볼처럼 굴러다니는 액션을 선보인다는 정도다. 실제 국내 양대 마켓에서는 출시한 이후에 매출 지표가 무색할 정도로 그래프의 모양이 떨어지는 직선이다.

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이는 매출이 없고, 이전과 다른 시장 상황을 표현한 것이다. 이를 두고 혹자는 '앵그리버드도 한물갔다!'는 말을 가감없이 퍼붓는다. 시쳇말로 캐릭터 돌려막기에 극에 달한 지금 앵그리버드 액션은 로비오의 현실이 예전과 같지 않음을 보여준다.

그래서 적어도 앵그리버드라는 소재로 출시됐을 때 국내 성적의 현실을 보여주기 위해 매출 지표를 캡처했다. 국내 애플 앱스토어는 전체 매출 부문 700위가 고작이며, 국내 구글 플레이 스토어는 아예 보이지도 않는 나락으로 떨어졌다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 구글 플레이 스토어 아케이드 부문)

물론 앵그리버드를 좋아하는 팬이라면 또 하나의 신작이 등장, 국내 상황과 상관없이 꾸준히 즐기는 데 지장은 없다. 핀볼 게임에서 보던 기본적인 액션에 충실했고, 시간이 날 때마다 잠깐씩 플레이하는 게임이라면 큰 문제가 없기 때문이다.

그러나 앵그리버드 액션의 말로는 비참해졌다. 적어도 국내에서 앵그리버드 액션은 허울좋은 껍데기에 속 빈 강정처럼 출시된 졸작으로 보이며, 양산형 핀볼 게임보다 못한 처지에 놓였다.

체험기에 등장한 게임을 점수로 평가한다면 앵그리버드 액션은 평가할 가치도 없는 0점짜리다.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 앵그리버드 액션!
 개발 : 로비오
 장르 : 아케이드
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 오구오구 지금 화나셨새오?




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화난 새로 플레이하는 사커 스피리츠?

지난 22일 로비오 엔터테인먼트는 Angry Birds Goal!를 소프트 런칭 방식으로 출시했다. 현재 이 게임은 핀란드, 태국, 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴 등 총 5개국에 안드로이드 버전만 출시된 상태다.

Angry Birds Goal!은 역동적인 축구를 플레이하는 것이 아닌 감독이 되어 구단을 운영하는 매니지먼트 장르를 표방한다. 그래서 유저는 감독이 되어 등장하는 선수(?)의 속도와 힘, 기술 ,수비 등의 능력을 훈련으로 향상시켜야 하며, 이를 바탕으로 최고 실력을 갖춘 구단으로 거듭나는 것이다.

한편, Angry Birds Goal!의 정식 출시는 미정이다.

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지난 12일에 로비오는 소프트 런칭 방식으로 배틀 베이(Battle Bay)를 출시했다. 이 게임은 로비오의 첫 실시간 PvP 멀티플레이어 게임으로 개발사 스스로 'Mobile MOBA'라는 것을 강조한다.

현재 배틀 베이는 핀란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 남아프리카, 아이슬란드, 독일, 스페인, 브라질, 필리핀, 말레이시아, 홍콩, 싱가포르, 대만 등 총 12개 지역에 iOS와 안드로이드 버전으로 출시된 상태다.

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지금까지 로비오는 앵그리버드라는 걸출한 IP를 앞세워 전 세계적으로 이름을 알렸다. 그러나 앵그리버드 이후 등장한 게임이 이전보다 흥행이 부진하자 '원 히트 원더'라는 오명을 썼다. 이후 다시 색다른 소재와 장르에 도전, 실험과 시도를 통해 안간힘을 쓰고 있는 듯하다.

이번에 소개하는 배틀 베이도 이전과 달라진 로비오의 의지를 살짝 엿볼 수 있다. 우선 이 게임은 PvE처럼 일반적인 전투나 사냥이 존재하지 않는다. 오로지 유저끼리 싸우는 경쟁 구도만 존재한다. 특히 비동기화가 아닌 실시간으로 매칭, 승패를 겨룬다.

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게임의 기본적인 스펙은 크루 10명이 제공되며, 크루마다 다른 재능이 존재한다. 또 크루의 만레벨은 30레벨로 설정되어 있으며, 이들이 탑승할 전투함은 슈터, 스피더, 인포서, 디펜더, 픽서 등의 5개로 구분되어 있다. 자연스럽게 유저의 플레이 성향은 크루와 전투함의 조합에 따라 달라진다.

배틀 베이가 강조하는 것은 생존이다. 당연히 생존하려면 경쟁에서 항상 승리만 생각하고, 패배한다면 승리하기 위한 준비를 차근차근 진행해야 한다. 물론 극초반은 외롭겠지만, 몇 번의 전투를 겪는다면 서서히 배틀 베이에 임하는 자세가 달라질 것이다.

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앞서 언급한 'Mobile MOBA'를 기억하고 있다면 최대 10명이 함께 싸우는 해상전을 떠올리면 된다. 단 몇 가지 변수를 생각해야 한다. 평지가 아닌 파도가 넘실대는 수면 위에서 싸우는 것이며, 포의 각도와 거리까지 어느 정도 계산해야 한다. 인간형 캐릭터나 몬스터가 아닌 수면 위의 전투함이라는 고려한다면 세밀한 조작은 힘들다.

대신 같은 전장에서 싸우는 전우들만 기억하면 된다. 참고로 기자는 몇 번의 매칭을 통해 당당히 태극기 마크를 달고, 한국 대표로 싸웠다. 이 게임은 특이하게 설치한 지역의 국기가 표시, 일종의 국가 대항전이나 림팩 훈련을 진행하는 것과 비슷한 양상을 띤다. 지금은 소프트 런칭 버전이지만, 글로벌 버전으로 전 세계에 풀리면 제대로 국가 대항전이 열리는 셈이다.

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과거 MMORPG 시절에 필드에서 벌어지는 쟁(爭) 덕분에 길드와 혈맹은 결속할 수 있는 명분이 있었다. 이러한 맥락에서 배틀 베이도 길드가 존재, 길드를 중심으로 유저들의 커뮤니티가 견고해지는 시스템을 채택했다. 결국 길드 시스템을 근간으로 국가 대항전 성격이 짙어지고, 자국의 자존심을 걸고 싸우는 한 판 승부가 펼쳐진다. 

그래서 배틀 베이의 핵심은 콘텐츠가 아닌 매칭 시스템이 관건이다. 자신과 자신이 속한 팀의 실력과 비슷한 팀과 싸워야만 엎치락뒤치락하는 난전을 경험할 수 있기 때문이다.

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워낙 조용하게 출시한 소프트 런칭 버전이라 한국 유저는 찾아볼 수 없었다. 대신 12개 지역의 국기만 휘날리는 것을 보며, 정식으로 출시되면 작정하고 싸워야 하겠다는 생각만 들었다. 관심이 있는 유저라면 VPN이나 계정 우회를 통해 배틀 베이에 도전을 해보기를 바란다.

정식으로 출시되면 배틀 베이에서 명량을 찍을 날이 올 것으로 믿는다. 우리가 어떤 민족입니까. 이순신의 후예가 아닙니까.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 배틀 베이
 개발 : 로비오 엔터테인먼트
 장르 : 액션
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 배틀쉽

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로비오와 KITERETSU가 공동 개발한 앵그리버드 파이트가 전격 출시됐다. 

앵그리버드 파이트는 3 매칭 퍼즐과 배틀을 결합, 앵그리버드의 주키퍼 버전이라 보일 정도로 퍼즐 배틀을 표방한 작품이다. 단순한 앵그리버드의 확장이 아닌 ZOOKEEPER를 개발한 KITERETSU와 함께 공동 개발했으며, 로비오 설립 이후 최초로 일본에서 개발한 프로젝트로 주목을 받았다.

또 로비오의 아시아 프로젝트로 아시아-태평양 지역부터 출시, 국내도 앵그리버드 파이트라는 이름으로 출시된 상태다.





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이번에 소개하는 게임은 로비오 엔터테인먼트의 앵그리버드 스텔라 팝(Angry Birds Stella POP!)으로 일명 빡친 새의 여자 친구가 등장하는 게임이다. 참고로 앵그리버드 스텔라 팝은 앵그리버드 스텔라에 이어 등장한 두 번째 프로젝트 게임이다.

사실 앵그리버드 스텔라 팝이 추구하는 게임 스타일은 전혀 새롭지 않다. 우리가 알고 있는 앵그리 버드와 그들을 괴롭히던 친구들이 등장, 익숙한 방식으로 게임을 진행하는 것이 전부다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(북미 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(북미 구글 플레이 스토어)

그럼에도 앵그리버드 스텔라 팝을 소개하는 이유는 앵그리 버드라는 큰 물줄기에서 흘러나온 IP의 확장성을 엿볼 수 있는 작품이기 때문이다.

이 게임은 전형적인 스테이지 클리어 방식이다. 스테이지를 무난하게 클리어한다면 하트는 소모되지 않고, 실패해서 재도전했을 때만 하트를 소모한다. 페이스 북 연동 기능을 통해 친구들과 경쟁을 하는 것도 이제는 기본이다.

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캔디 크러시 사가 시리즈처럼 초반 플레이는 쉽다. '왜 이렇게 쉽지?'라는 생각이 들 정도로 게임 진행 속도가 빠르지만, 스테이지를 거듭할수록 허들이 등장한다. 그때부터는 잠깐의 실수일 지도 모른다는 착각과 함께 앵그리버드 스텔라 팝의 본성이 드러난다.

일반적인 퍼즐 게임의 플레이 동기는 사람의 오기(傲氣)를 자극하는 것부터 시작한다. 남들은 쉽게 깨는데, 자신은 왜 하지 못할까라는 자괴감을 심어주며, 지속적인 플레이를 유도한다.

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물론 플레이 유도는 계속하고 있지만, 앵그리버드 스텔라 팝은 플레이 타임과 상관없이 수명이 정해져 있다. 그 이유는 준비된 스테이지가 무한정 제공하지 않기 때문이다.

앵그리버드 스텔라 팝은 출시된 지 꽤 된 작품이라 엔딩을 본 유저들이 제법 있다. 이들은 자신이 플레이했던 스테이지의 별을 모으지 않는 한 더 이상 플레이하는 것은 시간 낭비라 여긴다.

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평소 앵그리버드 시리즈를 좋아하고, 버블 슈팅에 일가견이 있는 유저라면 앵그리버드 스텔라 팝은 나쁘지 않은 선택이다.

 
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 이름 : 앵그리버드 스텔라 팝
 개발 : 로비오 엔터테인먼트
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 경로 : https://goo.gl/o6K5xB





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로비오 엔터테인먼트(Rovio Entertainment)가 앵그리 버드 파이트(Angry Birds Fight)를 5월 7일에 출시한다. 이번 출시는 아시아 시장 전개를 위한 포석으로 아시아-태평양 지역부터 출시될 예정이다.

앵그리 버드 파이트는 퍼즐게임 'ZOOKEEPER'를 개발한 KITERETSU와 함께 공동 개발, 로비오의 첫 아시아 프로젝트다. 이 게임은 기존 앵그리 버드를 소재로 한 퍼즐 배틀로 뿌요뿌요 퀘스트와 비슷한 느낌의 작품이다.

현재 공식 홈페이지와 게임 이름에 일본어가 나오는 것은 KITERETSU 때문. 함께 공개된 게임 플레이 영상도 주키퍼의 앵그리 버드 버전이라 보일 정도로 비슷한 요소가 존재한다.

한편, 앵그리 버드 파이트는 5월 7일에 iOS와 안드로이드 버전으로 출시될 예정이다.

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