
지난 30일에 2차 테스트를 종료한 띵소프트의 삼국지 조조전 온라인. 이번 리뷰는 2차 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 띵소프트와 넥슨의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다. 또 찬양 일색과 아쉬움만 남는 밋밋한 리뷰도 아니고, 대다수가 호평한 콘텐츠를 소개하는 것도 아니다.
그래서 대다수 의견이 아닌 지극히 소수의 의견으로 작성된 주관적인 리뷰라는 것을 강조한다. 어차피 2차 테스트 빌드에서 칭찬할 구석은 존재하지 않는다.


지난 테스트의 변경점은 크게 UI와 모드를 개선했을 뿐 게임의 방향성은 아직 갈피를 잡지 못한 듯하다. 추가 시나리오를 제공하는 연의 모드와 내정과 경영 중심의 전략 모드가 삼국지 조조전 온라인의 양대 축이다.
2차 테스트까지 진행한 삼국지 조조전 온라인은 우리가 기억하던 조조전이 아니다. 그냥 이름만 가져온 전략 중심의 레벨업 게임이다. 혹여나 원작을 어렴풋이 기억한다면 해외 쇼핑몰에서 판매하는 '삼국지 조조전'의 쥬얼 CD를 10만 원에 사는 것이 이득이다.


즉 이 게임은 모바일 전략 시뮬레이션에 가깝고, SRPG는 조조전의 향수를 자극하기 위한 미끼다. 1차 때부터 눈여겨본 것은 1998년에 출시한 작품을 2016년에 어떻게 '리부트'를 진행할 것인지 하는 의문이었다.
바로 '어떻게'라는 부분에서 삼국지 조조전 온라인은 원작과 다른 노선을 선택한 것처럼 보인다. 원작이 시나리오를 메인 스트림으로 삼았다면 2016년 삼국지 조조전 온라인은 전략을 중점으로 파고들었다. 그 이유는 원작과 다른 과금 모델을 추구하기 때문이다.


그래서 삼국지 팬의 거부감을 최소한으로 줄이고자 연의 모드 플레이를 통한 장수 영입으로 전략 모드의 폐해를 봉쇄하려는 연환계(連環計)를 선택한다. 전략 모드에서 중요한 것은 군주의 레벨, 은화, 군량 등의 요소가 물고 물리며, 시쳇말로 게임을 접을 때까지 신경을 써야하는 요소들이다.
이들의 존재를 무시한다면 이 게임은 제대로 즐길 수 없다. 게임 자체가 자신이 소유한 성의 공방을 관리하는 것이고, 다른 군주와의 분쟁은 피할 수 없다. 다른 유저가 침공을 하더라도 군주의 레벨업을 위한 퀘스트처럼 느껴질 뿐이다.


그러나 방어의 필요성을 느끼지 못한다면 내정과 태수의 존재감은 있으나 마나 한 존재가 되어버린다. 군주의 레벨에 비례해서 영토를 확장하더라도 무조건 태수 한 명은 경비병처럼 상주하고, A.I도 듬직하게 맡길 만한 수준은 아니다.
이러한 AI는 자동 전투에서 두드러진다. 네임드 장수들도 자동 전투로 전환하면 당나라 군대처럼 서로 살기 바쁜 우왕좌왕하기 일쑤다. 일례로 책략의 우선순위가 의심되고, 총 위임 상태에서 장수의 성향에 따라 인간적인(?) 공격 스타일도 구현할 필요가 있다.


또 시급하게 수정할 부분이 공적이다. 수요와 공급의 불균형이 깨져버린 테스트 빌드에서 책략 노가다로 버티기 힘든 병과의 육성은 포기할 수밖에 없었다. 장수 영입에 필요한 것은 이해할 수 있지만, 테스트라는 것을 고려하더라도 공적 획득 방법이 경로가 지금보다 많아질 필요성을 절대적으로 느꼈다.
테스트 결과 리메이크와 PVP 멀티 플레이, 삼국지 조조전 온라인이 내세웠던 키워드를 다시 한 번 떠올렸다. 현재 상태라면 HD 리마스터 버전의 파워업 키트 수준 이하로 애초에 야리코미 플레이는 바라지도 않았다. 단지 원작의 가지고 있던 가치의 무게를 이기지 못했고, 명작과 망작의 갈림길에 서있을 뿐이다.
그냥 명작이라는 단어를 삼국지 조조전 온라인에 언급하는 것도 아깝다.
![]() | 이름 : 삼국지 조조전 온라인 개발 : 띵소프트 장르 : RPG 과금 : 무료 / 인앱 결제 지원 : 안드로이드 비고 : 부관참시(剖棺斬屍) |
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