지난 2일에 테스트를 종료한 스튜디오포립의 모바일 RPG 주사위의 잔영 for Kakao(이하 주사위의 잔영). 관련 업계에서 명작의 드림 프로젝트라 여겨졌던 주사위의 잔영은 테스트 이전부터 주목을 받을 수밖에 없었다. 


그만큼 이름에서 오는 왕관의 무게는 테스트 기간 내내 엄청났다.



테스터로 참여한 주사위의 잔영은 추억 소환을 앞세운 원작의 재해석과 트렌드가 공존, 아직 제대로 섞이지 않은 미완성의 향기가 강한 게임으로 다가왔다. 단적으로 소환사가 되고 싶어 for Kakao와 로드오브다이스 for Kakao의 뒤를 이어 보드 RPG로 등장했지만, 치명적인 매력을 선보이는 데 역부족이었다.


우선 원작의 재해석은 논쟁의 소지가 적다. 그 이유는 명작이라 칭송했던 유저들의 기억이나 재미의 기준이 다르기 때문이다. 더욱 드림 프로젝트의 실행 측면에서 원작 일부를 복원, 눈앞에서 실행할 수 있었다는 사실은 후한 점수를 준다.



그러나 주사위의 잔영을 앞세운 추억을 걷어낸다면 상황은 미묘하게 달라진다. 앞서 언급한 for Kakao를 사용한 보드 RPG와 비교한다면 이전에 나왔던 소시퍼보다 진화한 게임인가라는 측면이라면 소시퍼의 손을 들어줄 밖에 없는 상황이다.


테스트 기간에 제일 주목한 것은 전투였다. 상점의 연속 뽑기를 통해 4~6성으로 등급이 정해진 캐릭터는 충분히 공감한다. 문제는 테스트 빌드를 기준으로 전투와 파티 구성은 기존 모바일 RPG의 공식을 답습, '혹시나 했더니 역시나!'하는 반응으로 이어졌다.



어차피 새로움보다 익숙함을 선택한 탓에 당연한 결과였다. 4성보다 5성, 5성보다 6성의 드림 팀을 구성하는 것이 주사위의 잔영이 추구하는 것이라면 확실한 방향성이 필요할 것으로 보인다.


시쳇말로 이름만으로 반은 먹고 들어가는 주사위의 잔영이지만, 정작 테스터로서 내리는 결론은 기쁨보다 아쉬움이 크다. 물론 원작 재연과 재해석의 틈이 클 수밖에 없고, 이 문제는 유저들이 풀어낼 수 있는 단계가 아니다.



다만 원작의 모습과 바람을 주사위의 잔영 for Kakao에 기댈 수 있는 유저와 개발팀의 의지가 필요한 상황이다. 누군가는 이름만으로 존재했던 프로젝트를 볼 수 있어 기뻤지만, 혹자는 유행만 앞세운 진부한 자동 RPG로 등장했다는 사실에 분노했다.


과거와 현재 사이에 갇혀있어 미래를 종잡을 수 없는 상황을 맞이한 주사위의 잔영. 과거의 채팅방이 지금은 카카오톡의 단톡방으로 대체, 경쟁 상대가 동종 유사 장르의 게임이 아닌 모바일 메신저 서비스가 되어버린 현 상황이 애처롭다.


이름 : 주사위의 잔영 for Kakao

개발 : 스튜디오포립

장르 : RPG

과금 : 무료 / 인앱 결제

지원 : 안드로이드 / iOS

비고 : 재연과 재해석의 온도

예약 : https://goo.gl/TdFHap


리뷰10K(review10k@gmail.com)





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이에스에이(구 소프트맥스)가 창세기전4의 서비스를 5월 1일에 종료한다. 이로써 2016년 3월 23일에 출시한 이후 약 1년 1개월(405일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

창세기전4는 전작의 영웅들을 동료로 맞이해 포메이션을 구성하여 5명의 캐릭터로 전투를 수행하는 군진 시스템을 비롯해 군진에 조합한 영웅들의 구성에 따라 변화하는 연환기 시스템, 그리마 혹은 마장기를 소환하여 공성병기나 거대한 몬스터를 상대할 수 있는 강림 시스템 등 다양한 전투 시스템을 앞세웠던 작품이다.

이미 결제는 차단됐으며, 4월 30일까지 환불 신청을 받는다. 

이에스에이 관계자는 "아직까지 창세기전4를 사랑해 주고 계신 크로노너츠 분들께 약속드렸던 내용을 모두 보여드리지 못하고 이렇게 서비스 종료라는 송구스럽고 어려운 결정을 내리게 되어 죄송스러운 마음입니다."라고 전했다.




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소프트맥스의 사명이 이에스에이로 변경된다.

금일(24일) 소프트맥스는 공시를 통해 신규 경영진을 공개하고, 새로운 사업 모델도 함께 공개했다. 오는 11월 8일 임시주주총회에서 소프트맥스의 경영권은 이에스에이투자조합으로 넘어가며, 1대 주주로 올라선다.

특히 소프트맥스라는 이름은 이에스에이로 변경되며, 홈페이지도 새로운 주소로 바뀐다. 

또한 게임 개발보다 영화, 음반, 애니메이션 제작과 유통업을 앞세운 연예 기획사의 면모를 갖춰 새로운 돌파구를 찾을 것으로 보인다. 이는 야심차게 준비했던 프로젝트의 잇따른 실패로 경영권이 넘어가는 과정에서 불확실한 요소는 제거했다는 것으로 풀이된다.

1994년 10월에 게임 소프트웨어를 통해 세계적인 기업으로 성장시키겠다는 의지를 담았던 소프트맥스라는 이름이 22년 만에 사라지는 셈이다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)

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CNCSTREAM이 카오스 배틀 히어로(현지 서비스 이름, ボコスカ英雄伝)의 서비스를 10월 26일에 종료한다. 이로써 2016년 4월 21일에 출시한 이후 약 6개월(189일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

카오스 배틀 히어로는 엔터펀이 개발, 기존 모바일 RPG와 달리 최대 4명까지 파티 플레이가 가능하며, 월드모드, 실시간 멀티플레이가 가능한 콜로세움 모드, 헬게이트 모드, PVP 모드 등의 다양한 구성으로 도시를 정복하는 재미와 숨 막히는 실시간 PVP를 동시에 즐길 수 있는 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 구입한 캐시는 서비스 종료 전까지 이용할 수 있다.

CNCSTREAM 관계자는 "고객이 만족할 수 있도록 서비스를 제공하려고 노력했지만, 제반 사정에 의해 서비스 유지가 힘들다고 판단했습니다. 짧은 기간이었지만, 따뜻한 응원과 함께 지금까지 플레이해준 모든 유저들께 감사드립니다."라고 전했다.




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소프트맥스가 낚구낚구의 서비스를 10월 13일에 종료한다. 이로써 2015년 10월 27일에 출시한 이후 약 1년(353일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

낚구낚구는 나우게임즈가 개발, 바다를 무대로 실제 낚시를 하는듯한 손맛을 살린 낚시 게임이다. 기존 낚시 게임의 재미는 물론, 낚싯대와 휠을 감는 동작을 사실적으로 표현하여 정통 낚시의 느낌을 강조했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 9월 12일부터 10월 13일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 닉네임, 게임 레벨, 구글 혹은 애플 계정 등을 고객센터로 접수하면 된다.

소프트맥스 관계자는 "다시 한 번 저희 낚구낚구에 보여주신 관심과 사랑에 감사드리며, 추후 더 즐겁고 새로운 게임에서 다시 한 번 만나 뵙기를 바랍니다."라고 전했다.




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엔씨소프트 재팬이 트레인 크래셔(현지 서비스 이름, トレインクラッシャー)의 서비스를 9월 30일에 종료한다. 이로써 2016년 3월 3일에 출시한 이후 약 7개월(212일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

트레인 크래셔는 소프트맥스가 개발한 횡 스크롤 액션 RPG다. 이 게임은 대사변으로 세계가 멸망한 후, 4명의 레지스탕스가 기득권 세력 에이토스의 상징인 열차를 파괴하는 스토리로 구성되어 있으며, 다양한 콤보 시스템과 무기 강화 시스템을 이용하여 콘솔 게임에서 느낄 수 있는 화려하고 호쾌한 액션을 강조했던 작품이다.

현 상황에서 엔씨소프트 재팬은 쿵푸 퍼즐과 트레인 크래셔의 서비스 종료 이후 와이디온라인의 갓오브하이스쿨이 유일한 라인업으로 남아있는 상태다.




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소프트맥스가 카오스 배틀 히어로의 서비스를 5월 11일에 종료한다. 이로써 2015년 11월 23일에 출시한 이후 약 6개월(171일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

카오스 배틀 히어로는 기존 모바일 RPG와 달리 최대 4명까지 파티 플레이가 가능하며, 월드모드, 실시간 멀티플레이가 가능한 콜로세움 모드, 헬게이트 모드, PVP 모드 등의 다양한 구성으로 도시를 정복하는 재미와 숨 막히는 실시간 PVP를 동시에 즐길 수 있는 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 12일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 닉네임과 레벨, 대표 캐릭터와 레벨, 마일리지 등급과 포인트, 구글 결제 계정 등을 고객센터로 접수하면 된다.

소프트맥스 관계자는 "아직 카오스 배틀 히어로를 사랑해주고 계신 영웅님께 더 많은 것을 해드리지 못하고 서비스 종료라는 쉽지 않은 결정을 내리기가 어려웠습니다. 비록 저희 카오스 배틀 히어로에서의 인연은 여기까지지만, 모든 영웅님께서 하시는 일 잘되시길 기원하겠습니다."라고 전했다.




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소프트맥스의 트레인 크래셔가 시운전을 마치고, 일본 출시 날짜를 3일로 확정지었다.

지난해 9월 엔씨소프트 재팬과 일본 수출 계약을 체결한 이후 6개월 만에 정식으로 서비스, 또 다른 도전을 시작하게 됐다. 이로써 엔씨소프트 재팬은 유엑스플러스의 낭만무림에 이어 두 번째 게임을 일본 시장에 선보인다.

이미 2월 5일부터 사전 등록을 시작, 출시 날짜를 확정지은 시점에서 사전 등록자는 15만 명을 돌파했다. 

트레인 크래셔는 기존 출시작인 마그나카르타2, 던전파이터 라이브 개발진이 투입되어 개발한 액션 모바일게임으로 소프트맥스의 콘솔 게임 개발노하우가 집대성된 프로젝트로 국내는 2016년 6월 10일에 출시한 바 있다.




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소프트맥스의 트레인 크래셔가 일본에서 폭주 기관차처럼 매섭게 돌진 중이다.

5일부터 사전 등록을 시작한 트레인 크래셔(현지 서비스 이름, トレインクラッシャー)는 8일 만에 사전 등록 7만 명을 돌파했다. 지난 9일 5만 명 돌파에 이어 3일 만에 3만 명을 추가, 상승세가 가파르다.

예년에 소프트맥스는 이너월드의 사전 등록을 진행하며, 일주일만에 6만 명을 돌파할 정도로 주목을 받은 바 있다. 현재 추세라면 사전 등록이 종료되는 24일 이전에 15만 명을 돌파할 것으로 보인다.

트레인 크래셔는 기존 출시작인 마그나카르타2, 던전파이터 라이브 개발진이 투입되어 개발한 액션 모바일게임으로 소프트맥스의 콘솔 게임 개발노하우가 집대성된 프로젝트이다.

현재 성공적인 일본 런칭을 위해 엔씨소프트 재팬의 전폭적인 지원 속에 정식 출시를 준비 중이다.




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소프트맥스의 트레인크래셔가 엔씨소프트 재팬과 함께 일본에서 도약을 준비한다.

지난 5일 엔씨소프트 재팬은 트래인크래셔의 사전 등록을 시작했다. 지난해 9월 엔씨소프트 재팬과 일본 판권 계약을 체결한 이후 5개월 만에 공식적인 행보를 알렸다. 현재 트레인크래셔는 사전 등록을 시작한 지 5일 만에 5만명을 돌파했다.

이 게임은 2D 액션이 차별화된 모바일 액션게임을 표방, 대사변으로 세계가 멸망한 후 4명의 레지스탕스가 기득권 세력 에이토스의 상징인 열차를 파괴하는 스토리로 구성된 횡스크롤 액션 RPG다. 이미 글로벌 버전과 카카오 버전이 출시된 바 있다.

한편, 엔씨소프트 재팬의 라인업은 유엑스플러스의 낭만무림, 소프트맥스의 트레인 크래셔, 와이디 온라인의 갓오브하이스쿨 등 3종이다. 이 중에서 낭만무림은 지난 9월에 쿵푸퍼즐이라는 이름으로 일본에 출시된 상태다.


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