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투박한 고전 게임의 향취와 라인게임즈의 초심이 묻어난 작품



창세기전으로 시끄러운 라인게임즈도 10년 전에는 넥스트플로어라는 이름으로 B급 감성을 가진 개발사에 불과했다. B급 감성은 BM보다 '개발자도 한낱 게이머'라는 동질감으로 순수했던 감성을 지칭하는데 브레이브 존이 대표적이다.

일례로 구글 플레이에 "음. 이건 다른 RPG와 같네요", "마음만은 전 세계의 언어를 지원하고 싶습니다", "보스 앞이라면 조금 더 집중해야겠지만 말이죠" 등 개발자가 게임 소개를 부끄러워하는 문구가 대표적이다.

참고로 브레이브 존은 적통 브레이브 카노, 스피릿 캐처 등과 이야기를 공유하고, 김석현 디렉터가 드래곤 플라이트 for Kakao와 스피릿 캐처 for Kakao와 달리 카카오게임이 아닌 당시 넥스트플로어가 직접 출시한 작품으로 주목을 받았다.

특히 지금은 유니버스나 트릴로지와 같은 연계된 작품처럼 for Kakao 시리즈의 드래곤 플라이트-엘브리사-크리스탈 하츠, 앞서 언급한 브레이브 존-브레이브 카노는 네시삼십삼분의 미친433과 결이 비슷한 1분 RPG에서 시작된 프로젝트다.

브레이브 존은 당시 안드로이드 진영의 최고 스펙 '갤럭시 S6'에서 구동된 게임으로 현재 갤럭시 S24와 10년 차이가 난다. 지금은 화려하고 미려한 그래픽, 경쟁과 레기온이나 길드 중심의 커뮤니티 콘텐츠 등이 지배하는 모바일 MMORPG가 대세지만, 브레이브 존은 출시 당시에도 대세가 아닌 실험작에 가까웠다.

이 게임은 스토리형 RPG를 표방하지만, 직관적인 터치로 흡사 청기백기 방식처럼 왼쪽과 오른쪽을 번갈아 이동하는 게 전부다. 관점에 따라 터치 몇 번으로 끝맺음이 나오는 게임처럼 보이지만, 실체는 그렇지 않다. 레벨에 비례해서 상승하는 물약 가격, 스킬과 장비 세팅을 위한 골드 파밍 등은 속칭 소울라이크의 캐주얼 버전에 가깝고, 이러한 방식은 지금도 유효하다.

브레이브 카노와 달리 무료로 출시됐지만, 마켓에 등록된 빌드는 맛보기 버전으로 스테이지를 개방하려면 결제한다는 점도 뽑기로 점철된 결제 강매와는 달랐다. 참고로 브레이브 존의 스펙은 스테이지 60개로, 초반 튜토리얼과 감을 익힐 때쯤 12번째 스테이지는 결제로 해금된다.

시쳇말로 유명 프랜차이즈 커피 한 잔 가격으로 브레이브 카노를 결제할 것인지 혹은 11번째 스테이지까지 무료로 즐길 수 있는 브레이브 존을 선택할지는 철저하게 유저의 선택이다.

철 지난 게임, 그것도 9년 차 게임을 리마인드로 리뷰로 소개한 이유는 라인게임즈 이전에 넥스트플로어라는 개발사가 있었음을 기억했으면 하는 바람이다. 최신 안드로이드 기기에서 브레이브 존을 실행하면 정상적으로 플레이하기 힘들고, 시작하기 전부터 운영체제를 업데이트하라는 팝업이 먼저 뜬다.

그나마 5년 전 업데이트를 마지막으로 기술 지원은 멈췄지만, 미뮤나 녹스 등 에뮬레이터 머신에서는 그래도 돌아간다. 한때 템플런이 정점을 찍었던 시기를 떠올린다면 게임의 주인공 존에게 용기를 불어넣어 '브레이브 존'이 된 것처럼 잠시 추억의 상념(想念)에 빠져보는 것도 좋겠다.

이름 : 브레이브 존(Brave John)
개발 : 라인게임즈(옛 넥스트플로어)
장르 : RPG
과금 : 무료
지원 : 안드로이드 / iOS
비고 : 존의 모험도 아직 끝나지 않았다

다운로드 경로

 

iOS
https://bit.ly/4aTBaur

안드로이드
https://bit.ly/48U5vY0

 

브레이브 존 - Google Play 앱

겁쟁이 '존'은 마왕의 군단에 맞서 세계를 구할 수 있을까요? 이제 모든 건 당신의 손에 달려있습니다!

play.google.com

 

‎브레이브 존

‎이 세계의 평화는 영원할 것 같았습니다. 정체불명의 마물이 마왕의 심장을 파내기 전까지는 말이죠. 겁쟁이 '존'은 마왕의 군단에 맞서 세계를 구할 수 있을까요? 이제 모든 건 당신의 손에

apps.apple.com

 

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라인게임즈 3선발 라인업 가디언 크로니클, 소프트 런칭방식으로 담금질 중


라인게임즈의 2020년 라인업에서 베일에 가려진 3선발의 정체는 '가디언 크로니클'로 밝혀졌다. 2년 전 라인게임즈가 미디어를 대상으로 진행한 라인업 발표회나 공식 홈페이지의 라인업에도 표기하지 않았을 정도로 비밀 병기처럼 개발사와 게임의 존재를 철저하게 숨겼다.

가디언 크로니클을 개발한 픽셀크루즈는 2019년 1월 11일 추지연 前 넥스트플로어 부사장이 설립한 독립 스튜디오로 현재 50여 명의 개발진이 의기투합해 개발에 매진하고 있다.

6일 업계에 따르면 라인게임즈는 가디언 크로니클을 소프트 런칭 방식으로 일부 국가에 iOS와 안드로이드 버전을 출시했다. 또 이전에 스팀에 등록된 페이지의 정보는 삭제됐지만, PC 빌드도 함께 개발 중인 프로젝트라 조만간 스팀 버전도 선보일 것으로 예상된다.

이로써 라인게임즈는 소프트 런칭 빌드로 로얄 크라운, 레이브닉스, 가디언 크로니클 등 총 3종의 모바일 게임이 정식 출시를 위해 담금질을 진행 중이다. 이를 두고 업계는 예년과 달라진 국내 모바일 게임 시장의 분위기가 반영됐을 것이라는 이야기가 나온다.

드래곤 플라이트 서비스 8주년이 말해주는 것처럼 '국민 모바일 게임'이라는 칭호가 사라지고, 카드 RPG와 수집형 RPG를 거쳐 모바일 MMORPG로 매몰된 상황에서 개발사의 색채가 강하게 묻어난 다양한 장르를 선보이는 '선택과 집중' 전략을 택한 것으로 풀이된다.

현재 라인게임즈의 라인업 일부를 살펴보면 ▲대항해시대 오리진(MMORPG) ▲엑소스 히어로즈(턴제 RPG) ▲ 레이브닉스 더 카드 마스터(카드 RPG) 등 RPG조차 세분화, 중복되는 장르가 없다. 가디언 크로니클조차 PC 패키지 게임의 유즈맵에서 인기가 있었던 '타워 디펜스' 스타일로 전략 요소가 양념처럼 들어간 작품이다.

소프트 런칭 빌드를 출시하면서 함께 삭제된 스팀 버전 출시일은 '11월 25일'이지만, 라인게임즈 측은 올해 출시 계획은 없다고 전했다.

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7년 차 모바일 게임, '스피릿캐처'처럼 싱글 출시 가능성 제기


라인게임즈는 내달 31일 서비스 종료를 앞둔 7년 차 모바일 게임 '엘브리사 for Kakao'의 부활 가능성을 일축했다.

8일 게임업계에 따르면 라인게임즈의 엘브리사 서비스 종료를 두고, 지난해 10월 종료한 '스피릿캐처 for Kakao'의 사례가 언급되고 있다.

김민규 라인게임즈 대표가 엘브리사 종료 소식을 전하며 "오랜 기간 정이든 레트란과 키티를 비롯한 여러 캐릭터들과 그들의 이야기를, 어디선가 다시 만날 수 있는 기회를 만들기 위해 노력하겠습니다"라는 의미심장한 글을 남겼기 때문이다.

2019년 10월 25일 라인게임즈는 '스피릿캐처 for Kakao'를 종료하는 대신 '스피릿캐처 싱글 게임'을 출시하겠다고 밝힌 바 있다. 카카오게임 빌드에서 인앱 결제를 제외한 무료로 플레이할 수 있는 싱글 게임으로 변경, 원작 그대로 구현하겠다고 공개해 업계의 주목을 받았다.

일반적으로 서비스 종료가 확정된 게임은 '부활'이라는 명목으로 회생할 가능성이 작다. 대부분 후속작을 출시하거나 콜라보를 통해 원작의 일부 캐릭터가 등장하는 것이 전부다.

일각에서는 엘브리사 for Kakao도 스피릿캐처럼 '싱글 게임'으로 부활할 가능성을 보고 있다. 

라인게임즈 관계자는 "엘브리사 서비스 종료 외에 확정된 사항은 없다"고 말했다.

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동인 게임에서 출발해 카카오 게임으로 비상, 라인게임즈 황금기 이끌어


따꿍따꿍 정겨운 배경음악이 그리워질 모양새다.

카카오게임의 중흥기를 이끌었던 라인게임즈(구 넥스트플로어)의 엘브리사가 내달 31일 오랜 비행을 마치고, 휴식기에 들어간다.

8일 라인게임즈에 따르면 엘브리사 서비스를 8월 31일 종료한다. 2013년 12월 26일에 출시한 이후 약 6년 8개월(2,441일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

엘브리사는 과거 카카오게임이라 불렸던 '카카오 게임하기'에서 애니팡(선데이토즈), 아이러브커피(파티게임즈), 쿠키런(데브시스터즈), 드래곤플라이트(넥스트플로어) 등과 함께 카카오 게임과 넥스트플로어 시절의 황금기를 이끌었던 비행 슈팅 RPG다.

게임업계가 기피하던 크리스마스 다음날에 출시, 2013년을 며칠 남겨두지 않은 상황에서 출시 초반 서비스 안정화에 어려움을 겪었음에도 '시즌제' 업데이트와 각종 콜라보로 해를 거듭할수록 안정세를 찾아갔다.

넥스트플로어는 드래곤플라이트 이후 스피릿캐처와 엘브리사를 출시했다. 종 스크롤 비행슈팅에서 횡스크롤 액션, 엘브리사로 횡스크롤 비행 슈팅으로 장르의 변화를 주며 개발사의 이미지를 다져나갔다.

또 드래곤플라이트보다 일본에 'for Kakao'를 떼고 2015년 9월 3일에 'エルブリッサ'라는 이름으로 출시됐다. 당시 카카오게임에서 서비스했던 게임들이 일본 진출 러시가 시작되기 전 '카카오게임의 일본 진출'의 포문을 열었던 게임이 엘브리사다.

출시 전부터 엘브리사를 위해 현지 사무소를 설립했는데, 현재 라인게임즈의 일본 사업을 지휘하는 '스테어즈'다.

특히 엘브리사 서비스 종료를 알리며, 김민규 라인게임즈 대표가 직접 글을 남겨 눈길을 끌고 있다. 최근 출시되는 모바일 게임이 유니티나 언리얼 엔진 등 라이센스 엔진으로 개발한 것과 달리 엘브리사는 넥스트플로어가 자체 개발한 엔진으로 개발했기 때문이다.

다음은 김민규 라인게임즈 대표의 입장 전문이다.

안녕하세요.
LINE Games 대표 김민규입니다.

엘브리사가 6년 6개월의 긴 서비스 끝에 서비스 종료를 결정하게 되었습니다.

저희가 서비스하는 게임들은 모두 그렇습니다만,
특히 엘브리사는 제가 직접 작업한 자체 엔진으로 만들어진 게임이었기에 더더욱 각별했던 게임이었습니다.
그리고 그런 엘브리사를 서비스 종료 결정을 하게 되어 개인적으로도 아쉬운 마음이 큰 것 같습니다.

항상 엘브리사를 아껴주시고 플레이해주신 유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

오랜 기간 정이든 레트란과 키티를 비롯한 여러 캐릭터들과 그들의 이야기를, 어디선가 다시 만날 수 있는 기회를 만들기 위해 노력하겠습니다.

감사합니다.

김민규 드림

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라인게임즈가 프렌즈런 for Kakao 서비스를 7월 25일 종료한다. 2016년 5월 17일에 출시한 이후 약 3년 2개월(1165일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

프렌즈런 for Kakao는 이노에이지가 개발, 카카오 대표 캐릭터인 네오(NEO), 어피치(APEACH), 프로도(FRODO) 등 총 7종의 개성 넘치는 카카오프렌즈 캐릭터를 활용한 모바일 러닝 게임이다. 캐릭터별 각기 다른 스킬과 다양한 코스튬, 아기자기한 그래픽 등이 더해져 남녀노소 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 것이 특징이다. 

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 27일부터 7월 25일까지 환불 신청을 받는다. 2016년 5월 

라인게임즈 관계자는 "지난 열 두 번의 계절을 함께 달려와 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 달리기의 종착점까지 안정적인 서비스를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다"라고 전했다.

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라인게임즈(구 넥스트플로어)가 데빌메이커 아레나 for kakao 서비스를 5월 28일 종료한다. 2018년 4월 30일에 출시한 이후 약 1년 1개월(394일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

데빌메이커 아레나 for kakao는 독창적인 스토리 모드를 비롯해 수준급 일러스트와 짜임새 있는 스토리를 통해 호평 받았던 '데빌메이커:도쿄'를 잇는 후속작이다. 

원작과 연결성을 갖춘 스토리를 중심으로, 피규어와 일러스트가 접목된 형태의 독창적인 악마 캐릭터 100여 종을 수집, 육성해 캐릭터간 상성과 배치 방식에 따라 다양한 전략 플레이를 즐길 수 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 28일까지 환불 신청을 받는다.

라인게임즈 관계자는 "오랜 시간 데빌메이커:아레나 여행가 여러분과 함께 추억을 쌓고자 노력을 하였으나, 현 상황에서 여행가님들께 안정적이고 만족스러운 서비스를 제공해 드리기 어려울 것으로 판단되어 서비스 종료를 결정하게 되었습니다"라고 말했다.

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라인게임즈(구 넥스트플로어)가 주사위의 잔영 for kakao 서비스를 5월 15일 종료한다. 2018년 4월 17일에 출시한 이후 약 1년 1개월(394일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

주사위의 잔영 for kakao는 스튜디오 포립이 개발, 창세기전 시리즈 및 4LEAF 등 인기 게임들의 세계관을 아우르는 방대한 스토리를 기반으로 G.S, 데미안, 보리스 등 120종에 이르는 세계지기(캐릭터)를 수집, 육성해 다양한 전략 플레이를 즐길 수 있는 것이 특징이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 4월 15일부터 5월 15일까지 환불 신청을 받는다.

라인게임즈 관계자는 "지금까지 보내주신 벅찬 사랑과 관심에 진심을 담아 감사하다는 인사를 드리고 싶습니다. 빠른 시일 내 더 좋은 모습으로 찾아 뵐 수 있도록 노력하겠습니다"라고 전했다.

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지난 2일에 테스트를 종료한 스튜디오포립의 모바일 RPG 주사위의 잔영 for Kakao(이하 주사위의 잔영). 관련 업계에서 명작의 드림 프로젝트라 여겨졌던 주사위의 잔영은 테스트 이전부터 주목을 받을 수밖에 없었다. 


그만큼 이름에서 오는 왕관의 무게는 테스트 기간 내내 엄청났다.



테스터로 참여한 주사위의 잔영은 추억 소환을 앞세운 원작의 재해석과 트렌드가 공존, 아직 제대로 섞이지 않은 미완성의 향기가 강한 게임으로 다가왔다. 단적으로 소환사가 되고 싶어 for Kakao와 로드오브다이스 for Kakao의 뒤를 이어 보드 RPG로 등장했지만, 치명적인 매력을 선보이는 데 역부족이었다.


우선 원작의 재해석은 논쟁의 소지가 적다. 그 이유는 명작이라 칭송했던 유저들의 기억이나 재미의 기준이 다르기 때문이다. 더욱 드림 프로젝트의 실행 측면에서 원작 일부를 복원, 눈앞에서 실행할 수 있었다는 사실은 후한 점수를 준다.



그러나 주사위의 잔영을 앞세운 추억을 걷어낸다면 상황은 미묘하게 달라진다. 앞서 언급한 for Kakao를 사용한 보드 RPG와 비교한다면 이전에 나왔던 소시퍼보다 진화한 게임인가라는 측면이라면 소시퍼의 손을 들어줄 밖에 없는 상황이다.


테스트 기간에 제일 주목한 것은 전투였다. 상점의 연속 뽑기를 통해 4~6성으로 등급이 정해진 캐릭터는 충분히 공감한다. 문제는 테스트 빌드를 기준으로 전투와 파티 구성은 기존 모바일 RPG의 공식을 답습, '혹시나 했더니 역시나!'하는 반응으로 이어졌다.



어차피 새로움보다 익숙함을 선택한 탓에 당연한 결과였다. 4성보다 5성, 5성보다 6성의 드림 팀을 구성하는 것이 주사위의 잔영이 추구하는 것이라면 확실한 방향성이 필요할 것으로 보인다.


시쳇말로 이름만으로 반은 먹고 들어가는 주사위의 잔영이지만, 정작 테스터로서 내리는 결론은 기쁨보다 아쉬움이 크다. 물론 원작 재연과 재해석의 틈이 클 수밖에 없고, 이 문제는 유저들이 풀어낼 수 있는 단계가 아니다.



다만 원작의 모습과 바람을 주사위의 잔영 for Kakao에 기댈 수 있는 유저와 개발팀의 의지가 필요한 상황이다. 누군가는 이름만으로 존재했던 프로젝트를 볼 수 있어 기뻤지만, 혹자는 유행만 앞세운 진부한 자동 RPG로 등장했다는 사실에 분노했다.


과거와 현재 사이에 갇혀있어 미래를 종잡을 수 없는 상황을 맞이한 주사위의 잔영. 과거의 채팅방이 지금은 카카오톡의 단톡방으로 대체, 경쟁 상대가 동종 유사 장르의 게임이 아닌 모바일 메신저 서비스가 되어버린 현 상황이 애처롭다.


이름 : 주사위의 잔영 for Kakao

개발 : 스튜디오포립

장르 : RPG

과금 : 무료 / 인앱 결제

지원 : 안드로이드 / iOS

비고 : 재연과 재해석의 온도

예약 : https://goo.gl/TdFHap


리뷰10K(review10k@gmail.com)



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일본 출시를 앞둔 데스티니 차일드(현지 서비스 이름, デスティニーチャイルド)가 사전 등록 70만 명을 돌파, 청신호가 켜졌다.


지난 8월 17일부터 사전 등록을 시작한 데스티니 차일드는 국내에서 카카오 게임으로 2016년 10월 27일에 출시된 바 있다. 또 넥스트플로어의 일본 법인 스테어즈를 통해 엘브리사와 소환사가 되고 싶어 이후에 진출하는 세번째 게임이다.


이 게임은 마왕 후보생 주인공을 중심으로 펼쳐지는 다양한 모험 스토리를 담고 있으며, 500여 종의 2D 기반 캐릭터 일러스트를 살아 움직이듯이 표현한 라이브 2D 기술을 통해 ‘드라이브 스킬’ 및 피버타임 등 생동감 넘치는 플레이를 경험할 수 있다.


한편, PC 버전은 DMM GAMES를 통해 출시될 예정이다.


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지난 주말 데스티니 차일드 for Kakao(이하 데스티니 차일드) 카페는 월드 보스로 난리가 났다.

사연인즉슨 13일 새벽에 출몰한 월드 보스가 누적 데미지 1억을 넘긴 한 계정 탓에 유저들의 의견이 분분했다. 항간에 불거진 운영자의 개입설과 공격핵의 등장까지 더해지며, 현재 데스티니 차일드의 엔드 콘텐츠인 '월드 보스'에 흠이 생겼다.

이미 이러한 사태를 눈여겨보고 있던 유저들은 레벨 22의 덱 구성(전투력 15,437)에서 나올 수 없는 딜이라 단정했고, 운영의 주체인 넥스트플로어에 설명을 요구했다. 이후 돌아온 해명은 '불법 프로그램 사용자'라고 설명하며, 계정 블럭과 월드 보스 랭킹에서 삭제하는 것으로 무마했다.

그러나 때마침 5월 14일은 데스티니 차일드가 출시된 지 200일이 되는 날이었지만, 월드 보스 핵 하나로 빛이 바랬다.

넥스트플로어 관계자는 "데스티니 차일드는 깨끗한 게임 환경을 만들기 위해 지속적으로 모니터링을 진행하고 있으며, 또한 앞으로도 부당 이득을 취득하는 불법 프로그램 사용에 대해서는 강경하게 대응할 예정입니다. 쾌적한 게임 플레이 환경 제공을 위한 조치이므로 후보생 여러분의 참고 부탁드리며, 위 내용 참고하시어 게임 이용에 불편이 없으시기 바랍니다."라고 전했다.


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