넷마블이 디즈니 매지컬 다이스 보드게임 서비스를 12월 27일 종료한다. 2017년 8월 24일에 출시한 이후 약 1년 4개월(491일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.


디즈니 매지컬다이스의 재미는 그대로 유지한 디즈니 매지컬다이스: 인챈티드 보드게임은 최대 4명의 이용자가 실시간으로 즐길 수 있는 보드 게임으로 다이나믹한 애니메이션과 그래픽을 자랑한다. 디즈니 세계관을 잘 표현해낸 ‘디즈니 매지컬다이스: 인챈티드 보드게임’은 싱글플레이어와 멀티플레이어, 겨울왕국, 미키와 친구들 등 3개의 맵, 그리고 엘사, 안나, 야수 등 30개 이상의 디즈니와 픽사 영화 속 캐릭터들이 등장한다.


이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 12월 27일까지 환불 신청을 받는다.


넷마블 관계자는 "디즈니 매지컬 다이스 보드 게임을 이용해주신 모든 분들께 감사의 인사를 드립니다. 안타깝게도 오는 2018년 12월 27일부로 서비스를 종료하게 되어 안내해 드립니다"라고 전했다.


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루노소프트가 디즈니 틀린그림찾기 for Kakao를 일본에서 디즈니 터치 터치로 공략에 나선다.

디즈니 터치 터치(현지 서비스 이름, ディズニー タッチタッチ)는 국내에서 서비스 중인 디즈니 틀린그림찾기 for Kakao의 일본 버전으로 현지 파트너는 넥슨이 담당한다.

이 게임은 두 장의 그림속에서 서로 다른 그림을 찾아내는 일반 모드는 물론 확대, 스크롤, 스크래치, 같은 조각 찾기, 고래섬 모드 등의 그간 볼 수 없었던 여러 가지 독특한 게임 모드를 적용하여 반복적인 틀린그림찾기의 지루함을 없앤다.

특히 라이온킹, 미녀와 야수, 알라딘, 인어공주 등의 고전 애니메이션부터 겨울왕국, 리틀 프린세스 소피아, 릴로와 스티치, 주먹왕 랄프, 라푼젤 등의 최근작까지 디즈니의 다양한 캐릭터와 명장면 고스란히 게임에 담아내 재미와 감성을 함께 전해주고 있다.


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디즈니가 마블 어벤져스 얼라이언스 2의 서비스를 9월 30일에 종료한다. 이로써 2016년 3월 31일에 출시한 이후 약 6개월(184일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

마블 어벤져스 얼라이언스 2는 플레이돔이 개발, 과거 페이스북에서 서비스했던 마블 어벤져스 얼라이언스의 정식 후속작이다. 이 게임은 마블 유니버스에 등장하는 영웅과 슈퍼 악당이 총출동, 어벤져스로 활동하는 영웅 수집형 RPG다.

이미 공식 홈페이지를 통해 서비스 종료 사실을 알렸으며, 전작도 함께 같은 날에 서비스를 종료한다.

디즈니 관계자는 "저희 개발팀은 최고의 게임을 만들기 위해 많은 노력을 기울였으며, 여러분도 즐겁게 플레이하셨기를 바랍니다. 모든 플레이어 여러분의 참여와 피드백 그리고 비평에 감사드립니다. 여러분이 없었다면 멋진 게임을 개발할 수 없었을 겁니다."라고 전했다.




디즈니매지컬다이스는 전세계 2억 명이 넘는 게이머들이 즐긴 모두의마블과 미니마우스, 신데렐라, 백설공주, 우디 등 전 세계 남녀노소 누구에게나 친숙하고 인기 있는 디즈니와 픽사의 애니메이션 캐릭터들이 만난 캐주얼 게임이다.

이 게임은 PC와 대결을 통해 게임을 익히고 캐릭터 카드를 획득할 수 있는 프렉티스 모드(PvE)와 전 세계 유저들과 실시간으로 경쟁하는 대전 모드(PvP)로 구성되어 있다. 특히, 대전 모드는 기존 모두의마블과 동일하게 싱글전(2명, 3명, 4명간 싱글플레이)과 팀전(2:2 팀플레이)가 가능할 뿐만 아니라 디즈니 스토리를 배경으로 다채로운 캐릭터 코스튬카드 획득이 가능한 스토리모드 등 풍부한 콘텐츠를 즐길 수 있다.

이번 스크린 샷은 캐나다에 출시된 소프트 런칭 버전을 토대로 캡처, 정식 버전은 넷마블엔투와 넷마블게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 일러둔다.

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지난 4월 5일 소프트 런칭 방식으로 출시한 넷마블엔투의 디즈니 매지컬 다이스. 현재 이 게임은 Disney Magical Dice라는 이름으로 캐나다 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에 출시되어 있으며, 계정 스위치와 VPN을 통해 설치할 수 있다.

조만간 정식 출시를 앞둔 디즈니 매지컬 다이스에 대해 알아보고자 헝그리앱은 국내 미디어 최초로 체험기와 스크린 샷을 공개한다. 이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 넷마블엔투와 넷마블게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 일러둔다.

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디즈니 매지컬 다이스의 원형은 모두의 마블이라는 것을 자명한 사실이다. 이 게임은 PC 온라인에서 시작, 현재 모두의 마블 for Kakao라는 이름으로 보드 게임의 정점을 찍었다. 국내 버전 외에도 일본과 태국, 대만과 중국, 아랍 버전이 존재하며, 참고로 현재 국내 버전의 UI는 아랍 버전에서 검증된 것을 적용한 것이다.

for Kakao를 달고 3년 가까이 서비스한 모두의 마블을 고스란히 이식했으며, 여기에 디즈니 최초의 모바일 보드게임이라는 타이틀까지 달았다. 라인(LINE) 플랫폼과 로컬 버전으로 출시된 것과 달리 디즈니 매지컬 다이스는 '디즈니'라는 만국 공통어(?)를 앞세웠다.

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우스갯소리로 한 번쯤 즐겨봤던 부루마블과 디즈니, 검증된 게임 방식까지 계승한 디즈니 매지컬 다이스는 어벤저스에 가깝다. 각본 없는 드라마처럼 파산 직전까지 몰리는 극적인 상황은 여기서도 펼쳐진다.

이 게임에서 디즈니라는 코드를 걷어내면 모두의 마블이 보인다. 게임의 시스템과 레벨 디자인, 콘텐츠의 배치까지 모두의 마블이다. 그래서 디즈니 매지컬 다이스라는 게임을 소개하는 것보다 시간이 흐른 모두의 마블 리뷰를 다시 작성하는 기분이 드는 것도 사실이다.

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그러나 모두의 마블보다 강해진 목적성이 가졌다. 바로 디즈니의 캐릭터다. 외모보다 기능에 치중했던 원작과 달리 이 게임은 캐릭터 덕분에 유저들의 목표가 명확하다. 게임을 플레이할 때는 남을 파산시키는 생존 본능, 로비로 잠시 나오면 '이번에는 어떤 캐릭터 카드를 뽑아볼까?'라는 생각이 스쳐 지나간다.

어렸을 때부터 각종 매체를 통해 접한 디즈니의 캐릭터로 주사위를 던지며, 전 세계 유저들과 싸운다는 설정은 또 하나의 승리욕을 자극한다. 그 이유는 전 세계 유저들의 실력을 가늠할 수 있는 랭킹 시스템이 존재, 견줄 수 있는 집단의 크기가 아예 다르다. 

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사실 이러한 랭킹 시스템 하나로 이 게임을 대하는 자세가 달라진다. 바로 한국인의 힘을 보여줄 수 있는 또 하나의 증표이기 때문이다. 어차피 방에 입장하면 내가 믿을 수 있는 주사위와 카드 혹은 팀원 뿐이다. 현재는 캐나다에만 출시되어 캐나다 국기를 보며, 일종의 국가 대항전처럼 필사적으로 임했다.

물론 개인의 실력 향상을 위한 노력도 잊지 말아야 한다. 원작의 엠블럼 시스템은 현재 빌드에서 등급으로 설정되어 있으며, 브론즈로 시작해서 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터 등 총 6개의 등급으로 구분되어 있다. 롤처럼 승강전이라 생각하고, 1주일마다 등급을 올리기 위한 필사적인 싸움을 계속해야 한다.

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참고로 디즈니 매지컬 다이스에서 마스터는 TOP 300이자 상위 1% 귀족이다. 글로벌 버전으로 출시됐을 때 상위 1% 귀족은 전 세계 유저들 중에서 최고 수준의 겜블러를 한곳에 모아놓은 무서운 집단(?)인 셈이다.

이러한 무서운 실력자들도 결국에는 캐릭터 카드 수집에 열을 올릴 수밖에 없다. 앞서 언급한 것처럼 디즈니 월드에서 장수하고 있는 캐릭터 카드는 무시할 수 없는 콘텐츠다. 개인적으로 모두의 마블보다 훨씬 상태가 좋다. 일례로 일러스트와 움직이는 캐릭터 복장을 보며, 확실한 차이를 체감할 수 있다.

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현재 소프트 런칭 버전으로 살펴본 디즈니 매지컬 다이스의 품질은 최상이다. 과거 캐주얼 게임이 '남녀노소 누구나 편하게 즐길 수 있는' 문구로 진입 장벽을 낮추고자 노력했던 적이 있다. 그러나 정작 현실은 1순위 집단을 집중적으로 공략하고, 2순위 집단으로 늘려가는 방식이었다.

이에 비해 디즈니 매지컬 다이스는 부루마블과 디즈니로 진입 장벽 자체를 없애버렸다. 괜히 디즈니 최초의 모바일 보드게임이라는 타이틀이 허언(虛言)이 아니라는 것을 증명한 셈이다. 그러나 원작의 악동 기질이 디즈니와 만나서 각성했다면 무슨 일이 일어날지 모르니 지켜볼 필요가 있다.

이제 전 세계 유저들을 대상으로 곡소리가 나올 때까지 파산으로 몰아넣을 일만 남았다.

소프트 런칭 버전(캐나다 선행 출시)

iOS

안드로이드

사전 등록(국내용)

 
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 이름 : 디즈니 매지컬 다이스
 개발 : 넷마블엔투
 장르 : 보드
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 이젠 내 차례인감




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마블 쯔무쯔무를 위해 NHN PlayArt, 월트 디즈니 재팬, 믹시가 어벤져스를 결성했다.

지난 26일부터 믹시는 마블 썸썸의 사전 등록을 진행한다고 밝혔다. 이미 지난해 11월 믹시는 NHN PlayArt와 디즈니, 3社 공동 개발 형태로 마블 쯔무쯔무(현지 서비스 이름, マーベルツムツム)를 개발한다고 밝힌 바 있다.

이번 마블 쯔무쯔무는 믹시의 엑스플래그(XFLAG) 스튜디오가 개발, NHN PlayArt의 기술 지원, 디즈니의 라이센스 검수 등으로 철저하게 분업, 3사가 공동으로 진행한다.

게임의 원형인 라인 디즈니 썸썸은 미키마우스부터 겨울왕국까지 디즈니의 전작 인기 캐릭터들이 총출동한 유일한 캐주얼 퍼즐 게임이다. 디즈니 캐릭터들을 3개 이상 연결하면 캐릭터들이 방울방울 터지면서 점수를 얻는 방식으로 진행된다.  

1분의 제한 시간 동안 3개 이상의 같은 캐릭터(쯔무)를 지워 나가는 친숙한 게임 방식에, 인기 애니메이션 ‘겨울왕국’의 엘사나 ‘이상한 나라의 앨리스’ 등의 캐릭터를 추가해 나가는 재미로 일본에서는 출시 4일 만에 1백만 다운로드를 돌파하기도 했다.




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gumi의 빅 히어로 로봇 배틀이 2016년 2월 3일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 12월 18일에 출시한 이후 약 1년 2개월(433일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

빅 히어로 로봇 배틀은 디즈니 애니메이션 빅 히어로를 모티브로 한 게임으로 3매치 플레이 방식의 퍼즐 게임이다. 출시 당시 영화 개봉과 함께 출시했던 게임으로 주목을 받은 바 있다. 참고로 국내는 공지도 없이 마켓에서 사라진 상태다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 일본 버전에 한해 2016년 4월 6일까지 환불 신청을 받는다. 

gumi 관계자는 "지금까지 빅 히어로 로봇 배틀을 즐겨준 모든 유저 분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다."라고 전했다.




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코로프라의 디즈니 마술사 크로니클이 2016년 1월 29일에 서비스를 종료한다. 이로써 2012년 12월 12일에 출시한 이후 약 3년 1개월(1,144일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

디즈니 마술사 크로니클(ディズニー マジシャン・クロニクル)은 출시 당시 디즈니의 캐릭터가 등장하는 것만으로 주목을 받았던 작품이다. 이 게임에서 유저는 매직 아카데미의 학생이 되어 디즈니 캐릭터의 도움으로 전설의 카드 '태양의 카루티아'를 찾아 모험을 떠나는 이야기를 담고 있는 작품이다.

이후 디즈니의 IP를 활용, 이상한 나라의 앨리스나 백설 공주, 겨울 왕국과 콜라보레이션을 진행하기도 했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 서비스 종료일 전까지 잔여 캐시를 사용할 수 있다.





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신봉선맞고와 김구라맞고 시리즈로 알려진 루노소프트. 그들이 출시한 디즈니 틀린그림찾기 for Kakao(이하 디즈니 틀린그림찾기)가 출시한 이후에 순항하고 있다. 최근 출시한 for Kakao 게임 중에서 좋은 성적을 보이며, 매출 상위권에 진입한 지 오래다.

물론 애플 앱스토어나 구글 플레이 스토어를 살펴보면 비슷한 틀린그림 찾기는 많다. 그만큼 규칙이 쉽고, 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 장점 덕분에 계속 출시되고 있는 상태다. 단지 디즈니의 후광 탓에 틀린그림찾기가 더욱 돋보였을까.

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(국내 구글 플레이 스토어)

출시한 이후에 짬을 내서 플레이해보니 루노소프트의 디즈니 틀린그림찾기는 오묘한 매력이 있다. 어차피 찾아야 할 틀린그림인데 몇 가지 장치를 사용, 비틀기를 시도했다.

예를 들면, 게임에 등장하는 다양한 모드다. 현재 스펙에서 일반, 확대, 스크롤, 스크래치, 같은조각찾기, 고래섬 모드 등 총 6개 모드가 존재한다. 같은 그림이라도 어떠한 모드에서 플레이하느냐에 따라 양상이 달라진다.

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솔직히 이 게임은 족보가 통하지 않는다. 이전 스테이지에서 본 그림이라도 전혀 다른 곳에서 틀린그림이 등장한다. 게임을 플레이하는 내내 힌트의 유혹을 느끼지만, 남자는 노템이다. 죽으면 죽는 것일 뿐 힌트나 이어 하기는 필요없다.

물론 몇 가지 꼼수는 존재한다. 기자는 틀린그림을 찾을 때마다 캡처를 했다. 즉 게임을 일시정지 해놓고 캡처한 스크린 샷을 뚫어져라 본 다음에 하나씩 찾아 나갔다. 그리고 족보가 될 수 있도록 캡처된 그림은 하나씩 표기를 했다.

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사실 디즈니 틀린그림찾기는 스크린 샷 자체가 공략이다. 페이스북이나 트위터, 블로그에 저장을 해두면 오랫동안 지켜보면서 족보처럼 외울 수 있다. 그러나 이러한 꼼수는 오래가지 못했다.

앞서 언급한 다양한 모드 탓에 변수가 많아져서 일정 수준 이상이 되면 외우는 데 한계가 있다. 그저 믿을 수 있는 것은 나의 직감일 뿐 나머지는 오히려 게임을 플레이하는 데 있어 방해가 됐다.

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남들은 디즈니의 명장면이 나와서 신난다고 하지만, 정작 플레이에 집중하면 그러한 명장면은 관심이 없다. 심지어 엘사가 나와도 엘사의 머리와 옷, 색깔과 무늬에 집중할 뿐 틀림그림 찾기에 혈안이다.

특히 시간이 얼마 없을 때 간신히 틀린그림을 찾았을 때 쾌감은 이루 말할 수 없다. 반면에 시간이 다 되도록 찾지 못하고, 허무하게 틀린그림 위치를 알려주는 것을 보면 정말 폰을 집어 던지고 싶을 정도다.

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디즈니 틀린그림찾기는 절대적으로 심리가 안정된 상태일 때 플레이하는 것을 추천. 날이 덥거나 습하고, 짜증이 치밀어오를 때 틀린그림 찾다가 한계를 돌파할 수 있으니 주의를 요한다.


 
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 이름 : 디즈니 틀린그림찾기
 개발 : 루노소프트
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 매직아이가 필요해


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