
일본 개발사 밀크의 소시지 레전드(Sausage Legend).
처음에는 망설였다. 유니티 엔진의 유니티 3D를 활용한 시뮬레이션으로 소개할 것인지 그게 아니라면 미친 염소와 동급인 정신이 나간 게임으로 소개할 것인지 계속 고민했다. 그러나 이전에 개복치, 미친 염소, 숙주나물 등 기이한 소재를 활용한 게임을 소개한 적이 있고, 소시지 레전드도 독특한 게임이라는 측면에서 접근했다.


다만 게임을 플레이하고, 리뷰를 쓰면서 떠나지 않는 것은 음란마귀의 존재다. 소시지를 소시지로 봐야 하지만, 왜 자꾸 특정 물체가 생각나는지 리뷰를 쓰는 내내 조심하고 있다. 또한 마켓은 어드벤처 장르로 등록했지만, 리뷰는 시뮬레이션이라 칭한다.
게임을 설치한 이후에 실행한 타이틀을 보고, 바로 입에서 나오는 서초 18번 버스(선바위역 ↔ 언남중고 운행). 게임 리뷰에 뜬금없이 버스 노선 번호를 언급하는지 이유를 묻지 마라. 그냥 직접 해보면 인조인간 18호(크리링 안주인)도 부르고 싶어진다.


쓴웃음과 시작한 소시지 레전드는 여느 게임보다 진지했다. 정말 거창하게 포장한다면 인피니티 블레이드 시리즈에서 무기가 소시지로 바뀐 것뿐이다. 또 등급이 존재하는 무기들의 향연과 공격 타이밍에 따라 승패가 결정되는 냉정한 승부의 세계만 존재할 뿐이다.
소시지 레전드에 등장하는 소시지는 라이프, 스피드, 파워 등의 세 가지 스탯과 특수 능력이 존재한다. 당연히 등급이 높을수록 기본 능력치가 좋다. CPU와 대전할 때 패배하더라도 한 번의 기회가 주어지므로 낙심할 필요는 없다.


평균적으로 3연승을 기록하면 새로운 무기를 뽑을 수 있는 소시지 강림을 이용할 수 있다. 현재 구현된 소시지는 26종으로 골드 파밍을 통해 도감을 채우거나 자신의 주력 무기를 선택, 공격 타이밍을 익혀야 한다.
처음에는 가볍게 웃고 특이한 게임이라 생각했지만, 플레이 시간에 비례해서 승리에 대한 욕심이 커질수록 정말 진지해진다. 원형 물체가 계속 움직이는 탓에 정확한 조준과 공격 기술, 소시지의 특성을 이해하는 것은 필수다. 게임의 시작부터 끝까지 도감을 채우고 싸우는 것만을 반복, 게임의 볼륨은 집중하면 1시간 전후라는 것도 기억할 필요가 있다.


소시지 레전드는 짧게 끊어서 공격하면 평타, 길게 누르면 필살기처럼 강공이다. 특히 소시지의 체력이 떨어졌을 때 공격력이 상승하는 소시지를 입수했다면 초필살기(?)로 일발역전도 가능하다.
단순히 엽기적인 게임이라 보기엔 어디서 귀동냥으로 주워들은 유니티의 Instantiate 함수로 오브젝트의 형체-위치-회전 값으로 어떻게 구현했는지 궁금해졌다. 막대기처럼 곧게 뻗은 물체가 아니고, 서로 계속 움직이는 상태를 유지한 채 공격할 기회를 엿보기 때문에 타격에 애를 먹었기 때문이다.


낯선 느낌이 강한 나머지 특이함보다 거부감이 살짝 들 수 있지만, CPU 대전이 아닌 친구와 함께 싸운다면 또 다른 놀이까지 확장할 수 있는 마성의 매력을 가진 게임 소시지 레전드. 게임의 볼륨이 적은 대신 한 판의 재미와 시선을 한 번에 사로잡는 강한 매력에 후한 점수를 준다.
그리고 게임을 하면서 상상하지 말자.
iOS
안드로이드
![]() | 이름 : 소시지 레전드 개발 : Milk 장르 : 시뮬레이션 과금 : 무료 / 인앱 결제 지원 : 안드로이드 / iOS 비고 : 아악! 음란마귀 |
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