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일본 개발사 밀크의 소시지 레전드(Sausage Legend). 

처음에는 망설였다. 유니티 엔진의 유니티 3D를 활용한 시뮬레이션으로 소개할 것인지 그게 아니라면 미친 염소와 동급인 정신이 나간 게임으로 소개할 것인지 계속 고민했다. 그러나 이전에 개복치, 미친 염소, 숙주나물 등 기이한 소재를 활용한 게임을 소개한 적이 있고, 소시지 레전드도 독특한 게임이라는 측면에서 접근했다.

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다만 게임을 플레이하고, 리뷰를 쓰면서 떠나지 않는 것은 음란마귀의 존재다. 소시지를 소시지로 봐야 하지만, 왜 자꾸 특정 물체가 생각나는지 리뷰를 쓰는 내내 조심하고 있다. 또한 마켓은 어드벤처 장르로 등록했지만, 리뷰는 시뮬레이션이라 칭한다. 

게임을 설치한 이후에 실행한 타이틀을 보고, 바로 입에서 나오는 서초 18번 버스(선바위역 ↔ 언남중고 운행). 게임 리뷰에 뜬금없이 버스 노선 번호를 언급하는지 이유를 묻지 마라. 그냥 직접 해보면 인조인간 18호(크리링 안주인)도 부르고 싶어진다.

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쓴웃음과 시작한 소시지 레전드는 여느 게임보다 진지했다. 정말 거창하게 포장한다면 인피니티 블레이드 시리즈에서 무기가 소시지로 바뀐 것뿐이다. 또 등급이 존재하는 무기들의 향연과 공격 타이밍에 따라 승패가 결정되는 냉정한 승부의 세계만 존재할 뿐이다.

소시지 레전드에 등장하는 소시지는 라이프, 스피드, 파워 등의 세 가지 스탯과 특수 능력이 존재한다. 당연히 등급이 높을수록 기본 능력치가 좋다. CPU와 대전할 때 패배하더라도 한 번의 기회가 주어지므로 낙심할 필요는 없다.

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평균적으로 3연승을 기록하면 새로운 무기를 뽑을 수 있는 소시지 강림을 이용할 수 있다. 현재 구현된 소시지는 26종으로 골드 파밍을 통해 도감을 채우거나 자신의 주력 무기를 선택, 공격 타이밍을 익혀야 한다.

처음에는 가볍게 웃고 특이한 게임이라 생각했지만, 플레이 시간에 비례해서 승리에 대한 욕심이 커질수록 정말 진지해진다. 원형 물체가 계속 움직이는 탓에 정확한 조준과 공격 기술, 소시지의 특성을 이해하는 것은 필수다. 게임의 시작부터 끝까지 도감을 채우고 싸우는 것만을 반복, 게임의 볼륨은 집중하면 1시간 전후라는 것도 기억할 필요가 있다.

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소시지 레전드는 짧게 끊어서 공격하면 평타, 길게 누르면 필살기처럼 강공이다. 특히 소시지의 체력이 떨어졌을 때 공격력이 상승하는 소시지를 입수했다면 초필살기(?)로 일발역전도 가능하다.

단순히 엽기적인 게임이라 보기엔 어디서 귀동냥으로 주워들은 유니티의 Instantiate 함수로 오브젝트의 형체-위치-회전 값으로 어떻게 구현했는지 궁금해졌다. 막대기처럼 곧게 뻗은 물체가 아니고, 서로 계속 움직이는 상태를 유지한 채 공격할 기회를 엿보기 때문에 타격에 애를 먹었기 때문이다.

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낯선 느낌이 강한 나머지 특이함보다 거부감이 살짝 들 수 있지만, CPU 대전이 아닌 친구와 함께 싸운다면 또 다른 놀이까지 확장할 수 있는 마성의 매력을 가진 게임 소시지 레전드. 게임의 볼륨이 적은 대신 한 판의 재미와 시선을 한 번에 사로잡는 강한 매력에 후한 점수를 준다. 

그리고 게임을 하면서 상상하지 말자. 

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 소시지 레전드
 개발 : Milk
 장르 : 시뮬레이션
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 아악! 음란마귀




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국내에서 숙주나물인으로 알려진 GOODROID가 숙주나물인의 후속작, 숙주나물 DX(もやしびとDX)이 출시를 앞두고 있다.

이 게임은 살아남아라 개복치 이후 방치형 게임이 유행하자 등장, 일본 현지에서 2014년 12월에 출시한 이후 누적 다운로드 200만 건을 돌파할 정도로 독특한 매력을 선보였던 작품이다.

게임 플레이도 실제 집에서 콩나물을 키우는 것처럼 분무기로 물을 주기 시작하면 50종류의 다양한 '숙주나물인'이 등장하여 진화, 이를 수집하여 도감을 채우는 방식으로 국내에서도 좋은 반응을 얻은 바 있다.

GOODROID는 2016년 1월에 iOS와 안드로이드 버전으로 출시할 계획이며, 국내 출시는 미정이다.




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2015년 1월 16일 서비스를 시작한 GOODROID의 숙주나물인. 국내 구글 플레이 스토어를 기준으로 게임의 풀네임은 '숙주나물인 -완전 무료! 방치형 숙주 육성 게임'이라는 참으로 긴 제목으로 서비스 중이다.

콩나물도 아닌 숙주나물이라는 특이한 소재를 전면에 내세운 숙주나물인. 개발사 GOODROID는 NHN엔터테인먼트가 국내 출시를 앞둔 '우리 공주님이 제일 귀여워'의 일본 파트너인 사이버 에이전트의 자회사다.

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참고로 숙주나물인은 방치형 게임이지만, 한편으로 유저들의 호불호가 극명하게 갈리는 게임이다. 그 이유는 시쳇말로 극혐과 거북스러운 모양의 숙주나물로 표현한 인간형이 다소 혐오감을 줄 수 있기 때문이다.

사실 숙주나물인의 목표는 말 그대로 숙주나물을 재배하는 것이다. 

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한국민족문화대백과에 따르면 숙주나물은 '녹두의 싹을 내어 먹는 나물'이면서 집에서 키우는 나물이다. 사전적인 의미를 다시 풀이한다면 집은 스마트 폰으로 열심히 분무기를 통해 키우는 것이 목표가 된다.

속칭 내버려둬도 잘 크겠지라는 생각으로 가끔 날아오는 푸석푸석한 푸시로 게임에 접속하면 그만이다. 물주고 수확하고, 도감을 채우면서 그냥 키우면 그만이다. 이에 대해 혹자는 살아남아라 개복치를 겨냥한 미투 상품이라고 말한다.

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특히 페이스북과 트위터를 통한 바이럴 마케팅 기법도 비슷하다. 그러나 유령 페이스북과 트위터 계정만 있다면 속성 재배로 통하는 '숙주나물 축제'는 언제든지 가능하다.

일반적으로 이러한 게임의 매출 비중은 인앱 결제가 아닌 광고 수익이다. 크랙 버전이든 상점 털림판이든 노출되는 광고가 매출로 직결된다. 오죽하면 질소 과대 포장에 빗대어 간만에 방치형 게임 시작하려고 했더니 광고가 덤이라는 우스갯소리가 나올 정도다.

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그리고 의도적으로 일본 버전이 출시된 이후에 현지화 작업을 거쳐 등장, 특유의 속물 근성도 노골적으로 드러낸다. 그저 숙주나물 뽑기가 무료라는 것일 뿐 '살아남아라 개복치'에 비해 파괴력은 약하다. 앞서 언급한 것처럼 특정 숙주나물인은 관점에 따라 혐오감을 줄 수 있다는 점도 약점이 될 수 있다. 

마지막으로 광고를 보려고 게임을 플레이하는 것은 아니라는 점을 기억할 필요가 있다.

 
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 이름 : 숙주나물인
 개발 : GOODROID
 장르 : 시뮬레이션
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드 / iOS





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지난 16일에 출시한 GOODROID의 숙주나물인. 이름부터 예사롭지 않은 숙주나물인은 말 그대로 숙주나물 형상의 캐릭터를 키우는 전형적인 방치형 게임이다. 참고로 개발사는 GOODROID는 사이버 에이전트의 자회사이며, 사이버 에이전트는 NHN엔터테인먼트가 계약한 '우리 공주님이 제일 귀여워'로 알려져 있다. 

페이스 북과 트위터에는 숙주나물 축제가 공유되고 있으며, SNS 바이럴 마케팅을 통한 리워드는 살아남아라 개복치를 포함한 여러 게임이 두루 사용하는 방식이다.

살아남아라 개복치의 성공 이후 비슷한 시기에 출시된 양돈장도 색다른 소재와 방치형 게임으로 주목을 받고 있다. 문제는 일본에서 성공이 국내에서 이어진다는 보장이 없다는 사실이다. 이미 동종 유사 장르의 게임이 국내 오픈 마켓에서 서비스 중이며, 일본에서 흥미를 유발했던 코드가 국내에서 성공할 지는 미지수다. 

그럼에도 살아남아라 개복치를 통해 신세계를 경험했던 유저들은 색다른 게임의 등장을 반기고 있다. 퀘스트와 후반 뒷심이 떨어지는 국내 SNG와 다른 매력을 선보이고 있기 때문이다.

게임업계 관계자는 "개복치의 성공 이후 일본의 방치형 게임이 계속 출시될 전망이다. 인앱 결제보다 게임 내 광고 수익을 무시할 수 없어 국내 시장에서 매력을 발산하는 듯하다. 다만 일본에서 성공한 게임도 국내에서 꼭 성공한다는 보장이 없기 때문에 앞으로 지켜볼 필요가 있다."고 전했다.



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