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지난 1월 18일에 와이디온라인이 터치 히어로즈 소울 크러시를 출시했다.

현재 이 게임은 Touch Heroes: Soul Crash라는 이름으로 안드로이드 버전만 출시됐으며, iOS 버전과 아마존 앱스토어 버전은 준비 중이다. 이미 이 게임은 2015년 12월에 에브리 나이트 클리커(Every Knight: Clicker)라는 이름으로 소프트 런칭 방식으로 출시, 정식 빌드로 가기 위한 피드백을 수집했다.

이후 소프트 런칭에서 정식 빌드로 전환, 와이디 온라인의 첫 클리커 게임으로 첫걸음을 시작했다. 현재 불가리아, 브라질, 싱가포르, 태국, 인도네시아 등 5개 지역에서 순항 중이다.

일정 수준의 시스템을 갖춘 개발사에서 클리커 게임으로 글로벌 마켓 도전은 흔치 않은 일이다. 그러나 모바일 RPG만큼 부담없이 손쉽게 즐길 수 있어 퍼즐 장르만큼이나 대중적인 장르로 떠오르고 있다. 

게임의 흥행보다 글로벌 진출의 가능성을 타진하기 위한 목적이라면 와이디 온라인의 선택은 나쁘지 않은 것으로 풀이된다.




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갓오브하이스쿨로 알려진 와이디온라인이 에브리 나이트 클리커(Every Knight: Clicker)로 클리커 장르에 도전장을 던졌다. 현재 이 게임은 정식 버전이 아닌 소프트 런칭 버전으로 싱가포르, 뉴질랜드, 스웨덴, 캐나다, 이스라엘 등에 안드로이드 버전만 공개된 상태다.

에브리 나이트 클리커는 기존에 등장했던 클리커의 공식을 따른다. 일정 수준에 도달하기 전까지 꾸준한 게임 플레이는 필수며, 캐릭터의 레벨업과 성능 그리고 골드 파밍에 관련된 능력을 강화해야 한다.

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이미 공식처럼 굳어진 클리커 장르에서 색다름을 추구하는 것은 무모한 시도처럼 보일 수 있다. 편한 지름길 대신에 힘든 난코스를 선택할 이유가 없기 때문이다.

이러한 이유로 에브리 나이트 클리커도 일반적인 클리커 게임의 시스템을 계승, 시쳇말로 안전하게 전진한다. 다만 기존 클리커와 다른 점이 있다면 게임의 재미보다 화면의 배치다.

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단적으로 에브리 나이트 클리커는 스마트 폰을 기준으로 게임 화면 중에서 상단만 터치로 인식한다. 이를 1/3로 잡는다면 나머지 2/3는 각종 파라미터를 나열하는 것에 공간을 허비했다. 허비라 평가한 이유는 간단하다.

화면을 두드리는 클리커 게임에서 멀티 터치만큼이나 터치할 수 있는 영역은 중요하다. 특정 영역으로 터치를 한정을 짓는다면 자칫 게임에 상관없는 팝업창이 등장, 게임 플레이를 방해할 가능성이 크다.

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현재 에브리 나이트 클리커는 화면 하단에 퀘스트, 웨폰, 트레저, 아이템, 젬으로 메뉴를 구성했다. 그래서 해당 메뉴를 터치, 상세한 내용은 스크롤 방식으로 노출된다. 이에 비해 게임을 볼 수 있는 영역은 앞서 언급한 1/3에 불과하다.

해당 문제는 게임 플레이에 치명적인 결과를 초래할 정도는 아니지만, 소프트 런칭 버전임에도 출시 전에 영역 확장에 대한 아쉬움이 존재한다. 혹자는 그저 터치할 수 있는 영역에 불과할 뿐 게임 플레이에 방해될 정도는 아니라도 말한다.

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사실 그 말도 일리가 있다. 그러나 방해가 될 정도와 몰입할 수 있는 정도는 엄연히 다르다. 그저 내버려두고 다시 접속해서 플레이하는 것이 방치형 클리커 게임이라고 하지만, 지금보다 한 수 정도 앞서서 생각할 수 있지 않았을까.

에브리 나이트 클리커, 클리커 게임을 너무 쉽게 봤다.

안드로이드

 
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 이름 : 에브리 나이트 클리커
 개발 : 와이디 온라인
 장르 : 클리커
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 클리커를 너무 쉽게 봤네 이거


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