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지난 28일에 출시한 36세 김민정의 무성의한 스웩 - 노룩패스의 장인(이하 무성의한 스웩). 자고 일어나니 다리가 넷과 번뇌옥 Z - 자고 일어나니 번뇌가 넷2으로 알려진 컬트 액션 개발팀의 작품이다. 이전부터 출시한 게임이 남다른 터라 상식과 상상을 초월, 국내 인디씬에서 컬트 액션 게임 전문 개발팀으로 통한다.

특정인의 행동이 전 세계적으로 화제가 된 단 하나의 액션을 핵심만을 추려 그들만의 세계로 재해석한 무성의한 스웩. 게임 이름과 섬네일의 이미지만 보고 정체를 파악할 수 있다면 당신은 대한민국 정치를 간파한 사람이다.

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이전에 소개했던 '자고 일어나니 다리가 넷' 트릴로지에서 외전으로 등장한 무성의한 스웩은 청기백기 스타일의 게임이다. 왼쪽과 오른쪽으로 이동해서 자고라니(네발 달린 짐승 캐릭터)의 캐리어를 받아야 한다.

처음에는 그저 캐리어의 이동 방향만 파악하면 되지만, 이후부터 자고라니가 캐리어를 마구처럼 던지기 시작한다. 마법진을 그리거나 분신술도 쓰고, 심지어 럭비공처럼 이리저리 궤적을 그린다.

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이러한 해석도 36세 김민정이기에 가능한 일이다. 특히 캐리어를 무사히 받아냈을 때 등장하는 엔딩샷은 프로듀스 101의 파이널 포즈 그 이상이다. 게임 플레이는 복잡한 것을 일찌감치 제외, 오로지 왼쪽과 오른쪽이다.

캐리어를 무사히 받아낸다면 점수가 올라가는 방식이나 랭킹 시스템은 필수이나 현재 빌드는 작동하지 않는다. 남들과 다른 유별난 취향을 가진 이들끼리 순위 경쟁도 색다른 재미 요소이나 이점이 빠진 것은 아쉬움이 남는다.

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물론 이러한 측면을 제외한다면 유행의 중심에 서 있는 키워드를 제대로 잡아챈 게임으로서 가치는 인정받을 수 있다고 본다. 또 일반적인 장르가 아닌 가볍게 한 판 즐길 때 실없는 웃음이 나온다면 무성의한 스웩의 이슈는 일정 기간 이어질 것으로 보인다.

여기에 일각에서 제기된 게임의 완성도는 리뷰에서 기술하지 않았다. 게임의 목적이 여가 생활이나 대리 만족처럼 무언가 대신할 수 있는 그릇이라면 무성의한 스웩은 재미와 풍자를 결합한 조심스러운 시도다. 간혹 정치색이 확연한 게임은 대놓고 홍보앱에 가까워 완성도를 떠나 게임과 정치 프레임을 결합한 탓에 게임 본연의 기능을 벗어날 수 있기 때문이다.

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게임 내외적으로 이슈가 휘발성이 강해 게임의 수명이 여느 장르보다 한시적이라는 점을 고려, '남들이 같이 웃을 때 나도 같이 웃어보자'는 SNS의 유행이라 생각하면서 가볍게 즐기기에 제격이다. 때로는 레벨업과 아이템 파밍 그리고 공략에 얽매이는 것보다 그저 게임을 하는 잠깐의 순간이라도 웃어보기를 바란다. 

그냥 웃긴 게임이다.

안드로이드

 
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 이름 : 무성의한 스웩 노룩패스의 장인
 개발 : 36세 김민정
 장르 : 아케이드
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 비고 : Politics Goods
 경로 : https://goo.gl/AV6u56




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지난 1일에 출시된 36세 김민정(정말 개발사 이름 맞아요 ㅠㅠ)의 자고 일어나니 번뇌가 넷 2. 이번에 출시된 2의 존재로 국내 인디씬에서 괴작 전문 개발팀으로 통하는 36세 김민정의 일명 '자고 일어나니 트릴로지'가 완성됐다. 

자고 일어나니 다리가 넷에서 이어진 B급 감성은 자고 일어나니 번뇌가 넷에서 업그레이드되어 이번 작품에서 정점을 찍었다는 평이다.

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리뷰 시작에 앞서 절대로 이 게임을 이해하려 들지 마라. 아무런 생각없이 플레이할 수 있는 투버튼 게임이라는 것만 기억한다면 이어폰을 착용하고, B급 뽕짝 메들리와 함께 천천히 게임을 음미하는 것을 추천한다.

게임 방식은 전작과 같다. 화면에 등장하는 모스 부호를 적당한 타이밍에 입력, 최고 점수와 함께 당근을 열심히 모으는 것이다. 본격적인 게임을 시작하기 전에 들리는 '지구인들아 나에게 번뇌를 보내줘'라는 구호와 함께 힘차게 전진, 플레이를 이어간다.

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스테이지를 거듭할수록 자고라니(게임의 캐릭터)를 압박하는 장벽이 화면의 좌우에서 등장하고, 실패하면 파리가 파리채와 하이파이브를 하는 것처럼 저 멀리 우주로 사라진다.

의외의 게임 방식이라 쉽게 간단한 게임이라 개발사는 강조하지만, 실제 플레이는 생각처럼 쉽지 않다. 후반으로 갈수록 화면을 조여오는 압박감이 상당한 데 이어폰이나 스피커에서 들려오는 싼티나는 배경음악으로 긴장을 늦추는 것은 정말 신의 한 수다.

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또 의도하지 않은 시스템이라 생각하겠지만, 배경음악은 집중력을 방해하는 사악한 악동처럼 느껴진다. 분명 긴장한 상태로 고도의 집중력을 발휘하고 있는 순간에 김 빠지는 음악을 들을 때마다 저 멀리 당근 없어지는 소리가 스멀스멀 올라온다.

또한 이전처럼 RPG 요소를 적당히 녹여내 당근으로 자고라니의 외형을 바꿀 수 있는 시스템으로 게임의 방향을 설정했다. 흔히 말하는 병맛 게임이 단박에 화제의 중심으로 떠오르는 것은 사실이나 이를 발판으로 제 2의 이슈로 만들어내기는 쉽지 않은 일이기 때문이다.

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그러한 측면에서 자고 일어나니 번뇌가 넷 2의 재미는 휘발성이 강한 편이다. 플레이 초반에 느끼는 재미의 강도는 플레이 경험에 비례해서 약해질 수밖에 없는 구조를 채택한 이상 어쩔 수 없는 일이다.

반면에 게임 외적인 측면에서 이 게임의 존재는 국내 인디씬에서 의미 있는 프로젝트다. 게임 자체는 가벼운 웃음을 유도하지만, 개발 과정이나 개발사가 추구하는 방향은 여느 게임사보다 진지하며 울림이 크다.

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항상 그래왔던 것처럼 리뷰로 소개하는 게임 중 '대체 불가' 항목에서 만점을 기록한 게임이라는 점과 국내 인디씬에서 괴작의 반열에 드는 몇 안 되는 작품이라는 점에서 후한 점수를 준다.

이러한 게임이 사람들의 기억 속에서 잊히지 않기를 바랄 뿐이다.

안드로이드

 
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 이름 : 자고 일어나니 번뇌가 넷 2
 개발 : 36세 김민정
 장르 : 캐주얼
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 병신년(丙申年)의 마지막 보석




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국내 인디씬에서 '자고 일어나니 다리가 넷'과 '자고 일어나니 번뇌가 넷'을 공개하며, 희대의 괴작 개발사로 떠오른 36세 김민정(정말 개발사 이름이 맞다 ㅠㅠ).

그들이 이번에는 '자고 일어나니 번뇌가 넷 2'의 티저를 공개하며, 정말 제대로 미친 게임을 선보일 전망이다. 공개된 티저는 약 30초 분량으로 음란마귀 그 이상으로 금단의 영역을 영상으로 담았으며, B급 정서를 제대로 반영한 짤막한 게임 소개까지 잊지 않았다.

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비록 게임은 다른 게임들과 매우 다르지만, 적어도 그들이 보여준 행보는 게임업계에서 귀감이 된 바 있다. 지난 5월 '자고 일어나니 번뇌가 넷'의 수익 전부를 '일본군 위안부 피해자 할머니들의 추모관 건립'에 기부할 정도로 36세 김민정의 행보 하나하나에 시선이 쏠리는 이유다.

36세 김민정 관계자는 "36세 김민정 대표 김민정입니다. 날씨도 추워지고, 시국도 어수선한 틈을 타 '자고 일어나니 번뇌가 넷 2'를 출시하려고 마음먹었습니다. 12월 초 출시를 목표로 하고 있고요. 여러분의 관심을 끌어 내고자, 숨겨왔던 티저를 공개합니다. 그 어떤 때보다 관심과 사랑이 필요해요."라고 전했다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)




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자고 일어나니 다리가 넷과 자고 일어나니 번뇌가 넷이라는 독특한 게임을 선보였던 인디 게임 개발사 36세 김민정.

통칭 자고 일어나니 시리즈로 일약 인디씬에서 색깔이 강한 게임과 개발사로 두각을 나타냈던 그들이 훈훈한 미담으로 진한 여운을 남기고 있다. 지금까지 출시한 2개의 게임으로 워낙 기이한 족적을 남겼던 터라 이번 행보도 이례적이라는 평가다.

36세 김민정(개발사 이름)은 지난 2월에 출시한 '자고 일어나니 번뇌가 넷'의 수익 전부를 '일본군 위안부 피해자 할머니들의 추모관 건립'에 기부했다. 액수를 떠나 생존을 위협받는 인디 게임 개발사가 수익을 전부 기부한다는 것은 중요한 결단이다.

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이에 대해 36세 김민정은 공식 페이스북을 통해 기부 취지를 설명했다. 아래는 전문이다.

우주 명작을 꿈꾸고 있는 자고 일어나니 번뇌가 넷의 진가를 미리 알아봐 주신 수많은 유저 분들께 진심으로 감사드립니다. 지구의 평화를 지키기 위해 노력해주신 여러분과 뜻깊은 기억을 남기려고 준비한 일이 있습니다.

이 게임의 현재까지 매출을 일본군'위안부'피해자 할머니들의 추모관 건립에 도움을 드렸습니다. 아직 생존이라는 괴물과 싸워야 하지만, 저희는 사랑과 평화가 더 소중하다고 믿습니다. 그리고 끝까지 기억하겠습니다.

다시 한 번 저희 게임을 사랑해 주신 많은 분께 진심으로 감사 드립니다.




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지금처럼 마음이 심란하고 울적할 때 한 번쯤 상념에 빠져보고 싶다면 게임을 통해 잠시 잊어보는 것도 좋은 방법이다. 참으로 묘한 시국에 36세 김민정은 자고 일어나니 번뇌가 넷이라는 신작을 매직큐브와 함께 출시했다.

과거 자고 일어나니 다리가 넷의 정식 후속작, 자고 일어나니 번뇌가 넷. 참고로 36세 김민정은 이 게임을 개발한 개발사 이름이다. 개발사나 게임 이름부터 예사롭지 않은 것을 눈치챘다면 게임도 만만치 않다.

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우스갯소리로 병맛 개그 코드만 강조한 게임으로 비칠 수 있지만, 각종 인디게임 행사를 통해 현장 피드백과 철저한 테스트를 진행한 작품이다. 마켓에 등록된 게임의 장르는 아케이드로 분류하지만, 실제 게임 플레이는 리듬 액션 장르와 비슷한 방식을 추구한다.

키노트 대신 모스 부호를 선택, 막대기와 점으로 표현된 부호를 순서대로 입력하면 그만이다. 처음에는 그저 순발력 테스트를 위한 게임처럼 보이지만, 플레이 시간에 비례해서 게임의 난이도가 상당하다는 것을 알게 된다.

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특히 이 게임은 이어폰을 귀에 꽂고, 해보는 것을 추천한다. EDM처럼 보이지만, 묘하게 뽕짝의 느낌이 물씬 풍긴다. 그저 기호만 보고 누를 것이 아니라 듣는 즐거움과 함께 플레이하는 것이 좋다.

앞서 언급한 것처럼 마음이 울적하고 심란할 때 아무런 생각 없이 플레이한다면 게임의 진가가 드러난다. 게임을 하는 본인은 눈치채지 못하지만, 묘한 심리 변화를 겪는다. 처음에는 그저 당황의 연속이지만, 플레이가 익숙해지면 승부욕 발동, 일정 실력에 도달하면 막연히 초월하는 느낌을 선사한다.

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게임 이름 그대로 잠깐의 게임 플레이를 통해 번뇌의 연속을 경험하는 것이다. 더욱 어수선할 때 게임을 통해 분노와 안 좋은 감정을 없앨 수 있다면 자고 일어나니 번뇌가 넷의 긍정적인 기능인 셈이다.

또한 게임 이름에 명시된 번뇌에 대한 감정 상태를 게임의 등급으로 표현했다. 예를 들면, 쾌락, 생리통(?), 부끄러움, 색기, 식탐, 서러움 등이 결과에 나온다. 실제 불교 심리용어에서 팔만사천번뇌나 108 번뇌로 인간의 수많은 괴로움을 정리한다.

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각설하고 게임의 겉모습은 호탕하게 웃을 수 있는 즐거움을 제공하고 있지만, 이면에는 번뇌를 정리했다는 점에서 접근하는 관점에 따라 게임이 달라 보일 수 있다. 개발사가 의도하지 않았더라도 유저의 성향에 따라 저마다 해석할 수 있다는 점도 매력으로 다가온다.

가격은 999원, 편의점에서 쉽게 구할 수 있는 솔이나 핫식스보다 싸다. 찬바람을 쐬거나 청량음료나 각성제를 먹거나 게임을 하는 것으로 스트레스를 풀 수 있다면 자고 일어나니 번뇌가 넷도 나쁘지 않다.

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기자가 입버릇처럼 말하는 남들이 하지 않은 것을 시도한 작품이고, 대체 불가의 게임이 없다는 점에서 후한 점수를 준다. 굳이 대체할 게임을 찾는다면 자고 일어나니 다리가 넷의 존재다.

익숙함만 앞세운 양산형 모바일 RPG에서 찾아볼 수 없는 매력을 보고 싶다면 '자고 일어나니 다리가 넷'을 추천한다. 비록 하나의 게임이 출시된 것에 불과하지만, 이 게임을 보면 국내 인디씬의 미래는 밝아보인다. 그나저나 Karma Ball Z라는 이름으로 해외에 출시된 상태라 해외 유저들의 정신건강이 심히 걱정된다.

또 일상생활에서 '자고 일어나니 다리가 넷'과 '자고 일어나니 번뇌가 넷'은 다른 의미로 통용될 수 있으므로 단어 선택에 주의를 요한다.

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자매품 / 자고 일어나니 다리가 넷

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 이름 : 자고 일어나니 번뇌가 넷
 개발 : 36세 김민정
 장르 : 액션
 과금 : 유료
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 병신년(丙申年) 보석




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36세 김민정과 자고 일어나니 다리가 넷이라는 독특한 개발사와 게임 이름으로 등장, 일약 화제의 중심에 섰던 그들이 다시 돌아온다.

36세 김민정(진짜 개발사 이름 ㅠㅠ)은 자고 일어나니 다리가 넷의 후속작 '자고 일어나니 번뇌가 넷'의 티저를 공개했다. 이번에 공개된 영상은 약 30초 분량으로 음란마귀, 병맛, 엽기라는 코드로 주목받았던 상황을 환기시키며, 당신이 알 수 없었던 숨겨진 이야기를 공개한다고 강조했다.

특히 지구인들아 나에게 번뇌를 보내줘라는 의미심장한 메시지를 던지며, 또 다른 파장을 예고한 상태다.

한편, 36세 김민정은 9월에 개최될 예정인 '부산 인디 커넥트 페스티벌 2015'에서 공개할 예정이다.




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이번 리뷰는 음란마귀의 유혹에 빠진 기자의 체험담을 작성한 것으로 제목을 보고 들어왔다면 낚인 것이다. 애초에 게임 이름만 보고 설치한 것이 화근이었다. 썸네일을 보고서야 퍼즐이 풀렸던 것을 생각하면 아직도 분이 삭히지 않는다.

우선 회사 이름부터 독특한 36세 김민정. 기자는 개발자의 존재를 찾기 위해 불금에 직접 강남역까지 가서 실체를 확인해보기도 했다. 

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자고 일어나니 다리가 넷은 우리가 생각하는 그런 종류의 게임이 아니다. 단순한 점프 게임을 B급 개그 코드로 포장, 독특한 매력을 풍긴다. 그래서 튜토리얼도 없이 바로 게임을 시작하면 허무한 점수가 나온다.

터치를 이용한 파워업과 점프만 기억하면 게임의 조작은 이해한 것이다. 여기에 체력 회복을 위한 당근과 경험치를 위한 순무만 기억하면 그만이다. 물론 게임을 하다 보면 주황색과 하얀색만 기억하면 된다.

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이 게임의 매력은 단순함에 있다. 물론 관점에 따라 '이 게임도 게임인가?'라는 의문에 빠질 수 있지만, 어렵게 생각할 필요도 없다. 그저 누르면 파워업의 과정을 거쳐 높게 도약할 수 있고, 내버려두면 낙사(?)하는 광경을 보고 알다가도 모르는 승부욕이 생기면 된다.

겉모습과 달리 게임의 난이도는 상에 속한다. 게임의 요령을 알기 전까지 허탈한 점수에 실망할 수 있지만, 유저 스스로 학습하여 점수를 올리는 퍼즐의 요소도 숨겨져 있어 숙련도에 따라 재미의 강도가 달라진다.

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게임 중간에 나오는 다소 우스꽝스러운 동작을 '자고 일어나니 다리가 넷'에서는 예술 동작이라 부르며, 예술 점수를 평가하는 심사관의 모습도 만만치 않다. 

시쳇말로 싼 티나는 개그 코드와 황당한 설정을 좋아하는 코드를 앞세워 게임이 가벼워 보일 수도 있다. 그러나 생활의 활력소가 필요하다면 '자고 일어나니 다리가 넷'이라는 게임도 나쁘지 않은 선택이다.

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단 일상생활에서 '자고 일어나니 다리가 넷'이라는 말은 다른 의미로 통용되므로 단어 선택에 주의를 요한다. 

 
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 이름 : 자고 일어나니 다리가 넷
 개발 : 36세 김민정
 장르 : 액션
 과금 : 무료 / 유료
 지원 : 안드로이드



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