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지난 5일 네이버 앱스토어에서 베타테스트를 시작한 Socket Games의 물약을 지니리. 게임의 겉모습만 본다면 흡사 고전 게임이 생각나지만, 정작 속내는 일명 결장으로 불리는 PvP를 전면에 내세운 게임이다.

이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 Socket Games의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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게임의 목표는 명확하다. 결투를 통해 자신의 강함을 증명하는 것으로 '연습과 레벨업만이 살길이다!'라는 메시지를 계속해서 강조한다. 그래서 게임의 시스템은 과거 엔씨소프트가 서비스했던 리니지 토너먼트의 모습과 닮아있다.

물약을 지니리에서 대결은 곧 성장이다. RPG에서 일반적인 성장이 몬스터와 전투를 통해 진행한다면 이 게임은 수련장에 입장, 다른 유저와 대결을 통해 성장하는 방식을 채택했다. 그래서 캐릭터의 전투력을 올릴 수 있는 각종 장비는 파이트 머니를 획득, 오로지 대련을 통해 얻는 단 하나의 방식을 강조한다.

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앞서 언급한 리니지 토너먼트와 유사한 부분이 소지 물약의 개념이다. 이 게임은 크게 물약을 활용한 회복과 주문서를 활용한 버프를 사전에 준비, 실제 대결에서 사용하는 타이밍에 따라 승패가 결정된다.

물약은 체력을 한 번에 채워주거나 점진적으로 채워주는 방식이며, 버프는 공격속도, 크리티컬 확률, 방어율, 회피율, 공격력, 디버프 등으로 구분되어 있다. 참고로 캐릭터의 레벨에 따라 물약과 버프의 레벨도 증가, 고레벨이 될수록 유리해진다.

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실제 게임은 리니지 토너먼트처럼 진행한다. 소지할 수 있는 물약과 주문서를 무게에 따라 조절, 도핑 타이밍을 유저 스스로 결정해서 싸워야 한다. 이는 일종의 심리전으로 초반에 전력을 다할 것인지 혹은 후반에 역전 승부를 펼칠 지에 따라 도핑 타이밍이 달라진다.

여기에 유저의 플레이 성향에 따른 무기와 방어구 세팅도 승부의 변수다. 예를 들면, 단검, 장검, 도끼, 메이스는 공격속도와 명중률 그리고 공격력과 크리티컬 확률이 다르다. 

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결국 자신의 플레이 성향에 따라 공격 스타일을 결정하고, 도핑을 준비하고, 적절한 타이밍을 찾아 승리하는 것이 물약을 지니리의 방향성이다. 다만 성장의 초점이 오로지 대결에 맞춰져있어 유저들의 호불호가 극명하게 갈린다. 

아무래도 승자와 패자가 확실히 구분되는 탓에 승리의 쾌감과 패배의 좌절감이 공존한다. 그 결과 평소 다른 모바일 RPG에서 결장을 좋아하는 유저라면 반색하겠지만, 반대의 경우라면 관심을 두지 않는다.

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독특하고 코드가 명확한 게임이나 동시에 다른 집단에서는 철저하게 외면받을 수 있는 물약을 지니리. 게임이 추구하는 방향과 콘텐츠로 풀어낸 시도는 칭찬하지만, 의외로 대중적이지 않다는 점이 흠이다. 

그럼에도 말갱이랑 뚱빨, 농주랑 고말 들고 다니면서 촐기 빨면서 놀던 시절을 떠올리게 한 점은 후한 점수를 준다.

 
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 이름 : 물약을 지니리
 개발 : Socket Games
 장르 : 전략
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 리니지 토너먼트의 추억


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