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최근 출시되는 모바일 게임은 자동 전투와 함께 빠지지 않고 등장하는 VIP 시스템. 

예년과 달리 거부감은 사라지고 있지만, 아직도 색안경을 쓰고 바라보는 유저들도 제법 있다. 그럼에도 개발사와 유저가 합의점을 찾을 수 있는 VIP 시스템은 점차 발전하고 있으며, 진화를 거듭하고 있다.

업계 일각에서는 모바일 게임의 VIP 시스템에 보완도 선행되어야 한다고 지적한다. 일부 업체와 유저의 악용으로 VIP 시스템을 통해 사이버 사회에서 신분이 나뉘는 구도로 이어질 수 있기 때문이다.

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내 돈 쓰겠다는데 남이 무슨 상관?
VIP 시스템을 찬성하는 유저들은 보상에 주목한다. 단순한 출석 보상이 아닌 일종의 특권이라는 것. 즉 결제한 만큼 돌려받는 캐시백의 개념으로 접근, 자신의 경제력을 바탕으로 결제를 진행하기 때문에 과소비와 다른 것이라고 선을 긋는다.

혹자는 상식을 뛰어넘는 금액도 아니고 고작 몇천원만 내서 VIP 등급을 올리는 것은 문제가 아니라고 말한다. 실생활에서도 VIP 마케팅은 깊숙이 파고든 지 오래다. 각종 멤버십과 마일리지, 등급 등은 모바일 게임의 VIP 시스템과 다를 바 없다. 

오히려 모바일 게임의 VIP 시스템으로 접근할 것이 아니라 일종의 '단골'이라 생각하면 문제가 없다는 것. 그래서 이들의 주장은 VIP 시스템이 있기 때문에 이용하는 것일 뿐 없다면 쓰지 않는다고 말한다.

남들한테 직접 피해를 주는 것도 아니고, 본인이 의지로 결제하는 것에 대해 막을 수 있는 권한은 제 3자도 없다. 더욱 쓰는 만큼 돌려받을 수 있고, 특권 의식을 가지고 게임을 플레이하는 것이 죄가 되느냐고 반문할 정도다.

오히려 VIP 시스템에 존재하는 등급으로 시간 대비 효율적인 측면을 생각하는 '가격 대 성능비'의 영향도 무시할 수 없는 수준이다. 남들처럼 같은 시간과 노력을 하더라도 재미를 유지하는 방법이 다르다고 선을 긋는다.

물론 이들도 무늬만 VIP 시스템인 게임에 대해서는 경계한다. 그저 돈 벌기에 급급한 게임에는 VIP 시스템은 지독한 상술로 보일 뿐 이용할 가치도 없다고 대꾸한다.

개발사 관계자는 "VIP 시스템은 양면성을 가지고 있다. 결제 금액에 따라 확실한 보상과 재미를 돌려준다면 무조건 비난할 사안은 아니다. 오히려 VIP 유저들을 발판삼아 업데이트와 패치, 각종 피드백을 통해 확실한 비즈니스 모델을 설계할 수 있다."고 전했다.

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VIP 등급? 그냥 신분 제도라 부르지!
VIP 시스템을 경계하는 유저들은 또 다른 차별을 지적한다. 1,000원 이상만 결제해도 VIP가 되는 것은 공감하지만, 누적 금액에 따라 등급을 15단계까지 나누는 것은 잘못된 VIP 시스템이라고 비난한다. 

이들의 주장은 무조건 VIP 시스템을 없애라는 의미는 아니다. 오히려 확실한 혜택을 보장받는다면 언제든지 이용할 준비가 되어있는 집단이다.

다만 유저의 '클래스'에 따라 등급이 결정되는 것은 기존 과금과 무과금 전사의 갈등을 심화시킬 수 있다고 지적한다. 우스갯소리로 카스트 제도에 빗대 무과금 전사를 수드라, 과금 평민을 바이샤, 과금 귀족을 크샤트리아, 과금킹을 브라만이라고 말한다.

결국 무과금 전사는 해당 사항이 없지만, 결제를 진행하는 집단이 등급으로 구분되어 혜택의 차별화보다 결제만 유도한다고 생각하기 때문이다. 또 등급을 일정 단계 이상으로 세분화 시킨 것은 지나친 상술이라고 꼬집는다.

일례로 특정 모바일 게임은 VIP 0 단계와 VIP 15단계의 혜택은 차이가 크다. 즉 같은 VIP이더라도 VVIP가 되려면 결제를 부추긴다는 측면이 강해질 수밖에 없다.

또한 이들은 유저들의 특권 의식을 교묘히 자극하는 지독한 상술이라는 말도 서슴치 않는다. '특별한 사람을 위한 특별한 혜택'을 빌미로 결제만을 유도, 유저들끼리 위화감을 조성한다는 것. 때로는 게임의 밸런스에 영향을 주는 시스템도 VIP 혜택에 포함, 경계할 필요가 있다고 설명한다. 

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VIP 시스템 정말 혜택? 아니면 히트앤런?
앞서 언급한 것처럼 과거 VIP 시스템은 찬반 논란이 거셌지만, 지금은 혜택 위주로 진화하고 있다. 그 이유는 모바일 게임 시장의 특수한 상황 탓에 벌어진 현상이다.

모바일 게임의 수명은 생각보다 길지 않다. 노골적인 인앱 결제가 아닌 이상 결제를 자극할 만한 요소가 확실하게 있어야 한다. 그러나 일부 유저들의 눈에는 '지독을 뛰어넘은 악독한 상술'이라는 목소리가 설득력을 얻고 있다. 게임의 밸런스에 영향을 주거나 VIP도 등급으로 구분, 또 다른 신분 제도를 통해 차별을 야기하기 때문이다. 

이러한 논란에도 게임사는 VIP 시스템의 장점을 무시할 수 없는 현실이다. 단시간에 매출 달성과 유저 붙잡기에 최적화된 모델이다. 비록 먹튀 논란으로 이어질 수 있지만, 모바일 게임을 개발하거나 서비스하는 업체들은 VIP 시스템을 선호한다.

개발사 관계자는 "VIP 시스템은 유저 친화형 BM이 아니며, 개발사의 생존 논리와 유저들의 권리가 만들어 낸 산물이다. 더욱 게임의 밸런스에 영향을 주는 것도 아닌 시스템에 불과, 이를 이용하는 유저들에게 비난의 화살을 퍼붓는 것도 이해할 수 없다."고 말한다.

생존 논리와 상술, 혜택과 역차별이 공존하는 가운데 VIP 시스템에 대한 진지한 성찰이 필요한 시점이다.





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헝그리앱은 '인디라! 인디게임개발자 모임'의 협조를 얻어 인디 게임을 소개하는 코너를 마련했다. 이름하여 인디게임 리턴즈로 매주 5개의 게임을 임의로 선정, 소개하고자 한다. 이들은 개성 빼면 시체인 인디 게임들로 기존 게임들과 다른 면모와 강한 개성으로 승부한다. 

이번에는 링크타운의 데몽 헌터, 픽셀몬의 슈팅앤스타, Craport의 레전드 워즈, kwonohook의 스페이스 러너, RealCrack의 묵찌빠 전국최강전 등 총 5종의 게임이다.

* 여러분의 다운로드와 피드백, 별점 평가가 인디게임의 큰 힘이 됩니다!

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링크타운의 데몽헌터는 때리고 쏘고 피하는 컨트롤의 재미에 집중한 게임이다. 

인간의 뇌를 모방해 만들어진 초기 전뇌 시스템에 발생한 버그 '데몽'을 제거하는 헌터가 되어 곳곳에 출몰하는 데몽들을 쓰러뜨리고 뛰어난 헌터로 점점 성장해나가는 모험을 담고 있는 액션 판타지 게임이다.

데몽 헌터는 각 스테이지마다 등장하는 다양한 데몽들의 성향과 패턴을 파악하여 헌터들이 보유한 개성있는 스타일과 스킬 구성을 활용하여 각 스테이지를 돌파해 나가면 궁극의 최종 보스를 쓰러뜨리고 짜릿한 엔딩을 맛볼 수 있다.

 
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 이름 : 데몽 헌터
 개발 : 링크타운
 장르 : 액션
 과금 : 유료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/eooMia



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밤을 기다리지 않아도 밤하늘의 별을 볼 수 있는 픽셀몬의 슈팅앤스타. 1분도 되지 않은 시간에 단순하게 즐길 수 있는 간단한 슈팅 게임으로 잠시 짬을 내서 즐겨보는 것을 추천. 

 
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 이름 : 슈팅앤스타
 개발 : 픽셀몬
 장르 : 액션
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/I87F7Y



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레전드 워즈는 다양한 영웅들을 조정하여 밀려드는 적을 물리치는 디펜스 게임이다. 일반적인 타일 디펜스를 떠올리며 이해하기 쉬우며, 다양한 영웅과 유닛이 등장하므로 이들을 수집하는 재미도 쏠쏠하다.

 
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 이름 : 레전드 워즈
 개발 : Craport
 장르 : 디펜스
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드 / iOS
 경로 : http://goo.gl/pwpexQ



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3단 점프를 통해 장애물을 뛰어넘는 전형적인 횡 스크롤 러닝 액션. 본인이 러닝 액션의 고수라 생각한다면 한 번쯤 도전해보는 것도 나쁘지 않다.

 
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 이름 : 스페이스 러너
 개발 : kwonohook
 장르 : 액션
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/fgYZ8f




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누구나 쉽게 즐길 수 있는 묵찌빠 놀이. 그러나 정작 혼자 하려면 제약이 많다. 이러한 단점을 극복하기 위한 인디 게임이 바로 '묵지빠 전국 최강전'이다. 혼자 놀기의 진수를 맛보고 싶다면 도전하라.

 
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 이름 : 묵찌빠 전국 최강전
 개발 : RealCrack
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/8TMnsk





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액토즈소프트의 배틀아레나가 2015년 1월 30일에 서비스를 종료한다. 이로써 2012년 8월 9일에 출시한 이후 약 2년 6개월(905일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

배틀아레나는 스마트폰, 태블릿 PC 등 각종 스마트 디바이스 상에서 간단한 손끝의 터치만으로 내 손안의 치열한 전투가 가능한 전략 RPG 장르의 게임이다. 출시 당시 액토즈소프트의 첫 모바일 게임으로 주목을 받았던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2015년 1월 30일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 내 고객센터를 통해 접수하면 된다.

액토즈소프트 관계자는 "지금까지 배틀아레나를 아끼고 사랑해주신 모든 고객분들께 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 비록 배틀아레나의 서비스는 종료되었지만 그동안의 소중한 추억은 꼭 간직하여 주시길 바랍니다."라고 전했다.





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팬더 8의 홍길동이 간다 for Kakao가 2015년 1월 31일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 7월 15일에 출시한 이후 약 7개월(201일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

홍길동이 간다 for Kakao는 헬로 히어로로 유명한 핀콘의 협력업체로다양한 영웅들이 소환수를 이용하여 요괴를 퇴치하는 동양적인 세계관을 앞세운 액션 디펜스 게임이다. 유닛들을 배치하는 통상적인 디펜스 게임과는 달리 영웅 캐릭터가 종횡무진 액션을 펼치는 것이 특징이며 강화/합성을 통한 영웅의 육성과 다채로운 필살기를 구사하는 쾌감을 앞세웠던 작품이다.

오는 31일 신규 다운로드와 인앱 결제가 차단될 예정이며, 2015년 2월 28일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 카카오 회원번호, 결제 휴대전화 번호, 결제 스토어명, 스토어 계정명, 결제일과 금액, 환불 통장 사본 등을 고객센터(help@panda8.co.kr)로 접수하면 된다.

팬더 8 관계자는 "지금까지 홍길동이 간다 for Kakao를 이용해주신 고객 여러분께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드립니다. 더욱 노력하여 다음에 더 좋은 게임으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다."라고 전했다.




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개발사 이름도 역사적 순간. 게임 이름도 역사적 순간. 개발사와 게임 이름만큼 특이한 역사적 순간. 

이 게임은 우리나라의 역사를 소재로 개발한 카드 게임으로 순서 맞추기를 통해 역사를 배우는 것이 목적이다. 그래서 게임의 재미만큼 계몽의 성격도 짙은 작품이기도 하다.

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게임의 규칙은 카드를 보고 순서만 맞추면 된다. 단 순서를 맞출 때 중요한 것이 역사적인 사건이 일어난 해를 기준으로 한다는 것이다. 예를 들면, 고려건국(918), 무신정변(1170), 측우기 제작(1441) 등처럼 각종 사건과 사고가 일어난 해를 기준으로 순서를 맞춰야 한다.

물론 처음에 등장하는 카드에는 '해'가 표시되지 않는다. 그래서 반복적인 숙달과 암기를 바탕으로 게임을 진행한다. 여기서 등장하는 잠깐의 고민. 과연 우리나라의 역사를 배우고 접근할 것인지 혹은 역사 카드만 보고 센스만 발휘해서 해결할 것인지는 유저의 선택이다.

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역사적 순간은 청동기나 신석기에서 시작, 삼풍 백화점 붕괴 사고까지 이어지는 각종 사건이 카드로 등장한다. 이러한 카드를 조합하는 묘미를 살리는 것이 장점이나 반복하고, 숙달되면 게임의 흥미는 급격히 떨어질 수밖에 없다.

그래서 역사적 순간은 학습 모드와 학자 모드로 구분, 유저들에게 숙제 아닌 숙제를 던진다. 학습 모드는 새로운 역사 카드를 획득하려고 게임을 플레이하는 것이고, 학자 모드는 모든 카드가 임의로 등장해서 순서에 따라 배열하는 것이다.

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플레이 패턴은 학습 모드를 통한 게임 방법 숙지 및 카드 암기가 우선이 되며, 이후에 학자 모드를 통해 자신의 국사 실력을 겨루는 패턴으로 진행된다. 참고로 랭킹이나 도감, 시대별 사건 모음이 미구현 상태로 남아있다.

비록 게임이 가진 상품의 가치는 상대적으로 떨어지나 우리나라의 '역사'를 다른 측면에서 바라보고, 게임으로 접근한 시도는 마땅히 칭찬받을 만하다. 반복 학습을 통한 미션 수행과 암기를 통한 역사 배우기는 일종의 훈련과 비슷해질 수밖에 없다.

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처음은 역사를 배우는 교육용 게임으로 접근했지만, 나중에는 그저 또 하나의 게임으로 바라보는 관점 탓에 추가할 것은 많다. 물론 미비한 점은 직접 설치를 하고, 체험기를 토대로 각종 버그와 오탈자 수정을 유저들의 피드백으로 진행하는 것이 급선무다.

평소 역사에 관심이 없거나 그저 시험을 위해 외웠던 것이 아니라면 이번 기회를 통해 다시 한 번 역사를 알아보는 시간을 갖길 바란다. 역사는 외우는 것이 아니라 이해하는 것이라는 거창한 말을 대신해서 명량의 대사를 인용, 리뷰를 마무리한다.

우리가 이렇게 개고생한 걸 후손들이 알까 모르겠네. 모르면 호로자식이제!

 
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 이름 : 역사적 순간
 개발 : 역사적 순간
 장르 : 퍼즐
 과금 : 무료 / 유료
 지원 : 안드로이드
 경로 : http://goo.gl/Kjj20u





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이스트소프트의 붐붐파워 for Kakao가 2015년 1월 27일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 5월 13일에 출시한 이후 약 8개월(260일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

붐붐파워 for Kakao는 좌우 화면만을 터치하여 적을 피하며 달리는 쉬운 조작법으로 접근성을 높이고, 코믹하고 귀여운 모습을 한 돼지 캐릭터 포포를 내세웠던 러닝 게임이다. 출시 당시 특정 아이템을 획득해야만 통과가 쉬운 지형이 등장하는 등 게임 곳곳에 어드벤처 요소가 숨어있어 기존 러닝게임과 차별화를 시도했던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2015년 1월 27일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 카카오톡 회원 번호, 결제일과 결제 상품 이름, 스토어 영수증 번호와 환불 통장 사본 등을 고객센터(mgame_support@estsoft.com)로 접수하면 된다.

이스트소프트 관계자는 "붐붐파워에 많은 관심을 가져주신 고객님께 안타까운 소식을 전하게 되어 깊은 사과의 말씀을 드립니다. 그동안 붐붐파워에 보내주신 사랑에 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드립니다."라고 전했다.






빅 히어로 로봇 배틀 APK

- Big Hero 6: Bot Fight

- 12월 17일 2.1.0

- 순정 APK로 막히면 덧글로 피드백

- 갤럭시 S4로 추출한 순정 APK입니다. 에디트 X



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