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지난 21일에 2차 테스트를 종료한 스노우폴게임즈의 모바일 RPG 거신전기. 지난해 8월에 1차 테스트를 진행한 이후 유저들의 피드백을 반영, 2차 테스트를 진행했다. 

3월에 정식 출시일을 확정지은 이후 진행한 이번 테스트는 거신전기에게 중요할 수밖에 없다. 그 이유는 게임의 방향성을 가늠할 수 있는 테스트였고, 2차 테스트 빌드는 사실상 정식 빌드에 가까웠기 때문이다.

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이번 리뷰는 2차 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 스노우폴게임즈와 스마일게이트 메가포트의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다. 또한 칭찬 일색으로 편향된 글을 보고 싶다면 다른 곳을 알아보는 것을 추천한다.

게임의 첫인상은 1차 테스트보다 많은 면에서 나아졌다. 새로운 것이 추가된 것보다는 정리정돈을 제대로 한 느낌이다. 예를 들면, 캐릭터의 생성부터 첫 전투, 스테이지 입장과 첫 레벨업 등으로 이어지는 일련의 튜토리얼은 1차보다는 깔끔하게 정리, 이전보다 편하게 플레이할 수 있었다.

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문제는 게임의 정체성이다. 분명 2차 테스트 빌드에서 레이드, 거신대전, 공성전, 도전의 탑, 투기장, 모험 등 테스터가 참여할 수 있는 콘텐츠는 풍부했으며, 오밀조밀하게 배치했다. 그러나 게임의 이름이자 캐릭터만큼 중요한 거신관련 콘텐츠는 거신대전이 전부였다.

거신에 대한 이유와 명분을 제대로 설명하지 않는다면 거신은 자칫 전투펫처럼 보일 수 있다. 무조건 탑승할 수 있는 것도 아닌 조건부 탑승 시스템이라는 점과 아이템 파밍처럼 거신 파밍도 충분히 예상할 수 있다는 점에서 첫 핀트가 나갔다.

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게임을 조금 더 깊게 살펴보면 거신전기만 보여줄 수 있는 콘텐츠의 힘은 약하다. 테스트 기간 내내 신선함보다 익숙함이 앞선다는 느낌, 어디선가 본 것 같은 묘한 데자뷰(deja vu)를 일으켰다면 진지하게 생각해야 해봐야 한다.

물론 성장과 도전으로 포장한 레벨업과 아이템 파밍, 이러한 시스템과 방향성은 거신전기만 해당하는 문제는 아니다. 오히려 현재 출시된 모바일 RPG가 모두 채택해서 더 이상 차별이라는 단어가 무색해진 씁쓸한 현실이다.

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다시 돌아와서 거신전기는 후발주자임에도 남들보다 잘할 수 있는 것을 선택하지 않았다. 일반적으로 '남들보다 잘하거나 혹은 하지 않은 것을 해보거나'라는 취지를 살린다면 거신전기는 무엇을 선택했는지 묻고 싶은 부분이다.

모험보다는 안전함을 선택하고, 새로운 것을 시도하는 것보다 기존과 다를 바 없는 것을 구현했다면 리플레이 그 이상 이하도 아니다. 당연히 이러한 선택은 시장에서 좋은 반응을 얻기 힘들며, 무채색 RPG로 비칠 가능성이 커진다.

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음식으로 비유한다면 예전부터 검증된 확실한 레시피로 만든 요리다. 이러한 레시피는 거신전기만 구현할 수 있는 것은 아니며, 다른 RPG도 충분히 구현할 수 있다. 이러한 상황에서 거신전기가 선택할 수 있는 것은 무엇일까.

혹자는 정식 출시를 앞둔 게임에 혹평 일색으로 힐난하는 것은 너무한 처사라고 말한다. 테스트 빌드니까 잘됐으면 하는 바람에서 더욱 꾸짖는 거다. 정식으로 출시되면 알아서 살아남는 것이 게임업계의 규칙이다. 만약 관심조차 없었다면 두 번의 테스트에 참여하지도 체험기를 통해 소개할 가치도 없다.

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지금 이대로 가면 버티지 못한다는 1차 테스트의 평가와 비교했을 때 2차 테스트는 온리 원(only one)보다 원 오브 뎀(one of them)을 선택한 것으로 보인다. 이는 결국 거신전기가 선택한 길이고, 그저 살아남기를 바랄 뿐이다. 

정동진 기자(jdj@monawa.com)

 
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 이름 : 거신전기
 개발 : 스노우폴 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 원 오브 뎀(one of them)

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스마일게이트 메가포트가 영웅의 품격 for Kakao를 3월 24일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 6월 4일에 출시한 이후 약 2년 10개월(1,025일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

영웅의 품격 for Kakao는 유저가 직접 성장시킨 캐릭터로 매주마다 서버별 최강자를 뽑는 영웅대회에 도전할 수 있으며, 자신이 속한 문파의 최강자가 된 사용자는 일주일간 자신의 문파원들에게 하사품을 하사할 수 있는 독창적인 게임 구조를 앞세웠던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 24일부터 4월 25일까지 환불 신청을 받는다.

스마일게이트 메가포트 관계자는 "2013년 6월을 시작으로, 영웅의품격을 사랑해 주시는 여러분께 큰 즐거움을 드리고 더 나은 모습을 보여드리고자 노력해왔으나, 많은 고민 끝에 만족스러운 서비스 제공이 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다."라고 전했다.


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스마일게이트 메가포트의 시간탐험대가 3월 2일에 서비스를 종료한다. 이로써 2015년 8월 27일에 출시한 이후 약 6개월(189일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

시간탐험대는 알피지팩토리가 개발, 역사와 신화, 동화 속 영웅들과 함께 떠나는 흥미진진한 모험을 그린 게임으로, 아기자기한 그래픽과 시공간을 초월한 독특한 세계관이 특징이다. 이 게임은 다채로운 테마와 스테이지로 구성된 모험 모드, 자신이 보유한 파티의 힘을 시험하며 유용한 아이템을 획득할 수 있는 시간의 미궁, 타 이용자와 실력을 겨루는 결투장 등의 즐길 거리를 갖추고 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 2일부터 환불 신청을 받는다. 

스마일게이트 메가포트 관계자는 "정식 서비스 시작 이후 모험가 여러분께 즐거움을 드리고 더 나은 모습을 보여드리고자 노력해왔으나, 많은 고민 끝에 추가적인 업데이트를 통한 만족스러운 서비스 제공이 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다."라고 전했다.


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최근 중국에서 테스트를 시작한 크로스파이어의 모바일 버전, 천월화선 창전왕자(穿越火線:槍戰王者, 이하 천월화선). 현재 iOS와 안드로이드 버전으로 테스트를 진행 중이며, 공식 홈페이지에서 테스트 빌드의 ipa와 apk를 배포 중이다.

이번 리뷰는 현재 진행 중인 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 버전은 개발사와 텐센트의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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게임의 첫인상은 깔끔하다. 게임 설치 후 최초로 실행할 때 짧은 동영상을 감상한 후에 보게 되는 게임의 첫 화면은 만족스러운 편이다. 이전에 경험했던 다른 게임의 경험을 토대로 접속, 언어의 장벽이 있음에도 게임을 실행하는 데는 어려움은 없었다.

현재 테스트 스펙은 PvP와 PvE 모드다. 각 게임 모드는 일반적인 PC 온라인에서 볼 수 있었던 다양한 모드가 존재하고, 초반 퀘스트를 하나둘씩 수행할 때마다 자연스럽게 다른 콘텐츠로 넘어갈 수 있도록 유도한다.

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천월화선에서 집중적으로 파고든 것은 조작 시스템이다. 그래서 게임 시작 전에 '이동과 사격'에 대한 선입견이 존재했지만, 게임을 플레이할 때는 큰 문제가 없었다. 그 이유는 자동 사격이 존재, 유저는 이동에만 집중하면 된다. 

만약 이러한 시스템이 불편하다면 수동 사격으로 전환하거나 다른 모드를 플레이, 입맛에 따라 선택하면 그만이다.

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키보드와 마우스, 심지어 사운드 플레이까지 요구했던 조작에 대한 진입장벽은 스마트 폰에서 과감하게 덜어내 오로지 슈팅에 집중할 수 있는 환경을 제공한 셈이다. 정교한 조작 대신에 에임 포인트만 잘 조준한다면 헤드샷까지 노릴 수 있어 플레이 시간에 비례해서 조작의 어려움은 사라진다.

이를 극복하면 테스트 빌드에서 볼 수 있는 다양한 게임 모드를 플레이, 게임에 대한 감을 익히면 된다. 게임을 하기 위한 방을 생성하고, 난입하는 것은 원작과 같다. 단순한 슈팅 게임에 그치지 않기 위한 실시간 네트워크 기술을 활용, 실제 PC 온라인에서 경험했던 시스템을 선보인다.

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각 모드에서 따라 총기 운용 방식이 달라지고, 한때 PC 온라인 FPS에서 광풍처럼 불었던 좀비 모드와 비슷한 PvE 모드도 플레이할 수 있다. 여기에 모바일 RPG에서 플레이할 수 있었던 혼자서 스테이지를 클리어하는 시나리오 모드도 존재, RPG의 요소까지 추가했다.

여기에 일종의 패시브 스킬 투자처럼 레벨업을 할 때마다 스킬 포인트를 획득, 테크 트리에 따라 캐릭터의 강함도 체험할 수 있다. 물론 VIP 시스템까지 구현, 결제한 만큼 혜택을 돌려주는 과금 유도도 나쁘지 않은 수준이다.

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국내에서 출시했던 모바일 FPS와 달리 고민한 흔적이 엿보이는 천월화선, 국내보다 중국에서 흥행했던 크로스파이어, 이를 토대로 출시된 크로스파이어 모바일은 텐센트의 후광을 떠나 게임 자체가 가진 힘도 나쁘지 않아 정식 출시 후에 성적이 기대된다.

혹시 국내 유저 중에서 크로스파이어 모바일을 플레이하고 싶다면 공식 홈페이지에서 테스트 파일을 설치하거나 중국 앱스토어에서 설치하는 것을 추천한다. 비록 언어의 장벽이 존재하지만, 이러한 장벽이 무색할 정도의 인터페이스를 선보이는 만큼 한 번쯤 플레이해보는 것도 나쁘지 않다.

 
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 이름 : 천월화선 창전왕자
 개발 : 텐센트
 장르 : FPS
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 어서와 모바일은 처음이지

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스마일게이트 메가포트의 고스트헌터가 12월 16일에 서비스를 종료한다. 이로써 2015년 4월 23일에 출시한 이후 약 8개월(238일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

고스트헌터는 헌터마다 각기 특색 있는 공격과 함께 헌터수집욕을 자극하며, 흡입 형태의 공격과 아이템 획득을 통한 방어로 헌터와 유령들 간 흥미로운 전투를 즐길 수 있었던 비행 슈팅 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 12월 16일부터 환불 신청을 받는다.

스마일게이트 메가포트 관계자는 "그동안 고스트헌터를 사랑해주셨던 헌터 여러분의 많은 관심과 사랑에 다시 한 번 감사의 말씀을 드리며, 더 좋은 소식으로 찾아뵐 것을 약속드립니다."라고 전했다.


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10월 1일 국내 서비스 종료를 앞둔 데빌메이커 도쿄 for Kakao가 글로벌 버전도 함께 종료한다.

스마일게이트 메가포트는 9월 초에 데빌메이커 도쿄 for Kakao의 국내 서비스를 종료한다고 밝힌 바 있다. 일부 유저는 글로벌 버전도 함께 플레이하고 있었지만, 취재 결과 글로벌 버전도 함께 서비스를 종료하는 것으로 밝혀졌다.

데빌메이커 도쿄 이전에 서비스를 종료했던 밀리언 아서는 국내 서비스는 종료됐지만, 글로벌 버전은 게임빌을 통해 서비스 중이다. 그래서 유저들은 다른 게임사를 통한 글로벌 서비스를 이어가는 것을 기대했지만, 현재 서비스 유지는 장담할 수 없는 상태다.

이에 대해 스마일게이트 메가포트 관계자는 "국내와 함께 글로벌 버전도 서비스를 종료한다. 현재 글로벌 버전의 서비스 재개 여부는 확정되지 않았다."고 전했다. 


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스마일게이트 메가포트의 큐라레 마법도서관 서버 점검이 9월 1일 오후 1시에 종료됐다. 지난 26일에 서버 점검을 진행한 이후 연장을 거듭하며, 최종적인 서버 점검을 완료한 것.

우선 서버 점검이 끝난 뒤에 유저들의 반응은 나쁘지 않은 편이다. 장시간에 걸친 서버 점검에 대한 보상도 후한 편이고, 서버 점검을 진행하는 내내 실시간 리포트에 가까운 공지를 통해 정확한 정보를 제때 알린 것.

일반적으로 모바일 게임의 서버 점검 100시간(약 5일)의 의미는 남다르다. 자칫 잘못하면 서비스 종료를 위한 수순으로 볼 수 있고, 복구할 능력이 없는 개발사에 시간벌기를 위한 꼼수로 악용하기도 한다.

이를 고려한다면 큐라레 마법도서관은 준수한 편. 참고로 과거 브레이브 프론티어(일본)도 개발사가 서버 점검을 1주일 동안 진행했다. 당시 반응도 지금 큐라레와 비슷했다. 재촉하고 몰아세우는 것보다 완전하게 돌아올 수 있도록 응원하며, 묵묵히 기다린 바 있다.

이제 남은 것은 정상적인 서비스를 위해 최선을 다하는 것. 한 번은 유저 친화적인 운영 사례로 남을 수 있지만, 재발한다면 또 다른 비아냥에 시달릴 것이 뻔하다.


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스마일게이트 메가포트 데빌메이커 도쿄 for Kakao가 10월 1일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 3월 26일에 출시한 이후 약 2년 6개월(920일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

데빌메이커 도쿄 for Kakao는 엔크루가 개발, 카드 RPG 장르로 특색 있는 일러스트와 화려한 게임 효과 등을 바탕으로 기존 카드 배틀 게임과 차별화를 강조했던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 10월 1일부터 환불 신청을 받는다. 

스마일게이트 메가포트 관계자는 "2013년 3월을 시작으로, 데빌메이커를 사랑해 주시는 여러분께 큰 즐거움을 드리고 더 나은 모습을 보여드리고자 노력해왔으나, 많은 고민 끝에 추가적인 업데이트를 통한 만족스러운 서비스 제공이 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다."라고 전했다.


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지난 18일에 테스트를 종료한 스노우폴게임즈의 모바일 RPG 거신전기. 이번 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 출시 버전은 스노우폴게임즈와 스마일게이트 메가포트의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

거신전기라는 이름에서 거신을 떠올렸지만, 실제 플레이는 거신과 거리가 멀었다. 관점에 따라 전투용 펫이 귀엽게 나왔다고 보일 정도로 기대했던 부분은 솔직히 아니었다.

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참고로 이번 리뷰는 찬양일색과 아쉬움만 남는 밋밋한 리뷰도 아니고, 대다수가 호평한 콘텐츠를 소개하는 것도 아니다. 대다수 의견이 아닌 지극히 소수의 의견으로 작성된 주관적인 리뷰라는 것을 강조한다.

게임의 기본적인 시스템은 기존에 서비스 중인 모바일 RPG의 모델을 계승했다. 모험보다 안전을 선택한 거신전기는 기존 모바일 RPG의 교과서 콘텐츠를 고스란히 흡수했다.

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이를 다른 시각으로 접근한다면 거신전기가 보여줄 수 있는 매력은 제한될 수밖에 없다는 것으로 결론이 나온다. 예를 들면, 캐릭터의 레벨업과 아이템 파밍 과정은 거신전기의 독특한 시스템이 아니다.

즉 이전에 검증된 시스템에 기반을 둔 ver.거신전기에 불과한 리패키지 게임으로 전락할 수 있다. 스테이지를 진행하면서 일부러 허들을 등장, 아이템 파밍을 유도하는 과정도 전형적인 모바일 RPG의 동선이다.

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거신전기에 후한 평가를 내릴 수 없는 것은 치명적인 매력이 없기 때문이다. 거신과 함께 떠나는 탑승 액션과 일부 시스템을 제외한다면 거신전기는 기본기만 탄탄한 모바일 RPG다.

더 나아가 거신전기에서 거신을 걷어내면 기본적인 RPG의 골격만 남는다. 교감과 스토리의 감성을 외쳤지만, 적어도 이번 테스트는 거신전기의 매력을 제대로 보여주지 못했다.

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말장난처럼 들리겠지만, 못과 안의 차이는 크다. 그나마 1차 테스트만 종료한 게임에서 못했다는 것으로 마무리짓고 싶지만, 아직 할 말이 많이 남았다.

분명 거신전기는 'Look & Feel' 스타일을 고수, 보이는 것에 집중했다. 그러나 현재 모바일 RPG의 플레이 성향은 시각에 의존하는 것이 아닌 결과로 말한다. 그 이유는 자동 전투가 게임의 시스템으로 탑재, 결과만 확인하는 것이 중요해졌다.

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그 결과 동화 풍의 그래픽보다 특정 스테이지에서 권장 공격력과 방어력을 확인, 이전 스테이지에서 반복적으로 플레이하는 것으로 보는 즐거움이 사라졌다.

이는 거신전기의 시스템이 빚어낸 촌극이다. 각종 수치에 현혹되면 보는 즐거움, 즉 전투에서 여유로움은 사라진다. 그저 자동 전투를 권장하고, 편리하게 이용할 수 있는 재전투 시스템을 확인할 뿐이다.

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만약 테스트 빌드에서 변경점없이 출시된다면 결과는 어떻게 될까. 또 호기롭게 내세울 수 있는 매력이 없다면 출발부터 불안해질 수밖에 없다. 검증된 시스템보다 도전을 두려워하지 않았던 신작으로 등장할 자신이 없었는가.

지금 이대로 가면 거신전기는 버티지 못한다. 


 
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 이름 : 거신전기
 개발 : 스노우폴게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 지금 이상태면 글쎄


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스마일게이트 메가포트가 모바일 RPG 시간탐험대의 글로벌 버전(Chrono Saga)을 출시했다.

지난 12일 소프트 런칭 방식으로 출시된 시간탐험대는 알피지팩토리가 개발, 역사와 신화, 동화 속 여러 영웅과 함께 떠나는 흥미진진한 모험을 그린 게임이다. 이 게임은 모험 모드, 결투장, 시간의 미궁 등 여러 형태의 전투에 참여하며 삼국지, 원탁의 기사, 라그나로크 등 다양한 콘셉트로 마련된 수많은 캐릭터를 수집 및 육성할 수 있다.

국내는 지난 5월에 1차 테스트를 진행한 바 있으며, 올 8월 중 정식 출시를 앞두고 있다.

현재 캐나다 구글 플레이 스토어에 크로노 사가(Chrono Saga)라는 이름으로 출시된 상태다.


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