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지난 24일에 일부 지역에 출시된 CL 게임즈의 모바일 RPG 루나 크로니클(Luna Chronicles). 아이덴티티 모바일(구 액토즈게임즈)의 모바일 RPG 라인업으로 이전에 출시된 게임들처럼 소프트 런치 방식으로 공개된 상태다.

이번 리뷰는 소프트 런치 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지금까지 헝그리앱은 드래곤 아이드, 엑소스 사가, 그랜드 체이스 M, 원더5 마스터즈, 아둥가 등의 게임을 국내 최초로 플레이, 체험기를 공개했다. 이제 루나 크로니클을 마지막으로 아이덴티티 모바일의 라인업 예습은 끝난다.

각설하고 게임의 첫인상은 일반적인 모바일 RPG이다. 예상했던 교과서 콘텐츠는 모두 구현했으며, 업데이트를 통해 추가될 콘텐츠도 예상 범위에 있는 것으로 판단되어 신선함은 제로다.

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굳이 색다른 요소를 꼽는다면 루나 크로니클에 포함된 공성 모드. 길드전이나 실시간 레이드가 아닌 PvP의 확장형으로 자신의 팀과 공성 병기를 활용, 다른 유저의 마을을 침략하는 것이다. 

그래서 SNG처럼 건물을 꾸준히 업그레이드, 생산 설비와 공성 병기와 타워까지 신경을 써야 할 요소가 늘었다.

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이는 유저 스스로 드림팀을 구성했던 목표를 달성했을 때 급속도로 사라지는 '플레이 명분'을 다른 쪽으로 유도하기 위한 장치다. 5명이 하나의 팀을 구성하는 루나 크로니클은 기존 사냥-PvP덱에 공성 전용 덱까지 꾸려야 하는 또 하나의 과제를 던진다.

사실 이러한 조그만 요소가 과제가 될지 번거로움이 될지는 미지수다. 다만 앞만 보고 달리는 모바일 RPG에서 각종 작(스킬, 강화, 진화)의 지루함을 어떻게 해소하느냐에 따라 스트레스 강도가 달라질 수밖에 없다.

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이러한 측면에서 루나 크로니클은 공성 모드를 통해 기존 모바일 RPG에서 비틀기를 시도했다. 그러나 루나 크로니클도 게임의 메인 스트림은 영웅 콘텐츠다. 결국 이 게임도 영웅으로 시작해서 영웅으로 끝나는 모바일 RPG의 프레임을 벗어나지 못한다.

루나 크로니클을 포함한 이전에 등장했던 모바일 RPG는 영웅을 중심으로 흘러가는 콘텐츠의 틀을 벗어나지 못했다. 제일 강력한 콘텐츠이자 매출과 직결되는 부분이 많았기에 이를 빗겨갈 수 없었다. 분명 루나 크로니클도 이를 잘 알고 있을 것으로 생각한다.

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그럼에도 루나 크로니클은 잘 만든 게임이다. 5명의 드림팀, 공-방-균형 진형의 선택과 강화, 영웅의 성장과 아이템 파밍, 아레나와 공성 모드 등은 유기적으로 연결, 사람을 확 빨아들이는 매력보다 은은한 재미를 풍긴다.

그러나 거기까지다. 자신이 보유한 모든 영웅을 최고 등급으로 만드는 순간 유저 스스로 엔딩이라는 것을 직감, 접속이 뜸해지는 것이 요즘 패턴이다. 분명 루나 크로니클도 이러한 동선을 따라갈 것이며, 그 이후에 방책이 없다면 게임의 수명을 재촉할 것이 뻔하다.

이제 신물이 나서 지겹다는 말도 귀찮다.

 
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 이름 : 루나 크로니클
 개발 : CL 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : RPG보다 공성전이 더 나아 보임




루나 크로니클은 CL 게임즈가 개발한 턴제 방식의 모바일 RPG로 공성 RPG를 표방한다. 사냥과 전투, 결투와 약탈, 경영 시뮬레이션 요소까지 양념으로 추가하여 기존 모바일 RPG와 다른 모습을 선보인다.

이번 스크린 샷은 소프트 런치 버전을 토대로 캡처, 정식 버전은 CL 게임즈와 아이덴티티 모바일의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.


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엘프 디펜스와 리치 디펜스 시리즈로 알려진 디펜스 게임 명가 젤리 오아시스의 모바일 RPG 원더 5 마스터즈(Wonder5 Masters). 액토즈게임즈의 라인업 중 하나인 모바일 RPG로 하반기 출시를 앞두고 있다.

이번 스크린 샷은 소프르 런칭 버전을 토대로 캡처한 것으로 정식 버전은 젤리 오아시스와 액토즈게임의 사정에 따라 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.


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지난 5월 8일에 소프트 런칭으로 출시한 젤리오아시스의 모바일 RPG 원더5 마스터즈(Wonder5 Masters). 현재 이 게임은 필리핀, 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 이집트, 칠레, 스웨덴, 노르웨이, 덴마크 등 총 8개국에 출시된 상태다.

최근 리뷰를 통해 소개했던 엑소스 사가(Exos Saga)와 함께 액토즈게임즈의 모바일 RPG 라인업에 포진된 작품이다. 게임 이름에서 알 수 있는 것처럼 5명의 캐릭터가 한팀이 되어 싸우는 도탑전기 스타일의 게임이다.

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이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 기준으로 작성, 정식 출시 버전은 젤리 오아시스와 액토즈게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

개인적인 느낌만으로 정리한다면 세븐나이츠 for Kakao와 도탑전기의 향기가 강하게 풍기는 작품이다. 쉽게 말해서 외형은 세븐 나이츠이지만, 실체는 도탑전기라고 보는 것이 맞다. 게임의 전반적인 느낌이나 UI, 심지어 플레이 동선까지 도탑전기의 콘텐츠를 구현했다.

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그래서 이를 두고 재해석과 벤치마킹이라는 단어가 공존할 수밖에 없다. 즉 원더5 마스터즈의 특징은 이전에 경험했던 게임들의 재미를 한곳에 몰아넣은 것이라 게임 자체가 가진 경쟁력은 검증된 셈이다.

이는 경쟁력을 갖춘 맞춤형 상품이라는 말에 동의하지만, 원더5 마스터즈가 가진 신선함은 0에 가깝다. 앞서 언급했던 것처럼 이미 경험했던 게임들의 핵심만을 추려냈고, 이를 도탑전기라는 뼈대 위에 올린 것이 전부이기 때문이다.

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아마도 이러한 점이 원더5 마스터즈가 가진 장점이자 약점으로 작용할 것으로 보인다. 신선함 대신 선택한 익숙함이라는 키워드는 게임 시작과 동시에 중반까지 계속 달릴 수 있는 원동력을 제공한다. 그만큼 이전에 학습한 경험으로 게임에 쉽게 적응할 수 있다.

반면에 후반으로 갈수록 원더5 마스터즈의 콘텐츠 배치와 소모 주기는 도탑전기와 거의 비슷한 패턴이다. 도탑전기가 겪었던 성장통이나 플레이 패턴, 심지어 허들을 통한 콘텐츠 순환 구조까지 고스란히 가져왔다.

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플레이하면서 느낀 점은 계속 데자뷰 현상이 발생한다는 것. 분명히 어디선가 봤음직한 풍경과 스트레스를 받는 구간까지 비슷해서 '내가 이 게임을 다시 하고 있나?'라는 생각을 지울 수 없었다.

분명 이러한 느낌이 기자만 해당하는 것이 아니라면 원더5 마스터즈는 시작과 동시에 매력을 하나 잃어버린 것이다. 매력을 잃어버렸다는 것은 경쟁력을 잃었다는 것이며, 이를 대체할 수 있는 치명적인 매력이 없다면 게임의 수명을 재촉할 수 있는 길을 선택한 것과 다름없다.

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엑소스 사가와 마찬가지로 잘 만든 게임이고, 흥행했던 게임의 핵심만을 추려 고유의 스타일로 재해석한 것은 충분히 칭찬받을 만한 일이다. 분명 온고지신(溫故知新)의 자세로 흥행 게임의 공식을 따랐을 것으로 예상한다.

그러나 신선함과 익숙함의 경계에서 익숙함을 선택한 원더5 마스터즈를 신작(新作)이라 볼 수 있을 지는 의문이다.

 
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 이름 : 원더5 마스터즈
 개발 : 젤리오아시스
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 소프트 런칭




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브랜뉴보이, RPG 매니저, 좀비나이트 for Kakao로 알려진 우주의 모바일 RPG 엑소스 사가(Exos Saga). 액토즈게임즈의 라인업 중 하나인 모바일 RPG로 하반기 출시를 앞두고 있다.

이번 스크린 샷은 소프트 런칭 버전을 토대로 캡처한 것으로 정식 버전은 우주와 액토즈게임의 사정에 따라 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

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지난 5월 20일에 출시한 우주의 모바일 RPG 엑소스 사가(Exos Saga). 현재 엑소스 사가는 소프트 런칭으로 필리핀, 베트남, 뉴질랜드, 남아프리카 공화국, 이집트, 칠레, 노르웨이, 덴마크, 핀란드, 쿠웨이트 등 총 10개국에 출시된 상태다.

지난번에 소개한 드래곤네스트 라비닌스처럼 리뷰 원정대를 꾸려 덴마크 구글 플레이 스토어에 접속, IP 우회를 통해 24M에 불과한 용량을 설치하는 데 2시간이 걸렸다.

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비록 덴마크에 등록된 버전으로 설치했지만, 한글의 아름다움을 확인하는 순간 쾌재를 부른 기자. 이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 출시 버전은 우주와 액토즈게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

우선 게임의 첫인상은 플린트의 별이되어라 for Kakao. 현재 스펙에서 엑소스 사가는 12개의 클래스가 존재, 이들의 상성 관계에 따라 전투의 양상이 달라지는 방식이다.

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친구를 포함해서 최대 5명이 함께 싸울 수 있으며, 한 명의 캐릭터는 액티브-직업-특수-종족 스킬로 세분화되어 있다. 스킬 학습은 초반에 골드로 충당할 수 있지만, 일정 레벨부터 마석도 필요하다. 여기에 캐릭터가 착용할 수 있는 아이템 파츠는 3개로 본격적인 아이템 파밍을 예고한다. 

특히 엑소스 사가의 파티 효과와 특성 스킬을 통해 파티 전체의 패시브 효과를 적용, OP 급의 영웅으로 도배하기 전까지 일종의 보정 효과까지 적용할 수 있어 무과금 전사가 생존(?)할 수 있는 환경은 마련해둔 상태다.

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여기에 각종 혜택을 제공하는 대신 VIP 시스템이 15단계까지 있는 것을 확인했다.

지금까지 게임에 대한 간략한 소개가 끝났다. 불필요한 게임 소개를 장황하게 나열했다면 이미 눈치를 챈 독자도 있을 것이다. 그것은 바로 모바일 RPG의 교과서 콘텐츠를 모두 구현했다는 사실이다.

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자 본론이다. 엑소스 사가에 교과서 콘텐츠는 기본기가 튼튼하다는 말이자 그만큼 신선함이 떨어진다는 것으로 해석할 수 있다. 이후에 교과서를 토대로 이해한 수준에 따라 양상이 달라지는 것을 생각한다면 엑소스 사가는 느낌표보다 물음표가 먼저 나온다.

그 이유는 예년에 봇물 터지듯 등장했던 카드 RPG 전성시대에서 '신선함과 익숙함의 경계'에서 허우적거리던 게임들이 많았다. 그렇게 허우적거리던 게임은 모두 흥행에서 참패했으며, 결국 시장에서 사라져 갔다.

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엑소스 사가를 플레이하며, 신선함보다 잠시 스쳐 갔던 두려움이 바로 엑소스 사가가 뿜어내는 매력의 강도가 생각보다 약하기 때문이다. 이는 결국 다른 게임보다 성장통이 빨리 찾아올 가능성이 커질 수밖에 없다.

그래서 모바일 RPG를 접하는 유저들은 게임을 플레이하며, 자신에게 '이 정도면 됐고 다음은 뭐?'라는 질문을 던진다. 만약 이 질문에 플레이하는 유저가 답을 내리지 못한다면 답은 하나다.

잘 만든 게임이 꼭 성공하는 것은 아니라는 불문율. 엑소스 사가가 넘어야 할 벽이다.

 
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 이름 : 엑소스 사가
 개발 : 우주
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 소프트 런칭

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브랜뉴보이와 RPG 매니저, 좀비나이트 for Kakao로 알려진 우주의 엑소스 사가(Exos Saga)가 액토즈게임즈와 만났다.

현재 엑소스 사가는 액토즈게임즈와 계약을 체결한 이후 필리핀, 베트남, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 핀란드, 이집트 등 구글 플레이 스토어에 소프트 런칭으로 출시된 상태다.

엑소스 사가는 별이되어라 for Kakao 스타일의 횡 스크롤 모바일 RPG로 구체적인 출시 시기는 액토즈게임즈 라인업 발표회를 통해 공개될 예정이다. 이로써 액토즈게임즈는 소프트 런칭으로 서비스를 진행 중인 게임을 공개, 라인업의 윤곽이 드러나고 있다.

한편, 엑소스 사가는 지난 4월 2015년 차세대 게임콘텐츠 제작지원 글로벌 분야 1차 서면 평가를 통해 게임 이름이 공개된 바 있다.

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