건담 게임은 그냥 까야 제맛이라는 통념을 무참히 박살 낸 기동전사 건담 리얼전선(현지 서비스 이름, 機動戦士ガンダム 即応戦線).


건담을 소재로 개발한 게임, 그것도 스마트 폰에서 구동된 게임 중에서 최악이라는 단어도 아까운 쓰레기 데이터 수준의 게임이라는 것을 절실히 깨닫게 해준 기동전사 건담 리얼전선의 리뷰를 시작한다.



처음에는 팬픽이나 합성 이미지로 재미 삼아 만든 게임이라 생각했다. 그러나 정식으로 구글 플레이 스토어에서 테스트를 진행하는 것을 보면서 정말로 혀를 끌끌 찼다.


건담이라는 A급 IP로 클래시 로얄의 카피캣, 그것도 모자라 카피캣보다 못한 조악한 수준의 게임을 플레이하면서 중국과 한국을 차별하는 듯한 인상도 강하게 풍겼다. 지난 9월에 중국의 킹넷이 진행한 '건담 쟁봉대결'이 제대로 된 건담 게임이라 느껴질 정도로 수준 차이가 엄청나다.



이해 관계가 다른 세력이 충돌했을 때 벌이는 이념 대결은 이전부터 존재했다. 단지 클래시 로얄이 상징하는 의미가 월등하게 컸던 탓일까. 그 이후에 등장하는 게임은 심지어 스타워즈의 설정을 가져왔어도 아류작을 벗어나지 못했다.


이러한 상황에서 기동전사 건담 리얼전선은 아류작보다 못한 수준이며, 기존 건담 게임보다 못한 최악의 프로토타입이라 정의를 내리기 이른다. 게임이라 하지 않고, 프로토타입이라 표현한 것은 정말 이건 게임의 완성도를 논할 수 없는 더미만 득실한 쓰레기 데이터 수준에 불과하다.



지금까지 국내외에서 출시된 건담 모바일 게임을 즐겨봤을 정도로 건담에 대한 애착이 남다른 터라 실망감은 곱절로 돌아왔다. 이전부터 건담과 건담 게임은 서로 섞일 수 없는 성질로 '건담을 좋아하는 사람이 건담 게임까지 좋아하지 않는다!'는 규칙을 계승하다.


이는 스포츠 게임도 마찬가지다. 야구를 좋아하는 팬이 무조건 야구 게임을 좋아하는 것은 아니므로 건담 게임도 이러한 측면에서 같은 기준이다.



그러나 기동전사 건담 리얼전선은 임계점을 넘어섰다. 지온과 연방이면 무조건 다 되는 것으로 착각하는 어른들의 사정으로도 이해할 수 없는 그냥 쓰레기다.


장르와 플랫폼을 가리지 않고, 다방면에서 활동하는 건담의 활용 가치를 볼 때 기동전사 건담 리얼전선은 세상에 나오지 말았어야 할 게임이다. 콘텐츠의 독창성이나 시스템의 견고함은 전혀 찾아볼 수 없으며, 건담이 가진 A급 IP의 자존심도 개나 줘버린 수준이다.



누가 '새로운 건담 게임이 나왔으니 한 번 해봐! 재미있을 것 같아!'라고 추천해준다면 정말 도시락 싸 들고 가서 말리고 싶은 심정이다. 테스트 기간 내내 연신 한숨만 나오던 것을 떠올린다면 '나만 당할 수는 없다!'라는 심정보다 '나 하나 고생해서 남은 팬이라도 살리고 싶다!'는 생각 밖에 안 들더라.


지금까지 리뷰를 쓰면서 각종 욕설로 남기고 싶을 만큼 열통이 터진 건 기동전사 건담 리얼전선이 처음이다. 지금은 사라진 SD건담 캡슐 파이터가 명작을 뛰어넘은 건담 게임계의 명품이라는 생각이 드는 날이다.



이 게임 같지도 않은 게임을 왜 들고나온거야, X발.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



이름 : 기동전사 건담 리얼전선

개발 : 반다이남코 엔터테인먼트

장르 : 전략

과금 : 무료 / 인앱 결제

지원 : iOS / 안드로이드

비고 : 미친거 아냐




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슈퍼셀의 클래시 로얄과 라이엇 게임즈의 리그오브레전드가 콜라보?

올해 1월에 출시한 베트남의 개발팀은 클래시 오브 레전드 미니언즈(Clash of Legend Minions)의 안드로이드 버전을 출시했다. 또 지난 14일 버전업을 거쳐 페이스북 친구를 초대할 수 있는 기능까지 추가했다.

이 게임은 클래시 로얄의 영웅이 리그 오브 레전드의 챔피언으로 채워진 게임이다. 사실 슈퍼셀이나 라이엇 게임즈과 아무런 관계가 없는 개발팀의 이미테이션 게임인 셈이다. 현재 홍콩 구글 플레이 스토어에서 설치할 수 있는 것을 확인했다. 

마켓에 등록된 섬네일은 리그 오브 레전드의 가렌을 연상시키며, 소개 이미지나 문구부터 클래시 로얄을 떠올리게 한다. 

특이한 점이 있다면 게임의 정식 이름은 '클래시 오브 레전드 미니언즈&킹덤'으로 마켓에서 쉽게 검색할 수 있는 유명한 게임의 이름을 조합, 일종의 무임승차다.

한편, 이 게임의 원작(?) 클래시 로얄은 기존 게임들과는 달리 카드를 기반으로 한 전략 시뮬레이션 게임이다. 클래시 오브 클랜 최초 개발 팀 중 일부가 새로운 셀을 조직해 개발한 게임으로, 높은 완성도와 몰입도를 자랑한다. 여기에 클래시 오브 클랜의 익숙한 캐릭터들이 등장해 쉽고 친숙한 플레이가 가능하다.


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클래시 로얄의 슈퍼셀과 마인크래프트의 모장의 콜라보?

지난 17일 러시아 개발사 Mighty Blocks社는 크래프트 로얄(Craft Royale - Clash of Pixels)을 출시했다. 일명 클래시 로얄의 픽셀 아트 버전으로 슈퍼셀과 모장과는 아무런 협력이나 관계가 없는 회사다.

이들이 출시한 게임은 클래시 로얄의 모든 콘텐츠를 픽셀 아트로 변환, 픽셀아트로 즐기는 클래시 로얄을 앞세웠다. 실제 게임을 설치하고, 실행한 결과 클래시 로얄의 이미테이션. 즉 카피캣이다.

마켓에 등록된 섬네일도 클래시 로얄의 이미지를 차용했으며, 소개 페이지부터 게임 구성까지 원작의 모든 것을 계승했다. 특히 특정 지역에 출시된 것이 아닌 전 세계에 출시, 국내에서도 Craft Royale라는 이름으로 검색하면 설치할 수 있다.

한편, 이 게임의 원작(?) 클래시 로얄은 기존 게임들과는 달리 카드를 기반으로 한 전략 시뮬레이션 게임이다. 클래시 오브 클랜 최초 개발 팀 중 일부가 새로운 셀을 조직해 개발한 게임으로, 높은 완성도와 몰입도를 자랑한다. 여기에 클래시 오브 클랜의 익숙한 캐릭터들이 등장해 쉽고 친숙한 플레이가 가능하다.

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지난 3일 슈퍼셀의 신작 클래시 로얄(Clash Royale)이 전격 출시됐다. 이번 버전은 정식 출시가 아닌 소프트 런칭 버전으로 현재 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 홍콩, 핀란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 아이슬란드 등 총 9개 지역에 iOS 버전만 출시된 상태다.

출시된 지 얼마 되지 않은 따끈따끈한 신작을 발 빠르게 플레이, 체험기와 스크린 샷을 공개한다. 이번 리뷰는 소프트 런칭 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 슈퍼셀의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다. 

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슈퍼셀이 밝힌 클래시 로얄은 클래시 오브 클랜의 스핀 오프, 즉 외전이다. 그래서 게임에 등장하는 유닛과 건물은 클래시 오브 클랜에서 영감을 받았으며, 일부 설정은 장르의 특성에 맞게 다른 색깔로 녹아들었다.

클래시 로얄의 목표는 승리하는 것이며, 공성전을 통해 상대편의 진지를 침략하는 것이다. 단적으로 클래시 오브 클랜이 전쟁이라면 클래시 로얄은 전투다. 그만큼 클래시 오브 클랜의 재미를 압축, 한 번에 전투에 모든 것을 쏟아붓는다.

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처음에 게임을 플레이할 때는 라인 레인저스의 세로 화면 버전으로 착각했다. 무조건 유닛을 뽑는 것이 아닌 유닛을 소환할 수 있는 엘릭서(소환에 필요한 마나 개념)의 수치에 따라 '소환 타이밍'을 찾아야 한다. 최강의 유닛을 보유했다고 해서 무조건 승리하는 것은 아니며, 자신이 보유한 영웅과 마법을 확인한 후에 최적의 타이밍에 소환해야 한다.

현재 게임 플레이는 초반 트레이닝을 위한 스테이지를 완료, 이후에는 바로 실전에 돌입한다. 여기서 말하는 실전은 실제 유저와 싸우는 것으로 자신의 전력을 가늠할 수 있는 시험이자 첫 번째 진입 장벽으로 등장한다.

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클래시 로얄은 8장의 카드로 배틀 덱을 구성한다. 각각의 카드는 1레벨로 시작하고, 승리할 때마다 경험치를 통해 레벨업이 가능하다. 참고로 패배하면 아무런 보상도 없다. 

또한 배틀 덱에 추가할 수 있는 카드는 클래시 오브 클랜의 영웅이 등장하고, 커먼-레어-에픽 등급으로 구분되어 있다. 특히 뽑기를 통해 카드의 조각을 모아서 레벨업을 진행, 도탑전기의 일부 시스템도 차용한 것을 확인했다. 그래서 게임의 장르가 흡사 카드 배틀 RPG라 느낄 정도지만, 혼선을 피하고자 전략으로 접근한다.

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그 이유는 앞서 언급한 타이밍 때문이다. 그저 인해 전술로 해결할 수 있는 전투가 아니고, 시간이 정해진 이상 전투의 효율을 우선시해야 한다. 당연히 카드의 등급이 높고, 레벨이 높다면 승리할 수 있는 요건은 갖출 수 있으나 승률 100%로 이어지는 것은 아니다.

클래시 로얄의 핵심은 전투지만, 이를 제대로 마련해주려면 적당한 상대를 찾을 수 있는 매칭이 중요해진다. 더욱 승리하면 각종 전리품(트로피와 경험치)를 획득할 수 있지만, 패배하면 아무것도 없다. 바로 이러한 설정 탓에 억울하면 강해져라 스타일로 변질될 수 있고, 자칫 인앱 결제에 대한 스트레스도 무시할 수 없다. 

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자신보다 우월한 배틀 덱을 보유한 유저에게 밀린다면 선택은 두 가지다. 시쳇말로 게임을 떠나거나 결제해서 다시 붙는 식으로 리벤지 매치를 진행하며, 전투의 숙련치를 직접 터득해야 한다.

외신에서 슈퍼셀의 MOBA라고 치켜세우지만, 클래시 로얄에서 원작과 뽑기 시스템을 걷어내면 평범 그 자체다. 결국 슈퍼셀도 양산형 라인 오펜스 게임을 하나 출시한 게 전부다. 혹여나 이 게임이 성공한다면 클래시 로얄 스타일로 불리는 양산형 장르의 탄생을 예고한 셈이다.

iOS

 
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 이름 : 클래시 로얄
 개발 : 슈퍼셀
 장르 : 전략
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : iOS
 비고 : 밀거나 밀리거나


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