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지난 6월 3일에 출시한 코로프라의 드래곤 프로젝트(ドラゴンプロジェクト). 이 게임은 출시 전부터 사전 등록 20만 명을 돌파할 정도로 코로프라의 또 다른 프로젝트 게임으로 주목을 받았다. 프로젝트라는 대명사를 고유 명사로 바꾸는 코로프라의 저력이 숨겨진 작품이자, 몬스터 헌터의 헌팅 액션을 그들만의 스타일로 바꿨다.

정식 출시 전에 공개한 정보로 판단했을 때 코로프라의 자기 복제가 시작한 것이 아닌가하는 착각이 들었다. 헌팅 액션이라는 키워드를 떠올릴 때 제일 먼저 생각나는 '몬스터 헌터'의 존재를 무시할 수 없기 때문이다. 이러한 생각은 3개월의 플레이 타임을 진행하며, 미묘하게 비슷한 듯 다른 느낌으로 다가왔다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

이 게임은 몬스터 헌터와 공명(共鳴)하는 재미가 존재한다. 캐릭터의 레벨업과 장비 파밍이 주류를 이루고, 유저들은 파밍 과정에서 재미를 느낄 수 있다. 

특이한 점이 있다면 완성된 무기와 방어구를 상점에서 뽑는 것이 아닌 재료를 획득할 수 있는 몬스터를 소환한다는 점이다. 일종의 재료 확정권처럼 시스템을 개편, 서로 같이 도와서 싸우는 협력 플레이에 중점을 뒀다.

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드래곤 프로젝트는 모바일 MMORPG다. 같이 플레이한다는 측면에서 필드 보스전도 이와 같은 맥락이다. 예를 들면, 퀘스트를 진행할 때 필드에서 보스가 출현하면 주변의 캐릭터들이 모여서 함께 싸운다. 만약 주변에 유저가 없다면 NPC와 함께 전투에 나선다. 

비록 실제 플레이하는 유저보다 레이드 센스는 없지만, 기본적인 공격과 부활을 담당하므로 크게 걱정할 필요는 없다. 오히려 함께 싸우는 NPC를 방패로 활용, 평소보다 공략 시간이 오래 걸린다는 것을 제외한다면 불편함을 느낄 수 없었다.

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앞서 언급한 몬스터 뽑기는 일종의 명품관이라 생각하면 된다. 상대적으로 등급이 낮은 아이템도 재료만 있다면 언제든지 제작할 수 있으며, 본인이 제작하고 싶은 아이템이 있다면 해당 재료를 얻을 수 있는 필드에 입장하면 된다.

필드에 입장해서 몬스터와 싸우고, 재료를 모으는 과정은 영락없는 하얀 고양이 프로젝트다. 이동과 공격, 스킬 발동을 하얀 고양이 프로젝트의 시스템을 가져왔고, 보스와 싸울 때는 몬스터 헌터의 느낌을 선사하는 식이다.

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당연히 재료 파밍과 아이템 제작에 집중하면 캐릭터의 레벨은 자연스럽게 오르며, 후반으로 갈수록 혼자보다 협력 플레이의 빈도가 많아진다. 일례로 확실한 버스 기사로 고용(?)할 수 있는 친구가 몇 명 있다면 아이템 파밍은 수월해진다.

단지 자신이 원하는 아이템을 준비하는 과정에서 달성하는 시간의 차이만 존재할 뿐 속칭 게임 접을 때까지 파밍은 계속해야 한다. 바로 이 구간에서 결제의 유혹과 과금 스트레스가 발생한다.

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퀘스트 수행과 필드에서 사냥을 하더라도 확실한 재료가 보장된 몬스터 뽑기를 이길 수가 없다. 설령 몬스터를 소환하더라도 이들과 함께 싸울 친구나 자신의 전투력이 형편없다면 무용지물이다. 겉모습만 본다면 '처음부터 결제하지 말고, 조금 더 연습하고 결제해봐!'라고 속삭이는 것처럼 보이지만, 속내는 몬스터 상점 업데이트할 때마다 소환하라는 식이다.

그래서 게임을 시작한다면 각종 보상을 모아 몬스터를 뽑는 것이 아닌 무기와 방어구에 장착할 마기(보석 개념) 뽑기가 나을 수 있다. 또 아바타에 신경을 쓰지 않는다면 외형보다 성능 위주로 실리형 아이템 파밍이 정신 건강에 이롭다. 

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또 몬스터 헌터를 경험한 유저라면 드래곤 프로젝트에 등장하는 몬스터의 외형과 공격 패턴을 보면서 데자뷰를 경험할 수도 있다. 적어도 기자는 드래곤 프로젝트에서 몬스터 헌터의 향기를 느꼈다.

레벨과 플레이 숙련도에 비례해서 강해지는 결제의 유혹과 몬스터 뽑기에 의존하는 아이템 파밍은 드래곤 프로젝트에 장단점이다. 이러한 모델을 전략으로 볼 것인지 혹은 상술로 받아들일 것인지는 유저의 선택이다.

iOS

안드로이드

 
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 이름 : 드래곤 프로젝트
 개발 : 코로프라
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 이름에도 명품이 있다


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캔디 크러시 사가 시리즈로 알려진 킹(King)이 모바일 RPG를 비밀리에 공개, 테스트를 진행 중이다. 지난 4월 28일에 소프트 런칭 방식으로 싱가포르와 남아프리카 공화국 지역에 안드로이드 버전만 출시, 업데이트를 통해 계속 테스트를 하고 있다.

현재 이 게임은 마켓에서 삭제됐지만, 이전에 설치한 버전은 계속 접속이 가능한 상태다. 특히 업데이트를 통해 초기 버전보다 나아지는 모습으로 킹의 또 다른 실험이 진행 중이다.

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게임의 첫인상은 코로프라의 하얀 고양이 프로젝트다. 이 게임도 이동과 조작을 하나의 방식으로 대체, 초기 소프트 런칭 버전은 하얀 고양이 시스템을 그대로 가져왔다. 조작 시스템을 카피했지만, 이후 업데이트를 거쳐 논란을 피하고자 아이콘을 일부 변형한 것으로 보인다.

히어로는 한 손으로 플레이하는 세로 화면의 액션 RPG다. 스테이지 진행 방식은 캔디 크러시 사가에서 보여준 방식을 채택했으며, 게임에 등장하는 서브 미션을 해결할 때마다 별 3개를 획득한다. 

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게임 시작 화면에 보이는 전사, 궁수, 마법사 등 3개의 직업 중에서 하나를 선택, 실제 전투는 이 중의 한 명이 같이 참전하여 2명이 함께 싸우는 방식이다. 현재 소셜 기능과 인앱 결제가 없어 모든 스테이지는 실질적으로 유저 스스로 해결해야 한다.

이 게임은 아이템 장착 파츠가 6개로 새로운 스테이지에 입장할 때 클리어만 한다면 아이템을 획득한다. 기존 아이템과 같다면 아이템의 레벨이 상승하고, 좋은 아이템이라면 '감정'을 통해 새로운 아이템을 발견할 수 있다. 

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단 아이템을 감정할 때 일정 시간이 필요하고, 상대적으로 스테이지의 난이도와 성능에 비례해서 확인하는 시간이 길어진다.

전투를 시작하면 게임 진행에 필요한 각종 부스팅 아이템은 존재하지 않는다. 심지어 체력을 회복할 수 있는 물약도 각종 오브젝트(술통, 보물상자)에서 얻을 수 있고, 스테이지 공략에 실패하면 빵(게임의 입장권 개념)이 소모되는 식이다.

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사실 히어로는 킹의 하얀 고양이 프로젝트라 보일 정도로 카피캣이다. 지금까지 자기 복제 성향이 강한 비슷한 퍼즐만 내놓으면서 RPG 장르에 도전하는 것은 이례적이다. 단 새로운 장르의 도전을 일본의 유명 게임, 하얀 고양이 프로젝트는 누적 다운로드 1억 돌파를 눈앞에 두고 있다.

현재 추세라면 정식 출시와 동시에 하얀 고양이 프로젝트의 킹 버전이라는 비아냥을 들을 가능성이 크다. 그래서 히어로라는 게임을 보더라도 장르나 시스템 그리고 콘텐츠의 신선함은 찾아보기 어려우며, 게임 외적으로도 그저 도전이나 실험이라는 단어로 좋게 포장해주는 것이 전부다.

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킹(King)의 히어로는 독특함보다 아류작이라는 느낌이 강하다는 것, 이 점이 씁쓸하다.

 
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 이름 : 히어로
 개발 : 킹(King)
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 킹의 실험


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gumi가 하얀 고양이 프로젝트의 중국 서비스를 8월 30일에 종료한다. 이로써 2015년 5월 6일에 출시한 이후 약 1년 3개월(483일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

하얀 고양이 프로젝트는 일본에서 1억 다운로드를 코앞에 둔 히트작으로 장대한 모험 스토리를 중심으로 화려한 3D 액션과 함께 퀘스트 및 타운 조성 등 다양한 장르의 재미를 짜임새 있게 담아낸 모바일 RPG이다.

중국 서비스(현지 서비스 이름, 白猫计划)는 gumi의 자회사를 통해 공략을 진행했지만, 실패로 돌아가고 말았다. 이번 서비스는 간체 버전만 해당하며, 홍콩과 대만 서비스를 계속 유지한다.


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지난 3월에 코로프라의 신작 발표회를 통해 베일을 벗은 드래곤 프로젝트의 정보가 하나둘씩 공개되고 있다.

퀴즈 RPG 검은 고양이 위즈, 하얀 고양이 프로젝트에 이어 공개된 드래곤 프로젝트. 기존 하얀 고양이 프로젝트의 조작과 시스템에 몬스터 헌터의 헌팅 액션을 결합, 전작보다 강력하진 게임이라는 것을 강조한다.

필드와 보스 난입을 통해 파티 플레이를 유도하고, 5개의 무기에 따른 공격 스타일의 세분화, 파티원의 호흡, 속성에 따른 약점 공격 등을 티저 사이트를 통해 속속 공개, 출시 전까지 기대감을 높이고 있다. 그 결과 드래곤 프로젝트의 사전 등록은 20만 명을 돌파했다.

한편, 드래곤 프로젝트의 국내 출시는 미정이다.

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국내에 퀴즈 RPG 위즈와 하얀 고양이 프로젝트로 알려진 코로프라가 VR 사업 확장에 나섰다.

예전부터 코로프라는 게임 개발사에서 본격적인 확장을 위해 사업 영역을 특화, 새로운 성장 동력을 찾기 위한 사업 모델을 구성했다. 그 결과 VR 사업에 특화된 360Channel을 설립했으며, 투자 전문 컨설팅 '코로프라 넥스트'까지 설립한 바 있다.

이번에 투자가 확정된 FOVE 社는 독자적인 VR 하드웨어를 개발하는 신생 업체다. 코로프라는 코로프라 넥스트와 함께 '코로프라 VR 펀드'를 통해 투자를 결정했으며, 이를 통해 코로프라의 콘텐츠를 FOVE에서 개발한 기기로 이용할 수 있는 상승 효과를 발휘할 것으로 보인다.

이미 코로프라는 하얀 고양이 VR 프로젝트를 통해 가능성을 타진한 바 있으며, 이후에 VR 관련 법인 설립과 동시에 펀드 조성을 병행할 정도로 VR 시장에서 선점하기 위한 행보를 이어가고 있다.


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넷마블게임즈의 액션삼국지 for Kakao가 2016년 1월 15일에 서비스를 종료한다. 이로써 2015년 1월 20일에 출시한 이후 약 1년(361일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

액션삼국지 for Kakao는 코로프라의 푸른 삼국지를 넷마블블루가 현지화하여 출시했던 작품이다. 이 게임은 삼국지 속 유명 장수들을 모아 만든 군대를 손가락으로 직접 움직이며 즐기는 짜릿한 전투를 앞세운 바 있다.

참고로 넷마블게임즈의 푸른삼국지는 올해 4월 20일에 서비스를 종료했으며, 그 전에 카카오 게임인 액션삼국지 for Kakao로 재출시했던 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2016년 1월 15일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 카카오톡 회원번호, 결제를 진행한 휴대전화 번호, 스토어 이름과 계정, 환불 받을 계좌번호와 은행, 예금주 등을 고객센터로 접수하면 된다.

넷마블게임즈 관계자는 "그동안 액션삼국지에 보내주신 많은 관심과 사랑에 보답해드리지 못해 너무 아쉽고 죄송스러운 마음뿐입니다. 그 동안 가져주신 과분한 사랑과 관심에 다시 한 번 감사드립니다."라고 전했다.


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국내에 퀴즈 RPG 위즈와 하얀 고양이 프로젝트로 알려진 코로프라가 VR 사업을 본격적으로 전개한다.

지난 2일 코로프라는 360도 동영상에 특화된 사업 진행을 위해 자본금 7억 엔(한화 65억 원) 규모의 자회사 '360Channel'을 설립했다. 이는 코로프라 창사 이래 게임 외에 다른 영역에 도전하는 것으로 2015년에 진행된 코로프라의 공격적인 사업 전개에 방점을 찍은 것으로 풀이된다.

이전에 코로프라는 다수의 개발사 인수와 투자 전문 컨설팅 '코로프라 넥스트'까지 설립하며, 공격적인 행보를 보여왔다. 이번 360Channel 설립 취지에 대해 '2016년이 VR 사업의 원년이 될 것'이라고 밝힐 정도로 VR 시장을 선점하겠다는 계획이다.

한편, 코로프라는 오큘러스 스토어에 하얀 고양이 VR 프로젝트를 출시, VR 게임의 가능성을 타진한 바 있다.


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코로프라의 디즈니 마술사 크로니클이 2016년 1월 29일에 서비스를 종료한다. 이로써 2012년 12월 12일에 출시한 이후 약 3년 1개월(1,144일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

디즈니 마술사 크로니클(ディズニー マジシャン・クロニクル)은 출시 당시 디즈니의 캐릭터가 등장하는 것만으로 주목을 받았던 작품이다. 이 게임에서 유저는 매직 아카데미의 학생이 되어 디즈니 캐릭터의 도움으로 전설의 카드 '태양의 카루티아'를 찾아 모험을 떠나는 이야기를 담고 있는 작품이다.

이후 디즈니의 IP를 활용, 이상한 나라의 앨리스나 백설 공주, 겨울 왕국과 콜라보레이션을 진행하기도 했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 서비스 종료일 전까지 잔여 캐시를 사용할 수 있다.


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gumi Korea의 슬링샷 브레이브즈가 11월 30일에 서비스를 종료한다. 이로써 2015년 6월 24일에 출시한 이후 약 6개월(160일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

슬링샷 브레이브즈는 전설의 무기 슬링샷을 얻기 위해 모험을 떠나는 용사들의 이야기를 담고 있는 액션 RPG로 한 손가락을 이용하여 '당기고 쏘는 슬링액션' 게임을 강조한 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 11월 30일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 닉네임, 연락 가능한 휴대전화 번호와 이메일 주소, 스토어 명, 결제일과 금액, 환불받을 계좌번호와 은행, 예금주 등을 고객센터로 접수하면 된다.

gumi Korea 관계자는 "지금까지 슬링샷 브레이브즈를 이용해주신 고객 여러분께 다시 한 번 감사하다는 말씀을 드리며, 더 나은 서비스와 좋은 소식으로 찾아뵐 것을 약속드립니다."라고 전했다.


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코로프라의 하얀 고양이 프로젝트가 Colopl Rune Story라는 이름으로 글로벌 버전의 서비스를 시작한다.

지난 7월에 소프트 런칭 방식으로 공개된 하얀 고양이 프로젝트는 담금질을 통해 글로벌 버전을 준비해왔다. 이번 글로벌 버전은 안드로이드만 선행 출시됐으며, 프랑스어-이탈리아어-독일어-스페인어-영어 등의 총 5개 언어를 지원한다.

이와 별도로 한국어와 중국어 버전은 독자적으로 출시, 서비스 중이다.

글로벌 버전의 성공적인 런칭을 위해 퍼블리셔는 코로프라의 미국 자회사 COLOPL NI, 마케팅은 구미 아메리카(gumi America), 운영은 구미 아시아(gumi Asia)가 맡아서 분업 체제로 진행 중이다.

한편, 하얀 고양이 프로젝트는 장대한 모험 스토리를 중심으로 한 화려한 3D 액션과 배틀 및 타운 조성을 즐길 수 있는 정통 RPG로 국내는 2014년 10월 구글 안드로이드와 애플 앱스토어를 통해 출시된 바 있다.


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