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한때 국내 카드 RPG의 전성기이자 꽃을 피웠던 작품 확산성 밀리언 아서. 

이후 우후죽순 쏟아진 카드 RPG 열풍 속에서 데빌메이커 도쿄 for Kakao와 큐라레 마법도서관이 계보를 이어가는 듯 했지만, 서비스를 종료했거나 남아있는 게임들도 버거운 서비스를 이어가고 있다.

이러한 와중에 밀리언 아서의 글로벌 버전은 2015년 12월 8일에 서비스를 종료한 것을 확인했다. 2015년 6월 12일에 소프트 런칭, 2015년 7월 13일에 정식 버전을 출시한 이후 약 5개월(149일) 만에 서비스를 종료한 셈이다.

저주의 시작은 확산성 밀리언 아서의 일본 서비스 종료부터 비롯됐다. 2012년 4월 10일에 일본에서 출시 약 2년 11개월에 걸쳐 서비스를 유지했지만, 속칭 앞만 보고 달리는 카드 RPG의 업데이트 방식은 여러가지 문제가 존재했다. 

서비스 기간에 비례해서 신규와 배수 카드만 추가할 뿐 모바일 RPG처럼 밸런스와 패치를 통해 극복할 수 있는 사안을 넘어서면 통제가 불가능해진다.

비록 국내에서 카드 RPG 열풍의 중심에 있었지만, 국내도 2년을 버티지 못한 채 서비스를 종료했다. 국내 서비스 종료를 한 달 앞둔 시점에서 개발사인 어플리카가 파산하는 지경에 이르렀다. 이러한 와중에 게임빌이 스퀘어에닉스와 해외 서비스를 계획했지만, 이조차 오래가지 못했다.

현재 유일하게 百萬亞瑟王라는 이름으로 간체 버전만 서비스 중이다.



확산성 밀리언 아서 잔혹사
2012년 4월 10일, 일본 출시
2012년 12월 20일, 국내 출시
2014년 2월 11일, 카카오 버전 국내 한정 출시
2015년 3월 30일, 일본 서비스 종료
2015년 3월, 게임빌 해외 서비스 계약
2015년 9월, 개발사 어플리카 파산
2015년 10월 30일, 국내 서비스 종료
2015년 12월 8일, 글로벌 서비스 종료


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스퀘어에닉스의 성검전설 라이즈 오브 마나가 3월 31일에 서비스를 종료한다. 일본 서비스가 확정된 지금 국내 퍼블리싱 계약의 주체인 아이덴티티 모바일의 행보에 이목이 쏠리고 있다.

아이덴티티 모바일은 2014년 12월 3일에 스퀘어에닉스와 성검전설 라이즈 오브 마나의 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝힌 바 있다. 이후 CBT에 참여할 테스터를 모집하고, 2015년 2월에 2차 테스트까지 진행할 정도로 공을 들였던 작품이다.

이 게임은 오야마다마사루 PD의 진두 지휘 아래 야기 마사토, 스즈키히로유키, 다이라쿠마사히코 등 파이널 판타지 시리즈를 담당했던 스텝진이 제작에 참여해 콘솔 게임과 비교해도 손색이 없을 정도로 완성도 높은 게임성을 자랑한다. 

그러나 일본 현지에서 서비스 종료 소식이 알려지며, 국내 서비스 일정에 차질이 생겼다.

아이덴티티 모바일 관계자는 "일본 서비스 종료와 함께 국내 서비스 계획은 자동적으로 취소됐다."고 전했다.


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스퀘어에닉스의 성검전설 라이즈 오브 마나가 3월 31일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 3월 6일에 출시한 이후 약 2년(757일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

성검전설 라이즈 오브 마나는 성검전설 시리즈의 최신작으로, 깊이 있는 스토리와 풍부한 컨텐츠, 높은 완성도를 자랑하며, 일본에서 150만 다운로드를 기록할 만큼 큰 인기와 주목을 받아온 게임이다. 

이 게임은 오야마다마사루 PD의 진두 지휘 아래 야기 마사토, 스즈키히로유키, 다이라쿠마사히코 등 파이널 판타지 시리즈를 담당했던 스텝진이 제작에 참여해 콘솔 게임과 비교해도 손색이 없을 정도로 완성도 높은 게임성을 자랑한다. 

스퀘어에닉스 관계자는 "많은 고민과 논의가 있었으나 현 상황에서 원활한 서비스를 제공하기 어렵다고 판단되어 서비스 종료를 결정했습니다. 지금까지 많은 성원을 보내주셔서 감사드립니다."라고 전했다.


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몬헌, 걸출한 이름처럼 헌팅 액션이라는 또 하나의 장르를 구축한 명작이다. 이번에 소개하는 게임은 몬헌과 비교될 수 있을 수준은 아니지만, 몬헌에서 액션만 추려내어 가볍게 즐길 수 있는 작품이다.

국내는 세계 II-마물수렵이라는 이름으로 출시된 상태며, 지역마다 다른 이름으로 서비스 중이다. 이 게임은 중국의 Guangzhou Good Network Technology와 대만의 OXON Game Studio가 공동 개발했으며, 일본 버전은 스퀘어에닉스가 판권을 구입해서 서비스 중이다.

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 애플 앱스토어)

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▲ 출시 이후 매출 현황(일본 구글 플레이 스토어)

참고로 국내 버전은 유료로 출시된 상태이며, 일본 버전은 무료다. 그래서 이번 리뷰는 스퀘어에닉스의 엠파이어 인 더 스톰을 토대로 작성했다. 

게임의 첫인상은 덩치가 큰 몬스터를 3명이 함께 때려잡는 레이드 전문가들의 모험(?)을 그리고 있다. 최대 3명이 함께 싸울 수 있어 싱글 플레이는 A.I 2명과 함께 싸우고, 멀티 플레이는 실제 유저들과 방에 같이 입장해서 싸운다.

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의외로 A.I의 성능은 떨어지지 않지만, 유저의 영악함과 정교함은 따라오지 못한다. 그래서 사냥이 끝난 후에 높은 등급의 점수를 받고 싶다면 정말 필사적으로 싸우는 것을 추천한다. 

게임에 등장하는 몬스터의 덩치는 본인이 조종하는 캐릭터에 비해 크다. 시각적으로 덩치가 큰 몬스터를 사냥하는 것이 실제 사냥하는 기분이나 심정을 느낄 수 있어서 설정을 그렇게 잡은 것이 아닌가 생각한다.

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이 게임은 자동과 수동 전투를 지원한다. 또 스태미너 개념이 없는 탓에 서버 점검만 아니라면 그냥 접속해서 몬스터를 사냥하면 그만이다. 대신 자신을 포함한 팀원들의 레벨을 고려, 적당한 사냥터를 찾는 것이 정신 건강에 이롭다.

레벨 구간마다 퀘스트가 워낙 많이 준비되어 있으므로 중간에 멈춰서는 일은 없다. 캐릭터의 장비와 스킬, 스탯 투자를 통해 강하게 육성, 다시 사냥에 떠나는 과정을 반복한다. 

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엠파이어 인 더 스톰의 궁극적인 목표는 최고의 사냥 전문가들이 되는 것이다. 목표가 명확한만큼 결과보다 성장하는 과정에 재미를 느낄 수 있도록 콘텐츠를 배치했으며, 유저는 그저 따라가면 그만이다.

게임에 등장하는 몬스터의 수도 적지 않아 이들을 하나씩 정복하는 것으로 희열을 느낄 수 있다. 다만 초반에는 수동보다 자동 전투를 통해 레이드를 지켜보는 것을 추천한다. 몬스터의 움직임을 파악하려면 일단 지켜보고, 다음 회차에 총공세를 펼치는 것이 좋다.

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물론 높은 등급의 점수를 받는 것이 목표가 아니라면 가볍게 자동 전투를 활용하는 것도 나쁘지 않다. 그 이유는 후반으로 갈수록 등장하는 몬스터의 종류나 패턴이 뻔한 탓에 지루함은 의외로 쉽게 찾아온다.

그래서 이 게임은 지켜보는 전투가 아닌 자신이 직접 조종, 승리의 쾌감을 맛보고 싶을 때 해보는 것을 추천한다. 자동 전투의 유혹이 강하긴 하지만, 적어도 가끔은 수동 전투에서 느낄 수 있는 조작감을 잊지 않았으면 한다.

iOS 유료(국내)

안드로이드 유료(국내)

iOS 무료(일본)

안드로이드 무료(일본)

 
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 이름 : 엠파이어 인 더 스톰
 개발 : Good Game & OXON game studio
 장르 : 액션
 과금 : 무료 / 유료
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 헌팅 액션

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지난 6일 스퀘어에닉스 홀딩스가 신라 테크놀로지와 자회사 신라 테크놀로지 재팬의 해체를 공식적으로 밝혔다.

일명 신라 컴퍼니로 불리는 신라 테크놀로지와 신라 테크놀로지 재팬은 클라우드 플랫폼 사업을 위해 설립된 곳이다. 설립 당시 파이널 판타지 7에 등장하는 신라 컴퍼니의 로고와 이름과 유사, 주목을 받은 바 있다.

특히 '클라우드' 게임 서비스를 위해 설립했다는 점에서 눈길을 끌었다.

한편, 스퀘어에닉스 홀딩스는 신라 테크놀로지와 자회사의 손실 규모를 20억 엔(한화 202억)으로 예측했다.

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스퀘어에닉스가 스마트 폰으로 출시된 드래곤 퀘스트 II(ドラゴンクエストII ??の神?)의 50% 할인 이벤트를 진행한다.

이번 이벤트는 20일까지 진행하며, 드래곤 퀘스트 포털 앱을 통해 구매할 수 있다. 이전에 진행한 할인 이벤트에 참여하지 못한 유저라면 이번 기회에 구매하는 것이 현명하다.

드래곤 퀘스트 II는 2014년 6월 26일에 출시한 이후 2번의 할인 이벤트를 진행했으며, 항상 드래곤 퀘스트 포털 앱을 통한 구매를 유도하고 있다.

이 게임의 원작은 출시 당시 시리즈 최초의 파티 시스템을 주목을 받았으며, 스마트 폰 버전은 1993년 리메이크 된 슈퍼패미컴 판으로 토대로 이식했다.


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스퀘어에닉스의 파이널 판타지 7 G 바이크가 12월 15일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 10월 31일에 출시한 이후 약 1년 2개월(411일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

파이널 판타지 7 G 바이크는 원작 '파이널 판타지 7'의 미니 게임을 스마트 폰 버전으로 구현, 재해석한 게임이다. 원작보다 나아진 그래픽은 여전했지만, 추억으로 간직할 수 있었던 작품을 양산형 게임으로 전락시켰다는 평가도 있었다.

오는 10월 13일을 기해 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단될 예정이다. 


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확산성 밀리언 아서의 개발사 어플리카(アプリカ)가 파산 절차를 밟는다.

일본 데이터뱅크는 어플리카와 계열사가 파산 절차를 밟는다고 보도했다. 어플리카는 2010년에 설립한 개발사로 확산성 밀리언 아서를 비롯한 바이오 해저드 아웃 브레이크 서바이벌을 개발한 바 있다.

이들의 사업 모델은 IP 홀더의 IP를 토대로 게임을 개발, 즉 외주 업체다. 현지 보도에 따르면 잠정적으로 집계된 부채 규모는 1억5천만 엔으로 변동 가능성이 있다고 알려졌다.

2014년 5월에 대표가 퇴사, 경영 쇄신에 나섰지만 이후에 진행된 프로젝트는 시장에서 좋은 반응을 얻지 못했다.

결국 확산성 밀리언 아서와 함께 이를 개발했던 개발사조차 역사 속의 뒤안길로 사라지게 됐다.


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지난해 11월 스퀘어에닉스는 파이널 판타지를 기반으로 한 모바일 게임 2종을 공개했다. 당시 공개했던 파이널 판타지 시공수정(FINAL FANTASY LEGENDS 時空ノ水晶)은 출시됐으며, 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스(ファイナルファンタジ? ブレイブエクスヴィアス, 이하 FFVE)는 최근에 베타 테스트를 종료했다.

이번 테스트는 스퀘어에닉스 회원 중에서 안드로이드 버전 사용자를 대상으로 9월 2일 오후 5시 59분까지 진행했다. 워낙 조용하게 진행했던 테스트였지만, 국내 최초로 스크린 샷과 체험기를 공개한다.

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참고로 리뷰는 테스트 빌드를 토대로 작성, 정식 출시 버전은 Alim과 스퀘어에닉스의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다.

우선 FFVE는 그저 브레이브 프론티어와 기존에 출시된 파이널 판타지의 콜라보레이션으로 생각했다. 아무래도 브레이브 프론티어의 스타일과 파이널 판타지의 만남이라면 시쳇말로 반은 먹고 들어간 프로젝트이기 때문이다.

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테스트에 참가하기 전에 어느 정도 예상했던 부분이었지만, 결론부터 말하면 만족스러운 편이다. 브레이브 프론티어의 방식, 예를 들면 유닛 획득과 성장이 플레이어의 동선을 따라 맞춤 설계된 느낌이다. 

그래서 두 회사의 만남은 모험보다 안정을 선택한 이들의 바람이라 보인다. 거친 표현을 빌린다면 브레이브 프론티어의 파이널 판타지 버전이다.

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일부 UI를 제외하면 게임의 골격은 브레이브 프론티어다. 하지만 정작 게임은 진부하지 않다. 오히려 도탑전기 스타일을 계승한 양산형 게임보다 편안하게 플레이할 수 있는 환경을 제공, 테스트 기간 내내 열심히 던전을 정복했다.

특히 중간에 등장하는 필드 탐험은 색다른 경험을 제공했다. 그저 스테이지를 입장하는 것이 아닌 과거 파이널 판타지를 경험했던 것과 비슷한 추억에 빠지게 한다.

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게임의 기본적인 스펙은 앞서 언급한 것처럼 6명(친구 포함)이 한 팀으로 구성, 드림팀의 성장이 메인 스트림이다. 브레이브 프론티어의 버스트 시스템이 리미트라는 단어로 대체된 것이 전부다.

물론 테스트 빌드에서 콘텐츠의 제약이 있었음에도 아쉬운 점은 존재한다. 바로 브레이브 프론티어다. 태생부터 브프의 기운(?)을 받고 태어난 작품이라 경계가 확실하지 않다. 

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브레이브 프론티어-콜라보레이션 중간에 서있는 작품이라 색다른 콜라보도 아닌 신작도 아닌 계륵이 되어버렸다. 아마도 이러한 요소가 FFVE에 장점이자 단점이 될 것으로 예상한다.

그렇게 공개 전부터 꿈의 프로젝트라 불렸던 FFVE의 테스트는 좋은 기억으로 마무리했다.

 
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 이름 : 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스
 개발 : Alim
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 브레이브 프론티어 vek. FF


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스퀘어에닉스와 월드 디즈니 컴퍼니가 드림팀을 구성, 출시했던 킹덤 하츠(KINGDOM HEARTS)가 모바일로 부활한다.

지난 6일 스퀘어에닉스는 킹덤 하츠 언체인드 키(KINGDOM HEARTS Unchainedχ)의 사전 등록을 시작했다. 이 게임은 킹덤 하츠 시리즈 최초의 모바일 게임으로 9월에 출시할 예정이다.

이미 E3 2015에서 트레일러가 공개된 이후 추측이 난무하는 가운데 출시 시기를 9월로 확정, 이제 남은 것은 사전 등록에 참여하면 된다.

현재 게임의 세계관은 킹덤 하츠 3와 킹덤 하츠 키와 공유하며, iOS와 안드로이드 버전으로 출시될 예정이다.

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