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지난 9일 테스트를 종료한 비트레인의 용사가 간다. 참고로 비트레인은 쿠킹퍼즐, 소울 나이트, 바바펭귄, 엘리시온 사가를 개발했으며, 용사가 간다는 파티게임즈와 손잡고 출시한 모바일 RPG다.

이번 리뷰는 네이버 앱스토어 베타 버전을 토대로 작성, 정식 버전은 비트레인과 파티게임즈의 사정에 따라 콘텐츠가 변경될 수 있음을 미리 일러둔다. 또 이전에 작성했던 것처럼 호평이 쏟아진 99%의 의견이 아닌 지극히 소수의 의견을 반영한 1%의 마이너리티 리포트다.

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결론부터 말한다면 '용사가 간다'가 풍기는 매력의 신선함은 떨어진다. 즉 참신함이 없는 그저 평범한 모바일 RPG로 등장, 이미 익숙했던 플레이 패턴과 콘텐츠를 배치한 것이라 신선함은 약해질 수밖에 없다.

굳이 이 게임의 지향점을 잡는다면 '한국형 도탑전기'라 말할 수 있다. 그만큼 익숙한 시스템이 대거 존재하고, 잘 짜여진 콘텐츠도 도탑전기라는 교과서 덕분에 설계할 수 있었다.

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게임의 기본적인 스펙은 5명이 한 팀을 구성하고, 영웅의 성향은 공격과 방어, 지원과 보조로 구분되어 있다. 또 영웅의 등급이 존재하고, 등급업은 영웅의 조각을 모아서 강화하는 것으로 해결할 수 있다. 

이 외에도 영웅이 장착하는 아이템의 파츠는 6개로 재료 아이템과 도면을 통해 제작, 레벨마다 착용할 수 있다. 

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던전은 일반적인 레벨업과 재료 아이템을 획득을 위한 일반, 영웅 조각을 모을 수 있는 용사 던전으로 구분되어 있다. 용사가 간다는 모바일 RPG이지만, 영웅 중심의 콘텐츠가 대거 포진했다.

비록 콘텐츠가 촘촘하게 배치된 것처럼 보이지만, 결국 영웅 콘텐츠를 감춰놓기 위한 장치에 불과하다. 영웅을 획득하는 순간부터 용사가 간다는 기존 모바일 RPG(도탑전기)의 플레이 패턴을 따라간다.

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관점에 따라 신선함이 사라진 대신 익숙함을 앞세워 손쉽게 적응할 수 있다. 반대로 용사가 간다를 통해 이와 비슷한 장르를 처음으로 접했다면 괜찮은 수준의 게임으로 바라볼 수도 있다.

그러나 이번 리뷰의 관점은 전자에 속해서 용사가 간다에 후한 점수를 줄 수가 없다. 기존에 서비스하는 게임과 비교했을 때 차별화 포인트는 없으며, 오히려 익숙함이 강하게 풍겨 '리플레이'라는 단어로 귀결된다.

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그만큼 용사가 간다가 가지고 있는 약점과 성장통도 이전 게임들과 비슷한 패턴으로 흘러갈 것으로 보인다. 이전 게임들이 겪었던 정체와 성장통을 공부했다면 그나마 생존 가능성은 커질 수 있다.

그게 아니라면 용사가 간다는 위험하지 않을까 싶다. 


 
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 이름 : 용사가 간다
 개발 : 비트레인
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드
 비고 : 게임이나 개발사도 모험을 하지 않아 ㅠㅠ

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드래곤히어로즈가 드래곤 슈터(현지 서비스 이름, ドラゴンシューター)로 일본에 전격 출시됐다.

드래곤히어로즈는 퍼플랩이 개발, 슈팅 게임 고유의 통쾌한 손맛과 스릴감에 RPG의 매력인 영웅 전략 육성 시스템을 더한 모바일 슈팅 RPG로 다채로운 전투 모드와 화려한 그래픽, 방대한 시나리오 전개가 특징이다.

파티게임즈는 지난 7월 29일부터 사전 등록 사이트와 공식 페이스북, 트위터를 개설, 홍보에 나선 바 있다. 

이로써 파티게임즈는 LINE 아이러브커피 이후 아이러브파스타, 퍼플랩의 무한돌파 삼국지와 드래곤히어로즈까지 4개의 게임을 일본에 출시했다.


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파티게임즈의 해피스트릿 for Kakao가 8월 31일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 7월 24일에 출시한 이후 약 2년 1개월(769일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

해피스트릿 for Kakao는 해피스트릿의 카카오 버전으로 파티게임즈의 첫 퍼블리싱 게임으로 주목을 받았다. 이 게임은 100여종이 넘는 다양한 건물과 주민 캐릭터를 수집하며 나만의 거리를 만드는 게임이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 8월 31일까지 환불 신청을 받는다. 

파티게임즈 관계자는 "내부적인 사정에 인하여 더 이상 해피스트릿의 업데이트 및 서비스 유지 보수가 어렵다는 판단 아래 서비스 종료라는 어려운 결정을 하게 되었습니다."라고 전했다.


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드래곤히어로즈가 글로벌 출정을 시작한다.

드래곤히어로즈는 퍼플랩이 개발, 슈팅 게임 고유의 통쾌한 손맛과 스릴감에 RPG의 매력인 영웅 전략 육성 시스템을 더한 모바일 슈팅 RPG로 다채로운 전투 모드와 화려한 그래픽, 방대한 시나리오 전개가 특징이다.

29일부터 사전 등록 사이트와 공식 페이스북, 트위터를 개설, 전방위 홍보에 나섰다. 참고로 파티게임즈는 무한돌파 삼국지 for Kakao의 글로벌 버전을 5월 27일에 출시한 바 있다.

이로써 파티게임즈는 LINE 아이러브커피 이후 아이러브파스타, 퍼플랩의 무한돌파 삼국지와 드래곤히어로즈를 통해 글로벌 진출을 가속화하고 있다.



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파티게임즈의 무한돌파 삼국지가 일본 정벌 준비를 마쳤다.

금일(8일) 파티게임즈는 일본 애플 앱스토어에 무한돌파 삼국지를 출시했다. 이로써 지난 5월 26일에 안드로이드 버전을 출시한 이후에 iOS까지 출시를 완료, 일본 양대 오픈 마켓에 출시를 완료했다.

무한돌파삼국지는 퍼즐바리스타를 개발한 퍼플랩의 두번째 게임으로 일본에서 '영웅 슈터 난격 삼국지'라는 이름으로 출시된 상태다. 이 게임은 총 200여 종의 영웅을 수집하고 합성&강화시켜 공략하는 게임으로 삼국지 소재의 슈팅 RPG로 국내에서도 좋은 반응을 이어가고 있다.

현재 파티게임즈는 일본 오픈 마켓에 아이러브파스타와 무한돌파 삼국지를 통해 진출의 발판을 다지고 있다.


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파티게임즈의 레전드오브몬스터즈 for Kakao가 6월 30일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 7월 29일에 출시한 이후 약 11개월(337일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

레전드오브몬스터즈 for Kakao는 중국의 킹월드가 개발, 다양한 건물과 농장을 늘려가며 나만의 왕국을 꾸며가는 SNG의 재미와 전투를 통해 수 십 여종의 몬스터를 수집, 양육 및 강화하는 RPG의 재미를 강조했던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 6월 30일까지 환불 신청을 받는다.

파티게임즈 관계자는 "내부적인 사정으로 인하여 더 이상 업데이트와 서비스 유지 보수가 어렵다는 판단 아래 서비스 종료라는 어려운 결정을 하게 되었습니다. 더 재미있는 서비스로 찾아뵐 것을 약속드립니다."라고 전했다.


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파티게임즈가 서비스하고, 퍼플랩이 개발한 무한돌파 삼국지 for Kakao가 내홍을 겪고 있다.

지난 4월 29일 무한돌파 삼국지는 시즌 2 업데이트를 적용했다. 유저와 함께 만드는 시즌 2라 명명된 업데이트는 신규 영웅 마등추가와 시나리오 모드 10챕터 오픈, 기마 시스템 추가 등을 골자로 했다.

그중에서 기마 시스템은 개발사와 유저들 사이의 온도 차가 발생, 유저들의 의견이 분분한 상태다. 이 와중에 파티게임즈는 개발자 노트를 통해 '기마 시스템 향후 진행 계획'을 통해 개선 방향을 제시한 상태다.

이전에 헝그리앱은 퍼플랩과 파티게임즈에 기마 시스템 이슈와 관련해서 질의서를 발송, 답변을 받았다.


퍼플랩 관계자 답변

우선 간단히 말씀드리자면, 기마술 업데이트와 관련된 유저 여러분들의 우려와 질책 사항은 이미 잘 파악하고 있습니다. 본 사태는 기마술 개발 일정이 지연되면서, 당초 함께 선보이려 했던 몇 가지 부가 사항들 - 예를 들면, 금화와 영웅 재료를 더 쉽게 얻을 수 있도록 해주는 혜택성 콘텐츠들의 개발순위가 뒤로 밀리게 되었고 그 결과 불가피하게 기마술만 먼저 오픈한 결과입니다.

기본적으로 저희는 현재 최대한 빨리 혜택성 콘텐츠들을 업데이트 하여, 영웅 육성과 말 육성과 관련된 유저 분들의 부담 자체를 유의미하게 감소시킬 예정입니다.


파티게임즈 관계자 답변

Q. 현재 커뮤니티에서 제기되고 있는 기마 시스템에 대한 이슈는 알고 있는지요?
-기마 시스템에 대한 유저 불만 사항들은 업데이트 이후 지속적으로 모니터링 중이며, 자세한 내용 파악은 물론 대응책을 준비하고 있습니다.
 

Q. 지난 2월 유저간담회를 통해 공개한 기마 시스템은 가볍게 즐길 수 있는 시스템이라 했습니다. 업데이트 되면서 내용이 많이 바뀐 것인가요?
-기마 시스템은 앞으로 무한돌파삼국지가 지속적인 서비스를 해나가기 위한 포인트가 되는 장기적인 성장시스템입니다. 따라서 단기간에 해당 콘텐츠를 모두 소진하려고 시도하는 유저들에게는 부담이 될 수도 있습니다. 이러한 유저 부담을 줄이기 위한 대응책을 반영한 패치를 가장 높은 우선순위로 실시할 계획입니다.
 

Q. 혹시나 기마 시스템 패치할 생각이 있다면 적용 시기와 내용을 알 수 있을까요?
장기적인 성장 시스템으로 고안하여 개발한 콘텐츠인 만큼 당장 기마술 폐지를 염두에 두고 있지는 않습니다. 말의 탈부착 시스템의 경우 기술적으로 무기/방어구와 같은 방식으로 구현이 어려워 대신 기마술 이전 시스템 개발 가능 여부를 검토 중에 있습니다.

기존의 분해 시스템과는 달리 키운 말을 온전하게 다른 영웅에게 이전할 수 있도록 방향성을 설정하고 패치 진행을 검토 중입니다.
 

Q.과도한 비용방식 개선 여부?
유저 부담을 줄여주기 위한 패치에 대한 우선순위를 높게 잡고 있습니다. 실제로 지난 5월 7일 유저들이 요구했던 활동력 감소, 초월 던전 자동모드 추가 등 수익과는 관계없는 유저 편의를 위한 콘텐츠를 추가한 바 있습니다.

당장 급진적으로 소모 재화를 낮춘다거나 하는 일시적인 대응 방식보다는 점진적인 제반 사항을 마련해나갈 계획이며 앞으로도 유저들의 목소리를 최우선으로 반영하여 서비스할 계획입니다.



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퍼플랩의 무한돌파 삼국지 for Kakao가 일본 정벌에 나선다.

무한돌파 삼국지는 퍼즐바리스타를 개발한 퍼플랩의 두 번째 게임으로 2013년 12월 6일에 카카오 버전으로 출시된 바 있다. 출시 당시 삼국지의 영웅이 슈팅 게임의 기체(?)로 변신, 색다른 슈팅 게임으로 주목을 받았다.

이번 일본 진출은 파티게임즈의 글로벌 프로젝트로 진행되는 것이며, 아이러브 파스타에 이어 진행되는 두번째 프로젝트다.

현재 무한돌파 삼국지는 4월 16일부터 사전 등록을 시작, 5월 중에 iOS와 안드로이드 버전으로 출시할 예정이다.



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파티게임즈의 몬스터 디펜걸스 for Kakao가 3월 31일에 서비스를 종료한다. 이로써 2013년 10월 11일에 출시한 이후 약 1년 6개월(537일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

몬스터디펜걸스 for Kakao는 성벽 위의 영웅을 조작해 밀려오는 몬스터로부터 성을 지키는게 주요 스토리로 뛰어난 그래픽과 귀여운 캐릭터, 간단한 조작이 특징인 게임으로 위습소프트가 개발했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 30일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 내 고객센터를 통해 접수하면 된다. 

파티게임즈 관계자는 "지금까지 아끼고 사랑해 주신 고객님께 깊은 감사의 말씀 드리며, 서비스 종료라는 안타까운 소식을 전하게 된 점 죄송합니다. 내부적인 사정으로 인하여 더 이상 업데이트 및 서비스 유지보수가 어렵다는 판단 아래 서비스 종료라는 어려운 결정을 하게 되었습니다."라고 전했다.



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파티게임즈의 드래곤파티가 4월 30일에 서비스를 종료한다. 이로써 2014년 7월 24일에 출시한 이후 약 9개월(281일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

드래곤파티는 일본의 아소비즘이 개발한 실시간 카드 배틀 RPG로 일본 게임 시장에서 250만 다운로드를 돌파, 애플 매출 순위 2위를 달성한 게임으로 드래곤포커에서 이름을 바꾼 작품이다. 출시 당시 던전 모드와 스페셜 모드는 5명이 하나의 팀이 되어 각자 선택한 카드의 조합으로 몬스터와 승부를 겨루는 파티플레이가 주목을 받은 바 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 4월 30일까지 환불 신청을 받는다. 환불 신청은 게임 내 우측 하단 메뉴-문의-고객센터 순서로 접속, 접수하면 된다.

파티게임즈 관계자는 "그동안 회원 여러분께 신선한 재미와 감동을 제공해 드리기 위하여 노력해왔으나 만족스러운 서비스를 제공해드리기 어렵다고 판단하여 오랜 시간 신중하게 검토해보았지만 안타깝게도 서비스 종료라는 결정을 내리게 되었습니다."라고 전했다.


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