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이렇게 가다니...오버히트, 글로벌·국내 이어 日도 종료
서비스 3년도 채우지 못하고 중단|히트 이어 오버히트까지 넷게임즈 잔혹사



2020 대한민국 게임대상에서 넥슨의 효자 게임으로 등극한 V4. 넥슨은 자회사까지 7개 부문을 휩쓸었지만, 정작 넷게임즈는 히트에 이어 오버히트도 국내외 서비스를 중단해 넥슨 일본 라인업 재편이 불가피해졌다.

14일 넥슨, 넷게임즈 등에 따르면 오버히트(현지 서비스 이름, オーバーヒット) 일본 서비스를 2021년 2월 25일 종료한다. 2018년 5월 29일에 출시한 이후 약 2년 9개월(1,004일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

이로써 넷게임즈는 히트에 이어 오버히트의 개발사로 이름을 알렸음에도 정작 국내를 비롯한 글로벌 서비스까지 없어지면서, 차기작 외에 현재 서비스 중인 V4만 남게 됐다.

특히 넥슨의 일본 라인업 중 마지막까지 버텼던 오버히트가 사라짐에 따라 수집형 RPG의 명맥을 끊겼다. 올해 피파 모바일과 V4로 일본 라인업을 긴급 수혈했지만, 메이플스토리M-트라하-V4로 이어지는 모바일 MMORPG로 2021년을 준비할 수밖에 없게 됐다.

넥슨은 오버히트 서비스 종료를 앞두고 파이널 이벤트를 진행한다. / 이미지=오버히트 공지 갈무리

오버히트의 일본 빌드는 과거 '글로벌 원빌드'에서 '같은 게임 다른 스타일'로 시장 공략에 나선 넥슨의 전략이다. 국내 빌드와 콘텐츠 업데이트, 레벨 디자인, 현지 미디어 믹스 등 일본 시장만을 위한 프로모션을 진행했음에도 흥행에 참패했다.

더욱 지난달 11월 11일 오전 11시에 종료한 국내 빌드 이후 일본 빌드도 서비스 종료설이 돌았지만, 일각에서는 넥슨이 오버히트 일본 서비스까지 쉽게 포기하지 않을 것이라는 이야기가 나왔다. 

이를 두고 관련 커뮤니티에서는 넥슨의 일본 라인업보다 넷게임즈의 이미지 타격이 불가피하고, 일본 서비스까지 포기하는 순간 업계의 시쳇말로 '믿고 거르는 개발사'의 이미지가 굳어지면 넷게임즈가 일본에서 준비 중인 '블루 아카이브'까지 영향을 끼친다는 게 업계 관계자들의 전언이다.

넥슨 관계자는 "신규 영웅을 기다려주신 모든 분께 죄송하며, 기대에 부응하지 못하고 서비스를 종료하게 돼 사과드린다"고 전했다.

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라인게임즈 자회사 피그(PiG)가 지원군 나섰지만, 콘텐츠보다 매출만 노려 반감



로한 모바일 이후 일본 게임시장을 두드렸던 로한M(현지 서비스 이름, ロハンM)이 6개월도 채우지 못하고, 일본에서 철수한다.

7일 피그 코퍼레이션, 엔엑스쓰리게임즈 등에 따르면 로한M은 2021년 1월 26일 서비스를 종료한다. 2020년 8월 12일에 출시한 이후 약 6개월(168일) 만에 운영을 중단한다.

로한M은 PC 온라인 게임 로한 IP를 기반으로 개발된 모바일 MMORPG로 국내는 플레이위드가 서비스 중이다. 일본 판권은 개발사인 엔엑스쓰리게임즈가 보유, 라인게임즈 자회사 피그와 함께 현지에 진출하는 사실로 주목을 받았다.

하지만 8월 출시 이후 1,000만 엔 규모(한화 1억 원) 캠페인과 출시 보름 만에 캐시백 이벤트만 진행했을 뿐 길드 최강전 개념인 '타운공방전' 외에는 콘텐츠 업데이트가 없었다. 특히 타운공방전은 국내 출시 빌드와 비슷한 시기에 출시 한 달 뒤에 추가했음에도 반향을 일으키지 못했다.

이로써 일본 게임 시장은 퍼블리셔의 품을 떠난 개발사의 홀로서기가 연달아 실패하는 '한국 개발사의 저주'가 여전한 곳으로 통할 전망이다. 더욱 2018년 구루 엔터테인먼트의 로한 모바일 출시 불발 이후 개발사가 직접 현지 서비스에 나섰음에도 현지 시장의 높은 벽을 넘지 못했다는 평이다.

피그 코퍼레이션 관계자는 "지금까지 로한M을 아껴주신 모든 분께 감사드리며, 종료 전까지 최선을 다하겠다"고 전했다.

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저주의 시작...넷마블, 테라M 이어 테라 오리진 접어
개발사 스콜 폐업으로 시한부 선고 받은 테라 오리진|테라 콘솔 버전도 서비스 불투명




개발사가 폐업하면서 게임도 같이 망했다. 

결국 넷마블 재팬의 테라 오리진이 사라진다. 지난 2월 개발사 스콜의 폐업이 결정된 이후 테라M에 이어 테라 오리진까지 과거 PC 온라인 게임 '테라'를 기반으로 출시된 모바일 게임 2종이 사라지게 된 것.

29일 업계에 따르면 넷마블 재팬은 테라 오리진 일본 서비스를 2021년 1월 28일 종료한다. 2019년 10월 10일에 출시한 이후 약 1년 4개월(477일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

테라 오리진은 지난해 4월 넷마블 재팬이 '프로젝트 T'로 공개했던 모바일 게임으로 PC 온라인 게임 '테라'를 기반으로 출시된 모바일 게임이다. 개발사 스콜은 폐업하기 전까지 국내에서 넷마블과 테라M을 선보인 바 있으며, 일본 법인을 통해 테라 오리진까지 출시했다.

문제는 일본에 출시된 지 3개월 만에 서버 5개를 통합할 정도로 게임을 플레이하는 유저 수가 현격히 줄어들어서 적신호가 켜졌고, 2월에 개발사의 폐업이 결정되면서 테라M과 테라 오리진이 사실상 시한부 선고를 받은 상황이었다.

넷마블 관계자는 "테라M'은 지난 2018년 스콜에서 크래프톤으로 이관돼 관리 중이며, '테라오리진'은 이용자들의 불편을 최소화할 수 있도록 크래프톤과 논의에 최선을 다해 노력하고 있다"고 말했지만, 결국 콘텐츠 유지 보수에 필요한 인력이 사라지가 게임도 같이 사라지게 된 셈이다.

이로써 지난달 서비스를 종료한 테라M에 이어 테라 오리진까지 사라지면서 현재 테라 기반의 모바일 게임은 테라 클래식(카카오게임즈), 테라 히어로(레드사하라), 테라 엔드리스워(조이시티, 소프트런칭) 등 총 3종만 남게 됐다.

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2016년 9월에 설립한 '라이온십 스튜디오' 개발작 연달아 실패, 개발역량 의구심 커져



리니지M과 리니지2M으로 승승장구하는 중인 엔씨소프트. 스마트 폰에서 위세를 떨치는 리니지 브라더스의 위력과 달리 엔씨 재팬(엔씨소프트의 일본 법인)은 고전을 면치 못하고 있다.

일본 시장 공략을 위해 현지에서 독립된 개발 스튜디오 형태로 운영 중인 '라이온십 스튜디오'의 게임이 연달아 실패, 무용지물로 전락했다는 지적이 일고 있다.

4일 엔씨 재팬에 따르면 연신의 아스트랄(현지 서비스 이름, 錬神のアストラル) 서비스를 8월 31일 종료한다. 2019년 11월 14일에 일본 전용 게임으로 출시한 이후 약 10개월(292일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

연신의 아스트랄은 정식 출시 전까지 지난해 7월과 8월에 각각 안드로이드와 iOS 빌드 테스트를 진행할 정도로 공을 들였다. 또 출시한 이후에도 오프라인 행사를 중심으로 e스포츠 대회까지 진행하고, 미러티브(Mirrativ)와 페리스코프(Periscope) 등의 온라인 방송 등을 통한 미디어믹스를 통해 엔씨표 '오토체스' 알리기에 나섰다.

이러한 과정이 있었음에도 엔씨 재팬의 '연신의 아스트랄'은 현지에서도 주목을 받지 못했다. 글로벌 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱애니에 따르면 지난 6월 애플 앱스토어 시뮬레이션 부문 192위, 구글 플레이는 시뮬레이션 부문 241위를 기록했다. 

이는 장르 부문 매출 순위로 분야를 전체로 전환하면 500위 권 밖으로 집계가 무의미한 수준이다.

라이온십 스튜디오는 엔씨 재팬이 전략적으로 설립한 개발 스튜디오로 지난해 4월 종료한 크로노 브리게이드(クロノ ブリゲード)와 연신의 아스트랄까지 실패했다. '쿠로효 용과 같이' 시리즈의 오가와 요지로 PD를 중심으로 하이브리드 개발팀을 표방해 운영했지만, 설립 4년 차에 접어들면서 모바일 게임 2종이 실패한 셈이다.

특히 게임 출시가 아님에도 '서비스 종료'를 미디어에 보도자료 형태로 배포한 것도 이례적이다. 

엔씨 재팬 관계자는 "게임 출시 후 노력했지만, 만족할만한 서비스를 제공하는 것이 어렵다고 판단해 서비스를 종료하게 됐다"고 전했다.

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넷마블몬스터의 저주? 나이츠 크로니클에 이어 일본 전용 게임 두 번의 실패


레벨 파이브(LEVEL-5)와 넷마블, 한일 게임업체가 공동 개발한 모바일 게임으로 주목받았던 요괴워치 메달워즈(현지 서비스 이름, 妖怪ウォッチ メダルウォーズ)가 사라진다.

요괴워치 메달워즈는 레벨 파이브가 2년 전 도쿄게임쇼 2018(TGS2018)에 6년 만에 참가할 정도로 주목을 받았던 라인업 중 하나다. 몬스터길들이기 for Kakao와 마블퓨처파이트를 개발한 넷마블몬스터가 개발하고, 운영은 넷마블, 감수는 레벨 파이브가 진행하는 철저한 분업으로 넷마블이 일본 전용으로 출시한 게임이다.

3일 넷마블, 레벨 파이브 등에 따르면 요괴워치 메달워즈는 12월 3일 서비스를 종료한다. 2019년 7월 30일에 출시한 이후 약 1년 4개월(493일) 만에 종료하게 됐다.

요괴워치 메달워즈는 요괴워치 메달워즈는 넷마블의 자회사 넷마블몬스터가 Level5의 유명 IP ‘요괴워치’를 오리지널 스토리로 재해석해 개발 중인 모바일 수집형 RPG다. 일본에 진출한 국내 모바일 게임과 달리 사전 등록 기간이 긴 게임으로 주목을 받았다.

최근 3개월 요괴워치 메달워즈 누적 매출 현황 / 자료=앱애니

레벨 파이브가 TGS 2018에 참가해 '2018년 9월 20일'에 사전 예약을 시작, 이듬해 4월 24일에 200만 명을 돌파했다. '요괴 워치'라는 IP를 활용해 영화 '요괴워치' 프로모션과 라인(LINE) 스탬프, 트위터 팔로우 이벤트 등 현지 프로모션을 진행했지만, 게임이 출시된 이후 수집형 RPG의 재미보다 IP의 인기에 편승한 게임으로 순위가 급락했다.

서비스 종료가 확정되기 전 5월부터 8월까지 성적표는 애플 앱스토어 1,389위, 구글 플레이는 집계조차 되지 않는 수준이다.

이번 요괴워치 메달워즈 종료로 지난해 일본에서 사라진 '나이츠 크로니클'과 함께 넷마블몬스터가 개발한 일본 전용 게임 2종이 사라졌다.

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오타쿠게임즈(OtakuGames)가 '시의 노래 종언없는 소나타' 서비스를 9월 16일 종료한다. 2019년 10월 15일에 출시한 이후 약 11개월(338일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

시의 노래 종언없는 소나타(현지 서비스 이름, 時の歌-終焉なきソナタ-)는 중국 泛音堂이 기획한 '시의 노래 프로젝트'를 활용한 모바일 시뮬레이션 게임이다. 시의 노래 프로젝트는 음악, 소설, 동영상 등 원소스 멀티유즈로 세계관을 확장한 중국의 닷핵으로 통한다.

그러나 프로젝트의 인지도와 달리 정작 일본에 출시한 모바일 게임의 성적은 신통치 않았다. 이미 서비스 중인 동종유사 장르의 게임과 비교했을 때 콘텐츠의 경쟁력이 떨어지고, 원작의 인지도조차 일본에서 파괴력을 크지 않았다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 9월 17일부터 12월 16일 오후 11시 59분까지 환불 신청을 받는다.

 
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PC 온라인 게임 '아이온' 기반 모바일 게임 첫 실패


엔씨소프트가 '아이온 레기온즈 오브 워(Aion: Legions of War)' 서비스를 중단한다. 5년 전 중국에 선보였던 블레이드앤소울 기반 모바일 RPG '전투파검령(战斗吧剑灵)'과 함께 엔씨소프트의 IP 실패작으로 남게 됐다.

22일 엔씨소프트에 따르면 '아이온 레기온즈 오브 워'를 서비스 중단은 지난 4월 14일에 고지했지만, 정확한 종료 일정은 공개하지 않았다.

이 게임은 엔씨소프트에서 서비스 중인 PC 온라인 게임 '아이온'을 기반으로 개발한 모바일 RPG로 지스타2014 라인업으로 소개된 바 있다.

이후 2017년 7월 소프트 런칭 방식으로 출시해 피드백을 거쳐 지난해 1월 25일 129개 지역에 글로벌 빌드로 출시된 바 있다. 

또 2018년 10월에 출시된 리니지2 기반 모바일 RPG '리니지2 다크 레거시'도 정식 출시가 미뤄지고 있다. 소프트 런칭 방식으로 멕시코에 출시됐지만, 부진을 겪고 있다.

이번 '아이온 레기온즈 오브 워'가 사실상 종료를 확정, 엔씨소프트는 아이온2(구 아이온 템페스트)에 집중할 것으로 보인다.

엔씨소프트 관계자는 "서비스 종료 공지만 올라갔을 뿐 정확한 종료 일정은 나온 게 없다"고 말했다.

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아크레조나, 삼국지 조조전 온라인, 진 삼국무쌍 언리쉬드 연달아 종료


넥슨이 '리비전즈 넥스트 스테이지' 서비스를 중단하며, 일본에서 서비스 중인 모바일 게임 라인업 변화가 불가피해졌다. 

12일 넥슨에 따르면 리비전즈 넥스트 스테이지(현지 서비스 이름, リヴィジョンズ ネクストステージ) 서비스를 8월 12일 종료한다. 2019년 10월 30일에 출시한 이후 약 10개월(288일) 만에 종료하게 됐다.

리비전즈 넥스트 스테이지는 지난해 6월 넥슨 스페셜 데이 Vol.2에서 아크레조나와 함께 공개된 일본 라인업이다. 그러나 아크레조나는 출시 6개월 만에 서비스를 종료했으며, 리비전즈 넥스트 스테이지도 1년도 못 채우고 '아크레조나'의 전철을 밟았다.

특히 리비전즈 넥스트 스테이지의 최근 3개월 구글 플레이 스토어 매출은 0인 것으로 추정된다.

앱 조사업체 앱애니에 따르면 리비전즈 넥스트 스테이지의 구글 플레이 스토어 3개월 매출 현황 그래프는 집계되지 않는다. 일본 애플 앱스토어도 지난달 26일 1,365위에 랭크된 것이 전부다. 

지난 10일에 인앱 결제가 차단됐지만, 이전에도 안드로이드 버전에서 매출이 발생하지 않은 것으로 풀이된다. 

이로써 공식 홈페이지에 공개된 모바일 게임 8종의 라인업 중 트라하, 메이플스토리, 오버히트, 고질라 디펜스 등을 제외하고, 4종의 게임이 사라지게 됐다.

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일본 빌드 토대로 출시한 글로벌 버전, 일본은 서비스 2주년 이벤트 진행


넷게임즈의 수집형 액션 RPG 오버히트의 글로벌 버전(서비스 이름, OVERHIT)이 사라진다. 이로써 국내의 오버히트와 일본 빌드 'オーバーヒット'만 명맥을 유지하게 됐다.

3일 넷게임즈, 넥슨 등에 따르면 오버히트 글로벌 버전 서비스가 7월 14일 종료한다. 2019년 5월 30일에 출시한 이후 약 1년 2개월(412일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

오버히트 글로벌의 원작 '오버히트'는 2017년 11월 28일 국내부터 출시했으며, 이듬해 5월 29일에 일본에 로컬 빌드가 출시됐다. 특히 글로벌 버전 출시 당시 넥슨 측은 일본 버전을 토대로 유저 인터페이스(UI)와 사용자 환경(UX) 개선 및 콘텐츠를 전면 개편했다고 언급한 바 있다.

즉 이번 글로벌 버전의 실패 원인은 '일본 빌드'의 특수성에 기인한 것으로 보인다. 국내와 달리 일본과 글로벌 버전은 캐릭터를 제외하고, 게임 전반적으로 콘텐츠 배치와 레벨 디자인이 다르다.

예전 넷마블이 세븐나이츠를 일본에 출시하면서 '같은 이름, 다른 게임' 전략을 채택, 일본 세븐나이츠의 콜라보를 비롯한 UI와 일부 시스템이 국내와 글로벌 버전에 적용한 사례가 있다.

일각에서는 글로벌 버전 서비스 종료의 영향으로 일본 서비스 일정도 차질을 빚을 것이라는 우려의 목소리가 커지고 있다. 비록 일본 빌드는 서비스 2주년 이벤트가 진행 중이지만, 넥슨은 올해 초부터 '선택과 집중' 전략의 일환으로 다수의 모바일 게임을 종료한 바 있다.

넥슨 관계자는 "오버히트 팀은 서비스 기간 내내 즐거움을 제공하기 위해 노력했지만, 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있는 서비스를 유지하기 어려워 종료하게 됐다"고 전했다.

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일본 서비스 라인업 5개로 줄어들어, 페이스의 빈자리는 트라하 낙점


피할 수 없는 두 개의 운명. 정말로 말이 씨가 됐다. 

지난 8일 넥슨이 개발해서 서비스하는 엑스(AxE)와 페이스(FAITH)의 운명이 갈렸다. 전자는 개발자 베누브의 이름으로 '2020년 함께 만들어가는 AxE'라는 주제로 원활한 소통을 위한 첫 단추, 후자는 일본 서비스의 종료를 알리는 공지였다.

10일 넥슨, 넥슨레드 등에 따르면 페이스 서비스를 6월 8일에 종료한다. 2018년 11월 21일에 출시한 이후 약 1년 7개월(566일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

페이스(현지 서비스 이름, フェイス)는 과거 넥슨레드가 개발한 모바일 MMORPG로 엑스의 일본 서비스 이름이다. 연합국 갈라노스와 신성제국 다르칸의 진영전을 강조해 최대 150명이 함께 싸우는 전장까지 앞세워 이전에 넥슨이 일본에 서비스했던 모바일 MMORPG와 다르게 접근했다.

정식 출시 전 진행한 사전 예약은 100만을 돌파했다. 국내 버전은 3주 만에 달성한 수치였지만, 일본은 3개월 남짓한 기간에 달성한 것으로 비교되는 부분이다.

이로써 넥슨이 일본에서 모바일 게임 라인업은 고질라 디펜스 포스, 리비전즈 넥스트 스테이지(revisions next stage), 오버히트, 메이플스토리M, 트라하 등 총 5개로 줄어든다.

넥슨 관계자는 "페이스를 아껴주셨던 분들께 깊은 감사와 사과를 드린다. 서비스 종료까지 얼마 남지 않았지만, 페이스를 잘 부탁드린다"라고 전했다.

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