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한때 타이쿤의 빈자리를 채웠던 SNG. 이제는 그 자리를 방치형 게임이 차지하고 있음에도 여전히 SNG의 인기는 식지 않았다. 단지 예년과 달리 게임을 플레이하는 유저들이 다른 장르로 넘어간 것을 제외하고, 감성 SNG를 표방한 게임이 등장하고 있기 때문이다.


그중에서 일본 gagex가 출시하는 추억 시리즈는 또 다른 감성 SNG로 자리를 잡았다. 카이로소프트가 도트 감성을 자극한다면 이들이 선보이는 작품은 인간미가 살아있는 게임이 많다.



시리즈의 3편으로 등장한 추억의 식당 이야기 심금을 울리는 추억 시리즈(원제 : 思い出の食堂物語 ~心にしみる昭和シリーズ~)는 국내에 마음이 아련해지는 육성게임 추억의 구멍가게 이야기, 더욱 가슴 뭉클한 육성게임 추억의 구멍가게 이야기 2를 통해 선보였던 감성을 다시 한번 두드린다.


결론부터 말한다면 억지 울음을 쥐어짜 내는 신파가 아닌 게임을 플레이하면서 도감을 채울 때마다 코끝이 찡해진다. 분명 게임의 배경이나 설정이 일본임에도 게임을 관통하는 포근함이라는 코드가 강렬하다.



게임에 등장하는 식당의 주인은 할머니. 원래 할아버지와 함께 노부부가 운영하는 식당이지만, 병든 할아버지를 대신해 식당을 꾸려가는 할머니의 이야기다. 손님이 없을 때는 꾸벅꾸벅 졸고 있는 모습을 쉽게 확인할 수 있고, 손님들과 스스럼없이 대화를 이어나가는 것도 장삿속이나 넉살이 아닌 할머니의 그 모습이다.


할머니라는 단어에서 오는 어감부터 이 게임은 감성을 파고든다. 일반적인 SNG라면 맛집 탐방과 메뉴 개발, 인테리어에 열을 올리지만, 추억의 식당 이야기를 정반대다.



게임 이름 그대로 이야기에 집중한다. 식당의 메뉴와 요리는 부가적인 콘텐츠일 뿐 나머지는 손님과 대화를 하면서 도감을 채우는 것이 주된 목적이다. 이들과 대화를 통해 손님마다 좋아하는 메뉴를 파악하고, 그들이 왔을 때 좋아하는 음식을 내어주면 그만이다.


각종 퀘스트나 미션에 따른 강제적인 진행보다 철저하게 유저의 플레이 스타일을 따라간다. 급할 것도 없고, 답답할 정도의 느림과 기다림으로 게임을 이끌어간다. 보통 모바일 게임에 엔딩이 필요한 것인지 반문하는 이들도 있지만, 추억의 식당 이야기는 도감을 채우면서 게임의 콘텐츠를 대부분 플레이했을 때 찾아오는 것이 먹먹함이라는 감정이다.



나와 비슷한 사람들이 나와서 평범한 삶에 대해 읊조리는 대화 하나가 참으로 주옥같다. 그저 식당 주인과 손님의 관계를 떠나 하루를 힘들게 마친 이들의 힘듦에 대해 토로하는 모습이 게임 곳곳에 녹아내린 작품이다.


또 SNG의 관점에서 평가한다면 퀘스트의 많고 적음이 아닌 이야기가 살아있어 게임의 생명력이 무궁무진하다는 점이다. 자극적인 맛보다 평범한 이들의 이야기를 게임으로 덤덤하게 풀어놓아 공감할 수 있다는 점이 추억의 식당 이야기가 가진 매력이다.



특히 배경음악을 들으면서 게임을 플레이하면서 색다른 매력에 빠져보는 것을 추천한다.


이름 : 추억의 식당 이야기

개발 : 2D Fantasista

장르 : 시뮬레이션

과금 : 무료 / 인앱 결제

지원 : 안드로이드 / iOS

비고 : 할매네 식당


iOS

https://goo.gl/H8sX3A


안드로이드

https://goo.gl/Tibmfx


리뷰10K(review10k@gmail.com)

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지금까지 자신이 살아온 인생을 되돌아보고 싶다면 어렸을 적에 찍었던 사진을 보는 것도 방법이다. 지난 17일에 출시한 5byte의 라이프 이즈 어 게임(Life is a game)이라는 독특한 게임은 인생을 살아오면서 다른 시각으로 접근, 타인의 인생을 관찰하는 것으로 시작한다.


요람에서 무덤까지라는 말이 생각날 정도의 구성은 참으로 독특하다. 오히려 현실과 닮아있어 묘한 느낌을 선사하고, 때로는 데자뷰처럼 '나도 저랬지!'라면서 게임을 플레이하는 순간 추억에 잠시 빠져든다.



특히 갓난아기부터 노년까지 살아오면서 생을 마감할 때 자신의 인생을 되돌아보는 컷씬은 라이프 이즈 어 게임의 백미다. 아무런 생각 없이 플레이하다가 불과 몇 분 만에 인생을 정리하는 순간을 다시 보여줄 때는 묘하다.


자꾸 묘하다는 단어를 쓰는 것은 이 게임이 가진 오묘한 매력 중 하나다. 아기-유아-청소년-청년-중년-노년을 거치면서 자신의 선택에 따라 결과가 달라지는 것을 경험, 이러한 선택 하나가 게임의 엔딩을 결정한다.



아마도 이는 현실과 마주했을 때 빛을 발한다. 지금까지 자신이 살아오면서 수많은 선택을 했으며, 이러한 선택의 결과에 따라 좋고 나쁨이 결정된다는 것을 시간이 흐르고 깨닫게 된다.


이러한 측면에서 라이프 이즈 어 게임은 지금까지 소개했던 판타지와 액션, 약육강식과 생존이라는 코드에서 벗어나 무언가 울림을 던진다. 



그것은 바로 지금 내가 어떻게 살아가고 있는가에 대해 인생에 대해 다시 되돌아보는 계기를 마련해주기 때문이다. 그렇게 화려한 그래픽과 멋과 아름다움을 뽐내는 캐릭터가 등장하는 것도 아님에도 플레이할 때마다 매번 다른 선택을 감행한다.


적어도 지난 인생의 전철을 밟지 않겠다는 다짐과 함께 게임에서 후회 없는 인생을 살겠다고 마음을 바로잡는 것이다. 아마도 이러한 부분이 라이프 이즈 어 게임이 주는 또 다른 기회가 아닌가 생각한다.



현실은 선택한 것을 돌이킬 수 없지만, 적어도 게임이라는 공간에서 다시 선택할 수 있다면 조금은 나아질 것이라는 믿음도 생기기 때문이다. 이 게임은 군더더기 없는 딱 필요한 것만 구현, 절제된 콘텐츠와 시스템만으로 취향이나 스타일보다 선택이라는 것에 대해 다시 한번 생각해볼 수 있는 계기를 마련했다.


단순한 엔딩을 모으는 것보다 많은 것을 생각하게 만드는 묘한 게임, 라이브 이즈 어 게임이다. 감히 죽기 전에 한 번 해볼만한 게임으로 추천한다.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



이름 : Life is a game 인생게임

개발 : 5byte

장르 : 시뮬레이션

과금 : 무료 / 인앱 결제

지원 : 안드로이드

비고 : 게임의 법칙


안드로이드

https://goo.gl/Dqa3gN



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지난 9월 21일에 도봉구 게임센터에서 출시한 마왕용사 키우기. iOS는 마왕용사, 안드로이드 버전은 마왕용사 키우기 - 마왕보다 더 사악한 용사 키우기라는 이름으로 서비스 중이다.


B급을 넘어선 C급 키우기 게임, 유치하고 창피한 게임 스토리, 지루하고 단순한 게임 플레이, 어설프로 엉망진창인 게임 밸런스, 시도 때도 없이 출력되는 게임광고 등은 실제 개발자가 마켓에 등록한 소개 문구다.



이 게임의 아버지(?)인 개발자가 가감 없이 표현한 솔직담백한 게임의 특징만 본다면 말 그대로다. 오히려 게임을 설치하기 전에 호기심이 발동, 실행한 이후에도 개발자의 솔직한 자부심을 확인할 수 있다.


게임 방식은 우리가 익히 알고 있는 방치형+클리커다. 단지 투박한 그래픽 효과와 정겨운 효과음, 점으로 표현된 눈의 크기로 감정 표현을 알 수 있는 포커페이스의 주인공까지 재미를 느낄 수 있는 장치를 여러 곳에 배치했다.



골드 파밍과 강화를 반복, 스마트 폰의 화면이 부서지거나 모스 부호를 보내는 군인처럼 화면을 연신 두들기면 모든 것이 끝난다. 무턱대고 전투를 시작하는 것보다 로비 상점에서 꾸준히 골드를 모아서 기본적인 강화를 진행한 이후에 플레이하는 것을 추천한다.


인플레이 전투는 강화-스킬 상점을 통한 강화, 비전투 상태는 로비상점을 통한 골드 파밍이 핵심이다. 그리고 개발자가 인간적으로 말한 무료버프는 전투-속도-배너제거 등이 30초 미만의 광고 보기를 통해 쉽게 해결할 수 있다.



인앱 결제가 없는 대신에 각종 광고가 노출되지만, 게임 플레이에 방해가 되는 수준은 아니다. 오히려 정말 광고만 열심히 보고 싶다는 생각이 들 정도로 필요한 경우에만 노출된다.


본격적인 전투를 시작하기 전에 짤막한 오프닝이 등장하며, 전투에 승리했을 때도 짤막한 엔딩이 등장한다. 아마도 열심히 화면을 눌렀던 유저들의 손가락도 풀어줄 겸 다음 전투를 준비하라는 일종의 팬 서비스가 아닐까 생각한다.



클리커 게임이 워낙 평준화되어 더 이상의 새로움이 없지만, 오히려 익숙함보다 솔직함을 앞세운 것이 마왕용사 키우기의 장점이다. 특히 업데이트할 때마다 개발자가 업데이트 일기를 작성, 이것을 한 번에 다 읽어보는 재미가 쏠쏠하다.


예를 들면, 9월 26일에 등록된 Version 1.1 개발자 일기 -2-

게임 런칭한 지 5일 정도 지난듯하다. 아무런 홍보도 하지 않았는데, 사람들이 다운로드 받아서 플레이를 하고 있다. 특히 주변사람들이 게임을 하면서 엄청나게 많은 버그를 발견했다. 7번째 해골 스테이지가 너무 어렵다고 나에게 화풀이와 욕을 하기도 했다.나도 욕해야지 XXX..



게임 플레이만큼 인간적인 개발자의 일기도 한 몫 거드는 마왕용사 키우기의 리뷰였다.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



이름 : 마왕용사 키우기

개발 : 도봉구 게임센터

장르 : 시뮬레이션

과금 : 무료

지원 : 안드로이드 / iOS

비고 : 개발자 일기가 진짜!


iOS

https://goo.gl/Xsrq97


안드로이드

https://goo.gl/CuUpy6

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지난 3일에 출시된 내 여자친구는 바람따위 피지 않아(현지 서비스 이름, 僕の彼女は浮気なんかしない, My Girlfriend Never Cheats on Me). 현지 출시일을 기준으로 약 2년이 넘어가는 게임으로 정식으로 한글화, 이야기의 묘미를 살린 독특한 어드벤처다.


'내 여자친구는 바람따위 피지 않아'라는 도발적인 제목으로 유저가 남자친구가 되어 여자친구의 행적을 뒤쫒는 게임이다. 그저 일방통행 스타일의 시뮬레이션처럼 보이지만, 선택에 따라 다른 스토리가 열리는 분기점이 존재한다.



그래서 효과음보다 배경음악까지 제대로 들으면서 플레이하는 것을 추천한다. 화면에 보이는 캐릭터의 표정과 하단의 텍스트가 음악과 어울리면서 속도감이 넘치는 드라마로 탈바꿈한다.


이 게임에 존재하는 엔딩은 총 6개로 이야기에 몰입해서 꾸준히 따라왔다면 다소 충격적인 결말이 기다리고 있다. 일종의 사다리 타기 방식으로 엔딩에 도달하는 스타일이나 숨겨진 이야기를 발견하는 재미도 쏠쏠하다.



누구의 잘못인지 얼핏 스쳐 가는 지나가는 장면이나 아이템으로 추리, 의심과 불신으로 가득한 '사랑과 전쟁'으로 바뀌기도 한다. 반면에 순정 만화의 주인공처럼 행복한 결말도 허무하게 끝나는 엔딩도 존재한다.


주인공의 행동, 즉 선택에 따라 분기점의 방향에 의해 엔딩에 영향을 주는 덕분에 적어도 5번의 리플레이는 필수다. 화려한 액션 대신 게임을 이끌어가는 스토리텔링의 요소가 유난히 강해서 첫 엔딩을 보려면 적어도 1시간의 플레이 타임이 필요하다.



주인공과 여친, 미지의 그녀 '갸루'의 등장만으로 게임을 플레이하는 시뮬레이션 게임으로 개발사도 '시간 때우기 게임을 찾으시는 분, 공감대를 형성할 만한 소재를 원하시는 분'처럼 가볍게 플레이할 수 있는 게임이라는 것을 강조한다.


게임의 볼륨은 풍성하지 않지만, 인앱 결제가 없는 무료 게임이라는 고려한다면 멀티 엔딩과 약간의 서스펜스까지 더해진 작품이라는 것만 기억하면 된다.



때로는 아무런 생각 없이 연애 심리를 느껴볼 수 있는 게임을 찾고 있었다면 내 여자친구는 바람따위 피지 않아도 나쁘지 않은 선택이다.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



이름 : 내 여자친구는 바람따위 피지 않아

개발 : 글로벌 기어(G.Gear.inc)

장르 : 어드벤처

과금 : 무료

지원 : 안드로이드

비고 : 네이트 판 베스트?


안드로이드

https://goo.gl/GZpBCa

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키우기 게임이 범람하면서 지구상에 존재하는 모든 것을 키울 수 있다는 것을 증명한 키우기 게임 열풍. 이러한 열풍 속에서 조금은 다른 느낌의 게임이 있어서 리뷰로 소개한다.


쇼미더머니5와 6을 통해 실력만큼이나 읇조리는 한마디 한마디가 명대사로 만들었던 원썬. 그의 표정과 대사, 디스곡을 담긴 게임이 바로 Brain Latency에서 출시한 원썬 키우기다.



원썬의 표정과 대사를 차용, 다소 일그러진 그의 모습을 게임에서 확인하는 것으로 원썬 키우기의 존재감은 확실하다. 예능프로그램 대신 게임의 설정은 쇼미더바이브로 바뀌었으며, 올패스를 받기 위한 여정이 시뮬레이션 장르의 기본으로 작용한다.


이 게임은 짬, 바이브, 여유, 자신감 등 4개의 스텟이 설정되어 있으며, 1년에 1회 열리는 쇼미더바이브에 출전하여 예선을 통과하는 것이다. 튜토리얼 없이 바로 실전에 돌입할 만큼 간단한 게임 방식이 특징이지만, 적어도 흥미 유발을 위한 최소한의 도움말은 있었으면 하는 아쉬움이 남는다.



단지 팁 한 줄로 표기하는 것보다 별도의 페이지를 통한 소개가 있었다면 그저 인기에 편승한 게임이 아니라는 호평을 받을 수도 있었을 것이다.


다시 돌아와서 게임 방식은 4개의 스텟을 열심히 터치, 래퍼 끝판왕처럼 계속 상승시켜 쇼미더바이브에서 한 번에 통과하는 것이다. 확실한 합격을 위해 랩 배틀이나 심사위원 앞에서 바운스를 하면 클리어할 수 있다.



다만 특정 스텟에 집중적으로 투자해야 하며, 리뷰에서는 별도의 설명을 하지 않는다. 적어도 10분만 해보더라도 원썬 키우기가 어떠한 게임이라는 것을 알 수 있을 정도로 규칙은 쉽다.


워낙 이슈가 강했던 캐릭터를 활용한 키우기 게임으로 한 번의 재미는 강렬하지만, 재미의 지속성을 논한다면 오히려 약점이 많아질 수밖에 없는 구조다.



독특하고 화제가 되는 게임을 해보고 싶거나 쇼미더머니의 숨겨진 레전드를 추억하고 싶다면 원썬 키우기도 나쁘지 않다.


리뷰10K(review10k@gmail.com)



이름 : 원썬 키우기(one sun simulator)

개발 : Brain Latency

장르 : 시뮬레이션

과금 : 무료

지원 : 안드로이드

비고 : 짬의 한


안드로이드

https://goo.gl/F1iDJ9

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