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계열사의 독자 행보 선 긋기, 터키 CMBT 규제 가이드 라인 준비 중


넷마블이 블록체인 게임 사업 진출을 공식 부인했다. 

넷마블은 지난해 카카오 블록체인 기술 계열사 그라운드X의 블록체인 플랫폼 클레이튼(Klaytn)에 거버넌스 카운슬로 합류한 이후 별다른 움직임을 보이지 않고 있다. 최근 블록체인 게임 사업 진출설이 불거졌지만, 본사와 무관한 '넷마블 터키'의 행보라며 선을 그었다.

25일 포르테에 따르면 넷마블, 하이레이즈 스튜디오(Hi-Rez Studios), 맥믹(Magmic), 엔웨이(nWay), 데카 게임즈(DECA Games) 등 5곳이 파트너로 합류했다고 밝혔다.

포르테는 e스포츠 팀 젠지(Gen.G)의 회장 케빈 추(Kevin chou) 대표가 설립한 블록체인 게임업체다. 지난해 3월 리플(XRP)의 자회사 엑스프링(Xpring)과 1억 달러 규모의 블록체인 게임 개발자 지원 펀드를 조성해 주목을 받은 바 있다. 

포르테는 넷마블의 CI를 파트너 목록에 노출했지만, 실상은 넷마블 터키(netmarble Turkey)가 합류한 것으로 알려졌다. 넷마블 터키는 넷마블 EMEA(Europe, the Middle East and Africa)로 2013년 CJ 게임즈라는 이름으로 지분 투자를 단행했던 터키의 조이게임이다.

넷마블이 넷마블 터키의 독자 행보라고 한 발짝 물러선 것은 규제를 준비 중인 터키의 암호화폐 시장 분위기를 의식한 것으로 풀이된다. 

터키는 올해 초부터 자본시장위원회(CMBT, Capital Markets Board of Turkey)의 주도하에 암호화폐 시장 규제 가이드 라인을 준비 중이다. 또 1991년부터 국제자금세탁방지기구(FATF)의 회원국으로 국내(2001년 가입)보다 18년이나 빠르다. 

일각에서는 FATF 회원국으로 지난해 6월 권고안 확정 후 블록체인 게임의 ICO나 NFT, 아토믹 스왑 등 일반적인 프로젝트의 부정적인 이미지가 덧씌워질 수 있다는 위기의식이 반영된 것으로 보고 있다.


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괴수들만 모인다는 퀴즈 게임, 글로벌 버전 출시 임박



넷마블의 쿵야 캐치마인드가 글로벌 버전 출시를 앞두고 있다. 글로벌 서비스 이름은 쿵야 드로우 파티(KOONGYA Draw Party)로 결정됐으며, 일본은 クンヤ・ドローパーティ로 출시될 예정이다.

28일 게임업계에 따르면 넷마블이 쿵야 드로우 파티 글로벌 버전 사전 등록을 시작했다. 이번 사전 등록은 iOS와 안드로이드 버전으로 정식 출시 전까지 진행한다.

쿵야 드로우 파티의 원작 '쿵야 캐치 마인드'는 2002년 출시해 총 회원 수 약 600만 명을 달성한 넷마블의 장수 PC 온라인 게임 ‘캐치마인드’를 모바일로 재해석한 게임이다. 

현재 위치를 중심으로 쿵야(NPC, Non Playable Character)의 퀴즈를 발굴해 푸는 ‘쿵야퀴즈’, 내 주변 이용자들과 즐기는 ‘동네 퀴즈방’, 최대 100명이 함께 즐길 수 있는 ‘프리미엄 퀴즈방’ 등과 다양한 추천 그림을 확인 및 공유하고 댓글 참여가 가능한 '소셜 홈' 등 다양한 소셜 콘텐츠를 앞세웠다. 

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중국서 넘어온 '드래곤 가드S' 6년 만에 가드 내려



넷마블이 드래곤 가드S for Kakao 서비스를 5월 25일 종료한다. 2014년 5월 23일에 출시한 이후 약 6년(2,195일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

드래곤 가드S는 넷마블(구 CJ 넷마블)의 이름으로 카카오의 '카카오 게임하기'에 출시된 모바일 게임이다. 출시 당시 모바일의 한계를 뛰어넘는 고품질 그래픽과 실시간 진영 전투 및 파티플레이, 실시간 무한필드 이용자간 대결 등을 앞세웠다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 24일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "6년 동안 많은 관심과 사랑을 받아왔고, 따뜻한 응원과 따끔한 충고를 해주신 시간은 소중하게 간직하겠다"고 말했다.

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StoneAge EE, 넷마블이 판권 소유한 스톤에이지 '저작권' 무시


국내 게임업체가 판권을 소유했지만, 라이센스 허가나 IP 활용이 아닌 저작권을 무시한 채 국내 출시를 강행해 도마 위에 올랐다.

12일 게임업계에 따르면 하이난 프리머티브 네트워크 테크놀로지(Hainan Primitive Network Technology)는 국내 구글 플레이 스토어에 'StoneAge EE'를 출시했다.

이는 국내에서 서비스했던 PC 온라인 게임 '스톤에이지'의 모바일 버전으로 정식 계약을 통해 출시된 게임이 아닌 불법 게임이다. 현행 법을 무시한 중국 게임업체가 안방까지 침투한 셈이다.

현재 스톤에이지 판권은 넷마블이 소유하고 있다. 이미 스톤에이지 모바일, 스톤에이지M, 스톤에이지 비긴즈 등은 넷마블이 보유한 판권을 바탕으로 자회사를 통해 개발해 서비스 중이다.

넷마블 관계자는 "스톤에이지 판권 소유자는 넷마블로 해당 게임을 서비스 중인 업체와 협의한 적은 없다"고 말했다.


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꽃범호까지 출전했지만...'이사만루2019' 4년 만에 떠난다



넷마블이 이사만루2019 서비스를 3월 31일 종료한다. 2016년 4월 7일에 출시한 이후 약 4년(1,455일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

이사만루2019는 공게임즈가 개발한 모바일 야구 게임으로 이사만루2 KBO라는 이름으로 출시됐다. 

실제 경기에서 공을 치고 던졌을 때 공이 날아갈 수 있는 모든 경우의 수를 그대로 적용, 또 KBO 원년부터 현재까지 한국 프로야구의 역사를 경험할 수 있는 시즌 및 도전 모드, 고척돔 및 삼성 라이온즈 파크 등 당시 새로 지어진 구장까지 완벽히 구현했다는 평을 들었다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 31일 12시까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "약 4년간 서비스하면서 말로 표현하지 못할 만큼 과분한 사랑과 관심도 받고, 응원의 문구와 따끔한 충고를 보고 배우며 감독님과 함께 이사만루를 만들어 갈 수 있었다"고 말했다.

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2020년 1월 15일 서버 통합으로 실낱 희망 이어갈까


지난해 10월 10일 일본에 출시된 넷마블 일본법인의 테라 오리진(현지 서비스 이름, テラオリジン)이 참혹한 성적표를 받았다.

6일 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에 따르면 최고 매출 순위 500위를 벗어났다. 이는 게임 이름을 따로 검색하지 않으면 스마트폰의 차트에서 매출 순위를 확인할 수 없다는 의미다.

테라 오리진은 지난해 4월 넷마블 일본법인이 공개했던 프로젝트T 티저 사이트를 통해 알려졌다. 이후 정식 이름을 공개하면서 국내에서 서비스 중인 넷마블의 테라M, 카카오게임즈의 테라클래식과 함께 테라 IP를 활용한 모바일 게임 3종 세트로 주목을 받았다.

국내에서 10월 10일 카카오게임즈가 달빛조각사를 출시한 날에 넷마블은 테라 오리진을 출격시켰다. 출시 초반 일본 애플 앱스토어 최고 매출 TOP 30까지 진입할 정도로 반응이 좋았지만, 출시 한 달만에 순위가 급락했다.

특히 일본 구글 플레이 스토어는 10월 31일 최고 매출 232위 이후로 순위조차 집계되지 않는 실정이다.

출시 이후 할로윈 이벤트와 필드보스 추가, 만레벨 100 상향, 크리스마스 업데이트 등을 진행했지만, 떠나간 유저를 붙잡기에는 역부족이라는 평이다.

오는 15일 넷마블 일본법인은 테라 오리진 서버 통합을 진행한다. 기존 5개 서버를 '카이아' 서버로 통합해 반전을 노린다는 계획이지만, 현실은 쉽지 않을 전망이다.


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클래스 뽑기로 인한 부정적인 여론 의식했나


리니지2 레볼루션 대박에 이어 리니지M, 이제는 리니지2M까지 대박 조짐을 보이는 가운데 리니지2M 동시 접속자와 매출에 업계의 관심이 쏠리고 있다.

출시 첫날 기준으로 넷마블의 리니지2 레볼루션은 동시접속자 100만 명·매출 70억 원, 엔씨소프트의 리니지M은 210만 명·107억 원으로 이례적으로 서비스업체가 직접 공개했다.

28일 엔씨소프트에 따르면 리니지2M의 동시접속자 수와 매출을 공개하지 않았다. 양대 오픈마켓 10위권 진입 소식과 증권가 전망이 쏟아지고 있지만, 정작 공식적인 수치는 없는 상황이다.

일각에서는 리니지2M의 클래스(직업) 뽑기 탓에 부정적인 여론이 형성돼 공개하지 않는 것이라는 말도 나온다.

엔씨소프트 관계자는 "현재로서는 공개할 계획은 없다"고 말했다.

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넷마블 '아덴' 1200일 대장정 막 내린다



넷마블이 아덴 서비스를 2020년 1월 30일 종료한다. 2016년 10월 18일에 출시한 이후 약 3년(1,200일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

아덴은 이츠게임즈가 개발한 1세대 MMORPG 감성을 담은 오픈 필드와 전투, 변신 시스템, 장비 강화 등을 모바일 환경에서 최적화했다. 개발사가 직접 원스토어에서 서비스하는 도중에 넷마블이 지분을 인수해 주목을 받은 바 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2020년 1월 30일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "지금까지 아덴을 이용하며 보내주신 성원에 진심으로 감사의 말씀드린다"고 말했다.

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한일 경제 갈등 100일 지났어도 분위기 쉬쉬
소재나 부품 산업도 아닌데 여전히 위축




# 1 "굳이 알릴 필요가 있을까요. 간혹 확인 요청 외에는 일절 일본 출시 사실을 알리지 않습니다. 괜히 긁어 부스럼 만들 필요도 없는데요"

# 2 "최선보다 최악부터 고려하는 위치에 있다 보니 일본 사전 등록이나 출시에 관련해 보도자료는 배포하지 않는다. 최악의 경우 일본 프레임에 갇혀 국내 여론을 자극할 이유도 없기 때문이다"

# 3 "안타깝긴 하죠. 예년만 하더라도 일본 출시 전부터 국내에 적극적으로 알렸지만, 지금은 조용히 지나갔으면 하는 바람에서 현지 홍보 외에는 국내는 일절 알리지 않습니다"

지난 7월 4일부터 시작된 한일 경제갈등이 100일을 넘어섰다. 이를 지켜본 게임업계 관계자들의 한숨은 이전보다 깊어졌다. 다른 업종에 비해 '문화'라는 것을 강조, 별다른 문제가 없을 것으로 예상했음에도 현실은 정반대다.

상장 업체들의 일본 출시 소식은 종적을 감췄고, 현지에서 좋은 성적을 기록하더라도 이조차 적극적으로 알리지 않는 모양새가 이어지고 있다. 이에 비해 일본 게임은 이와 상관없이 게임 출시와 이벤트, 업데이트 소식을 꾸준히 알릴 정도로 변화가 없다.

A 업체 관계자는 "오랫동안 일본 시장 진출을 준비해 출시한 이후에 소기의 성과를 달성했다. 잘되고 있지만, 국내 분위기와 상황 탓에 적극적으로 알릴 수도 없다. 회사 내부에서만 조촐하게 회식한 것이 전부다"라고 말했다.

<비아이뉴스>가 7월 4일부터 10월 13일까지 일본에 출시한 국내 모바일 게임의 현황을 확인한 결과 총 17개로 나타났다. 7월 17일 하운드13의 헌드레드 소울을 시작으로 10월 24일 넷마블의 블레이드앤소울 레볼루션까지 일본 출시를 앞두고 있다.

특히 넷마블은 7월 요괴워치 메달 워즈를 출시한 이후 10월 10일 테라 오리진에 이어 총 3개의 게임을 출시한다. 뒤를 이어 라인게임즈는 8월 28일 퍼스트 서머너에 이어 크로스 크로니클까지 총 2개의 게임을 현지에 출시했다.

또 네오위즈, 조이시티, 넥슨, 조이맥스, 와이디온라인, 그라비티 등 상장 업체도 게임을 출시했으며, 블루스톤소프트나 스푼 게임즈 등 중소 게임사도 일본에 국내 모바일 게임을 출시했다.

예년 같다면 '국내 모바일 게임 일본 시장 공략'처럼 국위 선양을 위시한 각종 기사가 쏟아졌겠지만, 올해는 그렇지 않다. 일각에서는 다른 업종에 비해 유연하지만, 갈등의 불씨가 여전해 먼저 나설 필요가 없다는 분위기를 무시할 수 없다고 의견이 나온다.

B 업체 관계자는 "국내는 부진했지만, 제2의 도약을 위해 일본에 진출했다. 플레이 성향이 다른 덕분인지 매출 성적이 나쁘지 않다. 분위기와 상관없이 업데이트와 패치를 진행할 예정이다"라고 전했다.

비록 상황은 아직도 진행 중이지만, '그래도 우리 갈 길은 알아서 간다'는 분위기도 무시할 수 없다. 중국의 판호가 열릴 때까지 기다리는 것보다 일본에 출시해 '미래'를 대비하겠다는 의도도 숨어있다.

지금까지 일본에 진출한 국내 게임업체는 로컬 빌드(현지화), 현지 파트너 선정 후 출시, 일본 법인을 통한 출시 등 다양한 방식을 활용했다. 해외 모바일 게임, 특히 중국 게임이 물량공세로 퍼붓는 가운데 생존을 위한 선택지 중에 하나라는 것이 관계자들의 전언이다.

C 업체 관계자는 "일본 수출 규제까지 신경 쓰면서 게임 사업을 진행하지 않았다. 우리는 게임 서비스업이라는 사업만 할 뿐 정치를 하지 않기 때문이다"라며 "중국 게임에 밀리는 판국에 일본 강제 진출도 아닌데 지금 분위기만 보면 왜 얼어붙었는지 영문을 모르겠다"고 말했다.


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일본 사전 등록 중인 블레이드앤소울레볼루션과 함께 출격



넷마블이 테라 오리진을 10월 10일 일본에 출시한다. 

1일 넷마블 재팬에 따르면 테라 오리진(현지 서비스 이름, テラ オリジン)은 10월 10일 일본 양대 오픈마켓에 출시된다. 지난 4월 프로젝트 T로 티저 사이트를 공개한 이후 6월에 현지 테스트를 진행했으며, 9월 5일부터 사전 등록을 진행했다.

테라 오리진은 테라 오리진은 스콜(구 블루홀 스콜)이 개발, 넷마블에서 서비스 중인 '테라M'의 개발사다. 테라M은 2017년 11월 28일에 출시된 게임으로 PC 온라인 게임 '테라'를 기반으로 개발된 모바일 MMORPG다.

테라 오리진의 행보는 일본에 안착한 리니지2 레볼루션과 달리 조용하게 출시한다. 현재 한일 관계가 경색되면서 일본에 진출한 국내 모바일 게임의 홍보를 적극적으로 나서지 않는 것으로 풀이된다.

리니지2 레볼루션은 2017년 4월 28일에 사전 등록을 시작해 4개월 뒤 8월 22일 사전 등록자 수 163만 명과 함께 정식으로 출시된 바 있다. 이에 비해 테라 오리진은 사전 등록 개시 한 달 만에 정식 출시 일정을 공개했지만, 정작 사전 등록 돌파와 관련된 공식 수치는 철저히 함구하고 있다.

이로써 넷마블은 로컬 빌드로 서비스 중인 세븐나이츠와 리니지2 레볼루션에 이어 테라 오리진, 블레이드앤소울 레볼루션 등 일본 라인업을 구축하게 됐다.

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