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2월부터 시작된 짝퉁 게임이 이름과 등록자를 변경하며, 연이어 등장


지난 2월부터 <본지> 트래킹 팀은 스톤에이지 짝퉁과 숨바꼭질을 하고 있다. 

게임을 등록하면 찾아내고, 기사로 작성해서 넷마블에 확인 요청, 구글 플레이 삭제 확인 등 일련의 과정을 반복하고 있다. 이번 짝퉁은 '1+1' 전략으로 가짜를 내어주고, 진짜를 숨기는 교묘한 미끼까지 풀어놓았다.

10일 <본지> 트래킹 팀은 넷마블이 권리를 보유한 '스톤에이지'의 짝퉁 石器EE(등록자 : 部落文明)이 지난달 24일에 출시된 것을 포착했다. 이는 지난달 23일 '石器EE:部落文明'에 출시된 게임과 등록자의 이름을 바꿔 다음날 출시한 빌드다.

지금까지 스톤에이지 짝퉁은 ▲StoneAge EE(2월 12일) ▲部落文明(3월 10일) ▲石器EE:部落文明(5월 26일) ▲石器EE:部落文明(6월 23일) ▲石器EE(6월 24일) 등 이름과 출시 국가를 바꿔가며 연이어 등장하고 있다.

특히 등록과 삭제가 반복될수록 구글 플레이 ASO(App Store Optimization for Android)의 SEO(Search Engine Optimization)를 최적화, 마켓에서 삭제되지 않은 상태에서 검색의 '틈새'를 찾아낸 정황을 확인했다.

石器EE로 검색하면 '스톤에이지 월드'보다 먼저 노출된다. 첫 번째가 진짜, 두 번째가 미끼다. / 이미지=구글 플레이 갈무리

모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)에 따르면 5번째 짝퉁 '石器EE'은 검색 키워드로 ee, 석기, 스톤에이지, 에이지, 部落, 時代, 时代, 원시인, 畅游+ 등을 적용했다. 

이는 넷마블이 최근에 출시한 '스톤에이지 월드'의 상위 키워드 석기와 時代와 중첩, 정품보다 짝퉁이 먼저 그것도 두 개의 짝퉁 게임이 먼저 노출되는 진풍경이 펼쳐진다.

이전처럼 <본지>는 넷마블에 사실 확인을 요청했으며, 추적은 계속된다.

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게임 이름은 그대로 등록자만 'Luka Bei'로 교묘히 변경해 출시


이 정도면 잡초보다 생명력이 질기다.

지난 2월 <본지>의 '스톤에이지 짝퉁 게임 버젓이 국내 출시, 안방까지 노려' 단독 보도 이후 구글 플레이에서 삭제됐던 '스톤에이지 짝퉁'이 또 출시됐다.

1일 <본지> 트래킹 팀이 넷마블의 '스톤에이지 월드' 출시 이후 짝퉁 게임을 추적 중인 가운데 지난달 23일 출시된 '石器EE:部落文明'을 포착했다.

이번에 출시된 '石器EE:部落文明'은 스톤에이지 짝퉁 게임으로 게임 이름은 그대로 사용했지만, 대신 등록자 이름은 'Luka Bei'로 변경해서 등록했다.

이전에 국내 구글 플레이에 출시했던 것과 달리 이번에는 상대적으로 자국 게임의 인프라가 약한 유럽 지역을 노린 것으로 확인됐다.

<본지>가 확인한 출시 국가만 스위스, 체코, 폴란드, 벨기에, 포르투갈, 오스트리아, 덴마크, 핀란드, 네덜란드, 노르웨이 등이며, 지난달 25일 필리핀 구글 플레이에 최고 매출 129위로 입성해 게임명까지 출시된 것을 확인했다.

특히 이번 버전은 단순히 개발자 계정 변경 외에도 APK 파일명까지 바꿨으며, 일부러 국내 구글 플레이에 노출되지 않는 전략을 택한 것으로 보인다.

대신 ASO(App Store Optimization for Android)의 SEO(Search Engine Optimization)를 문명, 文明, 石器EE 등을 선택해 최근 출시된 스톤에이지 월드와 함께 노출되지 않은 방법을 선택했다.

이전과 마찬가지로 <본지>는 넷마블에 사실 확인을 요청했으며, 끝까지 추적할 계획이다.

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18일 '스톤에이지 월드' 출시와 동시에 구글 플레이에서 사라져


결국 스톤에이지 짝퉁게임이 구글 플레이에서 삭제됐다. 지난 2월 하이난 프리머티브 네트워크 테크놀로지가 'StoneAge EE'를 출시한 이후 게임 이름과 등록자를 바꿔가며 눈치 게임을 벌였지만, 넷마블이 승리한 모양새다.

29일 게임업계에 따르면 이달 초 구글 플레이에 등록된 '石器EE'는 지난 18일 사라졌다. 넷마블이 '스톤에이지 월드'의 글로벌 빌드를 172개 국가에 출시하면서 삭제된 것으로 보인다.

넷마블은 정식 출시 전부터 '스톤에이지 짝퉁'에 대해 구글 플레이와 유튜브에서 '콘텐츠 위반 신고'를 통해 근절에 나섰다. 특히 숨바꼭질을 진행한 짝퉁 게임이 게임과 등록자의 이름까지 바꿔가며 계속 출시되자 조치에 나선 것으로 풀이된다. 

구글에 따르면 상표권 또는 저작권 침해가 의심되는 앱은 신고를 통해 콘텐츠 삭제를 요청할 수 있다. 이는 구글 플레이나 유튜브 등 구글의 각종 서비스에 일괄적으로 적용된다.

하지만 구글 플레이만 삭제됐을 뿐 구글 검색 결과나 APK 공유 사이트, 짝퉁 게임의 웹페이지는 여전히 운영 중이다. 또 모바일 게임을 PC에서 플레이할 수 있는 중국의 'LDPlayer'도 짝퉁 게임을 소개하고 있다.

넷마블 관계자는 "스톤에이지의 저작권 관리를 지속적으로 강화해 나갈 것"이라고 전했다.

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테라M, 9월 22일 서비스 종료...테라 IP 모바일 게임 첫 실패


지난 2월 개발사가 폐업하면서 서비스가 불투명했던 '테라M'이 결국 사라진다. 또 일본에서 서비스 중인 테라 오리진(テラオリジン)도 운명도 서비스를 중단할 운명에 놓였다.

24일 넷마블에 따르면 테라M 서비스를 9월 22일 종료한다. 2017년 11월 28일에 출시한 이후 약 2년 10개월(1,030일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

이로써 PC 온라인 게임 '테라'를 기반으로 서비스 중인 모바일 게임은 테라 오리진(넷마블), 테라 클래식(카카오게임즈), 테라 히어로(레드사하라), 테라 엔드리스워(조이시티, 소프트런칭) 등만 남게 된다.

이번 서비스 종료는 개발사 스콜 폐업의 영향이 작용한 것으로 풀이된다. 지난 2월 크래프톤이 자회사 '스콜'의 폐업을 결정하면서 테라M과 테라 오리진의 향방에 업계의 관심이 몰렸다.

당시 넷마블은 테라M의 모든 권리를 크래프톤에 이관했다고 밝힌 바 있다. 그러나 테라M과 테라 오리진 개발사가 폐업이 결정된 이상 콘텐츠의 유지와 보수에 필요한 인력이 사라진 이상 서비스 종료는 확정된 상황이었다.

일본에서 서비스 중인 테라 오리진도 상황도 위험하다. 지난해 10월에 출시한 지 3개월 만에 서버통합을 진행할 정도로 유저 수가 급감해 서비스 종료 수순을 밟고 있다. 현지 미디어나 커뮤니티에서도 운영을 포기한 게임으로 추천하지 않을 정도다.

개발사가 사라진 상황에서 테라 오리진도 테라M의 전철을 밟게 될 전망이다.



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게임과 등록자 이름 바꿔가면서 3개월 사이 연이어 출시



벌써 3번째다. 이 정도면 정성이다.

지난 2월 스톤에이지 짝퉁 게임을 최초로 포착한 이후 취재, 사실 확인 요청이 연이어 반복되고 있다.

<본지> 트래킹 팀은 넷마블의 스톤에이지를 무단으로 복제한 'StoneAge EE'를 발견한 이후 구글 플레이 스토어와 APK 공유 사이트 등에서 이들의 존재를 계속 추적 중인 가운데 지난달 26일 게임과 등록자 이름을 바꿔 다시 출시한 것을 또 포착했다.

지난 26일 '石器EE:部落文明'라는 이름으로 국내 구글 플레이 스토어에 출시했으며, 등록자 이름은 '石器EE'다.

지금까지 스톤에이지 카피캣은 ▲StoneAge EE-하이난 프리머티브 네트워크 테크놀로지(Hainan Primitive Network Technology) ▲部落文明-石器E时代 ▲石器EE-石器EE:部落文明 등으로 스톤에이지 비긴즈 출시를 앞둔 넷마블에 훼방을 놓고 있다.

구글 플레이 스토어에서 'stoneage ee'로 검색하면 노출되는 카피캣 / 이미지=구글 플레이 스토어 갈무리

현재 구글 플레이 스토어의 SEO를 위해 'stoneage ee'를 검색 키워드로 사용한 것으로 추정되며, 이번에도 스톤에이지 비긴즈, 오늘도 우라라, 스톤에이지 월드, StoneAge Waterblast Tools 등에 이어 5번째 위치에 노출이 되고 있다.

국내 유저들이 구글 플레이 스토어의 앱이나 웹페이지에서 '스톤에이지'라는 키워드로 검색하는 틈을 파고들었다. 특히 다른 키워드를 사용하면 상위 노출이 되지 않기 때문에 카피캣의 존재를 숨기고자 의도적으로 'stoneage ee'라는 키워드만 살린 것으로 보인다.

<본지>는 다시 넷마블에 사실 확인을 요청했으며, 앞으로도 추적은 계속된다.

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2월 StoneAge EE에서 3월 部落文明으로 변경해 재등록




이쯤 되면 스톤에이지 짝퉁 게임은 좀비로 진화했다. 

지난 2월 넷마블의 판권 계약과 IP 라이센스 없이 무단으로 출시한 'StoneAge EE' 이후 또 다른 짝퉁 게임 '부족문명(部落文明)이라는 이름으로 국내 구글 플레이 스토어에서 출시된 것을 <본지> 트래킹 팀이 포착했다.

<본지>는 지난 2월 '스톤에이지 짝퉁 게임 버젓이 국내 출시, 안방까지 노려' 보도 이후 中 짝퉁 게임의 APK 추적을 시작해 해외 APK 공유 사이트와 구글 플레이 스토어를 모니터링 중이다.

14일 게임업계에 따르면 스톤에이지 짝퉁 게임은 부족문명(部落文明), 등록자 이름은 석기시대(石器E时代)로 지난 3월 10일에 출시돼 여전히 서비스 중이다.

또 구글 플레이 스토어에서 'StoneAge EE'라는 키워드로 검색하면 部落文明, 스톤에이지 비긴즈, 스톤에이지 월드 순으로 짝퉁 게임이 정품보다 먼저 노출되는 촌극을 연출하고 있다.

이는 구글 플레이 스토어에서 삭제된 'StoneAge EE'의 검색어를 '부족문명'에 사용 중인 것으로 추정되며, 석기시대의 한자사이에 알파벳 'E'를 교묘하게 배치했다.

넷마블에 따르면 스톤에이지M(石器时代M), 스톤에이지 비긴즈(Stone Age Begins), 스톤에이지 월드 등 총 3종이 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에 등록된 정식 게임이다.

특히 지난 6일부터 사전 등록을 시작한 '스톤에이지 월드'가 타격을 입을 것으로 보인다.

넷마블 관계자는 "확인해보겠다"고 말했다.

 
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잔혹한 운명...데스티니6, 3년 채우더니 접는다



넷마블이 데스티니6 서비스를 7월 29일 종료한다. 2017년 6월 7일에 출시한 이후 약 3년 1개월(1,149일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

데스티니6는 알파카게임즈가 개발한 모바일 RPG로 쉽고 섬세함을 동시에 갖춘 터치·드래그의 조작 방식과 캐릭터별 개성 있는 스킬을 통해 전략적인 플레이를 강조했다.

셀바스, 이누아, 트라가, 진, 마이어스 등 6개의 세력과 각 세력별 영웅들이 등장하며, 세계의 운명을 결정할 약속의 6인을 찾아 떠나는 영웅들의 모험을 담았다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 7월 29일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "긴 시간 동안 즐겁게 이용해주셨고, 다시 날아오르길 고대해주시며 응원해주신 모든 분께 감사의 마음을 전한다"고 말했다.

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캠페인 취지는 충분히 공감, 이를 진행하는 WHO의 반감 커




#1 이전에 게임을 질병으로 규정한 기관에서 진행하는 캠페인의 취지는 좋지만, 내부에서 공감보다 반감이 크다.

# 2 국내도 사회적 거리두기 캠페인이 한창 진행 중이고, 인게임 이벤트로 레벨업과 경험치 상승 이벤트를 진행하고 있어 별도의 이벤트 참여 계획은 없다.

# 3 5월 초 연휴에 맞춰 게임 내 이벤트를 진행할 계획이라서 PlayApartTogether 캠페인에 동참하지 않고도 충분히 자체 이벤트로 국내 캠페인에 참여할 수 있다고 본다.

위의 이야기는 WHO(세계보건기구)의 사회적 거리두기 캠페인 '#PlayApartTogether'에 참여 의사를 묻는 말에 업계 관계자들의 대답이다.

26일 게임업계에 따르면 펄어비스와 넷마블이 일본에서 진행 중인 #PlayApartTogether 캠페인에 참여 의사를 밝혔다. 이들은 현지 법인의 재량에 따라 캠페인에 참여했으며, 본사와 무관하다고 선을 그었다.

현재 일본은 코로나19 확산으로 국내 확진자 수를 넘어서며 긴급사태 선언으로 현지 게임업계가 5월 8일까지 재택근무로 전환된 상황이다. 특히 현지 게임업체도 확진자가 발생해 업데이트와 이벤트, 출시 연기 등 정상적인 서비스에 차질을 빚고 있다.

이에 비해 국내는 상대적으로 나은 상황이지만, 정작 글로벌 게임업계가 참여한 #PlayApartTogether 캠페인 참여 의사를 공식적으로 밝힌 국내 게임업체는 없다.

국내에서 서비스 중인 구글 플레이 스토어의 '#PlayApartTogether' 특설 페이지를 확인해보니 넷마블 자회사 잼시티를 제외하고, 모두 해외 게임업체인 것으로 나타났다.

익명을 요구한 게임업체 관계자는 "언제는 질병으로 몰아세우더니 본인들이 궁지에 몰리니까 게임업계에 참여를 유도하는 행태에 공감할 수 없다"며 "굳이 WHO에서 진행하는 캠페인이 아니더라도 독자적으로 진행할 수 있는 이벤트에 불과하다"고 말했다.

또 다른 게임업체 관계자는 "캠페인은 공감하지만, 이를 진행하는 WHO의 반감이 크다. 내부에서도 캠페인 참여를 공유했지만, 우리가 얻을 수 있는 이득이 없다는 의견이 돌아왔다"고 말했다.

 

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국내 게임업체의 현지 법인이 캠페인에 참여한 이례적인 사례


넷마블이 펄어비스에 이어 WHO(세계보건기구)의 사회적 거리두기 캠페인에 참여한다. 지난 24일 참여 의사를 밝힌 펄어비스 재팬에 이어 넷마블 재팬까지 국내가 아닌 일본에서 캠페인에 참여, 눈길을 끌고 있다.

26일 넷마블, 넷마블 재팬 등에 따르면 일본에서 서비스 중인 일곱 가지 대죄, 리니지2 레볼루션, 더 킹 오브 파이터즈 올스타, 블레이드앤소울 레볼루션, 세븐나이츠, 테라 오리진 등 6종의 모바일 게임에서 캠페인을 진행한다.

넷마블 재팬 측은 공식 트위터를 통해 #PlayApartTogether와 ##離れていっしょに遊ぼう(거리를 두고 같이 놀자) 등의 해시 태그를 추가하며, 게임 내에서도 로그인 이벤트를 진행 중이다.

#PlayApartTogether 일본 사무국에 따르면 지금까지 26개의 게임업체가 이름을 올렸다(2020년 4월 26일 기준). 국내 게임업체의 현지 법인으로 펄어비스와 넷마블만 참여했다.

넷마블 관계자는 "넷마블 일본 법인이 독자적으로 진행한 것"이라며 "본사와 일본에서 진행 중인 캠페인과 무관하다"고 말했다.

 

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직원 건강과 안전 유념해 업무 효율과 생산성 향상을 위한 2차 실험




코로나19 확산으로 온라인 개학, 언택트 마케팅, 집콕 등 일상이 바뀐 가운데 게임업계는 재택근무에 이어 주 5일제를 대체할 수 있는 주 2·3·4일 근무 실험을 진행한다.

17일 게임업계에 따르면 ▲엔씨소프트, 주 4일제 근무(1일 유급휴가) ▲넷마블, 주 3일 출근·2일 재택근무 ▲NHN, 주2일(월/목) 자율출근 등을 4월 한 달간 시행한다.

한때 워라밸에 반하는 크런치 모드로 오명을 썼던 게임업계는 어느 때보다 '업무 성과'에 초점이 맞춰진 실험을 진행하고 있는 것.

A 개발사 대표는 "재택근무를 진행하고 있지만, 오히려 업무 강도는 쎈 편이다"라며 "카톡이나 전화, 화상 회의 등을 진행하면서 공동의 퀘스트를 해결하는 것처럼 소통이 이전보다 활발하다"고 말했다.

지난 2월 말부터 직원들의 건강과 안전을 위해 재택근무를 시행했지만, 업무의 정상화보다 성과와 효율에 맞춰진 두 번째 실험을 시작했다.

엔씨소프트는 지난 2일부터 모든 직원(4,000여 명)에게 매주 1일(총 4일)의 특별 유급 휴가를 부여하고, 순환 재택근무와 주 4일제 근무를 도입했다.

넷마블은 오늘(17일)부터 직원들은 각자의 상황에 맞춰 3일은 출근하고, 2일은 재택근무로 전환한다. NHN은 최소한의 협업을 위한 주2일(월/목) 자율출근을 유지한다.

365일 24시간 서비스하는 게임의 특성상 항시 대기할 수밖에 없는 업무 환경과 맞물려 일부 게임업체는 재택근무를 진행하면서 업무 효율 향상을 위한 방책까지 병행했다.

부득이하게 출근하는 직원들을 위해 ▲사내 다중시설 이용제한 ▲공용공간 수시방역 ▲1층 출입구 열화상 카메라 운영 ▲엘리베이터 탑승인원 조정운영 ▲마스크 제공 및 손소독제 비치 등 예방 체계를 구축했다.

B 업체 인사팀 관계자는 "자율성이 생산성까지 담보할 수 있는지 재택, 선택, 자율 출근 등을 병행하면서 측정을 하고 있다"며 "중간 관리자의 역할이 어느 때보다 중요해진 만큼 회사의 시스템과 관리자의 재량으로 이전보다 효율이 높아졌다고 말할 수 있다"고 전했다.

일각에서는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 운영 노하우가 출근의 유연함에 반영됐다는 이야기도 나온다. 매번 운영의 묘를 강조했던 게임업체가 직원들과 함께 생산성을 높이기 위해 탄력적으로 회사를 운영하는 셈이다.


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