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총알 떨어졌나...넷마블, '백발백중' 4년 3개월 만에 퇴역



넷마블이 백발백중 for Kakao 서비스를 12월 20일 종료한다. 2015년 9월 22일에 출시한 이후 약 4년 3개월(1,551일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

백발백중 for Kakao는 중국 텐센트가 개발해 'WF(We Fire) 전민돌격(全民突击)이라는 이름으로 출시됐으며, 일본은 넥슨을 통해 Hide and Fire로 출시됐다.

모바일 FPS의 약점을 극복하기 위해 동선을 최소화하고 사격에 집중하는 조작 시스템을 선보여 수준 높은 타격감과 박진감 넘치는 액션으로 출시 전부터 입소문을 타 2015년 1월 중국 시장에서 매출 1위에 등극한 바 있다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 12월 20일까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "지금까지 백발백중을 이용해주신 리더 여러분께 다시 한번 감사하다는 말씀을 드리며, 더 나은 서비스와 좋은 소식으로 찾아뵙겠다"고 말했다.

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인원 재배치는 사실, 정리해고는 낭설 일축




넷마블이 "넷마블 대규모 정리해고 계획은 없다"고 부인했다. 최근 SNS에서 급속도로 퍼지고 있는 '넷마블몬스터 정리해고' 글이 문제가 되자 진압에 나선 것.

25일 블라인드에 따르면 '넷마블몬스터의 이해할 수 없는 행동'이라는 제목으로 장문의 글이 올라왔다. 

글쓴이는 "레이븐과 나이츠 크로니클 라이브팀을 대상으로 10월 1일부터 출근 금지 지침이 내려졌으며, 부당해고 수준을 떠나 다 죽어가는 프로젝트 살렸더니 찬밥신세 취급한다"고 주장했다.

또 "회사가 휘청이는 게 윗사람들이 책임을 져야지. 왜 그걸 열심히 일한 힘 없는 말단들이 책임을 지는 건지 모르겠네다"고 덧붙였다.

넷마블몬스터는 레이븐, 나이츠크로니클, 스타워즈 포스 아레나, 마블퓨처파이트, 몬스터길들이기, 알투비트 등을 개발했다. 몬스터길들이기 for Kakao의 넷마블몬스터와 레이븐의 넷마블에스티가 합병한 넷마블의 대표 개발 자회사다. 

일각에서는 최근 수명이 다한 레이븐을 비롯해 나이츠크로니클, 스타워즈 포스 아레나의 부진이 이어지며 넷마블몬스터도 적신호가 켜졌다는 말이 나온다.

넷마블 관계자는 "인원 재배치가 진행 중인 것은 사실이지만, 대규모 정리해고는 아니다"라고 말했다.



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넷마블이 테리아 사가 일본 서비스를 12월 20일 종료한다. 2018년 5월 24일에 출시한 이후 약 1년 7개월(576일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.

테리아 사가(현지 서비스 이름, テリアサーガ)는 기획 단계부터 일본 시장을 고려해서 준비한 작품이다. 현지 이용자들의 취향을 고려해 만화같은 캐릭터들과 수집을 통한 전략 전투, 스킬 발동할 때 사용하는 터치 조작 등을 적용했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2020년 1월 13일 오후 11시 59분까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "지금까지 아껴주신 모든 분께 감사드리며, 고객의 기대에 부응하지 못하고 서비스를 종료하게 되어 사과드린다"고 전했다.

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6월 4일 한일 양국 동시 출시를 앞둔 넷마블의 '일곱 개의 대죄 GRAND CROSS'. 소울킹으로 알려진 퍼니파우가 판타지 액션 만화 '일곱 개의 대죄'를 기반으로 개발한 모바일 RPG로 진실의 원죄(2015년 3DS), 브리타니아의 여행자(2018 PS4)에 이어 원작 최초로 스마트폰 플랫폼으로 등장한다. 

몇몇 게임과 콜라보레이션 형태로 등장한 적은 있지만, 원작의 모습 그 이상으로 등장한 것은 넷마블 표 '일곱개의 대죄'가 최초다.

이번 리뷰는 국내 출시를 앞두고 진행한 미디어 시연회 빌드를 바탕으로 작성, 정식 출시 버전은 개발사 사정에 따라 콘텐츠가 일부 변경될 수 있음을 일러둔다. 테스트 기기는 갤럭시 S9으로 기기 자체 '게임 전용' 옵션을 활성화하지 않고, 스마트폰에 최초로 설치됐을 때 사양으로 플레이했다.

일곱 개의 대죄를 플레이하면서 시선을 사로잡는 것은 그래픽이다. 게임 이전에 다른 미디어로 접한 유저들이 판가름하는 첫 번째 관문이다. 기기 자체의 성능이 좋다면 원작에서 볼 수 있었던 명장면을 재연할 수도 있고, 또 하나의 세계에서 모험을 떠나는 대리만족도 느낄 수 있을 정도의 그래픽이다.

그러나 아무리 화려한 그래픽도 자주 보면 익숙해진다. 화려함이 익숙함으로 바뀌는 순간 성장통이 시작되는데 일곱 개의 대죄도 이러한 부분을 피할 수 없다. '2배 속도, 자동 전투' 시스템이 존재, 레벨업과 아이템 파밍을 강조한 RPG의 목표에 집중할 수밖에 없다.

더욱 유명한 IP 기반의 게임은 호불호가 갈릴 수밖에 없다. 일곱 개의 대죄를 알고 있는 집단과 게임으로 처음으로 접하는 집단 사이에서 자칫 잘못하면 양측의 기호를 제대로 읽어내지 못한다면 계륵이 될 수 있기 때문이다.

이번에 등장하는 넷마블표 '일곱 개의 대죄'는 후자를 선택한 것으로 보인다. 전투를 진행하면서 같은 스킬 카드를 조합, 다음 단계보다 강한 스킬 카드로 사용하는 것부터 이전에 경험했던 모바일 RPG의 법칙을 계승했다.

얼핏 보면 로드컴플릿의 크루세이더 퀘스트와 코로프라의 하얀고양이 프로젝트 등에서 접했던 익숙한 시스템을 게임에 녹여냈다.

또한 원작과 다른 형태의 '오리지널' 요소가 변수다. 흔히 'iF' 시나리오처럼 원작과 다른 스토리, 게임에만 구현된 콘텐츠가 있다면 원작을 기억하는 유저들에게 '팬서비스'가 될 수 있다.

그럼에도 '일곱 개의 대죄'는 모바일 RPG의 태생적인 한계가 있다. 게임에 구현된 콘텐츠가 무한이 아닌 제한적이라 일부 콘텐츠(전투)를 반복하는 구조라 차별성을 내세우기에는 약한 감이 있다.

결국 이 게임도 포장지만 화려한 모바일 RPG에 불과할 수 있고, 남다른 성장통을 겪을 수 있어 난항이 예상된다.

이름 : 일곱 개의 대죄
개발 : 퍼니파우
장르 : RPG
과금 : 무료 / 인앱 결제
지원 : 안드로이드 / iOS
비고 : 2019년 가을 3기 방영

사전등록 : https://7ds.netmarble.com/

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세계적인 작곡가이자 피아니스트인 '양방언'이 넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'(일본 서비스 이름, 七つの大罪 ~光と闇の交?~)의 OST를 맡는다.

24일 넷마블 일본법인에 따르면 양방언은 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스' 일본 공식 홈페이지를 통해 Arrows Of The Rainbow, The Next World, Party On The Strings 등 OST 3곡과 인터뷰 영상을 공개했다.

이로써 가이아모바일의 산해이문록에 이어 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'로 두 번째 모바일 게임 OST 앨범에 참여하게 됐다. 앞서 양방언은 PC 온라인 게임 아이온과 아스타, 천애명월도로 국내 게임업계와 인연을 맺은 바 있다.

'일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'는 퍼니파우가 개발, 스즈키 나카바의 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' IP(지식재산권)를 활용한 초대형 모바일 RPG다. 이 게임은 이용자가 직접 '일곱 개의 대죄'의 주인공이 되어 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤처 방식의 게임이다.

양방언
양방언은 동경에서 출생한 의사출신 재일한국인 2세 음악가로 국내 팬들에게는 '차마고도', 임권택 감독의 '천년학'(영평상 음악상 수상), 2002년 부산아시안게임 공식음악 'Frontier!' 등으로 친숙하다. 2018 평창 동계올림픽대회 개막식 폐막식 음악감독을 맡은 바 있다.

일본, 홍콩을 포함한 아시아 그리고 영국, 독일 등 유럽에서 작곡가, 연주가, 편곡가, 프로듀서로 활동하면서 클래식, 락, 월드뮤직, 재즈 등 음악적 장르를 넘어 시대와 세대를 아우르는 음악가라는 평가를 받고 있는 명실상부한 국내 최고의 음악가이다. 

또한 최근에는 한국에서 활동도 활발하여, 서울시 홍보대사, OECD 국제행사에서의 축하공연 등 연주와 작곡활동을 병행하면서, 영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 게임음악 등 다양한 장르에서 폭넓은 활동을 전개하고 있다. 
 

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지난 4일 넷마블 일본 법인이 깜짝 공개한 '프로젝트 T'의 정체는 테라 오리진(Tera Origin)으로 밝혀졌다.

9일 넷마블 일본 법인에 따르면 '프로젝트 T' 티저 사이트의 도메인을 'project-t.netmarble.jp'에서 'teraorigin.netmarble.jp'로 변경하면서 개발사 이름도 함께 공개했다.

테라 오리진은 스콜(구 블루홀 스콜)이 개발, 넷마블에서 서비스 중인 '테라M'의 개발사다. 테라M은 2017년 11월 28일에 출시된 게임으로 PC 온라인 게임 '테라'를 기반으로 개발된 모바일 MMORPG다.

출시 당시 주목을 받았지만, 서비스 3개월도 되지 않아 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 매출이 급락할 정도로 현재는 서비스 종료만 남겨둔 상황이다. 이후 넷마블은 개발사를 블루홀 스콜에서 블루홀로 변경, 원작 핵심 인력까지 참여시키는 테라M '리부트'를 감행했다.

'프로젝트 T'는 테라M 리부트 프로젝트와 관련이 없으며, 일본 전용 빌드다. 대신 국내 버전은 리부트, 일본 버전은 리파인처럼 두 개의 빌드를 구성해 로컬 빌드 방식으로 운영할 것으로 풀이된다.

넷마블 관계자는 "테라 오리진은 일본 전용으로 출시될 예정이며, 국내에서 서비스 중인 테라M의 리부트와 무관하다"라고 말했다. 

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넷마블이 일본 공략을 위한 히든카드를 꺼내 들었다.

4일 넷마블 일본 법인에 따르면 개발 중인 모바일 액션 RPG 프로젝트 T(가칭)의 티저 사이트를 공개했다. '나 기억하세요?'라는 짧은 문구와 함께 보라색 눈동자의 소녀가 응시하고 있는 이미지 단 한 장만 공개한 것.

이번 신작은 일본에서 선행 공개, 눈길을 끌고 있다. 장르와 지원 플랫폼, 비즈지스 모델만 공개했을 뿐 개발사나 출시 시기는 공개하지 않았다.

단지 넷마블이 기대를 담아 개발 중인 새로운 컨셉의 액션 RPG라는 설명만 있을 뿐 오는 9일 1차 정보 공개만 밝혔다.

지난해 2월 넷마블은 제4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)를 통해 현재 개발 중인 모바일 게임 19종과 콘솔 타이틀 1종을 공개한 바 있다. 또 최근 공개한 사업보고서에도 '프로젝트 T' 설명은 없어 일본 시장을 겨냥한 게임인 것으로 보인다.

넷마블 관계자는 "프로젝트 T에 대해 확인해보겠다"고 전했다.

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넷마블이 스타워즈 포스아레나 서비스를 3월 19일 종료한다. 2017년 1월 12일에 출시한 이후 약 2년 2개월(797일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.


스타워즈 포스아레나 서비스는 넷마블몬스터가 개발, 스타워즈 세계관을 대표하면서도 팬들이 좋아할 만한 80종 이상의 캐릭터와 유닛 카드를 제공한다. 


이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 3월 19일까지 환불 신청을 받는다.


넷마블 관계자는 "지금까지 스타워즈: 포스아레나를이용해 주신 커맨더님들께 다시 한번 감사의 말씀을 드리며, 더 나은 서비스와 좋은 소식으로 찾아 뵙도록 하겠습니다"라고 전했다.


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넷마블이 디즈니 매지컬 다이스 보드게임 서비스를 12월 27일 종료한다. 2017년 8월 24일에 출시한 이후 약 1년 4개월(491일) 만에 서비스를 종료하게 됐다.


디즈니 매지컬다이스의 재미는 그대로 유지한 디즈니 매지컬다이스: 인챈티드 보드게임은 최대 4명의 이용자가 실시간으로 즐길 수 있는 보드 게임으로 다이나믹한 애니메이션과 그래픽을 자랑한다. 디즈니 세계관을 잘 표현해낸 ‘디즈니 매지컬다이스: 인챈티드 보드게임’은 싱글플레이어와 멀티플레이어, 겨울왕국, 미키와 친구들 등 3개의 맵, 그리고 엘사, 안나, 야수 등 30개 이상의 디즈니와 픽사 영화 속 캐릭터들이 등장한다.


이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 12월 27일까지 환불 신청을 받는다.


넷마블 관계자는 "디즈니 매지컬 다이스 보드 게임을 이용해주신 모든 분들께 감사의 인사를 드립니다. 안타깝게도 오는 2018년 12월 27일부로 서비스를 종료하게 되어 안내해 드립니다"라고 전했다.


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지난 9월 27일 Lineage II: Dark Legacy라는 이름으로 iOS와 안드로이드 버전으로 멕시코 지역에 출시됐다. 이 게임은 PC 온라인 게임 '리니지2'를 기반으로 개발된 모바일 RPG로 원작과 달리 파티 플레이가 강조된 수집형 RPG다. 


이로써 넷마블에서 출시한 리니지2 레볼루션, 중국 스네일게임즈에서 출시한 천당2 혈맹(天堂2:血盟)과 함께 리니지2를 소재로 개발한 모바일 게임이 3종으로 늘었다.


엔씨소프트 관계자는 "아이온 레기온즈 오브 워처럼 정식 출시 전에 소프트 런칭을 통해 현지에서 테스트를 진행할 예정이다. 아직 국내 출시 시기가 정해진 것은 아니다"라고 말했다.


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