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4월 총선 앞두고 규제 리스크 해소 차원 분석



코인원이 변했다.

이전부터 국내 거래소 업계는 단독 상장(국내외 통틀어 특정 거래소만 상장된 케이스)의 위험성이 제기, 투자 유의 종목 지정부터 재심사와 연장 등 일련의 과정으로 진행됐다. 하지만 DAXA의 등장 이후 협의체와 사업자의 이해관계가 엇갈리며, 일부 거래소가 독자 행동으로 전환했다.

특히 DAXA 공동 대응 프로젝트와 거래소의 단독 상장 프로젝트가 관심 대상으로 떠오르며, 거래소 업계는 생존을 위해 이른바 단칼에 쳐내는 재심사를 강화한 지 오래다.
 
7일 코인원에 따르면 위바이(WE), 에어블록(ABL), 타키온 프로토콜(IPX) 등 프로젝트 3종을 오는 21일까지 재심사를 진행한다. 이들의 이면을 살펴보면 코인원이 거래 물량을 과반수 이상 차지하거나 나홀로 상장 프로젝트다.

위바이와 에어블록은 단순한 로드맵 이행 여부에 대해 심사하지만, 타키온 프로토콜은 이들과 사안이 다르다. 국내 거래소 업계의 속칭 상폐 스위치로 통하는 발행량 이슈를 문제 삼았고, 초기에 제출한 백서와 현재 기준의 내용이 다른 탓에 신중하게 살펴볼 사안으로 분류된다.

전자는 지금까지 진행한 사업과 추진할 비즈니스 모델에 대한 재단의 설명을 듣겠지만, 후자는 이미 제출한 백서와 변경된 백서 내용에 따라 잔류와 퇴출이 결정될 것이라는 의견이 유력하다.

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왼쪽부터 공식과 사칭 계정 / 자료=X 갈무리

미러링 트윗으로 교묘하게 속여, 사칭도 만연



마브렉스(MBX)가 온라인 상에서 사칭 계정을 사냥 중이다. 

이전부터 X와 텔레그램 등 공식 SNS의 공지 사항과 내용을 그대로 본떠 서브 계정으로 활동, 호재가 발생할 때마다 에어드랍을 빙자한 월렛 정보 요구나 피싱으로 홀더를 유인한다.

7일 마브렉스에 따르면 최근에도 마브렉스 공식 X를 사칭한 'MarblexC' 계정을 폐쇄시켰다. 이미 국내외 암호화폐 프로젝트 팀은 미디엄이나 디스코드로 커뮤니티를 이전하고 있지만, 깃허브와 X까지 동원해 홀더에게 정보를 전달하고 있다.

폭파된 사칭 계정 / 이미지=X 갈무리

하지만 일부 프로젝트 팀의 경우 X의 공식 인증 마크 '파란색 체크마크'를 획득하지 않고, 일반 계정으로 사용하고 있어 주의가 요구된다. 이전과 달리 X는 유료화 정책으로 전환, X 프리미엄으로 공식 계정 인증 절차를 지난해 4월 1일부터 진행 중이다.

X 측은 공식 계정 인증을 위해 활동 지수(활동 여부, 인지도, 진짜와 가짜 여부)를 확인, 심사를 거친다. 하지만 심사 기간에 사칭 계정으로 문제가발생하면 심사 기간이 길어지거나 자칫 심사가 보류될 가능성도 있다.

오히려 공식 X보다 사칭 X가 관련 내용을 자주 등록하고, 스캠이나 퍼드로 단정짓는 가짜 뉴스에 희생양으로 떠오르면 최악의 경우 '파란색 체크마크'가 사라질 수 있기 때문이다.

이러한 연유로 암호화폐의 경우 제도권 안팎에서 위험 인자로 분류된 탓에 마브렉스가 제보받는 즉시 조치를 취하는 것도 '파란색'을 지키기 위한 것으로 풀이된다.

 

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자이프(Zaif) IEO 1호 프로젝트, 약 2년 만에 거래 확정



일본 암호자산 시장의 IEO 메타가 다시 가동됐다. 비트플라이어가 IEO 프로젝트 엘프 토큰(ELF)의 일정을 미루고, 코인체크는 팬프라 프로젝트를 IEO로 선정, 화이트 리스트 코인 수급에 나섰다.

이러한 상황에서 쿠심으로 주인이 바뀐 자이프는 이전부터 준비한 스케브 코인(SKEB)의 거래 시기를 5월로 확정, 거래소 최초의 IEO 프로젝트 1호 입성에 만전을 기하고 있다.

7일 튜링엄(Turingum), 자이프 등에 따르면 스케브 코인은 튜링엄-자이프-스케브-스케브 벤처스 등이 개발-거래소-재단-투자로 역할을 구분, 자이프의 첫 IEO 성공을 위해 뭉친 일종의 드림팀이다.

앞서 자이프는 코인체크, GMO 인터넷, DMM 비트코인에 이어 일본 암호자산 업계 4호 IEO 프로젝트로 스케브 코인을 선정했다. 이들은 각각 팬 토큰 팔레트 토큰과 FC 류큐 코인, 니폰 아이들 토큰으로 IEO를 추진, 팬덤 비즈니스를 바탕으로 팬 토큰의 대중화를 이끌었다는 평이다.

스케브 코인은 같은 맥락에서 크리에이터와 팬을 연결하는 일종의 도네이션 방식을 채택, 크리에이터 생태계에 초점이 맞춰진 프로젝트다. 기본적인 스펙은 총 유통량 100억 개중에서 현재까지 11%를 유통(1,153,490,031개, 코인마켓캡 기준)했으며, 자이프 상장을 앞두고 이미 HTX(옛 후오비)와 오케이엑스, 비트겟과 게이트아이오 등의 테더마켓(USDT)에서 거래 중이다.

이는 이전부터 일본에서 급속도로 추진 중인 IEO 프로젝트의 트렌드로 화이트 리스트 코인으로 입성하기 전 시장에서 검증받은 프로젝트라는 인식을 심어주기 위함이다. 

앞서 언급한 다른 바스프가 추진한 IEO 프로젝트는 팬덤 비즈니스지만, 내수용에 불과하다는 확장성의 한계가 존재한다는 약점이 존재한다. 그 결과 일본이 아닌 다른 거래소에 상장, 프로젝트의 타당성을 검토한 이후에 현지 거래소에 상장하는 방식으로 2차 검증까지 나선 것으로 풀이된다.

이로써 자이프까지 IEO 대전에 참전함에 따라 2024년 일본 암호자산 시장의 메타는 IEO 성패에 따라 각축전이 치열해질 전망이다.

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글로벌 모델로 하이브 재팬 소속 '히라테 유리나' 선정



2024년 기대작으로 꼽히는 별이되어라2 베다의 기사들(이하 별이되어라2)이 흥행 예열에 분주하다. 이미 글로벌 출시일을 4월 2일로 확정하고, 콘솔을 제외한 PC와 스마트폰에서 플레이하는 멀티플랫폼 게임으로 거듭날 준비를 마쳤다.

특히 글로벌 모델로 선정된 히라테 유리나로 선정된 이후에 하이브IM도 국내 모델 선정에 고심 중이다.

6일 하이브, 하이브 재팬 등에 따르면 2022년 12월 하이브 재팬으로 이적한 이후 회사 측은 히라테 유리나를 위한 법인 네이코(NAECO)를 설립, 1호 아티스트로 전방위 지원에 나서고 있다.

히라테 유리나를 앞세운 별이되어라2의 비주얼 / 자료=하이브 재팬

히라테 유리나는 2020년 JTBC에서 방영된 드라마 '이태원 클라쓰'의 일본 버전 '롯본기 클라쓰'에서 아사미야 아오이 역으로 국내에 알려진 배우이자 솔로와 그룹 활동까지 겸하는 아티스트다.

일각에서는 글로벌 홍보 모델로 히라테 유리나가 선정, 국내도 별이되어라2의 얼굴로 등장할 것으로 예상됐지만 하이브IM은 일반적인 게임 출시일과 정보 외에는 홍보 모델에 대해서는 언급하지 않았다.

이를 두고 국내는 하이브 소속 아티스트가 별이되어라2의 모델로 물망에 오르고 있지만, 하이브IM 측은 철저히 함구하고 있다. 

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업비트의 비트코인 누적호가 구간 / 자료=업비트

국내 원화마켓 누적호가 1억 레이스 매수·매도 벽 세워



비트코인이 1300만 원대로 마무리했던 2017년 이후 7년 만에 1억 원 고지 점령을 앞두고 있다. 

5일 국내외 암호화폐 업계에 따르면 비트코인 반감기 시기는 4월 20일 전후다. 이미 비트코인 현물 ETF라는 호재가 반영됐고, 이후 ETF는 이더리움까지 영향을 주면서 커플링처럼 움직이고 있다.

2018년 1월 코인마켓캡을 기준으로 비트코인은 1800만 원, 이더리움은 80만 원에 불과했다. 당시 비트코인은 이더리움은 약 23배 이상의 차이를 보였지만, 현재 이더리움은 격차를 2배까지 좁혔다.

시쳇말로 김치 프리미엄이 작용하는 업비트와 빗썸 등의 누적호가창은 비트코인 1억 돌파 이후를 준비 중이다. 오히려 1억 원보다 1억 2천만 원 구간에 2배 이상 호가벽을 세웠고, 2억 원 대 구간은 3배 이상의 판돈을 깔아둔 것으로 확인됐다.

현재(2024년 3월 5일 오후 6시 10분 기준) 9300만 원대에 매수, 1억원 고지에 매도하더라도 수익 실현은 4%에 불과하다. 현 추세라면 국내 암호화폐 업계에 반영된 한국 프리미엄 5%를 고려하면, 현재 상승장에서 반감기가 찾아오는 4월 전에 돌파할 것이라는 전망이 유력하다.

 

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키우기 멸망전 시작...로엠키우기, 2년도 못 채웠다



컴투스홀딩스가 로엠키우기 서비스를 4월 3일 종료한다. 2022년 5월 3일에 출시, 약 1년 11개월(702일) 만에 종료하게 됐다.

로엠키우기는 1인 개발자 성공 신화로 알려진 어비스의 로엠을 기반으로 '어비스위즈'가 개발, 도트 그래픽을 기반으로 레트로 감성과 방치형 게임의 교과서 콘텐츠를 반영했지만 2년도 채우지 못했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 4월 3일부터 5월 2일 오후 11시 59분까지 환불 신청을 받는다.

컴투스홀딩스 관계자는 "그동안 로엠키우기를 사랑해 주신 이용자 여러분께 감사드린다"고 말했다.

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콘텐츠 없이 방치만...스테리테일, 겨우 3년 채우고 중단



4399 코리아가 스테리테일 서비스를 3월 28일 종료한다. 2020년 8월 13일에 출시, 약 3년 8개월(1,324일) 만에 종료하게 됐다.

스테리테일은 출시 전부터 가수 세정, DJ 소다, 배우 정혜인 등을 앞세워 사전예약 2주만에 90만 명을 모집할 정도로 기대를 모았던 게임이다. 

귀여운 요괴 소녀 ‘천희’와 요괴 세계를 구하기 위해 떠나는 모험이라는 신선한 소재와 아름다운 요괴소녀들과 함께하는 새로운 모험을 강조, 출시 특수와 달리 1주년을 기준으로 사실상 게임을 방치하는 등 서비스 기간에 비해 콘텐츠 부실 탓에 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 4월 11일까지 환불 신청을 받는다.

4399 코리아 관계자는 "양질의 서비스 제공을 위해 최선을 다했으나 더 이상 서비스가 어렵다고 판단돼 종료하게 됐다"고 전했다.

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현우의 모험은 끝났다...와일드 파이터 키우기, 1년 못 채워



모비릭스가 와일드 파이터 키우기 서비스를 3월 13일 종료한다. 2023년 4월 26일에 출시, 약 11개월(323일) 만에 종료하게 됐다.

와일드 파이터 키우기는 넵튠 자회사 님블뉴런의 블랙서바이벌 기반 방치형 RPG로 원작과 연계되는 IF 시나리오를 앞세워 주인공 캐릭터 현우가 잃어버린 기억을 찾아나가는 과정을 게임에 담았다. 

원작 배경이 되는 루미아섬 탈출 5년 후의 세계로, 서울과 부산 등 한국의 실제 지형에 아포칼립스 세계관을 녹인 그래픽 콘셉트를 앞세웠음에도 방치형 게임의 한계를 극복하지 못하고 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 1월 16일부터 2월 13일까지 결제한 금액만 내부 기준에 따라 3월 13일까지 환불 신청을 받는다.

모비릭스 관계자는 "여러분께 서비스 종료라는 무거운 내용을 안내해 드리게 되어 진심으로 죄송하다는 말씀을 드리며, 그 동안 많은 관심과 사랑을 보내 주신 점 진심으로 감사의 말씀을 드린다"고 말했다.

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눈물의 폐업...샬롯의 테이블 2년 못 채우고 쓰러졌다



넷마블이 샬롯의 테이블 서비스를 5월 29일 종료한다. 2022년 11월 10일에 출시, 약 1년 7개월(567일) 만에 종료하게 됐다.

샬롯의 테이블은 엔트리가 개발한 모바일 3매치 퍼즐 게임으로 주인공 샬롯과 레스토랑을 꾸미고 요리를 직접 만들어갈 수 있는 기능을 제공한다. 또 퍼즐 게임의 약점을 보완하기 위해 샬롯의 출생의 비밀, 애정 및 갈등관계 등을 담은 몰입감 있는 스토리와 요리 콘셉트의 퍼즐 등을 앞세웠음에도 2년을 채우지 못했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 5월 29일 오후 2시까지 환불 신청을 받는다.

넷마블 관계자는 "뜻하지 않게 안타까운 소식을 전해드리게 되어 마음이 무겁다. 지금까지 함께해 주신 고객님들께 진심으로 감사드린다"고 전했다.

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조각사의 모험은 끝났다...달빛조각사 5주년 앞두고 이별



카카오게임즈가 달빛조각사 서비스를 5월 31일 종료한다. 2019년 10월 10일에 출시, 약 4년 8개월(1,696일) 만에 종료하게 됐다.

달빛조각사는 엑스엘게임즈가 베스트셀러 원작을 최초로 활용해 제작한 게임으로 사전 예약에 320만 명이 참여할 정도로 출시 전부터 주목받았다. 

원작의 세계관을 기반으로 오픈월드 형태의 베르사 대륙에서 플레이하는 모바일 MMORPG로 넥슨의 V4와 함께 2019년을 이끌었던 대작이었지만, 글로벌 빌드 종료에 이어 개발사의 홀로서기로 '달빛조각사 다크게이머'까지 출시되면서 서비스 종료가 예고돼 5년을 채우지 못했다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 1월 28일부터 2월 28일까지 결제한 금액은 일괄적으로 환불을 진행한다.

카카오게임즈 관계자는 "모험가님께서 만족할 만한 콘텐츠를 개발하기 어려운 상황이 지속되어 더 이상 안정적인 서비스 환경을 제공할 수 없다고 판단하게 됐다"고 전했다.

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