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취지는 좋았지만, 통합 전부터 불협화음 '말썽'



이유야 어찌 됐든 합친다. 

밀실 협약처럼 나온 대통합이 거버넌스, 홀더를 배제한 채 생존과 공익을 앞세웠음에도 이를 지켜보는 시선은 곱지 않다. 설령 통합하더라도 진통이 충분히 예상되는바 클레이튼(KLAY)과 핀시아(FNSA)가 겪을 시련도 만만치 않다.

클레이튼과 핀시아 등은 메인넷 통합을 추진하면서 '아시아 대표 블록체인'을 강조했다. 카카오와 라인의 후광을 업고 시작했던 프로젝트 팀이 적과 동침을 선언, 대통합으로 아시아를 대표하는 퍼블릭 블록체인이 되겠다는 포부다.

이와 비슷한 사건은 2013년으로 거슬러 올라가는데 NHN한게임의 개발 스튜디오 NHN스튜디오629가 개발한 우파루마운틴이 카카오 게임하기에 입점, 우파루마운틴 for Kakao로 2013년 2월 5일에 출시했을 시기와 기시감이 든다. 당시 이은상 NHN한게임 대표는 전략적 제휴를 강조했지만, 이를 지켜보는 게임업계의 시각은 앙숙처럼 물고 뜯던 사업자가 동맹이라는 이름으로 '사상누각'에 가까웠다.

이후 11년이 지나 클레이튼과 핀시아가 통합을 논하고 있으니 10년 단위로 일련의 사건이 반복되는 것도 이채롭다. 앞서 핀시아는 리저브 이슈로 클레이튼을 저격한 바 있고, 위믹스 유통량 이슈로 서릿발이 서있는 암호화폐 업계에서 리저브는 뜨거운 감자였다. 
하지만 지난 26일 투표가 시작된 후 클레이튼과 핀시아 커뮤니티의 반응은 극과 극이다. 이 둘의 제네시스 멤버로 등록된 네오핀(NPT)이 키를 잡고 있는 캐스팅 보트 역할을 한다는 흡사 정치판처럼 돌아가고 있다. 

이미 국내외 암호화폐 업계에서 거버넌스와 다오(DAO)는 재단의 중앙집권을 막기 위한 일종의 삼권분립 방식이다. 하지만 클레이튼과 핀시아의 통합 과정에서 프로젝트 드래곤 토큰(PDT)이 생태계 유틸리티 토큰으로 정립, 혼선을 부추기고 있어 '통폐합 뇌관'으로 작용할 가능성이 크다.

이미 비율부터 1:148로 고정된 생태계 병합이 이전에 볼 수 있었던 스왑 비율과 남다르다. 일례로 엔진코인(ENJ)-이피니티(EFI), 1:4가 있으며, 단순 리브랜딩과 스왑은 휴먼스케이프(HUM)-히포크랏(HPO), 스왑 비율 1:1 등과 비교하면 병합이나 귀속보다 통합이라는 단어 때문에 몇 단계를 거칠 수밖에 없다.

미디어와 커뮤니티를 대상으로 공개된 이들의 대통합 취지는 ▲웹 3.0 융합 ▲글로벌 IP 온보딩 ▲스테이블 코인 ▲생태계 육성 프로그램 ▲디파이와 기관 대응 등으로 구성, 분명 단어만 보면 대의명분을 갖춘 것처럼 보인다.

그러나 클레이튼과 핀시아가 합치기 전에 산적된 숙제부터 해결하는 게 우선이다. 거버넌스 카운슬 방출과 생태계 파트너의 자격 등을 문제 삼아 해킹과 보안, 유보금 던지기와 무단 인출 등부터 확실히 매듭을 지어야 한다.

분명 프로젝트가 여전히 돌아가고 있고, 투표가 진행되는 와중에도 거버넌스 카운슬과 생태계 파트너가 속속 입점한다. 결국 취지를 살린다면 방출과 퇴출로 일관, 특히 클레이튼의 퍼미션리스 노드는 무허가로 간주해 정리부터 하는 게 우선이다. 이 와중에 거버넌스 멤버를 영입하는 것 자체가 진흙탕 싸움으로 몰고 가겠다는 의도로 의심된다.

"죽어도 클레이튼, 죽어도 핀시아"라고 목소리를 냈던 홀더에게 프라이빗 미팅의 결과를 통보, 투표 결과에 따라 플랜B까지 준비하는 이들이 무슨 퍼블릭 블록체인인가. 

가결과 부결과 상관없이 개발팀을 제외한 나머지 임원이나 이사급 해임도 홀더 투표로 결정해야 진짜 퍼블릭이다. 그게 아니라면 시작부터 볼썽사납다.

2부 계속

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메타버스랩스가 재단 역할, 팬시 플랫폼 경쟁력 강화할 것



넷마블이 팬시(FNCY) 사업 조정설을 부인했다. 메타버스월드 폐업에 따른 사업 축소와 인력 감축의 불똥이 팬시 재단도 튈 것으로 예상됐지만, 이는 사실과 다른 것으로 나타났다.

26일 넷마블에 따르면 넷마블에프엔씨는 메타버스엔터테인먼트, 메타버스월드, 메타버스게임즈, 메타버스랩스 등 자회사를 두고 있다. 

이 중에서 크로스 크로니클과 요괴로 알려진 플로피게임즈는 메타버스게임즈는 모회사에 흡수합병 후 소멸됐고, 이번에 폐업처리된 메타버스월드는 과거 아이텀게임즈(ITAM CUBE) 재단에서 넷마블 합류 후 메타버스랩스가 관련 사업을 이어받았다.

코인원에서 거래 중인 팬시(FNCY) / 자료=코인원

이전부터 넷마블이 넷마블에프엔씨를 통해 운영한 메타 4형제 중에서 실질적으로 메타버스엔터테인먼트는 버추얼 아이돌 '메이브' 백업, 메타버스랩스는 팬시가 백업하는 형태로 영역을 구분한 덕분에 생존 게임에서 살아남은 셈이다.

앞서 팬시는 아이텀 큐브-큐브-팬시로 각각 ITAM CUBE-CUBE-FNCY로 이어지는 코드 네임 변경으로 코인원의 거래쌍을 갱신한 지 오래다. 다만 국내 원화마켓은 코인원이 유일하며, 멕스씨(MEXC)와 게이트아이오의 테더 마켓이 팬시를 방어한다.

특히 게이트아이오가 팬시 거래 물량의 과반수를 차지, 코인원이 팬시를 버리는 최악의 상황에서도 버틸 수 있는 목적 거래소가 존재 팬시와 팬시 플랫폼 사업 영향이 미미할 것이라는 관측이다.

 

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1년 채우는 게 힘든가...용사의모험 슬링슈터, 겨우 10개월



에버그린 렐름(Evergreen realm)이 용사의모험 슬링슈터 서비스를 2월 22일 종료한다. 2023년 5월 12일 출시, 약 10개월(287일) 만에 종료하게 됐다.

용사의모험 슬링슈터는 귀여운 스타일의 모바일 게임으로서 슈팅과 MMO, 두 장르를 결합해 정확한 포물선 조정을 통해 적과 보스를 처치하고, 승리를 거두는 MMO 슈팅을 표방했던 작품이다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2024년 2월 22일 12시까지 환불 신청을 받는다.

에버그린 렐름 관계자는 "지금도 히바 섬에서 모험과 전투를 진행하고 계신 모험가님들께 뜻하지 않게 안타까운 소식을 전해드려 죄송스러운 마음뿐입니다"라고 전했다.

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2,000일 채우나 했더니...용의기원, 4주년 앞두고 떠난다



룽투 코리아가 용의기원 서비스를 2월 20일 종료한다. 2020년 3월 17일에 출시, 약 3년 11개월(1,436일) 만에 종료하게 됐다.

용의기원은 소속된 서버의 명예를 위해 방어하고 약탈하는 ▲월드 서버 콘텐츠 ▲다양한 BOSS 콘텐츠 ▲동료 시스템 탑재 등 모바일 MMORPG에 충실했음에도, 유저 자연 감소에 따른 동시 접속자와 매출 급감으로 사라지게 됐다.

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2023년 12월 16일부터 2024년 1월 16일까지 결제한 금액만 내부 기준에 따라 환불 신청을 받는다.

룽투 코리아 관계자는 "최상의 서비스를 제공해 드리기 위해 다방면으로 노력하였으나, 지속적인 서비스 제공에 어려움이 있다고 판단돼 고민 끝에 종료한다"고 말했다.

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국내 거래소 업계, 재단의 가처분 승소 사례 드물어



갤럭시아(GXA) 상장 폐지와 거래지원종료결정 효력정지가처분신청과 관련해 빗썸은 침묵으로 응수하고 있다. 이전과 달리 법무법인 선임과 관련된 사실 확인도 생략한 채 '상장 폐지 결정'을 일관, 사전에 나올 수 있는 잡음조차 원천 차단했다.

23일 법조계에 따르면 갤럭시아 재단은 엘케이비앤파트너스를 앞세워 빗썸을 상대로 상폐 가처분 신청을 했다. 재단의 억울함을 호소하는 마지막 보루지만, 이를 지켜보는 업계 관계자들의 시선은 엇갈린다.

앞서 엘케이비앤파트너스는 페이코인 상장 폐지 가처분 신청에서도 거래소의 대리인이었던 법무법인 세종에 패소한 바 있다. 당시 페이코인은 DAXA의 공동 대응 종목이자 금융정보분석원 이슈가 존재, 사법 당국은 거래소의 손을 들어준 바 있다.

앞서 업비트는 피카 프로젝트와 고머니, 빗썸은 페이코인 등의 사례에서 알 수 있는 것처럼 재단이 거래소를 상대로 승소한 사례가 없다. 이전부터 거래소의 거래지원은 에어드랍과 메인넷 지원(마이그레이션), 코드네임과 브랜드 변경, 스테이킹 서비스 등과 거래소 고유 권한이다.

즉 프로젝트팀이 거래소와 거래쌍을 개설하는 이른바 거래지원 계약은 거래왕 이벤트나 에어드랍 지원, 거래지원 종료까지 포함된다. 

특정 코인이 거래소 폐업 전까지 거래를 유지해야 한다는 조항은 상식적으로 존재하지 않으며, 상시 모니터링과 원활한 거래지원을 위한 의무는 재단과 거래소가 분담한다. 대신 거래소는 특금법의 바스프로 자금세탁방지의 책무가 무겁게 책정, 상장과 상장 폐지에 대해 번복한 사례가 드물다.

또 갤럭시아는 빗썸 입성 시 원화와 비트코인 마켓에 동시 상장, 비트코인 마켓에서 원화로 승격된 프로젝트도 아니다. 이는 원화마켓 상장 폐지 후 비트코인 마켓의 거래쌍이라도 살려줄 명분이 갤럭시아에 없었고, 빗썸은 갤럭시아를 내칠 명분만 있었다는 의미로 읽힌다.

업비트나 빗썸 등과 같은 거래소는 거래 지원과 관련된 어떠한 사항도 함구, 일절 언급하지 않는 게 업계의 불문율이다. 

본지는 갤럭시아 상장 폐지에 대해 재차 문의했지만, 빗썸 측은 "거래지원과 관련된 사항은 언급할 수 없다"며 공지 사항으로 갈음한다고 강조했다.

 

 

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게임로프트 프랜차이즈 몰락의 씁쓸한 뒷맛



게임로프트는 10년 전만 하더라도 노바, 갱스터, 모던 컴뱃, 아스팔트, 오더앤카오스, 던전 헌터 등 이름만 대면 알 수 있는 일명 간판 게임이 대다수였다. 

당시 저사양 스마트 폰에서 PC 온라인 게임의 아류작이라는 오명을 뒤집어쓰고도 스마트폰에서 만나는 레이싱과 MMORPG, FPS와 오픈 월드 등으로 장르 다변화로 색깔이 있었다.

하지만 이번에 소개하는 던전 헌터 6은 이전에 기억했던 게임로프트의 색과 결이 사라진 그저 그런 양산형 중국식 RPG에 불과, 이름만 빌려온 프랜차이즈 게임의 자기 복제와 과거의 명성에 기댄 태작(駄作)의 전형이다.

디아블로가 스마트 폰 버전으로 나왔다면 던전 헌터처럼 나왔을 것이라는 시기를 떠올린다면 로비에 입장할 때 다시 아련한 추억이 소환됐다. 하지만 캐릭터 생성 후 튜토리얼을 마치고 본 게임이 시작되자, 딱 거기까지였다. 

뽑기와 소환수를 거느린 어디선가 많이 본 교과서 콘텐츠가 아닌 개성이 사라진 빨간 점을 따라가는 자동 전투, 전투력 스펙에 따른 스테이지 클리어 등은 결국 뽑기였다.

물론 초창기 던전 헌터 시리즈를 떠올리는 집단과 던전 헌터 6으로 처음 접한 집단의 관점은 아예 다르다. 전자는 초창기 1편이나 2편에서 보여준 매력은 온데간데없이 사라진 중국 자본에 물든 게임로프트, 후자는 편하게 플레이할 수 있는 모바일 MMORPG로 접근해 출발선부터 다르기 때문이다.

그럼에도 부제목도 아니고 게임 이름에 당당히 6과 VI를 표기했다면, 온고지신 수준까지 도달하지 못해도 적어도 연계나 추억 소환 요소는 있어야 하지 않나. 출시 직후 출석 보상과 일일 퀘스트와 미션으로 근근히 버텨왔지만, 색다른 콘텐츠 없이 반복되는 플레이 패턴만 유지한 채 연명한 결과 서버 통합으로 마무리됐다.

보통 RPG 그것도 액션이라는 또 다른 장르가 결합하면 레벨업과 아이템 파밍, 내가 키우는 캐릭터의 강함으로 새로운 던전이나 대륙을 누빈다. 하지만 던전 헌터 6는 전혀 다른 양상으로 흘러가 던전을 입장할 때 원만하게 공략할 수 있는 전투력 수치 올리는 게 전부였다.

언제부터 액션 RPG 플레이 동기가 숫자 올리기로 전락했나. 강함을 수치로 표현하는 것은 공격력과 방어력과 같은 일부 요소에 불과할 뿐 이미 결론(공략 성공과 실패)을 알고 뻔한 플레이를 유도할 뿐 던전 헌터라는 이름이 아깝다.

이딴 것도 게임이라고 내놨냐.

 

다운로드 경로

iOS
https://bit.ly/426ZYuQ

안드로이드
https://bit.ly/3S9mHBN

 

Dungeon Hunter 6 - Google Play 앱

약탈, 보스전, 장비, 던전 크롤링으로 가득한 장대한 액션 RPG입니다.

play.google.com

 

‎Dungeon Hunter 6

‎Dungeon Hunter is BACK! Thrilling Gameloft ARPG Sequel! Unite, fearless Bounty Hunters, and embrace Dungeon Hunter VI - a unique and enthralling hack-and-slash odyssey that continues the cherished Dungeon Hunter saga. As a seasoned dungeon crawler, ente

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새로운 토큰 발행으로 신규 심사로 전환



리저브로 홀더의 역린을 건드렸던 클레이튼(KLAY), 제로 리저브로 홀더 달래기에 나섰던 핀시아(FNSA)의 합병을 두고, 뒷말이 무성하다.

두 재단은 카카오와 라인을 앞세운 퍼블릭 블록체인과 대규모 경제를 앞세웠지만, 현실은 이들이 그리는 양상과 달라질 수 있다. 적과의 동침이나 극적 합의로 아름다운 결말을 예상하지만, 처음부터 시작하는 프로젝트 드래곤 토큰(PDT)의 제네시스 블록 생성 시기조차 알 수 없다.

클레이튼과 핀시아는 일본 암호자산 시장에 진출, 1종 암호자산 거래소에서 거래할 수 있는 화이트 리스트 코인이다. 하지만 찬성으로 합병이 확정되면 적어도 프로젝트 드래곤 토큰은 일본에서 화이트 리스트 코인 심사를 앞둔 프로젝트로 전락한다.

19일 JVCEA에 따르면 클레이튼과 핀시아는 화이트 리스트 코인이자, 클레이튼은 그린 리스트 코인 자격을 갖췄다. 각각 클레이튼과 핀시아가 상장된 현지 바스프는 신규 프로젝트 거래를 위한 심사를 진행, 거래쌍 개설까지 시일이 걸릴 것으로 예상되고 있다.

지금까지 일본 암호자산 시장에서 조건부 화이트 리스트 코인으로 인정받은 프로젝트는 플레어(FLR) 뿐이다. 이전부터 일본 암호자산 시장은 에어드랍 토큰도 별도의 심사를 진행하고, 거래소가 에어드랍을 지원하는 대신 그에 상응하는 비트코인을 지급하는 프로모션으로 대체한 바 있다.

플레어 재단은 이전 스파크 토큰 시절부터 재단 홈페이지에 에어드랍 공식 대응 거래소를 표기, 일본을 속칭 리플(XRP)국처럼 별도로 관리했다. 그래서 에어드랍 일정이 공표된 이후 코인체크, 비트플라이어와 같은 거래소가 공동 성명을 발표, 거래지원을 하겠다고 공표할 정도였다.

하지만 클레이튼과 핀시아는 리플에서 파생된 플레어와 같은 프로젝트가 아니므로, 모든 과정이 처음이다. 이는 일본과 마찬가지로 국내 거래소 업계도 같이 적용된다.

현재 빗썸은 클레이튼과 핀시아를 모두 거래 중이며, 코인원은 클레이튼만 취급하는데 신규 상장 심사를 진행할 것이라는 게 업계 관측이다. 속칭 스왑하지 않은 클레이튼과 핀시아는 각각 클레이튼 클래식과 핀시아 클래식이라는 별명과 함께 과거의 유물로 전락, 거래소가 받아줄 이유가 없다.

2021년 10월 보라(BORA)가 터전을 이더리움(ETH)에서 클레이튼 기반 프로젝트로 변경하면서 거래소가 입금 주소 변경과 메인넷을 지원했던 것과는 사안이 다르다. 단지 클레이튼과 핀시아 출신 개발자가 만든 '프로젝트 드래곤 토큰'이라는 꼬리표가 붙고, 이전과 달라진 상황 탓에 유통량과 관련된 사항을 꼼꼼하게 볼 수밖에 없다.

클레이튼과 핀시아의 프로젝트 드래곤 토큰이 단지 가격 상승을 위한 '프로젝트용' 토큰으로 취급받는 건 한순간이다.

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2월 17일부터 신규 약관 적용



업비트가 그레이 리스트를 해당 국가의 IP까지 차단하는 송곳 검증으로 태세를 전환한다.

이전까지 거래소 업계는 만 19세 미만, KYC 거절 등으로 회원 가입과 이용을 제한했지만, DAXA 회원사 중에서 강남연합 수장 업비트는 VPN까지 차단하는 전략으로 변경한다.

19일 업비트에 따르면 계정으로 서비스 이용을 시도하는 IP 주소가 위험국가 또는 제재국가의 IP 주소인 경우 또는 어느 국가의 IP 주소인지 확인되지 않는 경우 서비스 이용을 제한할 수 있다고 조항을 신설, 다음달 17일부터 적용한다.

두나무 측이 언급한 위험국가와 제재국가는 국제자금세탁방지기구(FATF)의 그레이 리스트를 지칭, 분기마다 총회를 진행할 때마다 추가와 제외로 구분된 명단이 공개된다.

아랍에미리트 IP 대역 일부 / 자료= 한국인터넷진흥원, 한국인터넷정보센터

지난해 10월 30일을 기준으로 금융정보분석원은 베이도스, 크로아티아, 부르키나파소, 카메룬, 지브롤터, 아이티, 자메이카, 말리, 모잠비크, 나이지리아, 필리핀, 세네갈, 남수단, 시리아, 우간다, 예멘, 아랍에미리트, 콩고 민주공화국, 터키, 탄자니아, 남아프리카공화국, 베트남, 불가리아 등 총 23개국을 그레이 리스트로 지정했다.

이는 지난해 6월 공개된 기존 26개 국가 중에서 알바니아, 요르단, 케이만군도, 파나마 등이 제외, 불가리아가 추가된 명단이다.

이전부터 한국인터넷진흥원과 한국인터넷정보센터(KRNIC)는 해외 IP 대역을 공개 중이며, 맥 어드레스(MAC address) 변경이나 VPN 사용(유무료 포함) 등으로 IP를 변경해 접속을 시도하더라도 업비트 측은 소명 자료를 요구하겠다는 방침이다.

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오딘 발할라 라이징 이어 캐시카우 발굴 도모



카카오게임즈가 영혼을 담아 글로벌 격전을 치를 채비를 마쳤다.

2024년 해외 진출 라인업은 지난해 오딘 발할라 라이징에 이어 에버소울과 아키에이지 워로 진용을 꾸려, 글로벌과 로컬 빌드로 구분해 공략을 시작한다.

19일 카카오게임즈, 카카오게임즈 재팬 등에 따르면 에버소울(현지 서비스 이름, エバーソウル)은 글로벌 빌드에서 일본 빌드를 별도로 구분, 현지 미디어믹스와 사전 테스트 등으로 이어지는 정공법을 채택했다.

현재 에버소울은 지난 16일부터 테스터를 모집해 오는 30일부터 2월 3일까지 현지 테스트를 진행할 예정이다.

이에 비해 아키에이지 워는 대홍마(대만, 홍콩, 마카오)에 역점을 두고, 2분기 출시를 앞두고 출시 지역을 9개국으로 한정했다. 앞서 달빛조각사와 맺어진 엑스엘게임즈와 두 번째 프로젝트, 오딘 발할라 라이징에 이어 준비된 두 번째 MMORPG라는 점에서 카카오게임즈의 2024년 시험대에서 명암을 결정짓는 타이틀이 될 전망이다.

일각에서는 대작 쏠림에 치우진 아키에이지 워보다 에버소울이 이변의 주인공이 될 수도 있다는 의견이 나온다.

뱅드림! 걸즈밴드파티부터 이어진 카카오게임즈의 서브 컬처 유닛은 프린세스 커넥트! 리:다이브와 우마무스메 프리티더비로 라인업을 채웠고, 에버소울은 국내 개발사 나인아크가 개발해 본고장으로 불리는 일본 게임 시장에서 평가를 받는 셈이다.

특히 달빛조각사의 빈자리를 오딘과 아키에이지 워를 채우면서 MMORPG와 캐주얼 게임의 틈을 에버소울이 메워 감초 역할로 다가설 가능성도 제기된다.

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SRPG는 참 힘들다, 던전 슬레이어 3년 채우고 퇴장



모비릭스가 던전 슬레이어 서비스를 2월 19일 종료한다. 2020년 11월 18일에 출시, 약 3년 3개월(1,189일) 만에 종료하게 됐다.

던전 슬레이어는 전략 중심의 턴제 SRPG를 표방, 아기자기한 2D 그래픽과 나만의 모험단을 육성하는 게임으로 마켓에서 내려가기 전까지 '던전 슬레이어 이동 액션 SRPG'라는 이름으로 서비스했다. 

이미 신규 다운로드와 인앱 결제는 차단됐으며, 2023년 12월 22일부터 2024년 1월 19일까지 결제한 금액만 내부 기준에 따라 2월 19일까지 환불 신청을 받는다.

모비릭스 관계자는 "지금까지 서비스를 이어나갈 수 있었다. 그동안 많은 사랑을 보내주신 모험단분께 감사의 말씀을 드린다"고 전했다.

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